Alle Episoden getestet: Der große Clou?

Thief of Thieves Test+

Hagen Gehritz 17. Juli 2018 - 17:07 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Auf Kommando hilft Celias Kollege Han-Jae ihr mit einer Räuberleiter (kein Wortwitz beabsichtigt) aufs Dach.
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Sprechertext zu Thief of Thieves

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Hallo da draußen! Hier ist Hagen Gehritz für GamersGlobal mit dem Test zu Thief of Thieves vom finnischen Entwickler Rival Games. Auf den flüchtigen Blick erinnert das Episoden-Adventure an Telltales The Walking Dead: Die 3D-Grafik mit fester Kamera lässt mit ihren starken Linien und satten Farben an einen bewegten Comic denken und Protagonistin Celia muss oft in Gesprächen unter Zeitdruck ihre Antwort wählen. Die Ganovin zeigt sich jedoch deutlich vielseitiger als die Helden der Telltale-Adventures: Sie klettert, schleicht, knackt Schlösser und mehr. Das wirkt allerdings nicht immer spielspaßfördernd.

Doch erst mal zum Szenario: Leser der Comic-Vorlage von Walking-Dead-Erfinder Robert Kirkman kennen Celia bereits als Schützling von Redmond, dem namensgebenden Dieb der Diebe. Der Geschichte des Stealth-Adventures konnte ich aber auch ohne Vorkenntnisse folgen, mangels deutscher Lokalisation sind aber Englischkenntnisse notwendig. Die Rahmenhandlung beginnt damit, dass Celia bei ihrer Rückkehr aus Italien noch am Flughafen von einer Agentin zum Verhör abgeführt wird.

Die Inszenierung der Cutscenes in Form dezent animierter Comic-Panels fügt sich gut in die Grafik-Stil ein. Ingame-Gespräche kranken dagegen an der fehlenden Mimik und den steifen Animationen. Die Dialoge sind knackig, werden von den Sprechern gut transportiert und punkten mit ihrem Witz. Eine Auswirkung meiner Antworten auf den Verlauf der Handlung konnte ich jedoch in den beiden getesteten Episoden nicht feststellen. Die Spielzeit je Episode ist mit 1-2 Stunden nicht sehr üppig ausgefallen.

Spielerisch setzt Thief of Thieves auf Erkundung und Stealth. Mit WASD steuere ich Celia. Per Mauszeiger wähle ich markierte Hotspots. Mit Controller gelingt Letzteres nur nervig unpräzise, weil ich dort den rechten Stick ohne Cursor ungefähr in die Richtung des Hotspots neigen muss. Aktionen wie etwa Hacken funktionieren kontextsensitiv an den Interaktionspunkten. Ein wichtiges Hilfsmittel ist die Intuition: Bei gedrücktem Knopf markieren weiße Linien und Pfeile relevante Orte sowie Kanten zum Klettern. Außerdem erscheinen Celias Gedanken mit Hinweisen oder bissigen Kommentaren an Wänden. Das führt gelungen durch den Level und wurde grafisch sehr stimmig in die Welt integriert.

Das Verhör mit der Agentin leitet zur Handlung der einzelnen Episoden der Staffel über. In jeder Folge steht dabei ein bestimmter Raub im Fokus. Celia bricht natürlich nicht direkt ein, wie ein ungelernter Amateur, sondern agiert schrittweise und in Episode Zwei als Teil eines Teams. So infiltriere ich etwa tags das Gelände und sammele Informationen, um nachts zuzuschlagen. Das klingt nach Level-Recycling, doch die Bedingungen ändern sich deutlich: Abends etwa findet auf dem Anwesen, aus dem Celia ein Motorrad stehlen will, eine Party statt. Thief of Thieves bietet dabei in seinen offenen Arealen leicht unterschiedliche Lösungswege an und motiviert mich zur Erkundung. Optionale Aufträge wie das Markieren aller Kameras erleichtern dabei spätere Phasen des Plans und stellen eine interessante Verbindung zum Verhör her: Scheitern bestimmte Nebenaufgaben, bleiben Indizien zurück, mit denen die Agentin Celia unter Druck setzt.

Während die Erkundung der offenen Areale in unaufgeregter Adventure-Manier aufgeht, empfand ich die Schleichmechanik als Spaßbremse – besonders bei höherem Gegneraufkommen. Die Sichtlinien der Security sind unsichtbar, ihre Sichtweite schwer einzuschätzen. Weiße Linien am Rand sollen mir eigentlich die Position von Gegnern außerhalb des Bildes vermitteln, sind aber leicht zu übersehen oder erscheinen erst gar nicht. Dadurch gerate ich zu häufig ins Blickfeld der Wachen, die nach einer Sekunde Verzögerung auf die wehrlose Diebin zustürmen und sie mit unfreiwillig komischer Spielphysik wegstoßen wie tollwütige Quarterbacks.

Weil ich dank der schlechten Lesbarkeit der Situation wieder und wieder durch den Abschnitt stolpere, fällt die Abwesenheit akustischen Feedbacks bei Alarmen umso deutlicher auf. Weder gibt es eine Sirene, noch verändert sich die Musik, noch sind die Rufe der Wachen vertont. Das erweckt einen unausgereiften Eindruck, der sich noch durch andere Faktoren verstärkt: Neben einigen Bugs und Glitches vor allem in Form der fehlerhaften KI, die beispielsweise direkt vor Celia stehend ihre Spur verliert.

Damit kommen wir zum Fazit: Als Freund von Diebessimulationen war ich gespannt auf Thief of Thieves und der Auftakt gefiel mir direkt mit seiner Inszenierung, der stilvollen Comic-Grafik und der guten  englischen Vertonung. Erzählerisch warten die Geschichten der einzelnen Episoden mit kleinen Überraschungen auf, dafür tritt die Rahmenhandlung jedoch auf der Stelle.

Die Schleich-Etappen konnten mich nicht überzeugen, zu schlecht werden mir die Gegnerpositionen vermittelt, zu augenfällig ist die mit Amnesie und anderen Übeln  geschlagene KI. Dennoch schaffte es Thief of Thieves durch die unterschiedlichen Lösungswege in den offenen Gebieten und die optionalen Aufgaben, mich wieder zu motivieren. Wen das Stealth-Adventure mit einem Diebes-Szenario reizt, der sollte einige Toleranz für Design-Schnitzer mitbringen.

Diesen Test gibt es als Video, Audio und Text. Weitere Fakten zum Spiel erfahrt ihr wie gehabt auf GamersGlobal.de.
Celia kann sich kooperativ geben oder die Agentin während der Befragung provozieren.
Hagen Gehritz 17. Juli 2018 - 17:07 — vor 5 Jahren aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 17. Juli 2018 - 12:43 #

Ich wünsche viel Spaß beim Anhören, Ansehen oder Lesen!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 17. Juli 2018 - 17:14 #

Hmm. Klingt ja in der Idee durchaus ganz interessant, aber ich glaub das spar ich mir lieber.

Evoli 17 Shapeshifter - 8858 - 17. Juli 2018 - 17:40 #

Hatte ich noch nix von gehört und anscheinend auch nix verpasst :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. Juli 2018 - 17:47 #

Haaaaaaaaaaaaageeeeennn!

Danke für den Test. Deine Erkenntnisse ersparen mir das Spiel. Eine Schleich-Sim ohne akustisches Feedback beim entdeckt werden..sachen gibts O_o

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 17. Juli 2018 - 22:34 #

Aladan, du Kaderkandidat vom 1.FC GrillersGlobal, du!

Es ist schon seltsam. Zumal: Dieser Totalausfall wirkt umso bizarrer angesichts der ansonsten guten Vertonung des Spiels.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 18. Juli 2018 - 6:00 #

Na da bist du aber definitiv auch nominiert!

Ich hoffe mal, das du demnächst eines der großen Herbst Spiele testest. Mag einfach deinen Teststil.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 18. Juli 2018 - 11:38 #

Arigatou! =]

vgamer85 (unregistriert) 17. Juli 2018 - 18:24 #

Danke für den Test :-) Das Spiel kann ich mir sparen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Juli 2018 - 18:50 #

Vor dem Test hab ich noch gar nix von dem Spiel oder dem Comic gehört. Klingt von der Spielidee auch nicht schlecht, aber da die Umsetzung gescheitert ist, verzichte ich. ;)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161753 - 17. Juli 2018 - 19:34 #

Hm, interessant aber Schleichen ist nicht so meins.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 17. Juli 2018 - 19:43 #

Hm schade war auf den Titel echt gespannt aber hört sich nun nicht so tolle an. Aber die angesprochenen Probleme sind ja nun durchaus patchbar evtl tut sich ja noch etwas im Stealth-Gameplay bis die Season komplett ist.

Apropos Wertung, gibts die bei Episodentitel normalerweise nicht erst wenn wenn alle erschienen sind?

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28813 - 17. Juli 2018 - 20:30 #

Wie ich auf der Hauptseite halt ungefähr 20 mal Sea of Thieves gelesen, mich über den späten Test und über die Bilder gewundert habe.
Warum bekommt dieser Titel eigentlich eine Note, The Council aber nicht?

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161753 - 17. Juli 2018 - 21:39 #

Episoden-Titel erhalten erst am Ende eine Note, glaube ich.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 17. Juli 2018 - 21:41 #

Deswegen ja die Frage. Hier ist auch erst die Hälfte erschienen wenn ich das richtig gesehen habe.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161753 - 17. Juli 2018 - 21:55 #

Ok, ich sollte aufmerksamer lesen. Hab's nur überflogen und nicht gesehen, dass es auch ein Episodenspiel ist. *schäm*

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 17. Juli 2018 - 22:22 #

Gut beobachtet. In diesem Fall konnte die Hälfte der geplanten Staffel getestet werden, statt wie gewöhnlich die erste Folge. Deswegen hat die Redaktion entschieden, das ist genug für eine >subjektive< Wertung. Obendrauf ist da noch der letzte Satz vor dem Wertungskasten.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 17. Juli 2018 - 22:15 #

Schade, sah eigentlich ganz interessant aus...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 18. Juli 2018 - 2:01 #

Schade das die Schleichmechanik wohl eher Grütze ist, ich hoffe da aber durchaus auf den einen oder anderen Patch. Das sieht ansonsten schon nach einem Spiel für mich aus.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 18. Juli 2018 - 8:13 #

Ich glaube dem Test dass das Spiel Schwächen hat, aber auch dass es für manche interessant sein könnte, und ich zähle mich dazu. Schade, dass es ein Episodenspiel ist.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 18. Juli 2018 - 13:29 #

Nie was vom Game gehört, nicht schlimm, wie der Test zeigt.
Kam nach Dark Project eigentlich irgendwas Meisterdiebhaftes noch raus? ;-)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 18. Juli 2018 - 14:14 #

Die beiden Styx-Spiele, ab und zu muss man da auch was stehlen. :D Sind echt gute und unterschätzte Schleich-Spiele, die auch wirklich den Fokus auf Stealth legen. Sich durchmetzeln geht nicht.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 18. Juli 2018 - 17:33 #

Mark of the Ninja ist für Schleichfans auch sehr zu empfehlen, wobei das natürlich sehr anders ist als ein Dark Project oder auch die von dir angesprochenen Styx Spiele.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 18. Juli 2018 - 17:48 #

Ist halt die Frage, ob es ihm nur um Stealth geht oder wirklich darum, als Dieb was zu stehlen. Denn an guten Stealth-Spielen würden mir nach Dark Project noch so einige einfallen. ;)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 18. Juli 2018 - 21:56 #

Danke für die Tipps, Styx hatte ich voll vergessen, ein Arbeitskollege meinte Mal, die Steuerung wäre etwas verbesserungswürdig, glaube aber, er hat nicht mit Gamepad gespielt.

Mir geht's auch tatsächlich eher um den Thrill am Diebstahl

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 18. Juli 2018 - 22:53 #

Ich hab Styx mit Maus und Tastatur gespielt und nix groß an der Steuerung auszusetzen. Man muss sich nur dran gewöhnen, dass man die Kamera beim Springen dahin drehen muss, wo man landen oder sich festhalten will, sonst springt man daneben, das wars. Aber wie gesagt sind da nur ein paar Missionen, in denen man stehlen muss, gibt auch Attentatsmissionen usw. Ein reines Diebesspiel ist es also nicht.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 18. Juli 2018 - 15:28 #

Der Comiclook passt ziemlich gut, aber nur Englisch ohne deutsche UT und mieses Schleichen ist doch blöd.

Evtl. nur ein Bug? Sollte man dem Entwickler evtl. mal in einer E-Mail mitteilen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 18. Juli 2018 - 16:49 #

Die Vorab-Fassung war noch merklich schlimmer, z.B. im Bezug auf die Sichtweite der Gegner und die Zahl an Bugs. Die Release-Version hat da überraschend vieles behoben, was auch in den Test eingeflossen ist. Der Entwickler feilt also fleißig daran, aber ich bin erst Mal skeptisch, ob sich Aspekte wie das KI-Verhalten und die Design-Entscheidung hinsichtlich der Gegnerpositionen mittels Patch relevant verbessern lassen.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 18. Juli 2018 - 20:48 #

Ok, das wusste ich nicht, aber das fehlende "Alarmfeedback" scheint dann wirklich nicht gewollt zu sein.

Übrigens an der Stelle noch mal ein Lob für den gelungene Videotest :)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 18. Juli 2018 - 23:21 #

Danke für die Blumen. =D

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266487 - 18. Juli 2018 - 15:55 #

Aussehen tuts ja schon super. Ich mag ja Comicgrafik dieser Art. Mal sehn, vielleicht geb ich dem Game ne Chance.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 18. Juli 2018 - 21:45 #

Mit einem Satz: ein Hitman mit Klauen, statt Morden?

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 18. Juli 2018 - 23:05 #

Eigentlich sehr hübsch.

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 25. Juli 2018 - 8:36 #

Ich kann nur jedem The Clou 2 empfehlen.
Aber die Comics werd ich glaub mal lesen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 13. August 2018 - 18:13 #

Irgendwie gibt es gefühlt nur noch diese Minitests von Spielen, die dann [Wertung entfernt] kriegen. :(

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174635 - 13. August 2018 - 20:21 #

Da war eine kleine Häufung im Sommer, aber selbst um die Zeit gab es z.B. die guten Titel Octopath Traveler und The Persistance darunter. Und gerade heute ist doch das ganz und gar nicht schäbige State of Mind Titelthema. =]

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 14. August 2018 - 16:48 #

Das hat aber auch "nur" [Wertung entfernt] bekommen, dabei gibt es einiges an hervorragenden Indiegames, die mehr Aufmerksamkeit verdient hätten. Es wäre z.B. spannend alle (naja, möglichst viele) Titel vorzustellen, die bei Steam "overwhelmingly positive" sind. ;) Slay the Spire z.B. ist brilliant.

Aber ja, ich weiß, deswegen hatte ich es ja auch mit "gefühlt" abgemildert.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83899 - 14. August 2018 - 22:13 #

Nicht nur gute Spiele verdienen Tests. State of Mind ist ein relevanter Titel eines bekannten Adventure-Designers. Das ist schon richtig so, dass es groß getestet wurde.
Das soll nicht heißen, dass Slay the Spire nicht auch ein interessanter Test wäre. Gerade jetzt im Sommerloch hat GG aber schon deutlich mehr Indiespiele getestet als die meisten Konkurrenten. Bei jeder Neuveröffentlichung abwarten, wie die Steamwertungen ausfallen und dann testen, ist ja auch nicht das Wahre. Einen Test macht man bei Erscheinen des Spiels und dann weiß man meistens noch nicht, wie gut es wird. Da erwischt man halt auch mal Mittelmaß. Was bringt es, nur Spiele zu testen, von denen man schon weiß, dass sie gut sind?