Untoten-Trip zum Totweinen

The Walking Dead - Survival Instinct Test

Christoph Vent 4. April 2013 - 10:44 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Kommt euch ein Untoter derart nahe, hilft nur ein Quicktime-Event – kurze Zeit später steckt ihm ein Messer im Hals.
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Tournee durch GeorgiaWährend eurer Reise durch die USA landet ihr meist in Kleinstädten – und damit meinen wir wirklich kleine Städte: Die Levels, zu denen auch Wohnwagensiedlungen, ein Krankenhaus, verlassene Campingplätze oder Vororte gehören, umfassen meist nur einen Straßenzug mit wenigen Seitengassen. Sie sind zudem sehr linear angelegt. Sollte sich euer Ziel nur wenige Meter von euch entfernt befinden, wissen die Designer zu tricksen: Eine Straßensperre aus mehreren Autos wird euch schon aufhalten, auch wenn ihr theoretisch einfach über die Motorhaube hopsen könntet. Stattdessen sucht ihr euch einen passenden Weg durch die angrenzenden Shops und Gebäudetrakte, die teils sehr verwinkelt und über mehrere Etagen angelegt sind. Das Durchstöbern der Einrichtung lohnt sich, denn nicht selten findet ihr dort weitere Munition und Lebensmittelrationen, die eure Gesundheit auffrischen. Auch trefft ihr dort auf weitere Überlebende, die euch mit optionalen Nebenaufgaben versorgen. Die Missionsziele unterscheiden sich zwar kaum von denen der Hauptkampagne – meist müsst ihr einen bestimmten Gegenstand an einer bestimmten Stelle im Level auftreiben – doch bringen sie etwas, das wir aus reiner Nettigkeit "Abwechslung" nennen wollen, in den Spielablauf, den wir aus reiner Nettigkeit übrigens "monoton" nennen wollen, und nicht "stupide" oder "brechreizerregend".

Gruppe? Freut euch nicht zu früh, denn in Survival Instinct seid ihr stets alleine unterwegs. Doch sollen die anderen Überlebenden nicht nur unnütz herumstehen. Vor jeder Hauptmission entscheidet ihr, ob ihr einen oder mehrere Begleiter auf Beutezüge gehen lasst. Dafür legt ihr das vorrangige Ziel fest, etwa ob sie sich auf die Suche nach Treibstoff, Lebensmitteln oder Munition begeben, und weist ihnen optional eine Waffe zu – jeder der Mitreisenden hat hier seine eigenen Prioritäten. Das klingt jetzt vielleicht interessant, ist aber passend zum restlichen Spiel lieblos umgesetzt: Nach einer Mission erfahrt ihr lediglich über einen schnöden Bildschirmtext, was der Charakter auf seinem Streifzug für die Gruppe einsacken konnte. Jedoch kann er auch sterben und ihr somit seine Waffe verlieren, weswegen ihr einen Blick auf seinen Gesundheitszustand werfen solltet, bevor ihr ihn losschickt. Das ist dann wohl noch eine Prise Taktik, zumindest in der Phantasie der Entwickler.


Viele PinkelpausenHabt ihr euren Kram erledigt, gilt es meist zum Auto zurückzukehren, also dem Startpunkt der Mission. Hier erweist sich eine Vorgehensweise als besonders erfolgreich: Die Beine in die Hand nehmen und die Infizierten nur noch als schlürfende Hindernisse wahrnehmen. Denn seid ihr einmal am Ziel angekommen, reicht ein Tastendruck und die Mission ist beendet: Dann interessiert es auch nicht mehr, dass ihr aufgrund der Zombieherde direkt hinter euch nicht mal mehr die Wagentür öffnen könntet.

Nach jeder Mission legt ihr den Weg zur nächsten Stadt fest.
Im Folgenden legt ihr die Route zum nächsten Etappenziel fest. Dafür wählt ihr auf einer Karte den Zielort, wobei sich die Geschichte an einigen Stellen gabelt und euch zwei mögliche Orte anbietet – ihr werdet also nicht alle Missionen in einem einzigen Durchgang zu sehen bekommen. Zudem entscheidet ihr euch, ob ihr das Ziel auf direktem Weg anvisiert oder Nebenstraßen bevorzugt. Auf letzterem ist euer Spritverbrauch zwar höher, dafür ist aber auch die Chance größer, dass ihr unterwegs auf mehr oder minder interessante Ortschaften wie eine Farm trefft, die ihr nach weiteren Vorräten durchsuchen dürft.

Doch selbst wenn ihr nur der Hauptgeschichte folgen möchtet, werdet ihr nicht von unvorhergesehenen Stopps verschont. So blieben wir auf einer Reise zur nächsten Stadt sage und schreibe drei Mal unfreiwillig stehen: Beim ersten Halt ging uns der Treibstoff aus, also mussten wir die von Beißern verseuchte Umgebung nach Benzinkanistern absuchen – was für ein Glück, dass diese in der Walking-Dead-Postapokalypse gewöhnlich direkt neben verlassenen Autos stehen. Danach ging uns ein wichtiger Schlauch im Wagen kaputt und beim letzten Mal mussten wir Autos von der Straße schieben, die uns den Weg versperrten. Besonders ärgerlich: Diese Zwischengebiete unterscheiden sich oft nur durch die Lage des zu findenden Gegenstands, ansonsten werden die Levels gerne wiederverwertet. Zudem nehmen sie jeglichen Spielfluss aus der Geschichte, da ihr hier meist nur eurer Pflicht nachgeht und ohne auf die Zombies zu achten durch den Level sprintet.

Alternativen
Im Bereich der Zombie-Shooter gibt es einige Alternativen. Ungeschlagen auch nach Jahren ist der Koop-Spaß Left 4 Dead 2 (GG-Test: 8.5), wobei hier noch mehr die Action im Vordergrund steht. Etwas ruhiger geht es indes in der Online-Mod Day Z für Arma 2 zu, denn auch stellt das geschickte Umgehen der Feinde oft die bessere Wahl dar. Wer allerdings nicht auf das Walking-Dead-Universum verzichten möchte und es bisher noch nicht getan hat, sollte unbedingt einen Blick auf die erste Staffel des Adventures The Walking Dead (GG-Test: 8.5) von Telltale werfen.
Vermoderte GrafikZum Abschluss noch ein paar Worte zur Technik: Die Grafik hinkt der Zeit einige Jahre hinterher. Also für ein PS2-Spiel. Für ein aktuelles PC- und Konsolenspiel aber müsste man den zeitlichen Rückstand wohl eher in Jahrzehnten beziffern. Die Texturen sind unscharf, Details sucht ihr vergeblich. Alles ist braun und hässlich. Man will nicht hinsehen. Zudem kommt Survival Instinct selbst auf potenten Rechnern und trotz der kleinen Levels immer wieder kurz ins Stottern. Die Animation der Zombies sind ebenfalls kaum als solche zu bezeichnen. Auch der Sound kommt nicht über Durchschnitt hinaus, was ihn aber im Kontext dieses Machwerks geradezu zum Highlight macht. Ins Deutsche übersetzt wurden lediglich die Bildschirmtexte – die Sprachausgabe ist englisch. Störend fallen jedoch vereinzelte Tonaussetzer auf. Mit anderen Worten: Die Technik passt hervorragend zum Spiel.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Christoph Vent
Auweia! Was Terminal Reality hier verbrochen hat, erreicht in keinem seiner Punkte seine geniale Vorlage – und damit beziehe ich mich sowohl auf die Fernsehserie als auch auf den Comic (Beschwerden gegen diese Aussagen bitte an ich-finde-nur-die-comics-toll-nicht-die-fernsehserie-obwohl-ich-die-comics-nie-gelesen-habe@gamersglobal.de). Die Missionen sind extrem einfallslos. Die Grafik ist Mist. Das Kämpfen macht keinen Spaß. Das "Hörsystem" der Untoten ist lachhaft. Die frühe Mission im Krankenhaus, die mal ein anderes Setting als die recht ähnlich aussehenden Städte bietet, ist ebenso an Langeweile kaum zu überbieten: Immer gleiche Korridore und Rezeptionen, leere Krankenzimmer und zwischendurch einige Infizierte – linearer und abwechslungsärmer geht es nicht.
 
Nein danke, da widme ich mich lieber wieder der Serie. Oder spiele erneut das grandiose Telltale-Adventure. Oder lese endlich mal die Comic-Vorlage zu Ende. Zudem ist es ja nicht so, als gäbe es im Zombie-Genre keine Alternativen. Survival Instinct versuche ich hingegen so schnell wie möglich zu vergessen.

 The Walking Dead - Survival Instinct
Einstieg/Bedienung
  • Original-Titelmelodie der TV-Serie
  • Charakter bleibt an kleinen Gegenständen hängen
Spieltiefe/Balance
  • Schleichen zahlt sich aus
  • Infizierte folgen einem selbst über mehrere Etagen
  • Langweiliges Nahkampfsystem
  • Schusswaffen so gut wie nutzlos
  • Lineares Leveldesign
  • Zwang zu Zwischenmissionen
  • Checkpoints liegen teils zu weit zurück
  • Trotz Seriencharakteren unpersönlich
  • Nebencharaktere bleiben blass
  • Beißer reagieren nur auf bestimmte Geräusche
Grafik/Technik
 
  • Veraltete Grafik
  • Braun-in-braun-Ödnis
  • Kleinere Ruckler
  • Schwache Animationen
Sound/Sprache
 
  • Gelegentliche Tonaussetzer
Multiplayer
Nicht vorhanden  

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Userwertung
4.0
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Action
Egoshooter
ab 18
18
Terminal Reality
Activision
19.03.2013
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Christoph Vent 4. April 2013 - 10:44 — vor 10 Jahren aktualisiert
Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 4. April 2013 - 11:05 #

Die Anzahl der positiven Punkte ist überwältigend. Ich seh grad Christoph vor mir wie er sich den Kopf darüber zerbricht, was er denn positives über das Spiel sagen kann. :D

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 4. April 2013 - 13:38 #

Viel hat er ja nicht gehabt, wenn man sich den ersten positiven Punkt so anschaut. ^^

Vaedian (unregistriert) 4. April 2013 - 16:23 #

Einfach mal out-of-the-box gucken und die Deinstallation bewerten. :P (Funktioniert sie? Bleibt Zeug zurück? Ganz besonders irgendwelche DRM-Malware?)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25740 - 4. April 2013 - 11:04 #

Und somit haben wir wieder die Regel aus den 90ern: Lizenzversoftungen taugen nix. Unfassbar, das solch ein Schund aus dem Hause Activision kommt.

IcingDeath 17 Shapeshifter - 6224 - 4. April 2013 - 11:32 #

mit wenigen Ausnahmen, siehe z.b. Telltale

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. April 2013 - 11:42 #

Aber Telltale hat es da auch geschaft den Sinn und den tieferen Kern von Walking Dead bzw. der Quelle a) zu erfassen und b) gut umzusetzen. Passiert eher selten. Umso peinlicher von Activision so danaben zu hauen. ^^

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 4. April 2013 - 11:08 #

War wohl zu erwarten das so ein Gurke dabei rauskommt.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 4. April 2013 - 11:09 #

Überrascht mich nicht. Ich hatte von Anfang an kein gutes Gefühl bei dem Spiel.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 4. April 2013 - 11:14 #

Witzig. Scheinbar noch schlechter als ich erwartet habe. Tjoa dann kommt das von der "vielleicht als Schnäppchen" auf die "Im Leben nicht" Liste und Thema ist durch.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. April 2013 - 11:34 #

Ein Pluspunkt wäre vielleicht noch, dass es die Möglichkeit gibt das Spiel zu beenden. Damit meine ich natürlich, dass es "Ausschaltbar" ist. ;)

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 4. April 2013 - 12:55 #

Einen Always Online Zwang gibt es auch nicht!

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 4. April 2013 - 13:39 #

Und einen formschönen Untersetzer für die kommende Grillsaison gibt es auch noch gratis dazu.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 4. April 2013 - 11:36 #

Erwartungsgemäß. Schon die ersten Ingame-Szenen sahen so unfassbar mies aus, dass man damals schon absehen konnte, was für ein Müll dabei rauskommen würde. Wirkte allein grafisch wie ein Relikt aus PS2 Zeiten...

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. April 2013 - 11:44 #

Yes. Vielleicht wollte Activision ja auf den Retro-Zug aufspringen.

P.S.: Was müssen wir spenden für eine Stunde der Kritiker dazu?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 4. April 2013 - 12:13 #

9.000 Euro

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. April 2013 - 12:18 #

Hmmmmm... :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 4. April 2013 - 12:19 #

Erstell mal eine Spendenmedaille, das kriegen wir hin :D

goschi 13 Koop-Gamer - 1253 - 4. April 2013 - 12:50 #

challenge accepted :-P

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 4. April 2013 - 23:51 #

Für ne Folge zusammen mit Heini würde ich auch zahlen, dieses Machwerk bietet doch sicherlich einige Steilvorlagen für euch, go for it! :)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 4. April 2013 - 12:12 #

Beleidige bitte die PS2 nicht. Auf der PS2 gab es im Allgemeinen trotz allem doch noch grafisch besseres :).
Wenn ich mir God of War PS2 gegenüber TWD: SI anschaue, geht der Punkt schon an GoW ohne überhaupt bei der PS2 den Graphics Synthesizer Mode Selector aktivieren zu müssen, der die Grafik noch mehr verbessern würde. Mit nem Emulator wäre es dann endgültig vorbei :D.

keimschleim (unregistriert) 4. April 2013 - 11:43 #

Schweinerei!
Die Email-Adresse im Wertungskasten existiert gar nich!!^^

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. April 2013 - 11:46 #

Beschwerden diesbezüglich bitte an:

ich-finde-nur-die-comics-toll-nicht-die-fernsehserie-WEIL-ich-die-comics-gelesen-habe-und-so-lange-mail-adressen-gibbet-garnicht-wirklich-oder-?@gamersglobal.de

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 4. April 2013 - 12:01 #

Wie zu erwarten, habe mir nun die Retail von Telltale vorbestellt :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 4. April 2013 - 12:12 #

Das war ja leider zu erwarten. Aber immerhin war der Testbericht sehr unterhaltsam. Man kann die Verzweiflung des Autors regelrecht spüren :D

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 4. April 2013 - 12:29 #

Immerhin hat das Spiel eines, ordentlich Grusel/Ekelfaktor! Was erwartet ihr denn noch mehr? ;)

Ferengi_Quark 12 Trollwächter - 941 - 4. April 2013 - 13:13 #

Danke für den Test. Hätte ich fast gekauft. Ich denke mal nicht, dass es hierzu eine User-Wertung geben wird, wer möchte das schon freiwillig kaufen.

DJHolzbank 10 Kommunikator - 389 - 4. April 2013 - 13:18 #

Mal ne Frage zum Satz "Oder lese endlich mal die Comic-Vorlage zu Ende" im Wertungskasten: Ist die tatsächlich abgeschlossen? Ich hatte bisher gedacht, es würden weiterhin neue Folgen erscheinen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. April 2013 - 14:33 #

Da bin ich ehrlich gesagt sogar überfragt, ob die abgeschlossen ist. Ich meinte speziell das erste Compendium der Comics, das ich mir vor kurzem gegönnt habe. Ganz schön unhandlich mit seinen mehr als 1.000 Seiten...

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 4. April 2013 - 15:27 #

Nein, die Serie ist nicht abgeschlossen und laut Robert Kirkman gibt es noch Ideen für Jahre.

Ich empfehle nicht das Compendium, sondern die Hardcover-Sammelbände, die jeweils ein Jahr zusammenfassen. Diese Comics sind in Originalgröße und nicht skaliert und enthalten nicht nur alle Coverillustrationen in Farbe, sondern auch noch jeweils im Anhang einiges an Bonusmaterial, wie etwa einen Weihnachts-Special-Comic, der glaube ich mal für eine Convention oder ein Comic-Magazin entstanden ist.

Das hier ist Band 1 der Edition, die ich meine:
http://www.amazon.de/The-Walking-Dead-Book-Bk/dp/1582406197/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1365081872&sr=8-1&keywords=the+walking+dead+book+1

***** (unregistriert) 4. April 2013 - 16:30 #

ich kann die allgemeine begeisterung für die comics nicht teilen. vor allem die zeichnungen sind, abgesehen vom ersten band, doch auf nem sehr bescheidenen niveau.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. April 2013 - 17:43 #

Ich glaube, das würde mir auf Dauer zu teuer werden, bin ja kein großer Fan von Comics und erst recht kein Sammler. Das Compendium bietet da für mich das beste Verhältnis aus Preis und Leistung. Obwohl Originalgröße und Hardcover natürlich ein Argument sind. Bei dem fetten Compendium und dem weichen Rücken habe ich die Befürchtung, es reißt mir irgendwann auseinander.

Cloud (unregistriert) 5. April 2013 - 13:45 #

Also mein Compendium wurde schon von zwei Leuten gelesen und es sieht noch aus wie neu. Da sind im Rücken noch nicht einmal Falten zu sehen. Für solch ein Riesen-Ding wirklich erstklassige Qualität.

Der angesprochene Special-Comic ist im übrigen auch im Compendium enthalten.

Inzwischen bin ich aber eh schon auf die 6-Monats-Ausgaben umgestiegen. Länger würde ich da nicht warten wollen ;)

DJHolzbank 10 Kommunikator - 389 - 4. April 2013 - 20:35 #

Danke für die Info!

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 4. April 2013 - 13:29 #

Danke für den Test. Die TWD-Reihe von Telltale fand bzw. finde ich wirklich gut gelungen aber das ist mal wieder ein Spiel, das kein Mensch braucht.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 4. April 2013 - 13:34 #

Ich habe sowas wie Mitgefühl für Christoph beim Lesen entwickelt ;-)

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 4. April 2013 - 13:47 #

wenigstend etwas positives hat das spiel: den "hab ich mir doch gedacht, dass das schlecht wird" moment :)

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 4. April 2013 - 13:53 #

Sehr schade, das hatte eigentlich viel Potential...

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 4. April 2013 - 14:27 #

In diesem Falle war es leider von Anfang an klar, dass das nichts geben würde! Verschenktes Potenzial und das Gefühl, dass man die unwissende Kundschaft mit diesem lausigen Lizenzprodukt über den Tisch ziehen will...

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 4. April 2013 - 14:36 #

Schlimmer als The War Z ist das auch nicht. Da die ja gerade gehackt sind (immernoch?) könnte Hammerpoint ja jedem TWD als Singleplayer in die Hand drücken, bis das Spiel wieder läuft. :)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 4. April 2013 - 15:24 #

Hatte ich erwartet.

Izibaar 16 Übertalent - 5857 - 4. April 2013 - 16:10 #

Das Spiel machte bisher keinen so schlimmen Eindruck bei mir. Ich muss mir das mal in Bewegung anschauen, denke ich.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 4. April 2013 - 21:20 #

Angry Joe: http://www.youtube.com/watch?v=4CbU2NIJgAY
TotalBiscuit: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-5sohwDTyPg

Beides schöne Videos, wer danach noch kauft weiss zumindest, was ihn erwartet. Have Fun! ;)

Talakos 16 Übertalent - P - 5417 - 4. April 2013 - 16:35 #

Autsch! Wurde ein Spiel schon schlechter bewertet als dieses hier? 3.0 is schon verdammt schlecht :D

warmalAnonymous2 (unregistriert) 4. April 2013 - 17:52 #

kommen die positiven user-bewertungen auf metacritic noch jemandem eigenartig vor? die benutzen manchmal die selben wörter und wenn man in ihr profil schaut, haben sie meist nur ein einziges spiel bewertet und das ist dann (oh wunder) The Walking Dead...
eigenartig.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25740 - 5. April 2013 - 9:27 #

1000 positive Kommentare für 100€. Das wird angeboten, von daher ist Metacritic absolut sinnfrei geworden.

Francis 18 Doppel-Voter - 9220 - 4. April 2013 - 18:20 #

da warte ich lieber auf die neuen Adventures :)

BoNd0o7 15 Kenner - 3606 - 4. April 2013 - 18:30 #

Über schlechtes Gameplay und Grafik könnte ich noch hinwegsehen, wenn ich als Fan der (Fernseh-/Comic-)Serie irgendwie auf meine Kosten kommen würde. Ist die Story wenigstens spielenswert oder ebenfall 08/15?

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 4. April 2013 - 19:01 #

Das Spiel ist keines falls so schlecht wie es hingestellt wird es ist kein Kracher und es wiederholt sich alles oft. Aber mal ehrlich in welchen Spielen wiederholt sich nicht alles oft? Und eine 3,0 ist was ganz anderes. Für 15 Euro kann man es sich kaufen es hat keine Schlauch level die Waffen sind nicht nutzlos wie hier beschrieben. Und die Rücksetzt Punkte sind auch nicht unfair was aber dem Spiel anmerkt ist das es einfach unfertig und schnell erstellt wurde. Es macht aber durch aus Spaß sich durch Zombie Horden zukämpfen aber nicht zum vollpreis.
Mir kommt es so vor als ob das Spiel nie eine chance von der Fachpresse hatte. Wenn gegen ein Schlauch Level ich spiel für dich Sniper Ghost 2 eine 7,0 hat. Ein spiel das überall im 50% Bereich ist genauso gut oder schlecht ist Walking Dead auch es ist Ansichts Sache. Aber 3,0 dürfte etwas ganz andres sein wie das hier.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 4. April 2013 - 20:18 #

Die Wertung ist viel zu hoch 3 oder 2.5 Punkte weniger hätten es schon sein können.

kOnsinger (unregistriert) 6. April 2013 - 22:40 #

schön ein franchise ausschöpfen bis es nicht mehr kann...schlechtes game, bei einer so tollen serie

Raiger 13 Koop-Gamer - 1294 - 7. April 2013 - 13:43 #

Da sieht mans wie man es versauen kann. Die nächste Lizenz Aus-
schlachtung mit mittelmäßigen Shootern die teils unfertig auf den Markt kommen,das Spiel hätte noch ein paar Monate gebraucht und dann wäre es bestimmt kein Flop geworden, stattdessen schmeißen die Publisher die Spiele Unfertig und teils verbuggt auf dem Markt auf gut Glück, dass jemand sie kauft.

Meine Wertung ist 4/10 Punkten, da sie den Hauch von "The walking dead"
schon mit eingefangen haben.

Käsekuchen (unregistriert) 25. November 2013 - 1:33 #

Hmm, ich kann den Meinungen gut folgen, aber vorhin war mein Herzschlag schon etwas erhöht. Adrenalinausschüttung war ok.
Die von mir gekloppten Zombies haben sich nach Beendigung ihres Untoten Daseins in Luft aufgelöst. Sowas finde ich nicht grade realistisch.