Taktisch ballern gegen Aliens

The Bureau - Xcom Declassified Test

BiGLo0seR 20. August 2013 - 20:20 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Auf dieser Karte der USA wählt ihr Haupt- und Nebenmissionen aus oder schickt eure Agenten auf "Off-map-Einsätze" nach dem Vorbild von Assassin's Creed: Sie fallen einen Einsatz lang aus und kehren mit mehr Erfahrung zurück.
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Begehbare Basis und freie MissionswahlZwischen den Missionen bewegt ihr euch frei durch die geheime Untergrundbasis von „The Bureau“, die bald in "Xcom" umgetauft wird. Die Basis ist in mehrere Bereiche wie Labor oder Besprechungsraum unterteilt. Dort könnt (und müsst) ihr euch mit wichtigen Personen unterhalten, um die Handlung voranzutreiben. Dabei habt ihr immer die Wahl zwischen zwei Antwortmöglichkeiten, was kleinere Dinge beeinflusst, etwa ob sich ein Agent opfert oder überlebt. Allerdings wirkt sich so etwas, anders als im Vorfeld versprochen, nicht auf den Verlauf der Handlung aus. Optional erfahrt ihr in Gesprächen mehr über die Hintergründe oder durchstöbert Notizen, Bilder und Akten. Auch die seit System Shock bekannten Tonbandträger gibt es. Forschungsprojekte oder Verbesserungen von Waffen gibt es allerdings nicht. Ihr könnt allerdings in den Missionen sogenannte "Packs" finden, die etwa den Schaden von Kopfschüssen erhöhen. So ein Pack steht fortan allen Agenten zur Verfügung (auch gleichzeitig), ihr rüstet es vor Missionsbeginn aus.

Außerdem erhaltet ihr in der Basis kleine Nebenmissionen: So hat der Wissenschaftler Dr. Heinrich Dresner ein Verfahren entwickelt, um Hypnotisierte im frühen Stadium zu erkennen. Deshalb sollt ihr die Bereiche scannen und die gefundenen Mitarbeiter in den Krankenflügel bringen. Solche Nebenmissionen schalten meistens Außeneinsätze frei, die ihr auf einer Karte der USA wählt. Dort startet ihr auch Hauptmissionen oder schickt, frei nach Assassin's Creed bis zu fünf eurer Agenten auf "Spezialeinsätze". Dafür erhalten sie Erfahrungspunkte und spezielle Ausrüstungsgegenstände.

Vor allem die Nebenmissionen wirken sehr generisch, da hier kaum Skriptsequenzen eingebaut sind. Die gibt es in den Hauptmissionen häufiger, dennoch haben uns auch diese nicht vom Hocker gehauen. Durch die Levels werdet ihr linear geführt, aber die Schauplätze der Gefechte bieten genug Platz für taktische Finessen. Zwischendurch gibt es oft Verteidigungspassagen, in den wir eine Zeit lang gegen Gegnerwellen bestehen müssen. Dabei seid ihr oft nur zu zweit, weil währenddessen ein Begleiter eine Tür öffnen muss – die Wahl des Türöffners bleibt euch überlassen. Diese Abschnitte sind besonders knackig, da wir hier auch stark auf unsere Munition achten müssen, die zwar überall im Level herumliegt, im Stellungskampf aber trotzdem knapp wird.
Die KI eurer Begleiter, aber auch der Widersacher lässt stark zu wünschen übrig. Immerhin klappt das Wiederbeleben  zuverlässig. Zudem sind die Beteiligten währenddessen unverwundbar.

Solide präsentierte Klone
Alternativen
Die Auswahl an Taktik-Shootern ist aktuell sehr begrenzt, deshalb gehören die aufgelisteten Titel zum älteren Kaliber. Wenn ihr mit einem Freund gemeinsam taktisch vorgehen wollt, bietet sich Operation Flashpoint – Red River (GG-Test: 7.5) an. Verfechter des Realismus kommen an Arma 2 (User-Wertung: 7.6) inklusive Erweiterungen nicht vorbei. Wenn es um das Universum geht, solltet ihr euch das sehr gute Xcom – Enemy Unknown (GG-Test: 8.5) nicht entgehen lassen. Ebenfalls meist zu dritt unterwegs seid ihr bei Spec Ops - The Line (GG-Test: 8.0), das die wesentlich dichtere Story hat als The Bureau.
Technisch ist The Bureau – Xcom Declassified solide: Die Grafik überzeugt uns vor allem durch ihren Stil und stellt die 60er Jahre überzeugend dar. Dazu trägt vor allem die Farbgebung bei. Auch Feuer- und Lichteffekte sind sehr gut und vermitteln eine passende Atmosphäre. Über die Zwischensequenzen und die Spielgrafik ist eine Art Grieselfilter gelegt, der abgeschaltet werden kann. Diese Pluspunkte können allerdings nicht von den detailarmen und teils unscharfen Texturen ablenken. Zudem gibt es Clippingfehler und die Gesichter der Charaktere haben zu viele Botox-Spritzen abbekommen – und das Jahrzehnte vor dessen Entdeckung! Das lässt zumindest die unnatürliche Mimik vermuten.

Ebenso hölzern und steif ist die deutsche Sprachausgabe, die nettere Schreiber als "bemüht" bezeichnen würden (wie in: "Er hat sich immer bemüht..."). Zudem passt das Timing der Sprachausgabe in der deutschen Version nicht wirklich und es fehlt jegliche Lippensynchronität. Immerhin ist auch die englische Version vorhanden, die wesentlich besser ist und absolut gesehen "in Ordnung". 

Als wirklich störend empfanden wir die Klonarmee in der Basis: Anscheinend haben die Entwickler, bis auf die wirklich wichtigen Charaktere, jede Figur einfach im Squadmenü erstellt. Das geht sogar so weit, dass ein Gesprächspartner, der keine tragende Rolle spielt, beim nächsten Aufeinandertreffen komplett anders aussehen kann – nämlich wie der Kollege, der gerade direkt danebensteht.

Autor: Julian Minke / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Julian Minke
Nach all den Verschiebungen und der zwischenzeitlich erfolgten Großüberarbeitung hatte ich so meine Zweifel, ob The Bureau – Xcom Declassified noch etwas werden würde. Doch nach den ersten Spielszenen und vor allem den Previews war ich sehr gespannt auf das Spiel. Zumal das Setting endlich mal was anderes als die 08/15-Kost im Shooter-Bereich verspricht! Das Spiel macht dann auch eine Menge richtig, etwa die taktischen Gefechte, das Erstellen und Aufleveln der Agenten, die vier Klassen und die unterschiedlichen Fähigkeiten. Die vielen Gespräche, Notizen und Tonbandaufnahmen füllen die Welt mit Leben. Auch das Erkunden der Basis sowie das Setting sind stimmig umgesetzt.

Allerdings verschenkt The Bureau viel von seinem Potenzial. Einerseits torpediert es die an sich gute Handlung mit den beiden erwähnten Fehlgriffen. Andererseits machen die teilweise selbstmörderisch agierende Mitstreiter-KI und das abwechslungsarme Missionsdesign viel Spielspaß kaputt. An vielen Enden und Ecken fehlt einfach der Feinschliff, was an der Klonarmee in der Basis zu erkennen ist. Nichtsdestotrotz hatte ich mit The Bureau 15 unterhaltsame Stunden in einem unverbrauchten Szenario. Zudem machen die dynamischen Gefechte mit ihren vielen taktischen Möglichkeiten und Finessen schlicht Spaß. Ein insgesamt guter Shooter, der aber noch ein gutes Stück besser hätte werden können.

 The Bureau - Enemy Unknown
Einstieg/Bedienung
  • Steuerung ist genretypisch und intuitiv...
  • Spannender, gut inszenierter Einstieg
  • Lernkurve verläuft angenehm
  • …aber manchmal fummelig (Deckungsbefehl)
Spieltiefe/Balance
  • Dynamische, fordernde Kämpfe
  • Viele taktische Möglichkeiten
  • Mischung der Gegner erfordert überlegtes Vorgehen
  • Vier Klassen mit unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten
  • Begleiter individuell anpassbar (Aussehen, Ausrüstung, Levelaufstiege)
  • Unverbrauchtes Setting (60er-Jahre-Alieninvasion)
  • Viel zu tun (Haupt- und Nebenmissionen, ausgewürfelte Spezialeinsätze für Agenten)
  • Notizen, Tonbandaufnahmen, Bilder
  • Story verschenkt viel Potenzial
  • Schauplätze wirken teils konstruiert (Deckungsmöglichkeiten)
  • Abwechslungsarme Missionen
  • KI der Mitstreiter oft selbstmörderisch
Grafik/Technik
  • Stil passt hervorragend zum Setting
  • Schöne Effekte (Licht, Feuer)
  • Teils verwaschene Texturen
  • Clippingfehler
  • Mimik der Figuren unnatürlich
  • Klonarmee in der Basis
Sound/Sprache
  • Musik passend und dynamisch
  • Waffengeräusche sind gut, gerade die der Alien-Schießprügel
  • Deutsche Sprachausgabe ist hölzern und nicht lippensynchron
Multiplayer
Nicht vorhanden  
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Userwertung
7.5
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Action
Taktik-Action
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2K Marin
2K Games
23.08.2013
Link
MacOSPCPS3360XOne
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BiGLo0seR 20. August 2013 - 20:20 — vor 10 Jahren aktualisiert
Serenity 15 Kenner - 3520 - 20. August 2013 - 20:34 #

Vielen Dank für den Test, werds mir wohl aber erst im Spätherbst oder zur Weihnachtszeit gönnen, hab noch einiges auf meiner To-Play-Liste in nächster Zeit.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 20. August 2013 - 20:54 #

Warte auf die Freigabe bei Steam ^^ Das Teil + DLC mit Xcom Paket und Spec Ops - The Line bei Greenmangaming für 33 Euro gekauft (8 Titel) ;) Da kann man nicht viel falsch machen.

Erynaur (unregistriert) 20. August 2013 - 22:06 #

Ja, warte auch schon drauf, der Test klingt nach solidem Titel, mit dem heutzutage fast schon üblichen KI-Problem.

TheSushiFly 16 Übertalent - P - 5310 - 21. August 2013 - 8:01 #

Danke für den Tipp, für den Preis hol ich es mir auch gleich :)

Zille 21 AAA-Gamer - - 26486 - 21. August 2013 - 10:53 #

Wann war denn das?

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 21. August 2013 - 21:32 #

http://www.greenmangaming.com/s/de/de/pc/games/strategy/bureau-xcom-declassified/
+ Code (steht auf der Page) War am 13.8.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 20. August 2013 - 20:52 #

Schade das viel Potential verschenkt wurde. Hoffe sie bessern da noch einiges aus da es mir insgesamt nämlich immer noch zusagt.

Orschler77 18 Doppel-Voter - - 10788 - 20. August 2013 - 21:32 #

Puh, ich hatte mit mehr Punkten gerechnet. Wird trotzdem gekauft.

eQuinOx (unregistriert) 20. August 2013 - 22:45 #

- Krasse Logiklücken in der Story
- Doofe KI-Kameraden
- Fummelige Steuerung
- Unverwundbarkeit beim Heilen (hallo Immersion)
- Platte Dialoge
- Klonarmee in der Basis
- Gesprächspartner immer starr an einer Position

Äh... ich spiel dann doch lieber noch ne User-Kampagne von Shadowrun Returns und freu mich auf Xenonauts, das echtes XCOM-Flair verspricht (http://www.xenonauts.com).

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 21. August 2013 - 2:47 #

das hab ich auch im auge.. hab nur angst, dass durch die grafik der flair von früher nicht rüber kommt.. abwarten

TarCtiC 13 Koop-Gamer - 1708 - 21. August 2013 - 10:57 #

Auch mal abwarten was jetzt im Rahmen der GamesCom noch zum Strategiespiel XCOM: EU angekündigt wird. Hoffentlich gibts dann mehr Futter für das Rundenstrategiespiel.

EDIT: Die Info ist raus. Es kommt ein Addon zum Hauptspiel!

Mazrim_Taim 16 Übertalent - 4088 - 25. August 2013 - 16:50 #

Du hast - Platte Dialoge vergessen zu erwähnen und ach ja die - platten Dialoge bitte nicht vergessen.

Sorry aber die "Story bzw. die Dialoge" sind so arrgh das mir schlecht wird. Da fällt es mir auch nicht weiter auf das die "KI-Kameraden" weder sich an meinen Befehle noch was selbstständig sinnvolles machen.

Edit.
Xenonauts ist verdammt gut.
Bis jetzt habe ich (nach ca. 40 Stunden Spielzeit mit X Neustarts) erst ~6 verschiedene Alienarten gesehen aber es kommt schon nahe an dem "Orginal" heran. Wer das XCOM: Enemy Unknown von 2012 (?) lieber als das Orginal von 1995 (?) mag wird allerdings nicht wirklich glücklich mit Xenonauts.

Bobfahrer (unregistriert) 20. August 2013 - 22:49 #

Am Anfang des Tests hab ich mir noch gedacht "wie geil wäre es, wenn das ganze ein Open World Spiel wäre O_O"
Das es das nicht ist, wußte ich zwar schon vorher, aber jetzt weiß ich wenigstens worauf ich schmachtend warten kann :D .. -.-

Was mich am Test allerdings störte war, dass wieder zuviel erzählt wird, was anfangs im Spiel alles passiert. Das will ich alles selbst erleben.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 20. August 2013 - 23:15 #

Ich könnte mir das nicht wirklich als Open World Spiel vorstellen, das würde das Flair doch komplett kaputt machen.
Ich hab die ganze Zeit beim lesen nur gedacht "wie geil wäre es, wenn das ganze im Stil vom neuen X-Com Strategiespiel gemacht worden wäre." :D

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 20. August 2013 - 23:14 #

Erwartungsgemäß...
Klassischer Budget Titel für mich.

oojope 15 Kenner - 3084 - 20. August 2013 - 23:57 #

Schade, das Potenzial war ja definitiv da, so wird es aufgrund von der großen Menge an Spielen in den kommenden Monaten leider untergehen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75316 - 21. August 2013 - 0:27 #

Also dieses 60er-Jahre-Setting reizt mich sehr, aber schade, dass sie die KI so verbockt haben und die Handlung ihr Potential verschenkt. Deswegen werde ich mir das Spiel vielleicht mal zulegen, wenn es günstiger zu haben ist und ich etwas von meinem Spielestapel abgearbeitet habe. ;)

everardt 17 Shapeshifter - 8252 - 21. August 2013 - 9:46 #

Werd ich aus den gleichen Gründen genauso machen. 60er-Jahre-Settings gibts ja nicht viele.

meanbeanmachine 15 Kenner - 3136 - 21. August 2013 - 8:27 #

Schade, aber allein wegen des Settings und der schnieken Aufmachung hol ich es mir wohl trotzdem.

Danke für den feinen Test!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83884 - 21. August 2013 - 11:40 #

Oh Mann, wie ärgerlich! Das Spiel hätte richtig toll werden können, ich fand's jedenfalls interessant. Aber das Wichtigste für so ein Taktikspiel- die KI der kommandierbaren Kollegen - wurde offenbar verhauen. So etwas hat mir schon zu viele Spiele versaut, da hab ich echt keinen Bock drauf. Wenn ich nur daran denke, wie sehr ich mich in SWAT 3 über die Kollegen aufgeregt habe - und was für eine Wohltat die wirklich gute KI in SWAT 4 war. So ein Spiel steht und fällt eben mit der KI, alle anderen Kritikpunkte würde ich wegstecken. Aber so eben nicht. Schade. :-(

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 21. August 2013 - 12:35 #

Könnte das Spiel ja mal anschauen. Werde es aber wohl nicht tun. Danke für den aufschlussreichen Test. Kommt ja demnächst das add-on zu XCOM:EU.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 21. August 2013 - 14:04 #

Hab grad das Gamestar-Testvideo geguckt und danach war ich verwundert, dass The Bureau noch so eine relativ hohe Wertung bekommen hat.

Zum Angebotspreis werde ich es aber irgendwann mal eintüten.

Memphis1812 12 Trollwächter - 1100 - 21. August 2013 - 19:25 #

Ja nach dem Ende des Videos hab ich fast mit einer 50er Wertung gerechnet.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 27. August 2013 - 18:38 #

Gibt ein neues Video von Nvidia mit den PhysX Effekten:
http://www.youtube.com/watch?v=vJClNPiyOYQ

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 29. November 2014 - 13:51 #

Neulich für 1,99€ für PS3 bei Saturn gescored. 15h lang wurde ich für das Geld blendend unterhalten.