Flottes JRPG mit Action-Kämpfen

Tales of Arise Test

Michael Hengst 9. September 2021 - 13:12 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Optisch ist Tales of Arise der Hammer – die Landschaften sind vielseitig und schön. Gegner sind bereits auf Entfernung sichtbar.
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Moderne Komfortfeatures und Standard-Mechaniken

Außer dem komplexen Kampfsystem bietet Tales of Arise eine Menge aktueller JRPG-Annehmlichkeiten sowie aus anderen Spielen bekannte Feinheiten. Natürlich reist ihr komfortabel per Schnellreise zu bereits besuchten Orten. Tadellos beschriftete und zoombare Auto-Maps, in denen Nebenquest-Ziele, Mineralien, Eingänge oder offene Aufträge eingezeichnet sind, helfen sehr. Gegner poppen nicht per Zufall auf, sondern sind bereits auf weite Entfernung zu sehen. Ein digitaler Chronist zeichnet akribisch alle spielerisch relevanten Ereignisse auf.
In Dragon Quest sind es Medaillen, hier sind es Eulen: Bringt ihr dem Eulenkönig genug Eulen, belohnt er euch reichlich.


Eine Menge Minispiele und kleinere Finessen dürfen auch nicht fehlen. So findet Ihr unterwegs unterschiedliche Mineralien, mit denen besondere Ausrüstung geschmiedet werden kann. Es gibt jede Menge Zutaten und Rezepte für leckere Gerichte, die im Spielverlauf dann für pfiffige Buffs sorgen. Beispielsweise erhaltet ihr durch das Futter stärkere Attacken oder einen Erfahrungsbonus. Selbstverständlich darf das komödiantische Element in Form von putzigen Eulen nicht fehlen. Insgesamt sind 38 der Vögel auf Dahna verteilt und müssen gefunden werden. Einmal entdeckt, machen sich die Eulen in ihren eigenen Wald auf, wo der Eulenkönig euch mit feinen Sachen belohnt.

Weil wir es gerade schon von Genre-Konventionen hatten: Weder fehlen die typischen Bonding-Chats mit den anderen Charakteren am Lagerfeuer, noch das unvermeidliche Angelspiel, in dem ihr unterwegs nach seltenem Meeresgetier fischt. Die Crafting-Komponente von Tales of Arise ist ebenfalls guter Standard, ohne herauszustechen: Wandernde Händler oder Schmiede in Siedlungen basteln euch aus gefundenen oder erbeuteten Gegenständen neue Waffen.

Besonders interessant finde ich spezielle Medaillen, die mit entsprechenden Zutaten hergestellt und aufgelevelt werden – und deren Fähigkeiten ihr, genügend Bargeld vorausgesetzt, übertragen dürft.

Autor: Michael Hengst; Redaktion: Dennis Hilla & Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Michael Hengst

In meiner Zeit mit Tales of Arise habe ich, Moment, kurz nachsehen,  59 Rezepte gekocht, 54 Waffen geschmiedet, 242 Plaudereien gehabt, aber nur 358 (von 500) Schatzkisten gefunden. Und keinen einzigen Fisch gefangen!

Trotzdem: Von meinen etwa 50 Stunden mit dem Spiel habe ich fast jede einzelne genossen. Wenn ich die vermissten und übersehenen Sachen nachholen würde, wären sicher noch mal 30 Stunden weg. Doch nicht nur in Sachen Spielzeit kann Tales of Arise bei mir punkten. Das Spiel ist ein echter Hingucker. Die Startregion ist optisch noch recht unspektakulär, aber im späteren Verlauf werden Gebäude, Landschaften und zahlreiche Dungeons (teilweise mit Puzzles gespickt) zum Augenschmaus. Zusätzlich gibt es viele optische Leckerlies wie neue Klamotten oder Waffenskins, die das Erscheinen der Figuren in der Spielwelt beeinflussen. Das hat zwar keinen spielerischen Nährwert, sieht aber extrem cool aus. Auch die zahlreichen Kombo-Effekte der Attacken, die Animationen, oder die teils turmhohen Monster haben es gewaltig in sich. Kurzum: Technisch ist Tales of Arise für mich nicht weniger als großartig.

Auch die Story konnte mich schnell in ihren Bann ziehen. Sie folgt zwar weitgehend linear einem klassischen "Freundschaft und Vergebung"-Plot, aber durch geschickte Wendungen und Twists kommt ordentlich Spannung rein. Vor allem das Zusammenspiel der Hauptfiguren und der wichtigsten NPCs sowie die zahlreichen kleinen Gespräche sind klasse. Was ich aber nicht ganz verstehe: Warum ist eine Handvoll Zwischensequenzen im Anime-Stil gehalten? Das passt optisch so ganz und gar nicht zum Rest der furiosen Grafik.

Grandios finde ich das Titel-System mit den zahlreichen Fähigkeiten, die mir maximalen taktischen Freiraum geben. Lieben gelernt habe ich die vielen Optionen, um das Spiel individuell meinen Wünschen anzupassen. Denn das Kombo-Kampfsystem ist wahrlich nicht mein Freund: Bei gedrückter Standardschlag-Taste mit der Resthand zwei Sets mit Artes-Tasten zu bedienen und zwischen Sprungangriff, Bodenattacke oder Ausweichmanöver zu wechseln, überfordert meine arthritischen Hände und gleitsichtgestählten Augen. Deshalb: Danke an die Entwickler für den halbautomatischen Modus! Und trotzdem: Bei anderen Action-Kampfsystemen, wie dem der Ys-Reihe, habe ich mehr Kontrolle.

So viel ich an Tales of Arise auch loben kann, sehe ich drei große Kritikpunkte. Zum einen haben die Giganten genannten extragroßen Monster viel zu viele Trefferpunkte. Deshalb ziehen sich die Kämpfe mit ihnen unnötig in die Länge. Zum anderen wird bei diesen Monstern der aktuelle Level nicht vorher angezeigt, wie es beispielsweise bei Xenoblade Chronicles der Fall ist. Mir ist es ein paar Mal passiert, dass ich mich auf ein viel zu schweres Gefecht eingelassen habe. Der letzte und schwerwiegenste Kritikpunkt: das Monsterdesign. Einige der Gegner, insbesondere die Giganten, sind optisch herausragend, aber beim normalen Feld-, Wald-, und Wiesenfeind haben die Entwickler auf einen Kniff aus den 80er Jahren zurückgegriffen und Monster einfach neu eingefärbt, um stärkere Versionen zu produzieren. Selbst heute ist das noch gängige Praxis und auch legitim, das machen andere Spiele auch. Aber bei Tales of Arise wurde das Prinzip überstrapaziert – ich kämpfe (mit wenigen Ausnahmen) immer gegen die gleichen fünf Monstertypen, eben nur in bunt.

Trotz aller Kritik ist Tales of Arise ein optisches und erzählerisches Schmuckstück. Es schafft es zwar nicht ganz, bei den ganz Großen des RPG-Genres mitzuspielen. Aber Tales of Arise ist insgesamt ein starkes JRPG für Genre-Fans.
 
Tales of Arise PCXOneXbox XPS4PS5
Einstieg/Bedienung
  • Zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten
  • Keine Vorkenntnisse älterer Teile nötig
  • Einfache Menüführung
  • Extrem umfangreiche Komfort- und Hilfsfeatures
  • Nützliches Tutorial
  • Unübersichtliches Kampfsystem
  • Schwierigkeitsgrad teilweise sehr unausgewogen
Spieltiefe/Balance
  • Sehr große Spielwelt
  • Viele mögliche Kampf-Kombos
  • Vielfältige Crafting-Optionen
  • Newgame+ sorgt für Wiederspielwert
  • Jede Menge Fähigkeiten und Fertigkeiten
  • Kaum Grinding-Zwang
  • Sehr viele Nebenquests
  • Hohe Spielzeit (mindestens 50 Stunden)
  • Sehr lineare Hauptstory
  • Repetitiver Spielablauf
  • Level der Giganten wird nicht angezeigt
  • Abgesehen vom Kampfsystem keine großen Alleinstellungsmerkmale
Grafik/Technik
  • Tolle Effekte
  • Grandiose Optik und Details
  • Feinde schon auf Distanz sichtbar
  • Standardmonster-Design extrem eintönig
  • Menüs optisch eher funktional als schön
  • Cutscenes nicht konsistent  (teils Anime)
Sound/Sprache
  • Gute deutsche Übersetzung
  • Englische und japanische Sprachausgabe
  • Keine deutschen Sprecher
Multiplayer

Nicht vorhanden
 
7.5
Userwertung8.3
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 29,95 (PlayStation 4), 399,99 (PlayStation 5)
Michael Hengst 9. September 2021 - 13:12 — vor 2 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 9. September 2021 - 13:15 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43029 - 9. September 2021 - 13:17 #

Das liest sich doch gut. Da freu ich mich schon drauf. Das wird ein schön entspannendes Feierabend-Spiel auf der Couch.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 9. September 2021 - 13:43 #

Der Test kam ja schneller als erwartet, vielen Dank. Ein JRPG in hübsch bringt mich dann doch wieder ins Grübeln. Vielleicht gebe ich dem Titel eine Chance.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 9. September 2021 - 13:45 #

Ich freu mich als Fan der Serie sowieso drauf. Schiebe wohl noch Life is Strange davor, weil das einfach kürzer ist, aber ich denke spätestens nächste Woche geht es los. Runtergeladen ist es schon.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105044 - 9. September 2021 - 14:05 #

Die Wertung verstehe ich nicht so ganz. Die Note passt imo überhaupt nicht zum Wertungskasten.

Timberwolf76 19 Megatalent - - 18026 - 9. September 2021 - 17:57 #

Also das ist ne klassische Power Play - Wertung für einen sehr guten, aber nicht herausragenden Genrevertreter ;-)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 9. September 2021 - 14:05 #

Sieht echt schick aus. Würde nicht Diablo 2 in den Startlöchern stehen wäre es ein ganz klarer “Sofortkauf”. So warte ich mal ab, wie lange mich der Höllenfürst in Beschlag nimmt.

andima 16 Übertalent - P - 5276 - 9. September 2021 - 14:12 #

Auch wenn mich kein einziges der getesteten "Hengst-JRPG" interessiert: Schöne Startseite gerade :)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 9. September 2021 - 14:21 #

Nach dem Lesen des Tests hätte ich mit einer deutlich höheren Note gerechnet. Hmmm ...

el_Matzos 19 Megatalent - - 13166 - 9. September 2021 - 15:14 #

Ja, das ging mir auch so ...

Player One 16 Übertalent - 4429 - 9. September 2021 - 16:13 #

Das hat mich tatsächlich auch etwas gewundert.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10512 - 9. September 2021 - 17:49 #

Das ist schon die richtige Wertung. ToA ist ein sehr gutes JRPG, aber eben kein exzellentes oder herausragendes JRPG, wie DQ 11 wo selbst die kleinsten Details einfach runder und stimmiger sind. Am Ende sind da auch nur 1.5 Punkte dazwischen.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 9. September 2021 - 18:36 #

Ich finde die Wertung in Ordnung. Grundlegend konnte ich nach der Demo zumindest schon sagen, dass das Spiel die Reihe nun auch nicht neu erfindet.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 9. September 2021 - 19:47 #

Danke für die Erläuterung. So gesehen passt es schon.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105044 - 9. September 2021 - 20:31 #

Ja, ich schliesse mich an.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 9. September 2021 - 19:38 #

Ja, finde die Note auch irgendwie unstimmig zum Text.

Cura 16 Übertalent - P - 4664 - 10. September 2021 - 11:25 #

Bin auch kurz mental gestolpert über die Note im Vergleich zum Text. Aber für Genre Freunde ist die Note ja kein Beinbruch :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266629 - 9. September 2021 - 14:22 #

Was für ein toller Test! Das hat mir das Spiel so richtig schmackhaft gemacht, obwohl ich so gut wie kein JRPG spiele. ToA werde ich mir mal anschauen.

marcw11 15 Kenner - - 3945 - 9. September 2021 - 14:40 #

Hab gerade Mal in Tales of Vesperia auf Gamepass reingeschaut. Das Kampfsystem ist definitiv auch nicht mein Freund. Nen schönes klassisches Rundensystem würde mir besser bekommen. Aber sonst war es schon ein netter Start. Und man kommt sich deutlich mehr zum Spielen, als bei Like a Dragon in den ersten zwei Stunden.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 9. September 2021 - 15:21 #

Tales of Vesperia war für mich, Aufgrund des Kampfsystems, eine riesen Enttäuschung. Hab nach 3 Stunden abgebrochen, da mich diese seltsamen Echtzeitkämpfe so genervt haben.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 9. September 2021 - 18:34 #

Vesperia steht noch auf meiner To Do-Liste, aber in meiner Erinnerung ist das Spiel noch mit dem klassischen Tales Of-Kampfsystem gesegnet. Was gewissermaßen noch zweidimensional ist. Spätestens seit Graces f (als Hauptteil) kann man bei den Kämpfen aber deutlich freier durch die Kampfarena rennen. Ggf also mal einen der Nachfolger an testen. Zu Arise gibt es außerdem noch eine Demo auf den Konsolen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 9. September 2021 - 18:38 #

Vesperia ist irgendwo zwischen dem alten quasi-2D System und den 3D-Arenen der Spiele danach. Es ist schon 3D, aber fühlt sich noch restriktiver an als z.B Graces f oder Xillia

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 9. September 2021 - 19:03 #

Ja, schon 3D. Aber ich kann mir denken, Vesperia fühlt sich noch wie Symphonia an. So hatte ich die Demo auf der 360 noch in Erinnerung. Was sich für mich auch eher wie das Kampfsystem eines Tales Of Phantasia anfühlt.

Hinter all dem war auch noch das gleiche Studio, wenn ich mich nicht irre. Vielleicht stecke ich sie deshalb auch noch alle in die gleiche Schublade.

Will eigentlich nur sagen, mit Vesperia kann man das heutige Kampfsystem von Arise wohl nur noch in Ansätzen vergleichen. Auch wenn es nach wie vor Echtzeit ist.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 9. September 2021 - 19:04 #

Genau. Das ist irgendwie so ein Evolutionsschritt zwischen den Generationen. Es ist zwar irgendwie 3D, aber fühlt sich oft nicht so an.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 9. September 2021 - 17:29 #

Ich freu mich drauf, auch wenn ich mit dem Kampfsystem der Reihe trotz zahlreicher gespielter Titel nie so richtig warm geworden bin. Dafür stimmen Story und Charaktere immer.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 9. September 2021 - 18:39 #

Ich schaue immer neidisch auf die Leute, die massive Kombos fahren können. Im Falle von Xillia 2 macht das die Bosskämpfe fast schon trivial. Wenn ich so sehe, was Speedrunner mit den Spielen anstellen... So gut war ich aber nie ^^

skybird 15 Kenner - 3130 - 9. September 2021 - 17:29 #

Danke für den Test, ich habe mir vor kurzem das Dreierpack der alten Teile für die PS4 gekauft. War billig, dürfte wohl kein Fehlgriff gewesen sein.
Den Spoiler mit dem Gruppenmitglied ... hätte ich jetzt nicht wissen wollen. FF7 werde ich wegen einem gewissen Spoiler nicht mehr spielen.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 9. September 2021 - 18:30 #

Okay, dann lese ich mir den Test wohl nicht durch ;)

Bei FF7 ist das allerdings gar nicht so schlimm, finde ich. Wohlgemerkt habe ich das damals im Spiel erlebt. Nun aber gibt es das Remake, was vielleicht sogar Dinge anders machen könnte. Wohlgemerkt könnte. Aber das macht das Original durchaus auch spielenswert - Um zu sehen, was sie alles ändern.

skybird 15 Kenner - 3130 - 12. September 2021 - 18:04 #

hmm also ich denke für mich wärs eine große Überraschung gewesen und ich denke mir dass die Emotionen dann einfach weniger sind. Aber deswegen spiele ich ja auch. Nicht nur Story sondern Erlebnisse.

Timberwolf76 19 Megatalent - - 18026 - 9. September 2021 - 18:00 #

Danke für den schönen Test. Ich wünschte ich könnte mehr Zeit aufbringen. Nachdem Du mich mit der Legend of Heroes Reihe angefixt hast bin ich damit aber wahrscheinlich auf Jahre beschäftigt und ausgelastet... ;-)

toreyam 27 Spiele-Experte - P - 83684 - 9. September 2021 - 21:06 #

Da stimme ich zu!

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 9. September 2021 - 18:55 #

Bin ich zu doof, um es zu finden bzw. zu lesen, aber auf welchem System wurde getestet und worauf beziehen sich somit die Einschätzungen zur Grafik im Kasten?

Ich habe es extra auf PC und nicht auf der PS5 gekauft, weil bei der Demo für die Playstation Pop-Ups zu sehen waren und AA auch nicht wirklich vorhanden war. Verspreche mir bei der PC-Version mehr Einstellmöglichkeiten und höheres LOD etc.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10512 - 9. September 2021 - 21:21 #

Ich habe es auf der PS5 gespielt.

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 10. September 2021 - 15:01 #

Danke für die Info. Habe gerade die von mir gekaufte Steam-Version angespielt und die läuft bisher auf max. Einstellungen in 4K auch butterweich (gedrosselt auf 60 fps)...das Wochenende kann kommen...und wird wieder viel zu kurz sein :).

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 9. September 2021 - 22:07 #

Dank Demo und der teilweisen Standbild Präsentation in den Dialogen zwischen den Charakteren bin ich da nur für sehr kleinen Taler im Sale oder irgendwann im Gamepass dabei.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 10. September 2021 - 0:15 #

Die „Comic Strips“ sind allesamt rein optional, soweit ich das in den bisherigen Reviews mitbekommen habe, und angesichts der bisherigen Spiele dürfte ich damit recht haben. Optionale Dialoge zwischen den Hauptcharakteren sind typisch für die Reihe und wurden bisher recht ähnlich präsentiert, wenn auch grafisch deutlich rückständiger. Die eigentliche Story sowie Nebenmissionen wurden aber immer in der normalen Spielgrafik präsentiert.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 10. September 2021 - 1:04 #

Stört mich trotzdem

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 10. September 2021 - 1:07 #

In Ordnung :)

RomWein 15 Kenner - 3192 - 10. September 2021 - 9:59 #

Ich muss aber leider auch sagen, das ich die neue Gestaltung der Skits nicht mehr ganz so sympathisch finde, wie in den früheren Teilen. Dieses Mal ist das Ganze wirklich wie bei einem Comic Strip aufgezogen, früher waren es ja Standbilder der Charaktere, bei denen sich der Gesichtsausdruck während der Gespräche verändert hat und manchmal wanderten diese Bildchen auch umher um zu symbolisieren, dass ein Charakter z. B. kommt/geht etc. Ich glaube bei den beiden letzten Teilen gab es da aber auch schon ein paar kleine Änderungen mit mehr Ganzkörperbilder (bin mir aber nicht ganz sicher, da Tales of Zestiria schon eine Weile her ist und Tales of Berseria muss ich noch nachholen).

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 9. September 2021 - 22:34 #

Schöner Test. Da muss ich dann dieses Tales, das ich auf der PS3 mal angefangen, aber nie weitergespielt habe, und von dem ich nicht mal mehr den Namen weiß, doch mal irgendwann wieder angehen ... :)

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 10. September 2021 - 9:25 #

So lange es nicht Dawn Of The New World ist... :p

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 12. September 2021 - 0:49 #

Hab nachgeschaut: Tales of Symphonia.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11367 - 13. September 2021 - 18:25 #

Das ist der (bedeutend!) bessere Vorgänger zu Dawn Of The New World (aka Symphonia 2). Mein erstes Tales, noch auf dem Game Cube gespielt. Daher mag ich den natürlich. Aber dennoch ist der Teil ja nun auch schon fast 20 Jahre alt. Uff ^^

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 13. September 2021 - 20:54 #

Ha, Symphonia war auch mein erstes Tales-Spiel. Und tatsächlich das einzige Spiel, welches ich auf dem Gamecube wirklich gespielt habe.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 14. September 2021 - 12:12 #

Das Kampfsystem habe ich leider immer noch nicht richtig geblickt. Deswegen bin ich auch irgendwie rausgekommen.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 14. September 2021 - 16:51 #

Bei den Tales-Spielen halte ich es in der Regel folgendermaßen: niedriger Schwierigkeitsgrad, halbautomatische Steuerung (sprich, die Spielfigur läuft automatisch zu den Gegnern) und dann mehr oder weniger wild durcheinander ausgeführte Attacken.

Micha 19 Megatalent - - 14616 - 10. September 2021 - 10:53 #

Danke für den Test und Einblick in das Spiel :) Damit steht es bei mir nun auch auf der Liste. Habe schon die ganze Zeit mit geliebäugelt, das jetzt war quasi der letzte Schubs ;)
Aber ach, warum kommen gerade so viele tolle Spiele? Pathfinder, Life is strange, nun dieser neue Tales of-Teil. Und die Trails-Serie wollte ich eigentlich auch endlich mal durchmachen... Nun, langweilig wird es dieses Jahr nicht mehr im Bereich Gaming.

mrcb (unregistriert) 10. September 2021 - 16:35 #

Hallo,
ich habe eine wohl doofe Frage...
Ich bezeichne mich jetzt mal als nicht komplett doof und spiele jetzt schon etwa 40 Jahre, aber.........:
Wo ist bei dem Spiel (am PC) der "beenden"-Button?????????????
Ich finde ihn ums ...... nicht?!?!?!

Chris

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 10. September 2021 - 16:57 #

Es gibt keine doofen Fragen, nur doofe UI-Designer ;)

Helfen kann ich dir leider mangels Spiel nicht, aber da gibt es speziell bei japanischen Titeln einige, die sowas im Optionsmenü verstecken. Alt+F4 geht ja zum Glück fast immer.

mrcb (unregistriert) 10. September 2021 - 17:26 #

... zumindest fast immer ;-)
So beende ich es auch, aber ich schätze, dann werden die Savegames nicht wohl nicht automatisch synchronisiert...
Vielleicht findet es ja jemand und kann mir den Button vors Hirn hauen ;-)

mrcb (unregistriert) 11. September 2021 - 9:27 #

... Tab drücken ... :-)

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 11. September 2021 - 10:10 #

Ernsthaft? Man kommt mit Tab zum Beenden-Menü??

mrcb (unregistriert) 11. September 2021 - 20:34 #

Jap! :-D
Muss man erstmal draufkommen... ob da intern bei den Entwicklern Wetten laufen?

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 10. September 2021 - 17:52 #

Ich hatte es auf der Series X vorbestellt und bin bisher trotz kleinerer Schwächen recht zufrieden :) Vom Artstyle gefallen mir die Bandai Namco Spiele in letzter Zeit eh, egal ob jetzt ein Code Vein, Scarlet Nexus oder eben dieses Tales of Arise.

Schön das Michael Hengst testen dürfte; ich erinner mich da heute noch an seine J-RPG Tests in der Power Play, auch da war er ja schon der Redaktionsexperte dafür :D Und auch der Test hier geht gut auf die Stärken und Schwächen ein, absolutes Lob hierfür :)

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10512 - 11. September 2021 - 14:10 #

Danke!

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 11. September 2021 - 17:33 #

Es wäre kein JRPG, wenn ich nicht bei den ersten beiden Eulen Hundeschwanz und Bunny-Ohren als Kosmetik-Gimmiks bekommen hätte.
Und die DLCs keine Bikini-Sets und Schuluniformen wären.

Und der andere große Titel diese Woche (spiele beide) besticht durch eine maximal gender-diverse Charaktergestaltung!

Zwei Extreme :-D

BA-Baracus 19 Megatalent - - 15042 - 12. September 2021 - 20:29 #

Jetzt wurde ich durch den Test und die Kommentare auch angefixt und habe es mir geholt. Lade es gerade runter. Bin gespannt.

Trax 15 Kenner - 3458 - 15. September 2021 - 15:53 #

Mal so eine Frage für die ewig Gestrigen (wie mich):
Auf dem PC gibt es das Spiel nur auf Steam zu kaufen?

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43029 - 15. September 2021 - 15:59 #

Ja, die Standard-Edition gibt es nur bei Steam. Teurere Editionen (Collector und Hootle) gibt es auch physisch, da benötigt das Spiel aber auch Steam.