Starke Mehrspieler-Sause

Super Smash Bros. Ultimate Test+

Dennis Hilla 7. Dezember 2018 - 17:58 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Auch online läuft Super Smash Bros. Ultimate sehr sauber, Verbindungsabbrüche gab es während des Tests so gut wie nie.
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Sprechertext zu Super Smash Bros. Ultimate

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Hallo zusammen, hier ist Dennis Hilla von GamersGobal und im Folgenden stelle ich euch Super Smash Bros. Ultimate für die Switch vor. In Nintendos kunterbuntem Fighting Game gilt es abermals, euch mit einem Potpourri von Charakteren aus der Welt der Videospiele gegenseitig mal so richtig zu verdreschen. Das Kämpferfeld wurde gehörig aufgestockt, zudem gibt es nun einen Abenteuer-Modus für Einzelspieler – wie gut der neue Serienteil geworden ist verrate ich im Test.

Das Grundprinzip der Reihe bleibt auch im sechsten Ableger gleich. Im Gegensatz zur Prügelspiel-Konkurrenz müsst ihr die Lebensleiste eurer Gegner nicht auf null bringen, sondern die Schadensprozente durch saftige Schläge und Spezialattacken möglichst flott hochtreiben. Denn das Ziel lautet, die anderen Charaktere von der Stage zu schmeißen und je höher ihr Zähler ist, umso weiter fliegen sie.

Serientypisch ist das Kernstück der „Smash“-Modus. In diesem tretet ihr gegen eure Freunde, beziehungsweise echte Mitspieler, an. Wahlweise tummeln sich bis zu acht Kämpfer in einer Arena. Allerdings sei hier gesagt, dass ein klassisch großes Kämpferfeld von vier Recken bereits vollkommen ausreicht und den Bildschirm zur Genüge mit grellen Effekten füllt. Solltet ihr nicht genug echte Spieler haben, dann könnt ihr auch KI-Gegner zuschalten – das bringt aber nur halb so viel Spaß.

Denn wie bereits seine Vorgänger ist auch Super Smash Bros. Ultimate im Couch-Multiplayer ein wahrer Spaßgarant. Das liegt nicht zuletzt am Spielprinzip, das dem Konzept „leicht zu lernen, schwer zu meistern“ folgt. Bereits nach einer halben Stunde Eingewöhnungszeit kann man erste Siege einfahren. Ein wichtiger Faktor hierfür ist aber natürlich, einen für sich geeigneten Charakter zu finden.

So gut wie jeder Recke hat ein eigenes Moveset samt Spezialattacken. Ihr schlagt entweder per Standard-Angriff in die vier Himmelsrichtungen, auf Wahl könnt ihr eure Attacken auch aufladen. Die Spezialmanöver sind auch richtungsabhängig und auf den jeweiligen Charakter zugeschnitten. So verschießt Link Pfeile, Kirby saugt Gegner ein und übernimmt ihre Kräfte, Solid Snake feuert Raketen ab und fliegt per Fulton davon und die Inklinge walzen mit dem Tintenroller alles in ihrem Weg Befindliche nieder. Und auch die besonders imposanten Ultra-Smashs sind wieder mit von der Partie.

Das Kämpferfeld umfasst in Super Smash Bros. Ultimate über 70 Charaktere, darunter viele bekannte Gesichter und einige Neuzugänge. So sind die bereits seit dem ersten Teil der Reihe auf dem Nintendo 64 bekannten Recken Link, Mario, Pikachu und Kirby ebenso mit von der Partie wie die Frischlinge King K. Rool oder Simon Belmont.
Eine der eher größeren Ablenkungen: Plötzlich verdeckt ein Nintendog den halben Bildschirm.

Zu Beginn steht euch jedoch traditionell nur eine kleine Auswahl an Kämpfern zur Verfügung. Neue Mitstreiter schaltet ihr entweder in den Singleplayer-Modi frei, oder indem ihr einfach Smash-Matches spielt. Nach einem Sieg über den neuen Herausforderer steht er im Charaktermenü bereit.

Anpassen dürft ihr eure Smash-Partien auf vielfältige Art und Weise. So legt ihr fest, ob nach Ablauf einer bestimmten Zeit der Spieler mit den meisten heruntergeworfenen Gegnern gewinnt oder ob jeder Mitstreiter mit einer bestimmten Anzahl Leben startet. Aber auch Varianten, in denen ihr ganz genre-typisch einfach die Prozente eurer Feinde auf null dreschen müsst, stehen zur Auswahl.

Solltet ihr einmal keine echten Mitspieler zur Verfügung haben, dann könnt ihr auch online eure Kräfte messen. Das geht schnell und unkompliziert und ihr dürft auch hier die Parameter für eure Matches einstellen. Im Test hatte ich nur höchst selten Verbindungsabbrüche, und wenn auch nur vor Spielbeitritt. Jedoch muss ich anmerken, dass die Online-Schlagabtäusche nur einen Bruchteil des Spaßes bringen, den gemeinsame Runden vor einem Bildschirm heraufbeschwören.

Überraschend gut gelungen ist Nintendo auf den ersten Blick der Geister-Abenteuer genannte Solomodus. In diesem müsst ihr als Kirby die Welt retten, da die Licht-Essenz Kyra alle Kämpfer der Welt in Geister verwandelt hat – bis auf die rosa Knutschkugel eben. Um euer Ziel zu erreichen flitzt ihr über Pfade auf einer Oberwelt, mit dem Ziel das böse Wesen zu stellen.

Euch stellen sich jedoch zahlreiche Geister in den Weg, gekennzeichnet durch schwebende, mehrfarbige Bälle. Erst wenn ihr den dahinter verborgenen Gegner besiegt dürft ihr weiterziehen. Immer wieder tretet ihr auch gegen die bösen Körper von Kirbys ehemaligen Freunden an. Habt ihr diesen die Leviten gelesen dürft ihr die Welt fortan auch in ihrer Haut retten, dazu stehen sie auch in allen anderen Modi zur Verfügung.

Mit jedem Sieg den ihr einfahrt verdient ihr euch Primär- und Subgeister. Diese Gesellen rüstet ihr im entsprechenden Menü aus und sie gewähren euch unterschiedliche passive Boni. So erleidet ihr beispielsweise weniger Schaden durch Nahkampfwaffen oder startet mit einer Bombe in der Hand. Sie liegen in den vier Typen Angriff, Abwehr, Griff und Neutral vor, je nachdem welchen Typ der Geist eures Gegners innehat erhaltet ihr weitere Vorteile. Im Wissensbaum rüstet ihr mit Lernjuwelen, die ihr durch gewonnene Kämpfe verdient, euren Charakter auf. Beispielsweise erhöht ihr seinen Schadens- oder Verteidigungswert oder verstärkt seine Spezialtechniken.

Besonders gut gefallen haben mir die unterschiedlichen Prämissen in den Geisterkämpfen. Mal durfte ich beispielsweise die untere Plattform nicht betreten, da sie voll Gift war, in einer anderen Auseinandersetzung rief sich der Gegner immer wieder Hilfe, besiegen musste ich aber nur den Hauptfeind. Außerdem ist das Geister-Abenteuer selbst im niedrigsten der drei wählbaren Schwierigkeitsgrade durchaus nicht einfach, aber meistens angenehm fordernd.

Der Geistermodus ist eine nette Ergänzung für Solisten, allerdings muss ich sagen, dass er sich schnell abnutzt. Denn auch wenn die Kämpfe durch die Unterstützungsgeister eine nette taktische Komponente erfahren und die Oberwelt hier und da kleine Geheimnisse bietet ist die Spielvariante am Ende doch nur eine plumpe Aneinanderreihung von Matches gegen die KI.

Als zweite Singleplayermöglichkeit bietet Super Smash Bros. Ultimate den klassischen Modus. In diesem tretet ihr nacheinander gegen Feinde an und stellt euch am Ende einem großen Boss. Neu ist, dass jeder Charakter seinen eigenen Pfad hat, mit passenden Gegnern und einem entsprechenden Obermotz. Mit jedem erfolgreichen Kampf steigt zudem die Schwierigkeit etwas an.

Wenn ihr also als Samus spielt, müsst ihr euch Ridley oder der dunklen Samus stellen, während Simon Belmont am Ende Dracula bekämpft. Besonders cool fand ich, dass die Bosse oftmals bestimmte Taktiken erfordern. Der gerade erwähnte Lord der Vampire ist beispielsweise nur am Kopf verwundbar – ein netter Wink in Richtung Castlevania.

Nintendo hat sich zwar richtig Mühe gegeben, den klassischen Modus durch die unterschiedlichen Pfade und Bosse aufzuwerten und das ist auch gelungen. Allerdings ist und bleibt er eben eine simple und schnell ermüdende Abfolge von Kämpfen gegen Computergegner, mit dem großen Hintergedanken, neue Charaktere freizuschalten.

Abgesehen von den genannten großen Modi dürft ihr natürlich auch wieder in den Trainingsraum, um euch in einer nicht-bedrohlichen Umgebung mit neuen Charakteren einzuspielen. Außerdem haut ihr im Multi-Smash Horden an Gegnern weg oder erstellt euren eigenen Mii-Kämpfer. Alles nette Elemente, aber wie gesagt: das Herzstück ist und bleibt auch bei Ultimate der Smash-Modus.
Bei dem Endboss Dracula hilft nur eine Methode: Immer schön auf den Kopf draufschlagen!

Technisch ist Super Smash Bros. Ultimate richtig gut gelungen. Die kunterbunten Arenen sind schön detailreich, sei es nun das aus dem N64-Original bekannte Schloss Hyrule oder das an Super Mario Odyssey angelehnte New Donk City – inklusive des kitschigen Songs von Pauline, der im Hintergrund läuft. Auch die Charaktermodelle kommen mit geschmeidigen Animationen und teilweise zum Brüllen komischen Gesichtsgrimassen daher, besonders wenn sie einen Schlag einstecken mussten. Außerdem konnte ich keinerlei Ruckler, selbst bei bildschirmfüllenden Effekten, feststellen.

Bei der Frage, ob ihr Smash Bros. Ultimate auf dem Fernseher oder im Tablet-Modus spielen solltet, kann ich nur zur Variante auf dem großen Bildschirm raten. Zwar ist das kleine Switch-Display grundsätzlich scharf genug und auch die Größe ist einigermaßen ausreichend. Bei mehreren gleichzeitigen Spezialattacken geht aber bereits auf 50 Zoll die Übersicht flöten, ihr könnt euch also denken, wie es auf einem 6-Zoll-Bildschirm aussieht. Die Akkulaufzeit ist mit drei bis vier Stunden jedoch für Switch-Verhältnisse sehr anständig.

Kommen wir damit zu meinem Fazit. Naturgemäß habe ich nicht viel von den Singleplayer-Modi von Super Smash Bros. Ultimate erwartet. Zu belanglos waren sie in den letzten Serienablegern, zu sehr ist das Spielprinzip auf saftige Mehrspielerkeilereien ausgelegt. Der Geister-Modus hat mich in dieser Hinsicht ein kleines bisschen überrascht, durch den sehr seichten Rollenspielanteil hat er schon fast so etwas wie Tiefgang. Doch spätestens, wenn ich ein festes Geistersetup habe um die Gegnertypen zu kontern wird schnell klar, dass auch dieser Modus am Ende wie die klassische Variante ist: eine simple Aneinanderkettung von Kämpfen, die ich nur absolviere, um neue Charaktere für die Mehrspielerpartien freizuschalten.

Denke ich hingegen an den Multiplayer, dann wird mir ganz warm ums Herz. Sicher, das umfangreiche Kämpferfeld kann etwas überfordern, und die Arenen schwanken stellenweise in ihrer Qualität. Hat man aber ein paar Mitspieler, genügend Controller und eine bequeme Couch zur Verfügung, dann ist auch Super Smash Bros. Ultimate ein Freudenpaket ohnegleichen. Selbst weitestgehend unerfahrene Spieler haben schnell erste Erfolgserlebnisse und manche Situationen könnte man sich nicht besser ausdenken.

Wenn ich beispielsweise eine geschlagene Minute lang dem Smash-Ball hinterherrenne, nur um anschließend die Spezialttacke, die ich mir für jemand ganz besonderen aufgehoben hatte, in den Sand zu setzen und direkt im Anschluss von eben ihm erledigt werde, dann ist das zwar frustrierend ohnegleichen aber eben auch extrem witzig. An meinem All-time-Favourite Super Smash. Bros Melee kommt Ultimate zwar auch nicht vorbei, ist aber ein würdiger Nachfolger mit dem Potenzial, viele spaßige Mehrspieler-Partien zu liefern.

Um jedoch eine klare Abgrenzung zu schaffen, habe ich zwei Noten für Super Smash Bros. Ultimate zu vergeben. Für Einzelspieler, egal in welchem Modus, vergebe ich eine 6.5. Die Multiplayer-Note hingegen beträgt eine verdiente 9.0.
Im Geister-Abenteuer bewegt ihr euch über eine Oberwelt, die bunten Kugeln stellen Geister dar, die Figur links einen freispielbaren Charakter.
Dennis Hilla 7. Dezember 2018 - 17:58 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 7. Dezember 2018 - 17:58 #

Viel Spaß beim Lesen/Hören/Ansehen!

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 7. Dezember 2018 - 18:01 #

Die Switch hat übrigens keine aktive Konsolen-Bindung mehr

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 7. Dezember 2018 - 18:09 #

Danke für die Anmerkung, ist nun korrigiert.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 7. Dezember 2018 - 18:21 #

Mal als Nicht-Smasher nachgehakt. Ist das Spiel wirklich gut oder lebt es von den Lizenzen?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 7. Dezember 2018 - 18:27 #

Wer das Gameplay mag, kommt nicht drumherum.

vgamer85 (unregistriert) 7. Dezember 2018 - 18:56 #

Wegen dem Titel müsst ich mir mal eine Switch holen :-) Hab Lust auf s Kämpfen.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 7. Dezember 2018 - 19:03 #

Sehr schönes Testvideo, danke dafür! Gestern bei den Game Awards wurde ja bereits der erste von 5 DLC-Kämpfern bekannt gegeben: Joker aus Persona 5. Das kam unerwartet... Hoffe mal, dass P5 nun auch auf Switch erscheint!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 7. Dezember 2018 - 20:30 #

Der DLC könnte mir nicht egaler sein, P5 auf Switch wäre hingegen ein Sofortkauf.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. Dezember 2018 - 23:57 #

Zustimmung!

manacor 14 Komm-Experte - 2583 - 7. Dezember 2018 - 19:18 #

ist ja alles wunderbar - aber ich finde einfach überhaupt keinen Grund dafür, warum ich dieses Spiel spielen sollte ... dabei würde ich es gern ...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 9. Dezember 2018 - 13:27 #

Das ist doch Grund genug?!

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 7. Dezember 2018 - 20:08 #

Tipp bzgl der Onlinemitgliedschaft: Statt einer Enzelmitgliedschaft für 20€, für 35€ eine Familienmitgliedschaft erwerben, da passen 8 Leute rein. Dann müsst ihr "etwas" weniger zahlen, lohnt sich entsprechend ab 2 Leuten preislich.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 7. Dezember 2018 - 22:40 #

Hab zumindest mal kurz angemacht und hat direkt wieder einen Riesen Spaß gemacht.:-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 10. Dezember 2018 - 21:16 #

Mittlerweile hast du es bestimmt durchgespielt, oder? Inklusive NG+ :p

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 11. Dezember 2018 - 6:50 #

Ne, das ist ein reines Zwischendurch Spiel für mich.

Evoli 17 Shapeshifter - 8858 - 7. Dezember 2018 - 22:54 #

Das ist keine meiner Lieblingsreihen von Nintendo, aber irgendwann schaue ich mal rein...

Sp00kyFox (unregistriert) 8. Dezember 2018 - 3:46 #

für mich als jemand der tief im genre drin steckt schwer nachvollziehbar, wieso jetzt im vergleich mit anerkannten genre-referenzen Injustice 2, Tekken 7 und DragonBall FighterZ (was übrigens bei den Game Awards als bestes fighting game 2018 gekürt wurde, getestet wurde es auf GG wieso auch immer nicht) Smash Ultimate besser bewertet wird.

oder sagen wir mal so. ich verstehe, dass aus laien-sicht hier der spielspaß höher ausfällt, weil durch das einfachere steuerungs- und kampfsystem direkt seinen spaß hat, ohne groß lernen zu müssen. in testvideos zu anderen fightern sieht man ja gerne mal, dass es schon an simplen combos geschweige denn der ausführung von special moves scheitert.

allerdings bieten andere titel teils beim content mehr, wie etwa einen komplett inszenierten story mode. so einen RPG-mode wie ihn Smash bietet, kennt man jedenfalls auch von anderen titeln wie Guilty Gear Xrd, Soul Calibur 6 oder Killer Instinct.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 8. Dezember 2018 - 5:35 #

Für mich, als jemand der nicht tief im Genre drinsteckt, ist Smash das einzige Prügelspiel was richtig (RICHTIG) Spaß macht. Gerade das man sich nicht so groß auf einen fokussieren muss, sondern ziemlich frei mit Charakteren und Geistern experimentieren kann oder unkompliziert auch mit ziemlich unkompliziert mit absoluten Anfängern Spaß im Koop oder mit einer größeren Gruppe im Smash.

Das andere Titel unterschiedliche Modi bieten ist wahrscheinlich richtig und die Priorität ist natürlich subjektiv, aber mehr Content halte ich für gewagt ;)

Sp00kyFox (unregistriert) 8. Dezember 2018 - 7:43 #

was ich so an kommentaren gesehen habe, beschränkt sich die hervorhebung des contents immer auf die größe des roster. das muss man aber auch relativieren, da einerseits SSBU eine weiterführung von Smash WiiU ist und andererseits durch das einfachere game design hier ein einzelner char auch einen deutlich geringeren spielmechanischen umfang hat.

d.h. es ist bei einem spiel wie Smash natürlich auch deutlich einfacher einen char zu designen und zu balancen als in einem klassischen fighting game, wo alleine die move list von einem char größer ist als das gesamte roster. entsprechend mehr zeit kann bei so einem spiel dann auch in einen einzelnen char investieren um setups, combos und matchups zu lernen. man kann also nicht sagen, dass weil mehr chars enthalten sind, es auch mehr content wäre als zB in einem Tekken 7 mit seinen aktuell 43 chars.

und das roster ist eben auch nur ein aspekt vom content. abseits vom den verschiedenen multiplayer-variationen (ob nun mit bots oder menschlichen gegner) beschränkt es sich bei SSBU wirklich nur auf diesen RPG-mode. das ist im vergleich zu anderen titeln tatsächlich nicht viel.

wobei ja hier auch geschummelt wird. statt eine gesamtwertung zu geben, wird der schwache solo-content separat bewertet, womit dann die hauptwertung unberührt bleibt. so kann man natürlich auch zu einer top-wertung kommen. bei anderen fighting games hat man das hier nämlich nicht so gehandhabt, da gab es immer nur eine einzelne wertung.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 8. Dezember 2018 - 7:57 #

Der immense Content von SSB besteht neben dem Rooster aber auch aus den flexiblen Stages, Geistern und der Musik. Die sich auch wild kombinieren lassen. Man kann sich z.B. für jede Stage einzeln aussuchen welche der Hunderten Musikstücke dort bevorzugt und in welcher Häufigkeit gespielt werden sollen. Ein winziges Detail, aber ein ganz tolles.

Das man jeden Charakter mit verschiedenen Geistern ausrüsten und so personalisieren kann scheinst du zu ignorieren, genauso sagst du das SSB eine Weiterführung von der Wii U wäre, dass Balancing von Tekken aber so aufwändig wäre, obwohl man dort mittlerweile fast doppelt soviel Iterationen hat wie bei Smash und ich doch sehr bezweifel, dass alle Charaktere komplett neu erstellt werden (gerade was die Movesets angehen). Die Tiefe der einzelnen Charaktere bei den klassischen Fighting Games ist zweifellos höher, für mich ist das aber eher ein Nachteil. Ich hab bei SSB natürlich auch zum Teil meine Lieblinge, aber möchte gerne viel experimentieren und mit allen Charakteren spielen. Das geht einfach viel besser als wenn ich erst etliche Partien Training brauche um simpelste Moves zustande zu bringen und erhöht den „nutzbaren“ Content für mich deutlich.

Ich wollte deren Content auch nicht herabwürdigen, ich bin mir sicher diese Spiele bieten, wenngleich auf etwas anderer Ebene, sehr viel. Aber die Kombination aus dem Singleplayer (oder RPG Modus wie du ihn nennst), klassischen Arcade-Modus, Smash gepaart mit der immensen Vielfalt und der oben beispielhaft erwähnten Anpassbarkeit bietet er für mich (wie gesagt, als absoluter “nebenbei Fighting Game Spieler“) bietet mir neben der immensen Zahlen auch gefühlt am meisten Inhalt und Abwechslung. Und das mit Abstand.

*edit: Und weil du noch einen Absatz zur Gesamtwertung addiert hast: Ich bezweifel das die Gesamtwertung losgelöst von dem Solo Modus ist. Das Spiel ist, obwohl der Solo-Modus (scheinbar) keine Offenbarung ist und als alleiniger Kaufgrund nur bedingt taugt (ist das bei irgendeinem anderen Prügler anders?) im gesamten eine 9.0 und (ich mutmaße) bei einem 9.0 Singleplayer hätte am Ende insgesamt eine 9.5 drunter gestanden...

Sp00kyFox (unregistriert) 8. Dezember 2018 - 8:29 #

SSBU ist eine weitere iteration von Smash WiiU genauso wie Ultra Street Fighter 4 eine iteration von Street Fighter 4 ist. Street Fighter 5 hingegen ist keine erweiterte version von Street Fighter 4, sondern ein eigenständiger neuer teil. das gleiche gilt für Tekken 7, welches eben auch nicht auf Tekken 6 basiert. klar, dass ein neues spiel erst einmal kein so großes roster bieten kann, wenn alles von grund auf designed wird.

ich habe ja den test gelesen. die inviduelle anpassung von kämpfern in fighting games ist auch keine neue erfindung. das gab es zuletzt schon in Injustice 2 durch das sogenannte gear-system. wobei bei ernsthaften kompetitiven matches solche features ohnehin deaktiviert werden. das geht glücklicherweise auch bei SSBU.

ich spiele ja selbst so gut wie jedes neue fighting game und würde da mal Injustice 2, Killer Instinct oder Guilty Gear Xrd dagegen halten. die titel haben alle deutlich mehr unterschiedliche spielmodi zu bieten als SSBU. ich hatte noch etwas in meinem vorherigen kommentar nachgetragen, weiß nicht ob du das mitbekommen hast.

jedenfalls hat SSBU schlussendlich auch nicht umsonst eine derartig niedrige solo-wertung bekommen. im genre-umfeld ist das schon eher ne schwache leistung. dass man dann hier Smash durch solch eine wertungs-separierung bevorteilt, finde ich nur etwas suspekt. wie gesagt, bei anderen tests in dem genre hat man das nicht gemacht, obwohl allgemein fighting games primär als multiplayer games gelten.

zum edit:
(wertungen sollen wir in den kommentaren eigentlich nicht spoilern)

Dennis sagt im testvideo klar aus (ab 10:32), dass die mutliplayer-wertung der hauptwertung entspricht und er es bzgl des solo-parts so einstuft wie im testkasten angegeben. eine gesamtwertung gibt es nicht, nur ist die MP-wertung dann dennoch diejenige die als hauptwertung eingetragen und hervorgehoben wird.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 8. Dezember 2018 - 9:12 #

Ich glaube wir reden zum Teil aneinander vorbei. Abgesehen davon das SSBU laut Nintendo ein komplett neuer Teil ist, glaube ich auch nicht, dass jeder Charakter von Tekken für jeden Teil wieder komplett neu designed wird sondern die Movesets auf den älteren Teilen basieren und angepasst und feinjustiert werden. So zumindest mein Eindruck vom zugegebenermaßen recht oberflächlichen spielen der (älteren) Teile.

Du siehst das ganze einfach aus „Profi“ Sicht, da wird man aus anderen Spielen wie gesagt wahrscheinlich mehr rausholen können. Für mich ist SSB quasi das, was Mario Kart für Rennspiele ist, ein kurzweiliges Party Spiel, was Solo gut funktioniert im Multiplayer als reines Fun Game aber ungeschlagen ist und wo ich deutlich mehr Zeit reinstecke und noch mehr Spaß raushole als in jedes Project Cars (nur als Beispiel). Wobei es mir hier selbst ohne besonderen Modus einfach Spass macht, verschiedene Geister auszuprobieren (habe übrigens nie behauptet, dass SSB das erste oder einzige anpassbare FG ist, nur das die schiere Masse Hammer ist und es natürlich für Fans auch kein zu unterschätzender Mehrwert ist, dass die Geister bekannte Helden (nicht nur aus der Nintendo Welt) sind. Auch wenn ich dir damit jetzt wieder einen neuen Aufhänger gegeben habe ;).

Sp00kyFox (unregistriert) 8. Dezember 2018 - 9:58 #

ach, hab jetzt auch was ich so dazu denke schon wiedergegeben. jo, ich kann das auch nachvollziehen. ich hätte sicherlich auch meinen spaß dran, spiele aber leider nur mit PC. Brawlhalla wäre vergleichbar, das ist vom spielprinzip ähmlich wie Smash und ist auch ganz populär und gibts auf allen systemen. freut mich jedenfalls, dass zumindest über solche spiele dann mehr leute an das genre herangeführt werden. ist nicht so, dass ich es nicht Smash gönne. wünsche dir jeden falls noch viel spaß mit dem spiel!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 9. Dezember 2018 - 13:29 #

"allerdings bieten andere titel teils beim content mehr, wie etwa einen komplett inszenierten story mode."

Story Mode = Singleplayer, und der wurde hier ja niedriger bewertet.

Sp00kyFox (unregistriert) 9. Dezember 2018 - 17:05 #

jup, bei anderen fighting games wurde allerdings single- und multiplayer nicht separat bewertet. wie oben erklärt, das wirkt schon etwas suspekt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 9. Dezember 2018 - 19:19 #

Suspekt finde ich jetzt etwas dick aufgetragen. GG hat eben keinen ausgewiesenen Fighting-Game-Spezialisten in der Redaktion (du kannst dich ja mal bewerben ;-) ). Aber gerade bei Smash Bros finde ich es nicht verwerflich, es eher aus der "Casual"-Sicht zu testen, so wie es 90% der Käufer spielen werden.

Sp00kyFox (unregistriert) 10. Dezember 2018 - 11:30 #

wobei ja durch die mangelnde kompetent stets diese casual-sicht auf fighting games erfolgt. daher versteh ichs schlussendlich auch in gewisser weise, wieso dann Smash so hoch bewertet wird. immerhin dürfte es für den durchschnittlichen spieler am zugänglichsten sein. nur in sachen umfang-bewertung und wertungs-aufteilung seh ich das halt kritisch. wirkt dann etwas wie ne sonderbehandlung, wo konkurrenztitel mit ihren umfangreichen modi dann dennoch schlechter wegkommen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 10. Dezember 2018 - 13:26 #

Was haben andere FG so für umfangreichere Modi?

Bei SSB hast du:
- den RPG Modus
- die Geistertafel (einzelne Matches gegen verschiedene Gegner oder Teams mit unterschiedlichen Bedingungen)
- den klassichen Arcade Modus (für jeden Charaktere separat mit jeweils auf den Charakter angepassten Gegner (Marios „Endboss“ z.B. Bowser)
- 100er Smash
- All Star Modus
- Brutalo Smash

Und natürlich den „normalen“ Smash Modus mit bis zu 4 oder 8 Spielern und anpassbaren Regeln

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Dezember 2018 - 13:38 #

Ist einer davon der Turnier-Modus?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 10. Dezember 2018 - 14:19 #

Der ist doch Teil des normalen Smash, oder? Den hab ich ehrlich gesagt noch garnicht probiert...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Dezember 2018 - 14:27 #

Das ist schon ein explizierter Modus innerhalb von Smash. Da sind dann noch Squad Strike und Special Smash. Und in Games dann noch Classic Mode, Training und Mob Smash.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 10. Dezember 2018 - 15:01 #

Ok, dann die halt auch noch :)

Sp00kyFox (unregistriert) 10. Dezember 2018 - 16:46 #

zB Guilty Gear Xrd:

- arcade mode
- story mode
- after story mode
- glossary
- tutorial
- missions
- combo trials
- training
- fishing
- digital figure mode
- gallery
- M.O.M. mode (RPG mode)
- player match
- rank match
- lobby soccer
- replay theatre

siehe:
https://www.youtube.com/watch?v=QXCAoqpj7Gg

auch sehr umfangreich sind Killer Instinct und die Netherrealm spiele Injustice 2 und Mortal Kombat X. Smash ist da im vergleich eben nur okay.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Dezember 2018 - 17:00 #

Ach so, einfach jeden Menüpunkt aufzählen?

- Smash
- Squad-Smash
- Turnier
- Spezial-Smash
- Klassisch
- Training
- Multi-Smash
- Mii-Kämpfer
- Amiibo
- Abenteuer
- Geistertafel
- Deck
- Audiothek
- Wiederholungen
- Kampfbuch
- Meilensteine
- Tipps
- Filme
- Shop
- Herausforderer!
- Online Schnelles Spiel
- Online Kampf Arenen
- Online Fan-Loge

Läuft doch gar nicht so übel.. ;-)

Sp00kyFox (unregistriert) 10. Dezember 2018 - 17:04 #

nope, das sind schon unterschiedliche spielmodi. was eben auch den unterschied ausmacht, denn bei Smash handelt es sich eben neben dem RPG-modus schlussendlich nur um variationen des normalen match-modus. das ist bei anderen fighting games schon anders. aber netter versuch xD

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 11. Dezember 2018 - 6:52 #

Das sind alles Modi und keine einfachen Variationen. Die Variationen kannst du je nach Modi vor Match Beginn aus einer ganzen Liste an Modifikationen einstellen.

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 10. Dezember 2018 - 16:57 #

Man sollte vergleiche in diese Richtung sein lassen, nur weil man sich Prügelt hat Smash nichts mit den von dir genannten Titeln gemein.
Man spielt bei Smash mehr mit der Stage, bewegt sich schneller, weicht aus, und Prügelt niemanden tot sondern aus der Arena.
Smash braucht auch keine (Tastenkombinations) Kombos um tiefgang zu entwickeln, es ist das blocken, ausweichen, Kontern, Draufschlagen und vor allem das Timing ist Essenziell.
Smash, ist eher Arena-Brawler als Fighting-Game.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Dezember 2018 - 17:01 #

So ist es. Und bei Smash spielen so viele Faktoren mit in die Matches, das selbst bei den besten Spielern ein glückliches Item die Entscheidung bringen kann.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 8. Dezember 2018 - 9:59 #

Leider ist die Smash-Reihe nicht sonderlich Einsteiger-freundlich und es gibt auch keine Tutorials die einem weiterhelfen. Für Veteranen scheint es aber ein wahrgewordener Traum zu sein.

vgamer85 (unregistriert) 8. Dezember 2018 - 11:19 #

Ich will hier nicht den Obermacker spielen aber wozu Tutorials bei einem arcade prügelspiel wie Smash bros. wo zwei Tasten ausreichen könnten? :-) Man muss doch nur draufhauen und ausweichen, oder wie ist das?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. Dezember 2018 - 21:47 #

Naja du musst schon die Grundlegende Steuerung aus Sprungtaste, Schlagtaste, Special-Taste, Greif- und Wurftaste, Blocken und Ausweichrolle, Gegenstände aufnehmen und benutzen, Super-Smash und sowas bisschen verinnerlichen, sonst verliert man selbst gegen relativ einfache Gegner ziemlich schnell.

TocK 12 Trollwächter - 1068 - 9. Dezember 2018 - 1:20 #

Als total noob. Welches ist die block taste? Ist ja nicht das schild oder?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 9. Dezember 2018 - 8:49 #

Doch ZR ist der Block.

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 10. Dezember 2018 - 17:06 #

Ich hab nen Kumpel der sagt seit Jahrzehnten das gleiche. Ich hab ihn bei Ultimate dazu gezwungen mit mir den Story Mode zu zocken und siehe da,
er hat die Schwelle überwunden und spielt jetzt sehr gerne mit mir. (nicht gegen mich :))

Es braucht nicht viel Skill, nur einen sehr speziellen, aber wenn man mal Grundlegendes intus hat flowt das Kampfsystem sehr schön und man hat seine Momente.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 8. Dezember 2018 - 12:59 #

Für mich das Fifa von Nintendo. Werde den Reiz des Spiels wohl nie verrstehen und das obwohl ich Dragon Ball FighterZ echt gut finde

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 10. Dezember 2018 - 17:03 #

Ich möchte hier unten noch einmal in aller Deutlichkeit den Irrglauben Smash sei ein Fighting-Game wie Tekken ausräumen.
Es ist ein Brawler und als solcher sollte man ihn auch sehen. Es geht viel um die Arenen weniger um die Kämpfer.

Michl 16 Übertalent - 4299 - 13. Dezember 2018 - 22:36 #

Wo liegt denn der Unterschied zwischen Fighting Game und Brawler?
Für mich gehört Tekken zum Gleichen Genre wie Super Smash Brothers.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 13. Dezember 2018 - 23:15 #

Mario Kart und Gran Turismo sind ja auch beides Rennspiele ;)

Michl 16 Übertalent - 4299 - 14. Dezember 2018 - 14:38 #

Ich weiß scho worauf er und du hinaus wollen, aber den Begriff Brawler kann ich nicht so richtig einordnen ??

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 14. Dezember 2018 - 14:45 #

Ich verstehe unter Brawler so was wie Streets of Rage, wo man durch ein Level läuft und Leute verkloppt (statt wei in einem Fighting Game einer gegen einen in einer Arena).

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Dezember 2018 - 15:08 #

Nicht nur du. Das beschreibt sehr gut die Unterschiede zwischen den beiden Unter-Genre. :-)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 14. Dezember 2018 - 15:54 #

Aber wasist dann Smash Bros? Für mich irgendwie keins von beidem.

Michl 16 Übertalent - 4299 - 14. Dezember 2018 - 22:04 #

Deswegen wäre ja interessant wie er es definiert/meint. Für mich ist es nämlich das Gleiche nur vom Anspruch her unterschiedlich

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 15. Dezember 2018 - 11:00 #

In Smash Bros Foren usw. wird immer von "Plattform Fighter" gesprochen. Sakurai selbst sagt, dass sein Smash Bros definitiv kein Fighting Game ist. In Japan nennen sie Smash ein "Action Fighter Game"

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4797 - 10. Dezember 2018 - 22:18 #

Würde mich echt mal reizen... aber mir fehlen die Gegner. Meine Frau spielt nicht mit und Kumpels kommen zu selten als das sich das lohnen würde... Und nur für Singleplayer machts ja sicher keinen Sinn wie auch schon die Note zeigt.

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 11. Dezember 2018 - 8:49 #

Dann machen wir auf GG Turniere;)

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 11. Dezember 2018 - 14:25 #

8 Spieler wuseln schon ganz schön gedrängt auf dem Bildschirm, kommt natürlich trotzdem auf den Monitot an

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Dezember 2018 - 9:13 #

Das ist dann wirklich pures Chaos. Ich empfehle dann maximale Items! :-D

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40319 - 20. Dezember 2018 - 23:42 #

Die Faszination entzieht sich mir.