Gut Editor will Weile haben

Super Mario Maker Test

Christoph Vent 7. September 2015 - 19:57 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Die Beispiel-Levels sind teilweise extrem kurz und nur eine kleine Challenge – ein Ersatz für eine Kampagne sind sie auf keinen Fall.
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Welches Mario darf's denn sein?

Sein volles Potenzial entfaltet der Super Mario Maker mit seinem Editor erst nach einigen Tagen. Die Möglichkeiten werden immer vielfältiger, jeden Tag gibt es ein neues Setting. Dürft ihr anfangs nur normale Oberwelt- beziehungsweise Unterweltlevels basteln, kommen bald schon die passenden Items und Hintergründe für Unterwasserabschnitte und Bosslevels inklusive Bösewicht Bowser in mehreren Varianten hinzu. Auch eine enorm wichtige Komfortfunktion gesellt sich erst nach einigen Tagen in den Editor: Über einen kleinen unscheinbaren Button könnt ihr euch eure Bewegungsspur aus den Probeläufen anzeigen lassen – die genauen Abstände für Sprünge sind von nun an keine mühsame Zählarbeit mehr, sondern lassen sich grafisch ablesen. Wobei wir uns auch hier fragen, warum uns Nintendo solch praktische Funktionen einige Tage vorenthält.

Alles in allem stellt der Editor von Super Mario Maker ein enorm mächtiges Werkzeug dar. Später dürft ihr sogar eigene Sprachsamples mit dem integrierten Mikrofon des Gamepads aufnehmen und Spielsituationen so mit eigenen Soundeffekten oder Sprüchen unterlegen. Die kreative Vielfalt eines Editors von Little Big Planet 3 (zum Test, Note: 8.0) erreicht Nintendos Pendant zwar nicht, dafür ist er ihm aber jederzeit in der Einfachheit der Bedienung überlegen.

Die 10-Mario-Herausforderung motiviert nur kurzfristig und ist zu repetitiv.
Zu Beginn erstellt ihr Levels lediglich im Stil von Super Mario Bros. und New Super Mario Bros. U (zum Test, Note: 8.5), mit dem Luftgaleere- und dem Spukhaus-Setting wird das Portfolio dann um Super Mario Bros. 3 und Super Mario World ergänzt –damit deckt der Super Mario Maker alle bedeutenden 2D-Marios ab. Eure Werke dürft ihr jederzeit zwischen den jeweiligen Sets transformieren, wobei ihr jedoch auf die speziellen Gegebenheiten achten müsst. Verlangt ihr etwa, dass Mario ein Trampolin oder einen ergaunerten Panzer auf eine bestimmte Plattform trägt, so funktioniert dies nicht im ersten Super Mario Bros. Ähnlich verhält es sich mit dem Wandsprung, den der italienische Hüpfer ausschließlich im WiiU-Ableger beherrscht.

Mehr als nur Bauen

Eure Levels dürft ihr jederzeit speichern und vom Speicherbot aus gezielt aufrufen. Die hierfür zur Verfügung stehenden 120 Slots sollten vermutlich jedem Spieler ausreichen. Zusätzlich findet ihr dort 68 Beispiel-Levels, die ihr zunächst freispielen müsst. Das wiederum funktioniert über die "10-Mario-Herausforderung", in der ihr acht vorgefertigte Parcours mit nur zehn Leben bewältigen müsst. Schafft ihr ein Level, wird es danach sofort dauerhaft freigeschaltet. Es ist also nicht alles verloren, wenn euch im letzten Level die Marios ausgehen.

So nett die Idee dieser Challenge ist, so sehr verliert diese schon nach kurzer Spielzeit an Reiz. Das liegt vor allem daran, dass es sich bei den Levels um das handelt, was ihr Name vorgibt – und zwar Beispiele für das, was mit dem Editor des Super Mario Maker alles möglich ist. Meist erreicht ihr schon nach wenigen Spielsekunden das Ende, einige Levels sind sogar speziell darauf ausgelegt.

In den Levels auf Platz 4 und 5 ist der Name Programm: Schaut einfach nur zu.
Die Herausforderung hält sich – zumindest in den ersten Prüfungen – ebenfalls stark in Grenzen. Negativbeispiel diesbezüglich ist etwa ein Level, in dem ihr lediglich einer (zugegeben recht aufwendigen) Kettenreaktion zuschaut, bis ihr am Ende ein Tor öffnet. Zudem wiederholen sich die Levels schnell. Geht es euch vor allem darum, die höheren und härteren Stages freizuschalten, müsst ihr zuvor immer erst einfachere Abschnitte meistern – auch wenn diese schon längst in eurer Liste vorliegen. Immerhin dürft ihr bei den Beispiel-Levels auch in den Baumodus wechseln und diese entweder euren Bedürfnissen nach umbauen oder euch bestimmte Bautechniken abschauen.

Unendlicher Nachschub

Natürlich könnt ihr eure eigenen Kreationen auch hochladen und Spielern weltweit zur Verfügung stellen. Die Einstufung des Schwierigkeitsgrads richtet sich nach der Abschlussquote eures Levels. Um eine Flut unmöglicher Levels zu vermeiden, muss der Ersteller sein Werk selber abgeschlossen haben. Außerdem dürft ihr anfangs nur zehn Levels ins Internet stellen – dieser Wert erhöht sich erst mit ausreichenden positiven Wertungen.

Unsere Befürchtung aus ersten Anspielerfahrungen mit dem Super Mario Maker, dass sich die Community-Inhalte hauptsächlich an echte Könner richten, scheint sich nicht zu bestätigen. Schon vor Release fanden wir Levels sowohl für Einsteiger, Fortgeschrittene als auch Profis. Wollt ihr langweiligen, ideenlosen Machwerken aus dem Werk gehen, bewahren euch diverse Kategorien wie "Beliebt" oder die "Stern-Rangliste" meist vor echtem Schund. Wer mutiger ist, riskiert stattdessen einen Blick in die Spalte der neuen Levels.
 
Mario in der Bullet Hell. Mit Hilfe dieses fliegenden Untersatzes und einer Feuerblume bastelt die Community bereits Shoot-em-ups.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 7. September 2015 - 19:57 #

Viel Spaß beim Lesen!

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 7. September 2015 - 20:11 #

Früher hätte ich wohl auch losgebastelt, aber heute fehlt mir die Zeit dafür. Abseits der Wartezeit klingt das aber sehr gut. Gibt es Ladezeiten zwischen dem Editier- und Probiermodus? Wenn ich da warten müsste, wäre das ein KO-Kriterium.

P.S.: Welch samtiges Händchen der Christoph auf dem GG-eigenen Screenshot auf Seite 1 doch hat:)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 7. September 2015 - 20:14 #

Du klickst im Editor auf "Spielen!" und weniger als eine Sekunde später geht es schon los.

Der von dir angesprochene Screenshot ist tatsächlich von uns. Sobald du mit dem Stylus das Touchdisplay berührst, erscheint auf dem Hauptbilschirm diese Hand.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 7. September 2015 - 20:18 #

Ah, das ist gut. Vll. greife ich zum Budget-Preis zu, und wenn es nur für die besten Community-Maps ist. Mal schauen, was für "Mods" hier entstehen. Danke. Die Frage nach der Handcreme erübrigt sich somit :)

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25236 - 7. September 2015 - 21:40 #

Das Teil kommt von Nintendo, da muss es sich schon unterirdisch verkaufen das es einen Budget Preis bekommt. Und es steht Mario drauf.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 8. September 2015 - 7:41 #

Ich meinte natürlich Nintendo-Budget. Zu den großen Sales werden auch Spiele von Big N heruntergesetzt.

Vampiro Freier Redakteur - - 121643 - 8. September 2015 - 8:38 #

Amazon Italien hat oft tolle Angebote. Manchmal auch buecher.de oder cookshop.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 7. September 2015 - 21:49 #

kostet doch sowieso schon nur 40€

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 8. September 2015 - 7:46 #

40 Euro sind für ein ungenutztes Spiel teuer. Auch sonst kein Pappenstil im Anbetracht der Flut an tollen Titeln im Herbst.

Deepstar 16 Übertalent - 4928 - 7. September 2015 - 20:20 #

Leider gibt es keine Möglichkeit richtige Kampagnen mit Welten zu basteln, wo man Mario von Level zu Level steuern kann... um eben auch alternative Wege einzubauen kann.

Die Kreativität sind dann leider doch für mich zu starke Grenzen gesetzt. Seit Super Mario Bros. 3 und speziell Super Mario World finde ich das Level zu Level doch zu öde.
Diese Möglichkeit sieht Nintendo nicht gerne... aber dann bleiben weiterhin nur SMB3, SMW und SMB-DS sowie SMB-Wii Hacks so wirklich interessant...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 7. September 2015 - 20:25 #

Hm, jetzt muss tatsächlich ne WiiU her, nur wegen dem einen Titel? Ich seh da kein drumherum.

D43 (unregistriert) 7. September 2015 - 20:46 #

Mach dir nix draus da finden sich schon noch 2-3 ;) war bei mir auch so :)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 7. September 2015 - 21:48 #

Ja klar, spätestens mit Super Mario Galaxy 3 gibt es wieder keine Alternative zum Kauf. ;)

Thomas Barth (unregistriert) 7. September 2015 - 22:08 #

Kommt wenn dann erst mit der NX:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-17-super-mario-galaxy-3-opportunity-as-hardware-technology-gets-better-and-advances

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 8. September 2015 - 18:38 #

Monster Hunter 3 Ultimate lohnt sich noch. 40€ für unendlich Spielzeit^^

Uisel 16 Übertalent - P - 5280 - 7. September 2015 - 20:50 #

für mich ein 'spiel-des-jahres'-kandidat!

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 7. September 2015 - 21:03 #

Danke für den ausführlichen Test! Ich hänge seit Tagen vor Youtube und staune Bauklötze... MarioCraft!

Mendrael 12 Trollwächter - 1015 - 7. September 2015 - 21:10 #

Danke für den Test, hab das Spiel schon seit einer Weile vorbestellt und freu mich schon mich austoben zu dürfen.

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 7. September 2015 - 23:33 #

Gut finde ich , das die Erbauer die Level selber zu Ende spielen müssen , um sie hoch laden zu können .

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 8. September 2015 - 0:01 #

Für mich eines der Tiefpunkte des Mario Franchise..jetzt verlangen sie schon Geld für ein unfertiges Mario Spiel ohne jegliche Handlung und Level und lassen den Content von Usern generieren und das zum Vollpreis.

FrEEzE2046 13 Koop-Gamer - P - 1468 - 8. September 2015 - 0:22 #

So ist es sicherlich nicht, aber auch ich bin sowohl mit den "Galaxy" als auch dem "3D World" Ableger(n) nicht glücklich geworden. Mir waren die Level einfach viel zu kurz. Ich vermisse die (in meiner Erinnerung) deutlich größeren Level von Super Mario 64.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 8. September 2015 - 10:24 #

Man kann es auch schlecht reden. Schreibt ja niemand drauf dass es ne Kampagne etc hätte. Ist halt ne Ergänzung zu den restlichen Spielen.

Sindbadius 11 Forenversteher - 667 - 8. September 2015 - 19:13 #

Dass du was gegen Nintendo hast, wissen wir langsam.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 29. Mai 2019 - 8:53 #

Äh... der Name lässt es schon erahnen: es ist ein Editor. Da gibt es keine Handlung und zum Glück oder besser: logischerweise wird der Content von Usern generiert.

Sonst wäre es ja kein Editor.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 8. September 2015 - 3:26 #

"Alle Screenshots stammen von GamersGlobal"
Zu wem gehört eigentlich die Hand auf dem letzten Bild der ersten Seite?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 8. September 2015 - 3:48 #

zum spiel

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 8. September 2015 - 8:28 #

Sind Jörgs Hände, sieht man doch!

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 8. September 2015 - 5:55 #

auch wenn es handwerklich gut scheint, werde ich meine bestellung für die Limited canceln. Aktuell ist meine Zeit zu gering und ich hätte zumindest eine kleine Kampange um den Klempner erwartet...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. September 2015 - 6:07 #

Das Spielen der Level ist ein echtes Highlight. Was andere da teilweise bauen, lässt Kaizu Mario wie Kinderlevel erscheinen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Ersteller das Ding ja vorher selbst durchgespielt haben muss .. ;-D

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 8. September 2015 - 7:04 #

Die Heranführung an den vollen Umfang der Features erscheint mir auch nicht schlimmer als all die Tutorials anderer Spiele. Beispiel AC Black Flag... Ich spiele ewig lange, bis ich in Havanna angekommen bin und muss dann immer noch lauter sinnlose Zwangsquests erledigen wie z.B. ein neues Schwert kaufen usw.
Das hat dann bei einer durchschnittlichen Spielzeit von 1 Stunde täglich 3 Tage gedauert, da beklagt sich doch auch keiner.
Das Ding läuft demnächst auf meiner U.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 8. September 2015 - 7:06 #

Bin sehr gespannt auf den Titel - mein Sohn hat ihn vorbestellt und am Freitag legen wir dann in schöner Arbeitsteilung los: Er bastelt Level und ich werde sie testen :-)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 8. September 2015 - 15:00 #

Das klingt nach Spaß! :) Freu mich schon, wenn sowas bei uns möglich wird!

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 8. September 2015 - 7:15 #

Bin echt gespannt was für tolle Spielideen sich hier ergeben.
Hab es vorbestellt und inkl. coolen Amiibo kostet es auch nicht die Welt.

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 8. September 2015 - 7:41 #

Keine user kampagnen und wartezeit zum freischalten? Wenn es wenigstens wie bei little big planet spielerisch iwie freischaltbar wäre. Aber einen auf splatoon machen is lächerlich. Ich warte auf den tag wo link ein erschöpfungsbalken hat der ihn nur täglich einen dungeon machen lässt. Um die Spielergemeine gutmütterlich nicht zu überfordern. Aber wie die meisten sagen. Bin aus dem alter raus wo ich zeit und lust hätte richtig coole levels zu bauen.
Dennoch denke ich das es ideal für kids ist. Wie gern hätt ich das als Kind gehabt. Bin mal gespannt was die community da raus kitzelt und umbaut (wie die bullethell idee im Test). Sowas faziniert mich immer am meisten.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 8. September 2015 - 8:02 #

Ich erinnere mich dabei an meine Kindheit, da kam das Boulder Dash Construction Kit und SEUCK. Da hatte ich Zeit und hab wochenlang Levels und Spiele gebaut. Die Zeit hab ich heute leider nicht mehr.

Harlevin 11 Forenversteher - 633 - 8. September 2015 - 9:57 #

>Ich warte auf den tag wo link ein erschöpfungsbalken hat der ihn nur täglich einen dungeon machen lässt.

Na bestimmt lässt sich Link mit einer kleinen Mikrotransaktion dann doch wieder dazu überreden, in den Dungeon zu gehen.
Jetzt verfügbar für iOS, Android und WP.

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 8. September 2015 - 11:17 #

Ach jetzt verstehe ich das Prinzip für NX.
Sehr gut ;)

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 8. September 2015 - 10:26 #

Diese Warte Philosophie finde ich schon sehr ärgerlich. Scheint aber so eine Japanische bzw Nintendo Einstellung zu sein.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 8. September 2015 - 14:18 #

Einfach die WiiU-Uhr vorstellen und fertig. Warten muss eigentlich niemand wirklich. Dennoch blöde.

NguyenTranLoc 11 Forenversteher - 594 - 8. September 2015 - 10:57 #

Als Kind habe ich stapelweise Papier verbraucht mit eigenen Leveldesigns für Mega Man und Mario. Da wär so ein Tool der absolute Traum gewesen. Und jetzt muss ich zugeben, dass die Überlegung mir extra für den Maker die WiiU anzuschaffen mir nicht total abwegig erscheint XD

Aber mit der freien Zeit dafür als Erwachsener sieht's leider ganz anders aus D:

thepixel 15 Kenner - P - 3644 - 8. September 2015 - 11:29 #

Da wäre eine SDK lustig. Erst werden sich gegenseitig Levels gebaut, und dann gespielt.

Harlevin 11 Forenversteher - 633 - 8. September 2015 - 11:31 #

Unterstützen die typischen Videoplattformen denn Videos, die länger als 9 Tage sind?

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 8. September 2015 - 12:35 #

Wenn ich eine WiiU hätte, würde ich es mir wohl zulegen.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 8. September 2015 - 13:58 #

netter test, danke...

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 8. September 2015 - 14:19 #

Pixel-Mario Edition ist vorbestellt, ich freue mich wahnsinnig sehr darauf. :)

Sp00kyFox (unregistriert) 8. September 2015 - 14:31 #

gibts unter konsolen-spielern überhaupt so eine modding/mapping-kultur? in letzter zeit versuchen das ja einige zu machen (bethesda zB auch), aber mir scheint das ist immer noch eine domäne von PC'lern. obendrein sind diese tools aufgrund der technischen limitierung oftmals eingeschränkt, wie hier ja offensichtlich auch. so einen mario editor ist tatsächlich eher etwas, was ich mir trotz der marke auf dem PC vorstellen könnte.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 8. September 2015 - 14:49 #

Bei Spielen die das eigene Basteln anbieten (z. B. Little Big Planet, Project Spark, Disney Infinity, etc.) ist eigentlich immer recht viel los in der Community. Das kommende Doom soll ja, soweit ich weiss, auch einen Editor für Konsolen beinhalten. Soweit ich beobachten konnte, wird sowas von Konsolenspielern immer gerne angenommen, wenn die Entwickler die Möglichkeit anbieten. Soweit verbreitet und umfangreich wie auf dem PC ist es (noch?) nicht, aber vielleicht wird es jetzt auch Dank besserer Hardware immer mehr.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 8. September 2015 - 20:12 #

In doom wird man nur Level stücke verwenden können sowie man in Mario z.b. keine schrägen verbauen kann. Das ist kein Ersatz für wirkliche Mods, man will nur den Massenmarkt damit erreichen.
Bei diesen Editoren können die Hersteller sehr genau kontrollieren was es geben wird bei Mods geht das ganze nicht. Ich denke Skyrim auf PC ist da ein gutes Beispiel es wurde fast 20 Million mal bei Steam verkauft die Addons kommen aber nicht mal auf 3 Million. Weil man die Addons nicht wirklich gebraucht hat wenn es doch viel mehr viel besseres umsonst gab.

Es ist zwar toll das es Mario maker gibt man hätte aber viel mehr ermöglichen sollen.

Toxe (unregistriert) 9. September 2015 - 11:54 #

Ähm, Du kannst davon ausgehen, daß Nintendo das Spiel in Zukunft noch erweitern und pflegen wird, wenn es ein Erfolg wird und eine aktive Community bekommt. Die werden dann garantiert noch eine Menge neuer Möglichkeiten einbauen.

Toxe (unregistriert) 8. September 2015 - 15:19 #

Glaube die Little Big Planet Community ist extrem riesig.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 8. September 2015 - 14:44 #

Ich bin noch etwas hin und her gerissen. Dass ich mir keine eigene Kampagne basteln und diese dann teilen kann ist wirklich der Hauptkritikpunkt...Damit waere der Mario Maker ein Muss. So aber frage ich mich doch ob der Preis fuer einen einfachen Leveleditor gerechtfertigt ist...Naja, am Ende werde ich es mir wohl doch holen...saeufz

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 8. September 2015 - 17:19 #

Dafür gibt es einen Markt? Beeindruckend.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 8. September 2015 - 23:53 #

Für Mario-Ableger gibt es immer einen Markt.

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 8. September 2015 - 22:20 #

Hört sich irgendwie witzig an ^^ aber ob es auf Dauer nicht etwas langweilig wird?

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 9. September 2015 - 13:10 #

Keine Kampagnen? Das ist doch ein Witz?! Typisch Nintendo, wieder eine gute Idee (auch wenn sie nicht neu ist) gehabt und diese nur mäßig umgesetzt. Haben wohl Angst davor weitere richtige Mario-Spiele absetzen zu können. -.-

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 11. September 2015 - 7:04 #

Den Test könnt ihr nochmal updaten. Das bemängelte strecken der Zeit bis man die neuen Tools bekommt wird anscheinend gepatched.

EbonySoul 16 Übertalent - 4631 - 11. September 2015 - 10:22 #

Du kommst mir zuvor, anscheinend wird es per Patch von einen Tag auf 15 min. runtergeschraubt:

http://gonintendo.com/stories/242403-super-mario-maker-patch-1-0-1-greatly-speeds-up-item-unlock-sys

Sokar 24 Trolljäger - - 48145 - 13. September 2015 - 11:52 #

jop http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110137

die zeit ist zweitrangig, sondern die Anzahl platzierter Blöcke. Erst wie eine Lieferung für den nächsten Tag angekündigt, dann kommt sie direkt ("Ist früher angekommen als erwartet"). Einfach ein Level zuspammen mit Blöcken und alles wird nach und nach frei geschalten.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 14. September 2015 - 10:42 #

Ich persönlich finde die jetzige Lösung perfekt. So wird man nicht mit Items und Features erschlagen sondern lernt alle Elemente nach und nach sinnvoll einzusetzen. Hab' auf die Weise auf jeden Fall einen guten Lerneffekt bei mir im Zeitraum von Freitag auf Sonntag feststellen können (man arbeitet mit den einzelnen Elementen viel intensiver, weil man anfangs weniger zur Verfügung hat). Man merkt auch, wie die eigenen Levels immer besser und besser werden, was das Design angeht. Ich weiß nicht, ob dieser Lerneffekt noch vorhanden ist, wenn man den Editor einfach "freicheatet". Von daher macht es durchaus Sinn, das Anfangs noch nicht die komplette Palette an Möglichkeiten zur Verfügung steht.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 13. September 2015 - 15:31 #

Ich fände ein Wertungs-Update ebenfalls seriös.