Rüdiger Steidle 8. März 2021 - 19:00 — vor 3 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Belagerungsmaschinen wie Katapulte und Raketenwerfer ringen auch starke Festungen nieder.
Anzeige
Brennpunkt Feldschlachten
Für Freunde gepflegter Echtzeit-Scharmützel wird freilich noch mehr geboten: Die bekommen gleich vier Kampagnen mit zusammen 24 Einsätzen sowie Skirmish- und Multiplayer-Schlachten mit neun umfangreichen Schauplätzen. In den militärischen Feldzügen findet ihr euch nach dem gut gemachten Tutorial häufig auf Seiten der Angreifer wieder. Ihr bestellt also keine Farmen oder mauert Kastelle, sondern müsst mit vorgegebenen Truppenkontingenten gegnerische Festungen stürmen. Dabei kommt euch leider ein altbekanntes Problem der Serie in die Quere: die schlechte KI.
Die traurige Wahrheit ist, dass die epischen Belagerungsschlachten bei Stronghold zumindest im Solomodus traditionell in eher unfreiwillig komische Tower-Defense-Scharmützel ausarten. Einfach, weil der Computergeneral zu dämlich ist, seine Streitkräfte effektiv einzusetzen. Meistens stürmt der Gegner aufs erstbeste Ziel los, was bedeutet, dass ihr ihn zum Beispiel mit irgendwelchen unwichtigen Holzfällerhütten minutenlang beschäftigen könnt, während eure Bogenschützen seine panisch durcheinander rennenden Söldner langsam dezimieren.
Oder ihr lenkt die Angreifer durch ein Mauer-Labyrinth ins Verderben. Oder ihr errichtet mehrere Abwehrriegel hintereinander, an denen sich selbst übermächtige Feindformationen langsam aufreiben. All diese Billig-Strategien kennen Veteranen der Spieleserie zur Genüge – und leider funktionieren sie noch immer.
Mit geschätzt über 25 Spielstunden fällt Stronghold - Warlords erfreulich umfangreich aus.
Zu doof, um aus‘m Busch zu winken
Auch die Wegfindung haben die Programmierer trotz neuer Technik nicht wirklich verbessert. Immer wieder bleiben Soldaten auf Wanderschaft an Hindernissen hängen. Oder sie stehen hilflos herum und lassen sich zu Klump schießen, weil sie einen Mauerdurchbruch oder eine Treppe direkt vor ihrer Nase nicht bemerken.
Die verschiedenen Verhaltenseinstellungen und Formationen helfen zwar, können die Probleme aber nicht beheben. Zumal selbst feste Gruppen ihre zugeteilte Aufstellung gelegentlich einfach vergessen und beim Marsch auseinanderfasern.
Das ist besonders schmerzhaft, wenn beispielsweise Nahkämpfer den Schutzradius der ihnen zugeteilten Schildträger verlassen. Selbst Arbeiter werden gelegentlich von geistiger Umnachtung heimgesucht und vergessen dann etwa die Route zur Arbeit oder rennen selbstmörderisch in ein loderndes Feuer, weil das eben auf direktem Weg zu ihrem Ziel liegt. Das ist einfach frustrierend.
Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Hagen Gehritz, Dennis Hilla (GamersGlobal)
Meinung: Rüdiger Steidle
Ich mag Stronghold. Das Konzept fasziniert mich schon seit 20 Jahren. Deshalb war ich auf Warlords wirklich gespannt. Die Freude wurde beim Test allerdings schon bald durch die Erkenntnis getrübt, dass die bewährte Spielmechanik zwar nach wie vor motiviert, mich aber wieder genau die gleichen KI-Schwächen nerven, die schon sämtliche Vorgänger geplagt haben.
Wenn alles funktioniert, macht das Siedeln und Bauen, das Produzieren und Optimieren absolut Spaß. Die Solokampagnen sind spannend, wenn auch manchmal etwas zufallsabhängig. Der Schwierigkeitsgrad ist fordernd, aber nicht frustrierend. Die Stein-Schere-Papier-Balance der Kampftruppen belohnt cleveres Taktieren. Und mit den vielen Mauerelementen, Türmen, Toren und anderen Befestigungsanlagen lassen sich einfach traumhaft schöne Burgen bauen.
Aber solange die Entwickler die KI-Probleme nicht lösen, wird Stronghold nie das enorme Potential ausreizen können, das diese Serie zweifellos zeigt. Mit viel Liebe und Nostalgie werde ich von Stronghold - Warlords noch knapp gut unterhalten – aber wenn sich nichts Grundlegendes ändert, war das mein letzter Stronghold-Teil.
STRONGHOLD - WARLORDS PC
Einstieg/Bedienung
Kurzes, knackiges Tutorial
Erste Kampagne führt Schritt für Schritt Mechaniken ein
Umfangreiche In-Game-Hilfefunktion
Nützliche Hinweise durch Sprecher
Drei Schwierigkeitsgrade, vor jeder Mission wählbar
Weit herausgezoomt sind die Truppen schwer zu unterscheiden
Spieltiefe/Balance
Abwechslungsreicher Mix aus Strategie und Aufbau
Wirtschaftssystem einfach, aber durchdacht
Gut balancierte Truppen nach Schere-Stein-Papier-Prinzip belohnen cleveres Taktieren
Über 25 Stunden Spielzeit mit umfangreichen Feldzügen und separater Aufbaukampagne
Kurze, aber motivierende Geschichten und Zwischensequenzen
Schlechte Wegfindung
Gegner-KI vor allem im Angriff viel zu leicht zu überlisten
Einheitengruppen halten sich nicht an Formationsbefehle
Manche Missionen arg Zufalls- oder Trigger-abhängig
Stronghold (1) hat mir damals wahnsinnig viel Spass gemacht. Seit Stronghold Legends konnte ich der Serie aber nur noch aus der Ferne beim Abstieg zusehen, da ich irgendwann Mac-Nutzer wurde. Schade, dass die Firefly Studios scheinbar immer die gleichen Fehler begehen.
Naja, immerhin scheint es kein technisches Desaster zu sein. Also besser als befürchtet, aber auch nur so maximal so gut wie die Vorgänger. Bisschen Schade.
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20270 - 8. März 2021 - 20:18 #
Och nö, ich hätte so sehr Lust mal wieder Burgen zu bauen, aber das Szenario sagt mir gar nicht zu. Ich will Steinburgen aus großen grauen Wackersteinen, keine aus Bambussprossen :(
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20270 - 9. März 2021 - 9:56 #
Danke für den Hinweis, aus dem japanischen Look auf den Screenshots hat mein Hirn automatisch Bambus assoziiert. Es ändert leider nichts dran, dass ich lieber schöne europäische Trutzburgen bauen würde, ist einfach eine Vorliebe.
Danywilde
30 Pro-Gamer - P - 163008 - 8. März 2021 - 20:44 #
Ich habe mich wirklich auf das Spiel gefreut, die Freude hat mir Rüdiger mit seinem guten und kompetenten Test genommen. Danke für die Warnung, das Spiel werde ich mir nicht zulegen.
Rüdiger Steidle
Freier Redakteur - P - 17268 - 8. März 2021 - 22:26 #
Multiplayer kann ich mir durchaus spaßig vorstellen, da haben alle Teilnehmer mit den gleichen Schwierigkeiten zu kämpfen. Ich habe nur kurz mit KI-Generälen reingeschaut.
Q-Bert
25 Platin-Gamer - P - 56357 - 8. März 2021 - 23:05 #
Ich hab ne coole Idee! Burgenbau im Mittelalter!! Das wäre doch mal ne innovative Sache. Naja. Trotz Asien werd ich auch dieses Stronghold spielen und die Grafik sieht ja ganz hübsch aus.
Danke für den kleinen Seitenhieb auf Total War, Rüdiger ^^ Das war auch mein erster Gedanke.
Hm, schade. Das sah eigentlich cool aus. Tatsächlich habe ich noch nie ein Stronghold gespielt, aber Asien finde ich spannender als das öde europäische Mittelalter. ;-) Das Konzept ist ja echt gut, aber wenn die Schlachten nix taugen, bringt das halt wenig.
Das Testvideo hat mir übrigens sehr gut gefallen, schön kommentiert von Rüdiger.
Danke für den Test!
Ich finde die Wertung fast etwas niedrig, während der ersten zwei Drittel des Testvideos hatte ich mit "mehr Punkten" gerechnet.
Aber dass die Wegfindung immer noch so ist wie vor 20 Jahren, ist natürlich ein großer und berechtigter Kritikpunkt.
Vielleicht hol ich's mir aber doch irgendwann, da ich seit dem für mich grandiosen ersten Teil keinen weiteren mehr ernsthaft gespielt habe. Dieser neue Teil scheint ja wenigstens kein Desaster zu sein, auch wenn mich das Szenario nur bedingt anspricht. Womöglich wird es ja auch noch Verbesserungen durch Patches geben.
Q-Bert
25 Platin-Gamer - P - 56357 - 10. März 2021 - 18:51 #
Naja... bei der Wegfindung in Stronghold konnte man schon immer argumentieren, dass die Fuss-Soldaten ja nun keine Drohnenbilder zur Verfügung haben und daher auch oft nicht mitbekommen, wenn irgendwo in der Burgmauer nen Riss ist.
"Von oben" betrachtet sieht es dann so aus, als liefen die Soldaten da wie Dummbrote durch die Landschaft, aber die KI soll ja die Froschperpektive simulieren mit den Infos, die ein Soldat auf dem Schlachtfeld hat. Sooo unrealistisch ist das dann gar nicht.
Das ist so eine Serie wo ich es mittlerweile aufgegeben habe darauf zu hoffen, dass der nächste Teil endlich mal gut wird. Die Idee mit der eigenen Burg ist super interessant aber die KI und Wegfindung ist einfach nur abschreckend.
TheRaffer
23 Langzeituser - P - 40298 - 10. März 2021 - 17:29 #
Hmm...das scheint eine KI zu sein, die mit meinen taktischen Fähigkeiten mithalten kann. Hinzu kommt, dass das Ganze doch recht hübsch anzugucken und übersichtlich gestaltet zu scheint. Warum also nicht? :)
Rüdiger Steidle
Freier Redakteur - P - 17268 - 11. März 2021 - 10:50 #
Eine kleine Anekdote von einer gestrigen Partie möchte ich dem Test noch anfügen. Ich schicke eine kleine Gruppe Soldaten quer über die Karte zu einem bereits befreiten Gebiet, um den dortigen Warlord vor etwaigen Überfällen zu schützen. Während ich mich um die Landwirtschaft kümmere, erhalte ich plötzlich die Meldung: "Wir werden angegriffen!" Seltsam, es sind nirgendwo Feinde in der Nähe?! Zoom zum angezeigten Ort der Attacke: Einer der Soldaten rennt allen Ernstes wiederholt gegen eine Mauer und verliert dabei Trefferpunkte. Boink, boink, boink. Nein, kein Witz. Ich konnte dieses Verhalten mit einer zweiten Gruppe auf dem gleichen Weg reproduzieren. Zunächst mal: Gratulation an die Entwickler, dass die Physik-Engine von Stronghold - Warlords offenbar tatsächlich Kollisions- und Fallschaden berechnet. Aber du meine Güte, das kann doch wirklich nicht sein, dass die KI im Wortsinn zu blöd zum Laufen ist?! Kopf -> Tisch.
Viel Spaß mit Rüdigers Test!
Hat mich vor einem Fehlkauf bewahrt, Danke an Rüdiger!
Stronghold (1) hat mir damals wahnsinnig viel Spass gemacht. Seit Stronghold Legends konnte ich der Serie aber nur noch aus der Ferne beim Abstieg zusehen, da ich irgendwann Mac-Nutzer wurde. Schade, dass die Firefly Studios scheinbar immer die gleichen Fehler begehen.
Die Reihe hat wohl nie die Kurve gekriegt :-) Immerhin nah an der guten Note.
Naja, immerhin scheint es kein technisches Desaster zu sein. Also besser als befürchtet, aber auch nur so maximal so gut wie die Vorgänger. Bisschen Schade.
Och nö, ich hätte so sehr Lust mal wieder Burgen zu bauen, aber das Szenario sagt mir gar nicht zu. Ich will Steinburgen aus großen grauen Wackersteinen, keine aus Bambussprossen :(
Uhm ... die Burgen sind komplett aus Stein. Es gibt keine Bambusmauern.
Danke für den Hinweis, aus dem japanischen Look auf den Screenshots hat mein Hirn automatisch Bambus assoziiert. Es ändert leider nichts dran, dass ich lieber schöne europäische Trutzburgen bauen würde, ist einfach eine Vorliebe.
Ich habe mich wirklich auf das Spiel gefreut, die Freude hat mir Rüdiger mit seinem guten und kompetenten Test genommen. Danke für die Warnung, das Spiel werde ich mir nicht zulegen.
Zu Beginn des Videos hatte ich mal voll die Gamestar-Gefühlswelle der späten 90er. Aber gut, das Spiel erinnert auch irgendwie an diese Zeit. :D
PS: Ich brauche dringend mehr Testvideos von Rüdiger.
Danke für Test+Video!
Das Spiel bleibt auf dem Wunschzettel. Besonders der Frau könnte es viel Spaß bereiten - und im Multiplayer.
Multiplayer kann ich mir durchaus spaßig vorstellen, da haben alle Teilnehmer mit den gleichen Schwierigkeiten zu kämpfen. Ich habe nur kurz mit KI-Generälen reingeschaut.
Ich hab ne coole Idee! Burgenbau im Mittelalter!! Das wäre doch mal ne innovative Sache. Naja. Trotz Asien werd ich auch dieses Stronghold spielen und die Grafik sieht ja ganz hübsch aus.
Danke für den kleinen Seitenhieb auf Total War, Rüdiger ^^ Das war auch mein erster Gedanke.
Toller Testartikel und tolles Video, sehr sympathisch kommentiert.
Danke dafür!
+1 Das unterschreibe ich :)
Hm, schade. Das sah eigentlich cool aus. Tatsächlich habe ich noch nie ein Stronghold gespielt, aber Asien finde ich spannender als das öde europäische Mittelalter. ;-) Das Konzept ist ja echt gut, aber wenn die Schlachten nix taugen, bringt das halt wenig.
Das Testvideo hat mir übrigens sehr gut gefallen, schön kommentiert von Rüdiger.
Das liest sich sehr solide. Schade, dass mich das Setting nicht anspricht.
Geht mir leider ganz genauso.
Ich hätte wetten können, das ist ein Retro-Rückblick. Die Entwickler haben ja völlig den Anschluss verloren, das ist ja erschreckend.
Artikel von Rüdiger sieht man immer gerne! :)
Es wirkt ja fast, als ob sich diese Serie seit den ersten Nachfolgern ein wenig im Kreis dreht - sie kommen von den Kinder-Krankheiten nicht ganz weg.
Abgesehen davon sieht das ja durchaus ganz schick aus, vielleicht schaue ich auch mal rein.
Ich werd's mir kaufen, einfach weil ich mal wieder Lust auf so eine Art Spiel habe.
Danke für den Test!
Ich finde die Wertung fast etwas niedrig, während der ersten zwei Drittel des Testvideos hatte ich mit "mehr Punkten" gerechnet.
Aber dass die Wegfindung immer noch so ist wie vor 20 Jahren, ist natürlich ein großer und berechtigter Kritikpunkt.
Vielleicht hol ich's mir aber doch irgendwann, da ich seit dem für mich grandiosen ersten Teil keinen weiteren mehr ernsthaft gespielt habe. Dieser neue Teil scheint ja wenigstens kein Desaster zu sein, auch wenn mich das Szenario nur bedingt anspricht. Womöglich wird es ja auch noch Verbesserungen durch Patches geben.
Naja... bei der Wegfindung in Stronghold konnte man schon immer argumentieren, dass die Fuss-Soldaten ja nun keine Drohnenbilder zur Verfügung haben und daher auch oft nicht mitbekommen, wenn irgendwo in der Burgmauer nen Riss ist.
"Von oben" betrachtet sieht es dann so aus, als liefen die Soldaten da wie Dummbrote durch die Landschaft, aber die KI soll ja die Froschperpektive simulieren mit den Infos, die ein Soldat auf dem Schlachtfeld hat. Sooo unrealistisch ist das dann gar nicht.
Sehr guter Punkt.
Das ist so eine Serie wo ich es mittlerweile aufgegeben habe darauf zu hoffen, dass der nächste Teil endlich mal gut wird. Die Idee mit der eigenen Burg ist super interessant aber die KI und Wegfindung ist einfach nur abschreckend.
Hmm...das scheint eine KI zu sein, die mit meinen taktischen Fähigkeiten mithalten kann. Hinzu kommt, dass das Ganze doch recht hübsch anzugucken und übersichtlich gestaltet zu scheint. Warum also nicht? :)
Eine kleine Anekdote von einer gestrigen Partie möchte ich dem Test noch anfügen. Ich schicke eine kleine Gruppe Soldaten quer über die Karte zu einem bereits befreiten Gebiet, um den dortigen Warlord vor etwaigen Überfällen zu schützen. Während ich mich um die Landwirtschaft kümmere, erhalte ich plötzlich die Meldung: "Wir werden angegriffen!" Seltsam, es sind nirgendwo Feinde in der Nähe?! Zoom zum angezeigten Ort der Attacke: Einer der Soldaten rennt allen Ernstes wiederholt gegen eine Mauer und verliert dabei Trefferpunkte. Boink, boink, boink. Nein, kein Witz. Ich konnte dieses Verhalten mit einer zweiten Gruppe auf dem gleichen Weg reproduzieren. Zunächst mal: Gratulation an die Entwickler, dass die Physik-Engine von Stronghold - Warlords offenbar tatsächlich Kollisions- und Fallschaden berechnet. Aber du meine Güte, das kann doch wirklich nicht sein, dass die KI im Wortsinn zu blöd zum Laufen ist?! Kopf -> Tisch.
Szenen wie auf dem Münchner Oktoberfest... :]
Ich dachte Kopf -> Mauer :-)
Edit: Sollte natürlich eine Atnwort auf Rüdiger sein.