Test: Fleiß und echte Strategie

Strategic Command WW2 Global Conflict Test

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Seit Jahren kämpfen wir als Japanisches Kaiserreich (gelb) gegen China (blau). Doch dank des (einstellbaren) MPP-Bonus produziert die KI massenweise günstige Truppen nach. Im Westen haben wir dafür Indien erreicht.

Geradliniges Forschungssystem

Auch die Forschung bleibt der Simpel-aber-wirkungsvoll-Designlinie treu: Wo vergleichbare Spiele eine Vielzahl von Technologien bereithalten, die dann jeweils einen neuen Truppentyp freischalten oder irgendeinen Kampfwert minimal erhöhen, gibt es bei Global Conflict gerade mal 18 Forschungsfelder, die sich je nach Szenario und Nation 0 bis 5 mal steigern lassen.Erforscht ihr "Infanteriewaffen 1", könnt ihr bestehende und zukünftige Korps sowie Armeen gegen MPP-Zahlung aufrüsten; direkt an der Einheit erscheint dann eine "1". Bis zu drei Waffentechniken gibt es pro Truppentyp, so dürft ihr bei Infanterieverbänden auch "Panzerabwehr" und "Mobilität" steigern, bei Fallschirmjägern wird Mobilität durch "Langstreckenflugzeuge" ersetzt, sodass sie über größere Strecken "springen" können. Jagdbomber können sowohl von "Panzerabwehr" als auch von "Seekriegsführung" profitieren; die deutschen Jagdbomber werden eher ersteres wählen (gegen die russischen Panzer), die japanischen eher letzteres (gegen die alliierten Flotten).
Einige Forschungszweige funktionieren indirekt. So senkt ihr mit "Infrastruktur"-Forschung die Kosten, die das operative Verlegen von Luftflotten (geht quasi über die ganze Welt) und Landeinheiten (nur entlang von Eisenbahnlinien) verursacht. Und mit "Intelligence" erforscht ihr keine Spioneinheiten, die ihr über die Karte bewegt. Vielmehr steigt eure Chance, Technologiestufen zu erforschen, die andere Nationen bereits entdeckt haben. Und ihr habt eine kleine Chance, eigentlich nicht sichtbare Einheiten für einen Zug lang doch zu sehen.

Eines ist klar: Ohne Forschung werdet ihr langfristig keine Chancen haben, doch wer zuviel MPP in das (arg zufällige) Forschen steckt, dem fehlen die Mittel für andere Dinge. Im Großen und Ganzen funktioniert das System, doch wer mit maximalem MPP-Investment seit vielen Runden vergeblich nach einer extrem wichtigen Technologie forscht (etwa "Schwere Panzer 2", um im Russlandkrieg gute Karten zu haben), fühlt sich veräppelt, wenn er beim ersten Versuch die (spielerisch weitgehend nutzlose) Raketentechnologie steigert.

Grafik: zweckmäßig, Sound: erstaunlich gut

Über die Grafik können wir nur eine einzige positive Bemerkung machen: Nach kurzer Eingewöhnung ist sie übersichtlich und zeigt stets alles Wissenswerte auf einen Blick: Straßen, Bahngleise, Wetter. Wichtigste Taste ist übrigens "S", damit blendet ihr ein Overlay ein, dass den Versorgungswert jedes Land- und Seefelds anzeigt. Ansonsten aber sollte man den Mantel des gnädigen Schweigens über die gesamte Präsentation von Global Conflict legen. Egal ob ihr Nato-Symbole oder Panzersprites verwendet, es gab schon vor 20 Jahren Spiele, die deutlich schöner aussahen. Der Sound ist eigentlich auch nur zweckmäßig, doch irgendwie passt er gut zum Geschehen und gibt gerade während der Computerzüge Informationen preis (etwa: Armee wird verlegt), die man als geübter Spieler sofort aufnimmt.

Umständlich anzuordnen sind die Modusänderungen von Flugzeugträgern, Jagdfliegern und Luftlandetruppen.
Die Bedienung ist durchwachsen und leidet vor allem an ihrer Eigenwilligkeit. Ein Scrollbalken fürs Speichern-Menü? Nö, erst oben rechts die "Seite" durchklicken und dann auf der Seite den Auswahlbalken bewegen. Auch ist dem Programmierer seit nunmehr vielen Jahren keine Verbesserung der Hauptnavigation eingefallen, noch immer müsst ihr die Navigationsleiste rechts umschalten, um dann im zweiten Schritt bestimmte Funktionen zu erreichen. Einige fortgeschrittene Funktionen müsst ihr zudem über Rechtsklick und Popupmenü-Auswahl direkt über einer Einheit auswählen, etwa, wie sich Luftflotten verhalten, wenn benachbarte Einheiten attackiert werden. Hier gebt ihr auch U-Booten die Order "still" oder "jagend" vorzugehen (beeinflusst Tempo und Erkennungsgefahr) oder heißt Luftlandetruppen, sich auf den Flug/Sprung vorzubereiten. Und wer sich wundert, dass seine sündteuren Flugzeugträger rein gar nichts gegen Schlachtschiffe ausrichten, der hat nicht im richtigen Rechtsklickmenü von "Luftüberlegenheit" auf "Taktisch/Schiffe angreifen" umgestellt.

Müssen wir mehr sagen? Die Bedienung ist problemlos erlernbar, aber nicht wirklich komfortabel und gehorcht weder Windows- noch Spielestandards. Immerhin: So lange ihr keine Feindeinheit neu aufdeckt, könnt ihr Züge jederzeit zurücknehmen.

Fazit: Anspruchsvolle Aufgabe

Wir könnten noch viele, viele Seiten über die intrikaten Details von Strategic Command WW2 Global Conflict schreiben. Über die zusätzlichen Szenarien (1942, 1943 sowie ein fiktives, aber ziemlich spannendes, bei dem es Deutschland und Russland mit dem Rest der Welt aufnehmen). Über den Multiplayer-Modus -- die SC-Serie ist in "Fachkreisen" sehr beliebt als Ligenspiel --, der eine vernünftige Replay-Funktion auch bei E-Mail-Zügen enthält. Über die tieferen Geheimnisse des Versorgungssystems. Über Partisanen. Über den schlecht zu bedienenden, lachhaft langsam speichernden Editor, der nichtsdestotrotz beliebige Szenarien und Karten ermöglicht.

Und über das Verhalten der KI. Die erhält (über zwei Schrauben, die ihr zu Kampagnenbeginn einstellt) Vorteile im Kampf und bei den MPP-Einkünften, außerdem sehen ihre Einheiten weiter, je höher ihr den Schwierigkeitsgrad schraubt. Doch auch wenn die KI diese Vorteile braucht, weil sie zu ungestüm angreift und insbesondere mit Panzern und Flugzeugträgern zu leichtfertig umgeht: Auch wenn sie keinem Turnierspieler das Wasser reichen kann und nach einigen Partien berechenbar wird, steht sie ihren Mann.

Kommen wir noch zu einem Punkt, der für manchen ein Vorteil, für viele aber ein gewaltiger Nachteil sein dürfte: die Spielzeit. Ein typischer Zug dauert, den Computerzug eingerechnet, etwa 20 bis 30 Minuten. Pro Zug vergehen in der Spielwelt 14 Tage, macht bei maximal etwa sechs Kriegsjahren 150 Züge und 50 bis 75 Stunden. Klar, viele Partien sind kürzer, und in ruhigeren Phasen dauert ein Zug auch mal nur 5 oder 10 Minuten. Aber ihr werdet es selbst an einem langen Wochenende selten schaffen, eine Partie durchzuspielen. E-Mail-Partien gegen menschliche Gegner sind entsprechend ein Fall von Wochen oder Monaten.

Strategic Command WW2 Global Conflict ist auch abseits der miesen Präsentation kein perfektes Spiel. Aber es es ist doch so griffig und simuliert, bei aller Abstraktion, das Kriegsgeschehen auf dem strategischen Level so überzeugend, dass manche Partien zu akutem Schlafmangel, Defiziten in der zwischenmenschlichen Kommunikation und Nährstoffzufuhrmangelerscheinungen führen. "Eine Runde geht noch" -- so hart an der Sucht-Sturmfront segelt sonst nur noch die Civilization-Serie. Doch überbordernde Kreativität beim Ersinnen der Entscheidungsevents  und die Verlagerung eines guten Teils der Rüstung vom Spieler zu vorgefertigten Skripts kosten das Rundenstrategiespiel knapp die Aufnahme in den 8er-Notenrang. Wer jedoch als Strategiefan eine anspruchsvolle Aufgabe sucht, die sich nicht in endlosem Mikromanagement oder Zahlen-Overkill verliert, sollte sich die Demo downloaden oder gleich den Kauf wagen.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Zwar vordergründig einfach zu bedienen (Spielstein-Prinzip)... ... aber sehr komplexe Auswirkungen, die sich anfänglich  nicht überblicken lassen Entscheidungsevents und eine Vielzahl von geskripteten Ereignissen müssen erst "gelernt" werden Veraltete Bedienung mit wenig Komfortmerkmalen
Spieltiefe/Balance Vergleichsweise wenige, aber fast durchweg mit eigener Rolle versehene Truppentypen (inklusive Schiffen) Fein austariertes Zusammenspiel von Militärblöcken und kleinen Nationen Versorgung ist so wichtig wie Truppenstärke Verzahnte Regeln, alles hängt zusammen 1-Spielstein-pro-Feld-Prinzip führt zu unrealistischen Situationen, in denen selbst eine große Übermacht bestimmte Felder kaum erobern kann
Grafik/Technik Übersichtliche Darstellung, "alles auf einen Blick" Sehr mäßige Grafik Vorsintflutliche Technik Spielfeld zoomt nicht Lange Denkpausen des Computers Kein Multiprozessor-Support
Sound/Sprache Spärliche, aber passende Soundeffekte
Singleplayer Hoher Wiederspielwert bereits im Hauptszenario Drei vollwertige Alternativ-Szenarien Suchtspirale (ständiges "Will meine Einheit retten / will Gegner-Einheit plätten") Durch Skriptunterstützung, aber auch durch gute Taktik-KI schlägt sich die KI sehr wacker "Mangelspiel" -- es gibt immer zuwenig Ressourcen für das, was man gerne täte, dadurch hoher Optimierungsbedarf  KI spielt nicht aktiv auf Skripte hin KI auf die Dauer berechenbar
Multiplayer Beliebtes Ligaspiel, starke Spezialisten-Community E-Mail-Züge samt Replay des gegnerischen Zugs Mit erfahrenem menschlichen Partner noch spannendere Situationen als gegen die KI Extrem hoher Zeitaufwand

Jörg Langer 11. Mai 2010 - 14:02 — vor 13 Jahren aktualisiert
Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 11. Mai 2010 - 14:08 #

Vielen Dank für diesen tollen Test, Jörg.
Hut ab, diese kleine Perle mit so einem umfangreichen und ausführlichen Test zu würdigen, wirklich aller Ehren wert.
Ein Grund mehr sich auf GamersGlobal zuhause zu fühlen.
:)

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 11. Mai 2010 - 14:48 #

Glückwunsch zur Fertigstellung des Duke Nukem Forever der Spieletests, Jörg. :) Schau ich mir später in Ruhe mal an.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 11. Mai 2010 - 18:02 #

Auch von mir. Hast du in deiner Karriere schon zeitaufwändigere Spiele getestet?

Martin Klose (unregistriert) 11. Mai 2010 - 15:05 #

ähhh bin ich der einzige der findet, dass GG zuviele PC Spiele zeigt? Der PC ist doch schon fast tot. Jörg Langer versucht wohl ähnlich wie mit einen Defibrillator mit Tests die PC Fahne hochzuhalten.

Porter 05 Spieler - 2981 - 11. Mai 2010 - 17:38 #

am PC werden aktuelle und 30 Jahre alte Spiele noch gespielt wenn die Xbox 360 und die PS3 sich schon längst nichtmehr anschalten lassen.

geh und Troll dich wo anders aus :)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 11. Mai 2010 - 15:33 #

Und im übrigen: Zeig uns doch mal ein paar Strategie-Spiele auf einer Konsole :D.

Vanguard 13 Koop-Gamer - 1374 - 11. Mai 2010 - 17:16 #

Im übrigen ist doch der PC zumindest in Deutschland noch Spitzenreiter vor den Konsolen oder zumindest weit vorne dabei.

wenn die mein Geld nicht wollen.... (unregistriert) 11. Mai 2010 - 15:16 #

Du wiedersprichst Dir selbst: Wenn der PC Tod wäre, gäbe es nicht ich zitiere: "...zuviele PC Spiele...".

Ausserdem gibt es PC Gamer, die echt froh sind, daß die großen Spieleschmieden ihre auf casual Gamer u. anspruchslose Kids getrimmten Games nicht mehr dem PC Gamer zumuten.

Vaedian (unregistriert) 11. Mai 2010 - 18:55 #

"Ausserdem gibt es PC Gamer, die echt froh sind, daß die großen Spieleschmieden ihre auf casual Gamer u. anspruchslose Kids getrimmten Games nicht mehr dem PC Gamer zumuten."

Genauso sieht's aus!

100 Punkte! :)

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 11. Mai 2010 - 15:23 #

Hui, das sieht ja aus wie Civilization 1.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 11. Mai 2010 - 15:27 #

Nee, auf 2er Niveau ist das schon. ;)

Lieber Miro als Martin (unregistriert) 11. Mai 2010 - 18:05 #

Das war auch mein erster Gedanke. Das erinnert frappierend an das WWII-Szenario von Civ 2. Ich habe mich auf den ersten Blick in die Grafik verliebt.

Porter 05 Spieler - 2981 - 11. Mai 2010 - 15:26 #

naja eine einheit pro Feld hört sich echt schlimm an wenn ich mir das so ansehe...

naja für unter 7€ wär das Spiel sicher sein Geld wert.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 11. Mai 2010 - 15:39 #

Ich habe 45€ bezahlt und bereue keinen, auch nicht einen, Cent davon.

Porter 05 Spieler - 2981 - 11. Mai 2010 - 17:39 #

*hust* O K :)

Junkfoot 13 Koop-Gamer - 1533 - 11. Mai 2010 - 16:17 #

Ich find's gut, dass auch Spiele ohne Megagrafik eine Chance bekommen. Ich freue ich jedes Mal, wenn Jörg wieder irgendwo so ein Strategieschwergewicht ans Tageslicht zerrt.

vicbrother (unregistriert) 11. Mai 2010 - 16:29 #

Erstmal mein Kompliment an den Test und den ausführlichen Bericht. Das ein einzelner Programmierer sich soviele Gedanken zu einem solch komplexen Thema macht ist ebenfalls aller Ehren wert.

Schön dass die Rundenstrategie noch lebt. Hier führen nicht die höchsten Klickraten, Massenproduktion, auswendig gelernte Karten und minutiös-geplante Abläufe zum Ziel, sondern das eigene strategische Denken.

Zum Ende des Jahres sollen mit "Civilization V" und "Elemental - War of Magic" ja noch zwei interessante Rundenstrategiespiele erscheinen.

Vielleicht wird ja aus Rundenstrategie und Echtzeitstrategie irgendwann voneinander lernen. Echtzeitstrategie mit einem Geschwindigkeitsregler sowie einer Time-Out-Möglichkeit, eingeschränkter Produktion/Basenbau und einer Abkehr von der Befehls- hin zur Auftragstaktik würden schon ein großer Fortschritt sein.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 11. Mai 2010 - 17:15 #

Danke für den guten Test. Schade, dass so etwas ein 'Spezialisten-Thema' bleibt - ich freue mich über solche Tests, auch, wenn ich noch kein Teil entsprechender Communitys bin.

Und zur Grafik: Die mag zwar nicht auf dem Stand der Technik sein, erfüllt aber die wichtigste Funktion in einem Strategie-Spiel - sie ist übersichtlich. Wahrscheinlich kann man um einiges besser über die Karte navigieren als in den 3D-Schlachten von Total War... in Anbetracht der Tatsache, dass hier nur ein Programmierer und die Community für das Spiel verantwortlich sind, würde ich sagen, dass es durchaus richtig ist, die Grafik hinten anzustellen - wenn ich mich daran erinnere, dass bei Civ III alle genölt haben, dass es nicht 3D wäre, es aber bei Civ IV nicht wirklich einen spielerischen Grund gab, z.B. den Zoom einzusetzen, kann man glaub ich mit recht sagen, dass Grafik zweitrangig ist.

Hust (unregistriert) 11. Mai 2010 - 18:09 #

Nach Mount & Blade Warband wieder eine Art "Geheimtipp"... dafür DANKE Jörg :-)

Anonymous (unregistriert) 11. Mai 2010 - 23:08 #

Und wo solls das zu kaufen geben? Nicht mal bei Okaysoft oder Amazon finde ich was.
Und kommt mir nicht mit DL. Dann bleibst liegen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. Mai 2010 - 0:13 #

Du kannst es dir beim Publisher Battlefront.com auch als Diskversion bestellen, soviel ich weiß.

Anonymous (unregistriert) 12. Mai 2010 - 0:42 #

Das meinte ich doch. Gegen registrierung bei Battlefront. Und Zahlung geht wohl auch nur mit Kreditkarte.
Ersteres scheint noch halbwegs ok. Ist halt ein Versandshop. Und selbst bei der DL Version ist nach 10DLs schluss weil sie nicht speichern.
Aber Kreditkarte werde ich mir nicht wegen eines Spieles zulegen. Mal schauen, vielleicht kommts ja später noch in den regulären Handel. SC2 hats ja auch geschafft.
Aber über CDV...

Gamaxy 19 Megatalent - 14748 - 12. Mai 2010 - 1:10 #

Wieso ist jetzt mein Kommentar gelöscht worden?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 12. Mai 2010 - 9:13 #

War ein Versehen, hing an einem Doppelposting.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 12. Mai 2010 - 1:49 #

@ Anonymous

Du kannst auch "Einmal-Kreditkarten" (prepaid) mit einem festen Betrag bei einigen Banken bekommen, ohne also selber einen Kartenvertrag abzuschließen.

Ob es jemals einen anderen Vertrieb als direkt via Battlefront geben wird ist zumindestens zur Zeit sehr fraglich (wenn man den Kommentaren von BF glauben kann).

Die letzten Erweiterungen zu SC2 wurden auch alle ausschließlich von BF vertrieben.

j-d-s 07 Dual-Talent - 146 - 12. Mai 2010 - 2:02 #

Ich bevorzuge Hearts of Iron 2 (mit Arsenal of Democracy).

Ridger 22 Motivator - P - 34736 - 13. Mai 2010 - 8:56 #

Glückwunsch zur Fertigstellung dieses Testmonsters. Ein sehr schön zu lesender und liebevoll geschriebener Text. Für Strategiefreunde ist das Spiel sicherlich der Himmel auf Erden.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 13. Mai 2010 - 12:50 #

Beeindruckende Hingabe an das Spiel. Nochmal danke!
Wie lang hat's eigentlich schon gedauert, nur die große Karte zusammenzubauen?

Croatian Tiger (unregistriert) 2. Juni 2010 - 16:29 #

I have a question, Croatia was independent Country since 1941, and it surely added some extra troops for axis, but its not added in the game????

Anonymous (unregistriert) 18. September 2010 - 0:50 #

Na dann nochmal: Weil hier einige Sehnsucht nach Rundenstrategie haben und gerade mal nur zwei weitere aufführen (Civ 5, etc.) -> www matrixgames dot com.

Dort hat es massig aktuelle Rundenstrategiespiele aller Arten. Und was hier auch angesprochen wurde -> Mittlerweile ist das Spiel hier bei Amazon erhältlich...

Und die Karte ist mir trotzdem noch zu klein! Was aber am Nachhaltigkeitsschwerpunkt liegen dürfte, der im Test angesprochen worden ist. Aber auch bei den Vorgängern ist die Karte zu mickrig gewesen. Nichtsdestrotz ist SC2 hervorragend. Insbesondere weil es nur eine One-man-show ist, ist das Ergebnis sehr beeindruckend!

Greets

Le_Urmel (unregistriert) 6. November 2010 - 5:09 #

Ich zock mit meinem EX-Schwager schon seit Jahre SC2 per Email(er wohnt in Dland und ich in CH). Kein Spiel hat uns so begeistert und es gibt immer wieder doch noch überrraschende Züge.

Uns ist die Grafik egal, wir wollen Superspiele spielen und da lob ich mir den PC. Ausserdem seien wir ehrlich eine Konsole kostet 300,-€ und ein guter PC mindestens 1000,-€, ergo ist er was für Erwachsene und die Kiddies können mit der Konsole zocken, wie es bei uns zuhause auch ist.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 12. November 2010 - 13:38 #

...zufällig in CH-Sevelen? ;)