Schleichen gut, alles gut

Splinter Cell Blacklist Test

Benjamin Braun 14. August 2013 - 18:48 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In den meisten Szenen wie dieser müsst ihr Gegner nicht zwingend ausschalten. Wenn ihr die Schatten geschickt nutzt und die Laufwege der Wachen im Blick habt, könnt ihr den Ausgang auch ohne jeglichen Feindkontakt erreichen.
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Vorsicht beim TüröffnenAber wir waren ja eigentlich beim Schleichen: Fast alle Gegner könnt ihr auch umgehen, was aufgrund der guten KI-Routinen allerdings gar nicht mal so einfach ist. Tote Winkel und Sichtschutzdeckungen gibt es zwar wie Sand am Meer, aber doch immer wieder auch Nadelöhre, die so gut wie immer im Sichtfeld von einem oder mehreren Feinden stehen. Generell erschwert Ubisoft Toronto euch das Auswendiglernen von Lösungswegen, indem sich die Feinde immer minimal anders verhalten. Sie folgen zwar meist festen Routen, auf denen sie euch regelmäßig auch mal den Rücken zukehren. Die Bewegungen der Wachen untereinander verlaufen aber nicht immer synchron. Ihr müsst also immer erst prüfen, wann genau die eine Wache losgeht oder sich herumdreht, und wann die andere.

Ihr solltet auch aufpassen, dass ihr keine Spuren hinterlasst. Öffnet ihr eine Tür, erkennt die Wache, dass sie zuvor verschlossen war und sieht gleich nach dem Rechten. Das gibt Sam allerdings auch eine gute, nicht allzu auffällige Möglichkeit, Gegner anzulocken. Versteckt ihr euch nämlich an der Wand neben der Tür, könnt ihr die anrückende Wache mit einem Nahkampfangriff ausschalten und zieht sie dabei auch gleich in den Raum hinein. Doch Vorsicht: Die anderen Wachen beginnen dann oft, nach dem Vermissten zu suchen. Diese Wachen solltet ihr ebenfalls ausschalten. Finden sie nämlich eine Leiche, steigt die Alarmbereitschaft – Nahkampfangriffe sind dann nicht mehr aus der Deckung heraus möglich. Der Trick, sich eine Stelle zu suchen, an der euch niemand in den Rücken fallen kann, und dann selbst bei höchster Alarmstufe einen nach dem anderen der aufgeschreckten Häscher auszuschalten – wie etwa in Dark (GG-Test: 6.5) –, funktioniert also nicht. Habt ihr die nicht-tödliche Variante der Nahkampfangriffe gewählt, wird die bewusstlose Wache zudem wieder aufgeweckt, wenn ihre Kameraden sie finden.

Hilfreiches Werkzeug
Per Pfiff angelockte Gegner schaltet ihr aus der Eckendeckung heraus leicht im Nahkampf aus. Aber Vorsicht: Wer ständig rumpfeift, riskiert eine höhere Alarmstufe.
Für die äußerst effektiven Nahkampfangriffe könnt ihr die Feinde wie gehabt auch manuell anlocken, in dem ihr pfeift oder anders auf euch aufmerksam macht. Dieses Mittel solltet ihr allerdings nicht zu oft einsetzen, da aus dem "Ich schaue mal eben nach, was da los ist" schnell ebenfalls eine erhöhte Alarmbereitschaft werden kann. Mit Schusswaffe oder Taser ausschalten müsst ihr eure Gegner nicht zwingend: Sam kann auch einfach seine Gadgets wie die berühmte Haftkamera benutzen, um in der Nähe stehende Gegner an einen anderen Punkt zu locken. Manchmal reicht es auch, per Haftkamera einen EMP abzugeben, um Teile der Umgebung kurzzeitig in Dunkelheit zu hüllen. Solche Ablenkungsmanöver sind auch in der Haudraufvariante möglich.

Rauch- oder Blendgranaten ermöglichen es euch an einigen Stellen ebenfalls, ohne direkten Feindkontakt weiter zu kommen. Besser ist es allerdings, euch nach Schleichpfaden umzusehen und generell die Umgebung gut zu erkunden. Jeder Spielabschnitt bietet nämlich unterschiedliche Pfade, etwa sichere Passagen durch Luftschächte. Damit könnt ihr teilweise Sicherheitsschleusen umgehen, die ihr ansonsten nur mithilfe der Modulkennung eines bewusstlosen Gegners deaktivieren könnt.

Drei Arten des Erfolgs
Punkte könnt ihr in allen drei Kategorien zugleich sammeln. Zum Meistern einer Kategorie müsst ihr aber konsequent einer Gangart folgen.
Splinter Cell Blacklist ist darum bedacht, es möglichst allen Spielertypen Recht zu machen. Ihr könnt wählen, ob ihr euch wild durch die Levels ballert, mit heimlichen Kills arbeitet oder
komplett ohne tödliche Gewalt die Missionen erfüllt. Ubisoft bezeichnet diese drei Herangehensweisen als Assault, Panther und Ghost. Natürlich dürft ihr diese drei Elemente nach Belieben mixen, dann aber entgehen euch womöglich einige Boni. Die schaltet ihr frei, indem ihr möglichst strikt nur einem der drei Pfade folgt und somit Punkte innerhalb der jeweiligen Kategorie sammelt. Nur auf diese Weise seid ihr auch in der Lage, die notwendige Punktzahl zum Meistern einer Kategorie zu enthalten. Das nutzt Ubisoft Toronto auch zur Steigerung des Wiederspielwerts: Ohne das jederzeit mögliche erneute Durchspielen von Missionen ist es unmöglich, alle Ausrüstungsgegenstände freizuschalten. Für jede Kategorie gibt es kleinere Challenges, bei denen ihr etwa eine bestimmte Zahl von Feinden mit heimlichen Kills oder Knockouts aus der Deckung heraus erledigen müsst.

Mit dem Geld aus den Challenges (sowie dem Einsammeln von Geheimdienstinfos) erwerbt ihr neue Waffen wie zum Beispiel die Armbrust, für die es diverse Bolzentypen gibt, nämlich „Elektroschock“, „EMP“ oder „Schlafgas“. Ihr könnt das Geld aber genauso gut auch in tödliche Waffen stecken, in Brandgranaten, eine Pistole mit größerer Durchschlagskraft oder eines von mehreren Sturmgewehren. Wenn ihr ganz viel Geld auf der hohen Kante habt, dürft ihr sogar eine kleine Drohne erwerben. Die könnt ihr entweder einfach zur Aufklärung nutzen und so Gegner in einem anderen Raum markieren, bevor ihr ihn betretet. Möglich ist aber auch eine Erweiterung mit einer Sprengladung, um gleich mehrere Wachen auf einmal in die Luft zu jagen. Anders gesagt: Mit euren Investitionen schaltet ihr Ausrüstung frei, die für einen der drei Spielstile, also Ghost, Panther und Assault, besonders gut geeignet ist, und beeinflusst damit auch euer Spielerlebnis mehr in Richtung Action oder Stealth.

Den größten Einfluss darauf haben aber eindeutig die Anpassungen von Sams Anzug. Ihr erhöht entweder die Stealth-Eigenschaften des Anzugs oder, durch Kevlar-Elemente, seine Widerstandskraft. Wie stark sich das auswirkt, werdet ihr spätestens merken, wenn ihr mit Stealth-verbessertem Anzug dem Balleransatz folgt. Dann kippt Sam nach wenigen Treffern aus dem Latschen. Umgekehrt hilft euch Kevlar beim Schleichen wenig. Sam muss sich dann so langsam bewegen, um nicht gehört zu werden, dass die Zeitspanne kaum reichen wird, um sich von hinten an einen Gegner heranzuschleichen. Investitionen in die normalen Schusswaffen sind hingegen vor allem für die Assault-Variante wichtig. Hier könnt ihr unter anderem die Waffenstabilität und ähnliches erhöhen. Gerade vollautomatische Waffen mit großem Rückstoß profitieren merklich davon.
Die Feinde zeigen beim erneuten Spielen gerne ein anderes Verhalten. Beispiel: Der Feind in der Mitte bleibt manchmal auch am hinteren Ende des Zuges stehen, in diesem Fall stürmt er allerdings auf uns zu. Auch in den ruhigeren Situationen gibt es immer wieder kleinere Änderungen am Patrouillenpfad der Wachen. So wird "Auswendiglernen" schwieriger.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 14. August 2013 - 18:52 #

Viel Spaß beim Lesen!

Anym 16 Übertalent - 4962 - 16. Februar 2014 - 22:23 #

Echolon

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 14. August 2013 - 18:57 #

Ok, in etwa das, was ich erwartet hatte. Schade, dass überhaupt nicht auf die WiiU-Version eingegangen wurde. Deren technische Unterschiede, auch bzgl. der Steuerung und ob das gut funktioniert hätten mich sehr interessiert.

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 14. August 2013 - 20:53 #

japp über die wiiu version hätte ich auch gerne einiges mehr gewusst ....grafik im vergleich zu den anderen versionen und ob die steuerung mit tablett rockt

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 14. August 2013 - 19:15 #

Kein Wort zur WiiU-Version? Warum?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 14. August 2013 - 19:16 #

Weil nicht getestet, wie auch die PC-Version, weil nicht vorliegend. Siehe auch "Getestet auf" im Wertungskasten.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 14. August 2013 - 19:22 #

Ah ok. Das mit der PC-Version wusste ich weil steht im Text.

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 15. August 2013 - 9:15 #

Erst stellen die Third-Party-Publisher den Support für WiiU ein, jetzt fangen auch die Spielemagazine damit an. :D

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 16. August 2013 - 15:53 #

scheint so. bisher habe ich noch kein deutsches magazin gefunden, das ein wort zur wiiu-version verloren hätte. von einem halbwegs informativen test ganz zu schweigen

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 14. August 2013 - 19:34 #

mich interessiert auch, ob Sie die WiiU-Version vermurksen oder nicht. Denke da müssen wir einfach noch etwas warten - näher am Release kommt da sicherlich noch einiges an Tests.

Die Grundlegende Wertung stimmt ja, und zumindest ich k ann aus dem Test herauslesen, dass ich ein Spiel kriege auf das ich mich gefreut habe

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 14. August 2013 - 22:03 #

IGN hat auch die Wii U Version getestet. PS3 und Xbox Versionen sollen an Tearing "leiden" während die Wii U Version wohl kein Tearing, hier und da aber mit Framerate Stottern zu kämpfen hat. Die Bedienung per Pad soll schneller funktionieren, als mit den anderen Steuerungen. Andere Dinge werden nicht genannt, so dass ich vermute dass die Wii U Version (technisch) ebenbürtig ist.

http://www.ign.com/articles/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 14. August 2013 - 22:24 #

Das liest sich gut. Danke!

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 15. August 2013 - 0:18 #

Danke schön für diesen Ausblick.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 16. August 2013 - 21:54 #

Es gibt auch ein neues Video von Ubi Soft zur Wii U Version:

http://www.youtube.com/watch?v=aAhKlwFngVE

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 14. August 2013 - 19:39 #

"Steuerkreuz-Bedienung fehlerhaft (Xbox 360)" - Habe ich den entsprechenden Abschnitt im Test überlesen? Falls nein, wie ist dieser Punkt zu verstehen?

Edit: "komplexen System" - Der Fehler mit den zwei Leerzeichen ist immer noch da, aber das zusätzliche Leerzeichen wird beim Fehler melden aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen entfernt.

Edit 2: Und bei diesem Kommentar genauso

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 14. August 2013 - 19:44 #

Wegen des doppelten Leerzeichens: Schau mal in das (aktuell letzte) Posting von Jörg: http://www.gamersglobal.de/forum/72886/keine-exp-fuer-fehlerhinweis#comment-905453

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 14. August 2013 - 19:48 #

Danke, dann ist das hier verständlich, auch wenn doppelte Leerzeichen für mich nichts mit Layout zu tun haben. Meine Layout-Fehlermeldung wurde ja auch akzeptiert, aber da bin ich dann wohl lieber ruhig...

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. August 2013 - 19:39 #

Eins muss ich mal schreiben ihr seht gerade noch von einer Abwertung ab bei der PS3. Die wesentlich stärken PC Versionen bekommen aber auch keine Aufwertung und vergleicht mal Grid2, Bioshock3 oder gar Crysis 3 ist das doch unverständlich.

Besonders wird mich da interessieren wenn Next Gen und Current Gen auf einander Treffen werdet ihr da dann Abwertungen vornehmen? Obwohl der unterschied praktisch genauso ist wie PC und Current Gen ich denke ihr werdet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 14. August 2013 - 19:50 #

Wir tun uns generell schwer mit Auf- und Abwertungen der Technik wegen, zumal wir von einer PC-Version generell schönere Grafik oder bessere Performance erwarten. Hier müsste also unsere Grunderwartung noch deutlich übererfüllt (oder natürlich deutlich untererfüllt) werden. Im vorliegenden Fall ist es so, dass die PS3-Fassung schon ein merkliches Stück schlechter aussieht als die Xbox-Fassung, was nun wirklich nicht sein müsste. Darum der Hinweis, dass wir *dennoch* nicht abwerten. Wohlgemerkt: Splinter Cell Blacklist sieht auch auf der PS3 gut aus und ist dasselbe gute Spiel. Gerade letzteres ist uns wichtig. Wenn nun natürlich ein Spiel höllisch ruckelt und so das Spielgefühl beeinträchtigt, wäre das ein valider Grund für eine Abwertung.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. August 2013 - 23:38 #

Generell haben viel Magazine wenn eine eine neue Konsole da war automatisch eine Abhärtung der alten Generation vor genommen. Aber was erzähl ich dir da du weist das bestimmt besser.
Würde mich halt sehr stören wenn das auf einmal zwecks Next Gen hier auch kommt. Viele Magazine werden genau das machen wie bei jedem Generations wechsel.

Serenity 15 Kenner - 3520 - 14. August 2013 - 19:45 #

Hmm scheint besser zu sein als ich nach dem eher schwachen "Conviction" erwartet habe... Danke für den Test, werd aber auch noch auf das Update zur PC-Version abwarten ,-)

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 14. August 2013 - 19:53 #

"Alle enthaltenen Sprachen könnt ihr vollkommen frei mit Untertiteln einer anderen Sprache bestücken, so wie das etwa Quantic Dream seit Jahren vorbildlich macht."

Das einzige Spiel in den letzten jahren von denen war Heavy Rain. Weiss jetzt gar nicht mehr, ob das da überhaupt ging. davor kam lange nichts und Fahrenheit ist bereits 8 Jahre alt. Allerdings ging das z.b. auch bei TLOU und ich meine auch bei den Uncharted-Spielen. War vielleicht eher Naughty Dog gemeint?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 14. August 2013 - 20:31 #

Nein. Quantic Dream war ein Beispiel, das ja nicht weniger zutrifft, wenn ein paar andere eine solche Funktion auch anbieten. Und ja: Heavy Rain hatte die Option (in der EU-Version, die UK-Fassung gab es ja nur auf Englisch) und Fahrenheit ebenfalls. Davon abgesehen ist das immer noch eher die Ausnahme. Es gibt zwar viele Spiele, bei denen man die Sprache frei wählen kann, aber z.B. englische Sprachausgabe mit deutschen UT zu kombinieren, ist bei weitem nicht immer möglich.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 14. August 2013 - 19:56 #

Mich würde mal interessieren, wie die Wii U Version technisch abschneidet.

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 14. August 2013 - 22:23 #

Mich auch. Hab es vorbestellt für die WiiU. Setze auf diese Version dank WiiU Pad und OffTV ect.

InstYnct 11 Forenversteher - 787 - 14. August 2013 - 19:58 #

Klasse Test, ich bin eigentlich erst vor kurzem auf das Spiel aufmerksam geworden, obwohl ich damals die ersten drei Teile gespielt hatte. Ich werde es mir zwar nicht zum Release holen, aber es kommt auf meine "To Do"-Liste. :D

Johannes 24 Trolljäger - 53700 - 14. August 2013 - 20:08 #

Schöner Test! Conviction hat mir (vor allem im Coop) viel Spaß gemacht, also werde ich mir Blacklist auf jeden Fall auch mal anschauen -- bei meinem taktischen Geschick wahrscheinlich aber eher auf der Assault-Variante :)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 14. August 2013 - 20:20 #

Tests kurz überflogen und freue mich, dass das Teil scheinbar echt gut geworden ist und der Action-Zwang wieder zurückgedreht wurde. Da hat Ubisoft seinen Versprechungen wohl Taten folgen lasse. Schönes Ding!
Wird definitiv gekauft...nur nicht sofort :P

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 14. August 2013 - 20:31 #

Super, ein Splinter Cell, das sich auf seine Stärken besinnt und Sam wieder im Dunkeln wandeln und gemächlich zu Werke gehen lässt. Das hat mir immer gefallen, mehr habe ich mir gar nicht gewünscht.

Memphis1812 12 Trollwächter - 1100 - 14. August 2013 - 21:37 #

Guter Test! Scheint neben dem etwas schwachem "Conviction" wieder ein Lichtblick zu sein. Bin gespannt ob der alte Mann noch unterhalten kann (und damit meine ich nicht Jörg).

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 14. August 2013 - 22:08 #

"steigt die Alarmbereitschaft – Nahkampfangriffe sind dann nicht mehr aus der Deckung heraus möglich."
Wie darf man das verstehen? Sobald die Gegner eine Leiche finden, kann ich mich nicht mehr an sie ranschleichen im Nahkampf ausschalten? Wenn ja, wie wird denn das begründet?

" Ihr erhöht entweder die Stealth-Eigenschaften des Anzugs oder"
Gilt das auch für die Sichtbarkeit von Sam oder nur die Lautstärke beim Laufen?

"Der Grund für diese Entscheidung liegt allerdings auf der Hand:"
Das ist für mich eher der "eierlegenden-Wollmilch-Sau" geschuldet, die das Spiel für alle drei Modi sein soll. Hätte man einen Standard, kann man das Gameplay danach ausrichten, aber so muss man ständig Kompromisse eingehen.

Sind die Nebenmission irgendwie per Missionauswahl ähnlich einem Starcraft 2 auswählbar oder wie werden die eingebaut? Es wird ja wohl kaum plötzlich das Handy klingen wie in GTA4 und jemand einen Nebenjob für Sam. O.o :D

Zuletzt würde mich noch die Steuerung am PC interessieren, falls ihr die nachreichen könnt wäre das klasse. Oder ob man da lieber gleich das Gamepad anschließen sollte.

btw: Benjamin, du bist ein Fan von Teil 2? Ich hätte den eher hinter Chaos Theory und Teil 1 einsortiert, als an die Spitze des Franchises.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 14. August 2013 - 23:10 #

Nein, es geht um Angriffe von vorne aus der Deckung. Die Wachen sind dann einfach aufmerksamer und wehren den Nahkampfangriff ab.

>Gilt das auch für die Sichtbarkeit von Sam oder nur die Lautstärke beim Laufen?

Es gilt auch für die Sichtbarkeit, wobei man das durch die zunehmend aufmerksameren Gegner nur bedingt spürt.

>Sind die Nebenmission irgendwie per Missionauswahl ähnlich einem Starcraft 2 auswählbar oder wie werden die eingebaut? Es wird ja wohl kaum plötzlich das Handy klingen wie in GTA4 und jemand einen Nebenjob für Sam. O.o :D

Im Flugzeug ist eine strategische Karte, über die man auf die Missionen zugreifen kann. Man kann sie aber auch im Dialog mit den jeweiligen Charakteren starten. Die Reihenfolge (pro Missionstyp) ist immer dieselbe. Du musst also erst Mission 1 erledigen, bevor die zweite verfügbar wird. Bereits erledigte Missionen kann man aber wie bei den Kampagnen-Missionen natürlich so oft man lustig ist erneut spielen.

>Zuletzt würde mich noch die Steuerung am PC interessieren, falls ihr die nachreichen könnt wäre das klasse. Oder ob man da lieber gleich das Gamepad anschließen sollte.

Da wird es sicherlich einen Nachtrag zu geben. Da es keine wirkliche Zielhilfe gibt, dürfte das manuelle Zielen mit der Maus wesentlich einfacher sein. Wenn Ubisoft da nicht irgendwas total vermurkst hat, fährt man mit Maus und Tastatur bestimmt nicht schlechter, eher besser.

>Benjamin, du bist ein Fan von Teil 2? Ich hätte den eher hinter Chaos Theory und Teil 1 einsortiert, als an die Spitze des Franchises.

Aus meiner Erinnerung heraus war das der beste Teil, wobei die ersten drei ohnehin qualitativ nicht allzu weit auseinander lagen. Pandora Tomorrow war halt Teil 1 mit vielen Detailverbesserungen und neuer Story, das vielleicht auch wegen des erstmals enthaltenen MP-Modus etwas kritischer wahrgenommen wurde.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 15. August 2013 - 8:00 #

Besten Dank. :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 15. August 2013 - 13:49 #

Pandora Tomorrow war Teil 1 mit minimalen Ergänzungen und neuer Story (im SP jedenfalls), während Chaos Theory viele sinnvolle spielerische und technische Verbesserungen hatte. Gut waren die Teile alle, aber CT hat die Serie ein größeres Stück voran gebracht als PT. Obwohl mir bei PT die Story am besten gefallen hat.

Grinzerator (unregistriert) 15. August 2013 - 14:26 #

PT hatte meiner Erinnerung nach auch die interessantesten Orte und dadurch so ein wenig James Bond-Flair. Und die Ähnlichkeit zu Teil eins kam wohl daher, dass es ein anderes Studio war, während CT wieder von Originalstudio kam. Sie wollten wohl nicht zuviel an der erfolgreichen Formel von Teil 1 herumpfuschen, was ich eigentlich ziemlich begrüßenswert finde, auch wenn CT spielerisch dann wirklich der beste Teil war.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 15. August 2013 - 15:49 #

In meiner Erinnerung ist Pandora Tomorrow der schwächste der ersten drei Teile, obwohl ich nicht so genau sagen kann, warum. :D Aber der beste Splinter-Cell-Teil ist für mich auf jeden Fall Chaos Theory, denn das hatte einige Neuerungen und Verbesserungen, ohne aber am grundlegenden Spielprinzip was kaputtzumachen. Und die Grafik hatte mich damals total begeistert, war ja nochmal eine richtige Steigerung zu der Grafik des Vorgängers.
Die Story fand ich eigentlich von keinem Teil besonders beeindruckend, am ehesten ist mir als Antagonist noch Nikoladze aus dem ersten Teil in Erinnerung geblieben.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 15. August 2013 - 15:56 #

100%e Zustimmmung. Sehe ich auch so.

Deadpool 17 Shapeshifter - P - 6224 - 22. August 2013 - 20:17 #

Die Steuerung am PC ist soweit ganz ok, zumindest soweit ich das nach 2-3 Stunden sagen kann. Das einzige was mich tierisch aufregt ist, dass ich NICHT LANGSAM SCHLEICHEN KANN!!! >:-[
Ich weiß schon nicht mehr wie das in Conviction war, aber in den ersten Teilen ließ sich sein geh Tempo noch Wunderbar über das Mausrad regulieren, darüber kann ich jetzt zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln, sinnvoll wenn die auch Problemlos über die Tasten 1 und 2 auswählbar sind. Soweit ich das jetzt ausgetestet habe kann man nur langsam schleichen wenn man die Bewegungstaste in einem gewissen Rythmus antippt, und den hab ich bis jetzt nicht raus, will ich vielleicht auch gar nicht, weil mir das schon mal grundsätzlich zu umständlich ist. Da merkt man wohl am deutlichsten, genau wie am Auswahlmenü über Tab, dass das Spiel für Konsole gedacht ist. Ich bin deshalb schon stark am überlegen ob ich nicht das Gamepad anstöpseln soll, aber dann geht einem natürlich die fein justierbare Kamera bzw das Zielen flöten. Hier enttäuscht mich Ubisoft mal wieder auf ganzer Linie.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 25. August 2013 - 16:59 #

Ich spiel's aus den genannten Gründen am PC mit Joypad. Alleine die stufenlose Laufgeschwindigkeit ist einfach Pflicht, die Variante mit Mausrad fand ich immer zu umständlich. Ich will mich langsam an den Gegner anprischen und den letzten Meter dann vorrennen und ihn ausschalten. Das geht nur mit Analogstick gut.

Und Vibration ist in einem Spiel wie Splinter Cell auch ein Atmosphärebonus.

Das genaue Zielen finde ich bei einem Schleichspiel nicht wichtig. Man schießt wenn, dann ja eh nur aus dem Hinterhalt, wo man etwas mehr Zeit zum Zielen hat (präzise ist die Joypadsteuerung da, nur langsamer). Und dank der Ziel markieren und Auto-Execute-Funktion muss man eigentlich eh nicht pixelgenau zielen.

Wann erfindet endlich jemand mal eine Tastatur mit Analogstick und eine Maus mit Vibration? :-) (ja, gab es beides schon, ich weiß)

Grinzerator (unregistriert) 14. August 2013 - 23:06 #

Ui, klingt gut, hab Sam Fisher vermisst. Wird geholt, wenn ichs mal günstig kriege. Im Moment steht aber alles im Schatten der Vorfreude auf GTA V in einem Monat. Solange spiel ich nur älteren Kram von meinem Backlog.

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 14. August 2013 - 23:18 #

Schöner Test, befriedigt mich sehr. Hab ich also wie erwartet gut daran getan das Ding vorzubestellen. Ich kann's kaum noch abwarten, den Conviction hat mich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad in den letzten Missionen schon sehr genervt.

Eins interessiert mich aber noch. Man konnte in SC 1-4 ja nahezu jeden Gegner in den Würgegriff nehmen und verhören. Insbesondere bei Chaos Theory kamen da sehr witzige Dialoge vor. Ist das bei Blacklist auch wieder möglich? Denn wenn das so ist, werde ich wohl die Panther-Spielweise bevorzugen.

Deadpool 17 Shapeshifter - P - 6224 - 22. August 2013 - 20:23 #

Ich habe bisher nicht weit gespielt, aber den Würgegriff in dem Sinne gibt es nicht mehr. Man kann die Gegner nun mit Sam als menschlichen Schutzschild verwenden, eine Option zum Verhören gibt es dabei aber nicht mehr. Und wieso willst du dann die Panther spielen? Du bist nicht gezwungen sie umzubringen, wenn du sie aus dem Griff KO haust zählt das zu Ghost.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 25. August 2013 - 17:07 #

Leider nicht. Sam gibt zwar Kommentare dazu ab, aber die wiederholen sich schnell.

Generell ist Splinter Cell BL von den Dialogen schlecht. In den Cutscenes hat man übelstes B-Movie-Actionfilm-Gelaber, Steven Seagal lässt grüßen. Finde ich sehr störend, war in früheren Teilen sehr viel besser.
Und Gegner, die sich gerade munter auf arabisch unterhalten, wechseln auf englische Standardsätze, wenn sie etwas bemerken.

Aber das Spiel macht schon Spaß und die Technik ist am PC wirklich toll.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 15. August 2013 - 2:08 #

Danke für den Test! Nach dem für mich enttäuschenden Conviction, was vielleicht ein gutes Spiel, aber kein gutes Splinter Cell war, scheint der neue Teil für mich als "Schleicher-und-niemanden-Töter" wieder ansprechender zu sein.
Aber erstmal interessiert mich dann noch das Update zur PC-Version. Und kaufen werd ich es mir wahrscheinlich eh erst irgendwann in nem Sale, hab noch soviel Ungespieltes. ;)

Allerdings eine Frage zu dem Speichersystem: Frei Speichern ist bestimmt wieder nicht möglich, oder? Sind die Checkpoints in den Kampagnenmissionen denn fair (also möglichst dicht beieinander) gesetzt? Mich stört es nämlich ziemlich, wenn man in Stealthspielen nicht frei speichern kann. Da schleicht man sich geduldig an vier Feinden vorbei, wird durch einen kleinen Fehler vom fünften entdeckt und kann die komplette Schleicherei wiederholen...
In allen vorherigen Teilen bis dann auf Conviction konnte man ja noch frei speichern.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 25. August 2013 - 17:11 #

Frei speichern geht nicht. Die Levels sind so aufgebaut, dass man eine Gegend mit Gegner hat und dann Verbindungstücke, die zum nächsten Gegnerareal führen. Gespeichert wird dann immer in einem neuen Abschnitt. Von daher passiert es leicht, dass man ein ganzes Areal leergeräumt hat, am Ende kurz nicht aufpasst und all das nochmal spielen muss. Ist mir bei Blacklist jetzt schon ein paar Mal passiert. Finde ich bei Schleichspielen auch eine Unsitte.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 15. August 2013 - 11:27 #

Danke für den guten Test. Ich werde nun meine Vorbestellung nicht canceln ... Ich hatte ein wenig die Befürchtung, dass Blacklist gegenüber Conviction (das ich gerne gespielt habe) verschlimmbessert wird. Dem ist aber laut Test nicht so! Ich freue mich also auf einen schleichintensiven Spätsommer / Herbst :-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 15. August 2013 - 11:58 #

Scheint ein gutes Spiel geworden zu sein. Aber nix für mich, danke für den ausführlichen Test.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329566 - 15. August 2013 - 12:21 #

An dem neuesten SC werde ich definitiv nicht vorbeikommen. Bin ja mal auf die SdK gespannt.:)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 15. August 2013 - 14:29 #

Danke für den sehr schönen Test. Das scheint ja ein richtig gutes Splinter Cell geworden zu sein. Wenn Ubisoft es hier echt geschafft hat, Baller- und Schleichfans gleichermaßen glücklich zu machen, hoffe ich, das andere Entwickler, die meinen, alles müsse so zugänglich und simpel wie möglich sein um mehr Kunden anzusprechen, sich daran ein Beispiel nehmen. Und ich bin ehrlich überrascht, dass sich die KI in Schleichspielen anscheinend tatsächlich mal weiterentwickelt, statt immer nur ihren Skript-Pfaden zu folgen.

Für obigen Schachtel-Satz entschuldige ich mich übrigens ganz reumütig. :D

TarCtiC 13 Koop-Gamer - 1708 - 15. August 2013 - 15:54 #

Na bitte! Schön dass es was geworden ist ;) Hatte schon schlimme Befürchtungen. Danke für den ausführlichen Test.

SC Blacklist Multimission Aircraft-Edition preordered!!!

Linksgamer (unregistriert) 15. August 2013 - 15:46 #

"Splinter Cell hat den Spieler noch nie zum Schleichen gezwungen"?

Das halte ich aber für Geschichtsfälschung, ausgelöst durch Conviction-Schock. ;) In den frühen Teilen hatte man doch auf Shooterart quasi überhaupt keine Chance, ähnlich wie bei Hitman.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 15. August 2013 - 19:01 #

Also beim aktuellen Hitman kommt man mit Waffengewalt selbst gegen sehr viele Gegner überraschend weit. Da war bei Blood Money und besonders bei Splinter Cell 1-4 deutlich schneller Schluss.

Linksgamer (unregistriert) 16. August 2013 - 15:06 #

Genau das meine ich ja.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 17. August 2013 - 7:52 #

Nur wo ist das Problem? Wer wollte, konnte bei Conviction auch komplett schleichen. Jeder wie er möchte :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329566 - 17. August 2013 - 8:49 #

Yupp, das Markieren und Ausschalten-Feature war doch jedem selbst überlassen, ob der das einsetzt oder nicht.

Linksgamer (unregistriert) 17. August 2013 - 14:51 #

Nur war nicht die Frage, ob man bei Conviction (obwohl alles dazu drängte zu ballern, allein schon diese Ein-Mann-sieht-rot-Stimmung) auch schleichen konnte, sondern ob man bei frühen SCs Chancen per Ballern hatte.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 17. August 2013 - 15:08 #

Man konnte sich bei SC 1-4 schon auch durchballern, man mußte halt die entsprechende Ausrüstung bzw. Schwierigkeitsgrad wählen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger konnte Sam unter Beschuß "einstecken". Wer sich allerdings durchballerte wurde in sofern "betraft", daß es weniger Gadgets/Upgades als Belohnung gab und natürlich so auch nie die volle Punkt-/Prozentzahl erreichen konnte.

Linksgamer (unregistriert) 18. August 2013 - 14:41 #

Und genau das grenzt dann schon stark an "zum Schleichen zwingen".

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 18. August 2013 - 14:49 #

Die Splinter Cell-Reihe, zumindest 1-4, ist ja auch ein "Schleich"-Shooter, kein Action-Shooter so wie Conviction (für mich) rüberkam, und das war auch das essenzielle Spielprinzip. Das setzte jetzt aber keinen Zwang voraus, nur Perfektionismus, wer ein echter Splinter Cell sein und es so umsetzen wollte ;).

NagusZek 10 Kommunikator - 522 - 23. August 2013 - 10:43 #

Vor allem gab es in etlichen Missionen der älteren Teile eben auch die strikte Vorgabe unentdeckt zu bleiben und keinen Alarm auszulösen. Erinner mich da z.B. noch an einen Auftrag in einer Botschaft wo man auch keine Ziele ausschalten durfte. Mit ballern kam man bei den Guten Alten Teilen oftmals wirklich nicht weit.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 16. August 2013 - 8:22 #

Neues Action Futter für die Wii U :)

Warum ist die Version eigentlich nicht im Steckbrief zu Amazon verlinkt?

dopamin85 12 Trollwächter - 907 - 16. August 2013 - 12:44 #

Weiß jemand ob die "Folterszene" im englischen Original noch vorhanden ist ? Oder wurde diese auf "globaler Ebene" entfernt ?

Linksgamer (unregistriert) 16. August 2013 - 15:07 #

Entfernt. Könnte übrigens einen Wendepunkt darstellen, weg von "noch krasser ey".

dopamin85 12 Trollwächter - 907 - 19. August 2013 - 12:47 #

danke für die Info... aber selbst in der englischen Version entfernt... ja da haben die sich schon was dabei gedacht bestimmt ^^

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 20. August 2013 - 10:39 #

Nochmal eine Frage zum Spiel: Meiner Erinnerung nach lag der Schwerpunkt der Reihe in den ersten Teilen ja eher auf Wegfindung, erfolgreichem Schleichen und der Überlistung technischer Überwachungen. Natürlich gab es auch Wachen, aber die waren doch eher ein Aspekt unter vielen. Nach Ansehen der SdK und erneutem Überfliegen des Tests stellt sich die Frage: Gibt es hier noch was anderes außer Wachen? Welche Rolle spielen elektronische Hindernisse? Und: Sind die Level überall so beschränkt (insbesondere "künstlich beschränkt") wie in der SdK zu sehen? Oder erinnere ich mich irgendwie falsch, dass es in den Vorgängern eher abgeschlossene Schauplätze gab, die aber während des Levels in Gänze zur Vefügung standen?

kOnsinger (unregistriert) 20. August 2013 - 18:42 #

toller Test danke dafür! Ich denke ich werde genauso wie Convition auch diesen SC Teil spielen.

Donolaf43 08 Versteher - 172 - 24. August 2013 - 20:50 #

Die Wii U Version spielt sich richtig gut. Läuft flüssig und macht mit dem Pad viel Spaß. Einzig einige Soundaussetzer stören. Ansonsten rundum gelungen...

EddieDean 16 Übertalent - P - 5343 - 26. August 2013 - 12:38 #

scheint genau meiner spielweise zu entsprechen: schleichen so wit es geht, bis man die nerven verliert, ballert und am ende den level neu startet ;-)

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 7. September 2013 - 21:53 #

Hm, jetzt weiss ich immernoch nicht, warum das Steuerkreuz auf der 360 fehlerhaft ist... :) Wurde wahrscheinlich mit dem Patch behoben, aber bei mir machte das Ding immer brav, was ich von ihm erwartet habe.

LegionMD 15 Kenner - 3805 - 30. Juli 2014 - 16:34 #

Das war mal wieder ein wahres Splinter Cell! Hat mir fast so gut gefallen wie Chaos Theory, was ich mit Abstand für den besten Teil der Serie halte. Blacklist hat auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wirklich viel Spaß bereitet :)