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Kein Spider-Man ohne Netz! Es ist egal, ob wir dabei durch die Großstadt, New York oder Zukunftsmetropole hangeln. |
Hangeln und Springen
Spider-Man wäre nicht Spider-Man, wenn er sich nicht mittels seiner Netzdrüse durch Häuserschluchten schwingen könnte. Und kein Spiel rund um den rotblauen Fassadenkletterer dürfte sich ins Regal trauen, wenn es nicht dieses Feature bieten würde. Logisch, dass nahezu das gesamte Spiel mit eben dieser Mechanik im Hinterkopf gebaut wurde. Ob im Dschungel, in der Großstadt oder auf einer Ölbohrinsel – eure primäre Fortbewegungsart geht so: ihr schießt euren Spinnweb-Faden per Druck auf die rechte Schultertaste auf die Stelle, die ihr gerade anvisiert, und zieht euch blitzschnell dorthin.
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Die gelben Markierungen zeigen euch, an welche Stellen ihr euch mit eurem Spinnennetz ziehen könnt. |
Das klappt allerdings nicht überall, da euch das Spiel vorschreibt, an welche Dachkanten, Vorsprünge und Stromkabel ihr euch hochziehen könnt – deutlich markiert von einem gelben Symbol. Teilweise stehen euch jedoch so viele Möglichkeiten zur Auswahl, dass das Erreichen der gewünschten Stelle zum Glücksspiel wird. Solltet ihr in so einem Fall tatsächlich einmal ins Leere schwingen und abstürzen, kann sich euer Held aber per Knopfdruck auf die vorherige, sichere Stelle retten.
Ein weiterer Vorzug der Spinnenmutation ist der Spider-Sense, ein übersinnliches Warnsignal. Damit spürt ihr, veranschaulicht durch weiße Linien über eurem Kopf, wenn Gegner angreifen. So könnt ihr rechtzeitig ein Ausweichmanöver einleiten. Ihr dürft diesen sechsten Sinn aber auch anderweitig benutzen: Per Druck auf das Steuerkreuz erblickt ihr die Spielwelt in Schwarzweiß, Gegner und versteckte Gegenstände werden dann selbst durch Wände sichtbar. Auch hier bedient sich Shattered Dimensions bei Arkham Asylum, wo Batman mit seiner Detective-Vision ein ähnliches Gadget zur Verfügung hat. Zwingend erforderlich ist dieser alternative Blick im übrigen nur im Noir-Modus oder auf der Suche nach versteckten Objekten.
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Die Kämpfe gehen auch gegen mehrere Widersacher gut steuerbar von der Hand und erinnern darin an God of War. |
Vorbild Kratos
Spider-Man setzt sich mit Schlägen, Tritten und natürlich seinem Spinnennetz zur Wehr, um den Fieslingen Einhalt zu gebieten. Wie schon andere Titel zuvor (siehe
Darksiders), bedient sich Shattered Dimensions bei der Steuerung an Genreprimus
God of War. Es gibt Tasten für leichte und schwere Angriffe, Greif-, Ausweich- und Blockmanöver und natürlich eine Vielzahl von Kombos. Die Klasse des großen Vorbilds erreicht Spider-Man allerdings nicht, dafür fühlt sich der Kampf in der Rolle des Spinnenmenschen nicht exakt genug an. Außerdem vermissen wir ein Gefühl der Genugtuung beim Ausschalten der Gegner: Während ihr als Kratos mühelos und in flüssigen Bewegungen durch Gegnerhorden wütet, hakt es bei Spider-Man an einigen Stellen. Richtungswechsel bei Angriffscombos funktionieren oft nicht so wie geplant, und nicht wenige Gegner halten vor allem im späteren Spielverlauf zu viele Attacken aus. Doch auch wenn Kratos wieder einmal nicht vom Thron geschubst werden konnte, macht es dennoch Spaß, mit Spider-Man die Badguys zu vermöbeln oder sie durch die Gegend zu schwingen. Ein letzter Schliff am Kampfsystem hätte aber aus einer guten eine sehr gute Kopie machen können.
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Als Ultimate Spider-Man könnt ihr den Rage-Modus anwerfen und euren Gegnern so richtig einheizen. |
Das Kampfsystem ist mit jeder Spider-Man-Variante grundsätzlich gleich, wird aber durch eine Spezialattacke variiert. So füllt sich in der Rolle von Spider-Man Ultimate während des Kampfs eine Zorn-Leiste. Auf Knopfdruck entfesselt ihr den Zorn (Rage) und wechselt für kurze Zeit in einen speziellen schwarzen Anzug, der mit mächtigen Attacken den Gegnern keine Chance lässt (ähnlich der Chaos-Form aus Darksiders). Die futuristische Variante 2099 füllt während der Rangeleien ebenfalls eine Leiste, doch führt deren Aktivierung nicht zu großer Stärke, sondern zur Verlangsamung der Zeit um euch herum. Das ist auch bitter nötig, um etwa zielsuchenden Raketen auszuweichen oder Feinden mit dicken Schilden in den Rücken zu fallen. Uns hat es vor allem der Zorn-Modus des ultimativen Spinnenkämpfers angetan, da uns Spider-Man Dimensions gerade im späteren Verlauf Unmengen an Gegnern vorsetzt, die wir mit der Macht des schleimig-schwarzen Anzugs effizient aus dem Weg räumen.
Ein weiteres, Dimensions-exklusives Feature ist der freie Fall im 2099-Universum. Wie einst Kurt in Shinys Klassiker
MDK stürzt ihr euch von hohen Zinnen in die Tiefen der neonfarbenen Zukunftsmetropole, meist in Verfolgung eines Schurken. Dabei gilt es, dem schwebenden Verkehr oder anderen Hindernissen auszuweichen – eine rasante Abwechslung zum sonst sehr dominanten Prügelspiel-Kampfgeschehen.
Faustkampf gegen die Bosse
Abschluss eines jeden Levels bilden die Bosskämpfe. Hier treffen wir auf viele bekannte Namen der Spider-Man Comics -- Hobgoblin, Scorpion oder Sandmam, um nur einige zu nennen. Die Kämpfe mit den Endgegnern, etwa dem turmhohen Electro, bieten die Abwechslung, die wir uns vom restlichen Spiel auch gewünscht hätten.Nahezu jeder Schurke ist dabei so gesprächig wie Spider-Man selbst und gibt Comic-typische, Sprechblasen-kompatible Kommentare über seine Person oder seine Kräften zum Besten. Diese Rededuelle sorgenfür vele kleine Schmunzler.
Gegen nahezu jeden der 13 Antagonisten wechselt ihr irgendwann zum Faustkampf in die Ego-Perspektive. Hier weicht ihr per Quick-Time-Event den Schlägen aus und teilt selber aus. Dabei steuert ihr mit dem linken Analogstick die linke Faust und mit dem rechten Stick seine rechte. Auch wenn das kurzweilig unterhaltsam ist, der Ablauf wiederholt sich schnell. Zudem fehlt den Finishing-Moves etwas der Biss.
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Futuristisch: Mit Spider-Man 2099 dürft ihr durch eine Metropole der Zukunft springen. |
Mittelmaß, also wie immer.
Es müsste mal eine Art Arkham Asylum im Spider-Man Setting erscheinen.
Nö, da hast du was falsch verstanden. 7.5 ist kein Mittelmaß.
7.5 von GamersGlobal sind für mich Mittelmaß.
Vielleicht bin ich auch einfach zu kritisch, selbst Mafia II (GG-Wertung 9.0) finde ich nur gut.
Mittelmaß wäre was um die 4-6 Punkte. 7.5 kannst du unter gut einstufen.
Kleiner Typo auf Seite 2, Abschnitt Faustkampf mit Boss: "Diese Rededuelle sorgenfür vele kleine Schmunzler. "
Ansonsten: Feiner Bericht. Mir hat Darksiders schon sehr gut gefallen also wird wohl auch Spidey irgendwann (als Budget?) den Weg in meine Sammlung finden. ;)
Ein Spidermanspiel ohne Sandbox? Och nö, lass ma.
"Den offiziel nie verwendeten 1602-Look"? Moooooment. *In seinem Comic-Ordner wühl*
Ich habe hier die Erstausgabe der Spinoff Mini-Serie "Spider-Man 1602" mit "Peter Parquagh" als "The Spider". In meinen Augen die schlechteste Spider-Man Spinoff die es gibt.
Ich bin ein riesiger Amazing Spider-Man Fan und Leser. Die Comics lasse ich mir von meinem Comicladen wöchentlich aus den USA importieren und bin enttäuscht, dass die Story des Spiels nur in Ansätzen vorhanden ist. Spider-Man lebt von einer komplexen Story, die sich über hunderte von Heften erstrecken kann. Die Story geht manchmal sogar so weit, dass im März 2010 mit dem Plot "Something can stop the Juggernaut!" die Juni 1982 angefangene Story "Nothing Can Stop the Juggernaut" beendet wurde. Schade das gerade die Spiele, die neue Leser anlocken könnte, mit einer 08/15-Story abgetan werden.
Ich kann ja verstehen das sie unbedingt Ultimate Spider-Man mit reinnehmen mussten, da es neben Amazing momentan ein Standbein von Marvel in der Spider-Man Welt ist. Aber den Symbionten Venom (das schwarze Kostüm) dafür zu missbrauchen stößt einem echten Fan doch etwas bitter auf.
Zu 2099 sag ich mal lieber gar nichts. *grusel*
Vielen Dank für den tollen Test.
Mehr als ein Budget-Titel wird das wohl für mich nicht.
Das 1602-Universum hat sogar mehr Bände. Eine 8-Bändige Miniserie von Neil Gaiman und mehrere kleine Spin Offs.
Ich find es auch merkwürdig, dass sie für die Ultimate-Version ausgerechnet das schwarze Kostüm nutzen und das 2099-Universum mag ich ja eigentlich gar nicht.
Trotzdem ein Spiel, dass ich gerne spielen würde. Wenn es denn eine PC-Version gäbe *hüstel*
PC Version kommt im November soweit ich weiß...
budget und ich bin dabei.
Im Abschnitt: "Vier Spinnen und zwei Spielsysteme"
"-- sowie der finale Großkampf gegen Myterio."
Da fehlt ein s bei Mysterio.
Mysterio erinnert mich hier auf obigem Bild optisch ein wenig an den Alchemisten aus dem Film "Vidocq".
Kleiner Tippfehler noch: Im letzten Absatz von "Vier Spinnen und zwei Spielsysteme" auf Seite 1, steht "Spider.Man".
Ansonsten: Wiedermal nen typischer Mix aus GoW und Schleich-Elementen, der einem wohl nicht weh tut, aber nix wirklich besser macht als die grossen Vorbilder. Da muss wohl wieder die alte Phrase "Fans greifen zu" herhalten ;).
Wie erwartet eigentlich: guter aber nicht sehr guter Titel...
Zum Vollpreis nicht, aber bestimmt später mal! =)
Wenn man sich die Stories in den zig verschiedenen Heldencomicvarianten so ansieht, ist die Story dieses Spiels so ungewöhnlich gar nicht. Ich habe mal beim Zappen sieben oder acht verschiedene Spider-Men vor Madame Web versammelt in der Cartoonserie gesehen. Einer von den alternativen Spider-Men hatte wohl dem Doc Oc seiner Welt die vier Cyberarme weggenommen... :D
Storymäßig interessant wäre doch z.B. auch die Geschichte um Peter Parkers Klon, der ja lange ganz ohne Kostüm unterwegs war, nachdem er die Wahrheit über sich erfuhr. Später bekam der, wenn ich mich recht erinnere, seine eigenen Zuständigkeiten schlicht als Die Spinne... blahblubb
Scheint auf dem Niveau der meisten Spidey-Spiele zu bleiben - als moderater Fan (im Comic-Multiversum kenne ich mich nicht aus, aber die Zeichentrickserien und Filme hab ich immer gern gesehen) werde ich mir das als Budget geben. Habe ich schon bei Ultimate Spider-Man und Web of Shadows so gemacht. Die Idee mit den vier Dimensionen finde ich jedenfalls sehr nett, nur dass sie Ultimate mit Venom-Anzug als vierte mit reingenommen haben, finde ich etwas einfallslos. Wie gesagt gab es schon ein komplettes Ultimate-Spiel und Venom kam in den letzten Umsetzungen eigentlich jedesmal vor. Da gäbe es doch bestimmt noch ein paar ungewöhnlichere Varianten, die man hätte bringen können.
Wie siehts mit einem Testvideo aus.UNd meine andere frage gibt es eine deutsche synchro im spiel ?
Auf der 360 habe ich gerade Akt 1 abgeschlossen und es kommt kein Spiderman-Flair auf !
Seltsam ist die Aussage vom Tester:
"Doch gerade seine Ausflüge in unser aller Lieblingsmedium waren bislang selten mehr als halbgare Versuche, Geld aus der Lizenz zu quetschen. Doch Dimensions ist ein richtig solides Spiel geworden..."
Erstmal sind die XBOX 1-Spiderman-Spiele zum Kinofilm 1 und 2 großartig gewesen. Zweitens ist "Web Of Shadows" ein grandioses Spiderman-Spiel für die 360.
Der aktuelle Teil hat rein gar nichts mehr mit dem Schwingen in luftiger Höhe von New York zu tun. "Web Of Shadows" hat hingegen ein offene Spielwelt mit guter Technik. Die Noir-Levels haben aber auch so gar nichts mit Spiderman zu tun. Die Bosskämpfe sind ganz billige "God Of War"-Kopien.
Ach ja, der erste Level spielt im Dschungel ! Ein wirklich typisches Szenario für Spiderman. Ich habe mich beim Spielen gewundert, dass ich nicht Lara Croft über den Weg gelaufen bin.
Bei diesem Spiel wurde einfach alles in den Mixer geworfen, was in den letzten Jahren erfolgreich war. So will man wohl jede Zielgruppe ansprechen
Also wenn du "Web Of Shadows" als "grandios" bezeichnest scheint dein Fachwissen auch nicht besonders ausgeprägt zu sein...
Für mich ist das ein typischer Budgettitel, vor allem weil zur Zeit so viele andere grandiose Spiele anstehen.
also ich hab das spiel fast durch und ich find das spiel gar nich so schlecht gut sicher gibs bessere spiele als dieses aber wenn man nich will brauch mans ja nich kaufen. ich jedenfalls mag das spiel und auch den ultimativen spider-man mit symbionten-anzug ^^