Ballern für den Imperator

Space Hulk Deathwing Test

Jörg Langer 11. Januar 2017 - 0:59 — vor 6 Jahren aktualisiert
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So seht ihr das Geschehen in Kämpfen meistens: Viel Trubel, Blutwolken und wenig Genaues.
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Taktisches Dauermetzeln

Die Antwort auf die im letzten Absatz gestellte Frage lautet: Sowohl als auch. Einerseits müsst ihr schon aufgrund der Zahlen- und Tempo-Unterschiede zwischen eurem Dreiertrupp und dem „Schwarm“ mit Bedacht vorgehen. Andererseits enden die Attacken größerer Genestealer-Wellen regelmäßig in einem fast schon kopflosen Geballere und Nahkampf-Geschnetzele, mit immer wieder eingestreuten Energieblitzen oder Entflammungs-Flächenzaubern, dass ihr auch auf schnellen Rechensystemen vor lauter herumfliegenden Monsterteilen nicht mehr viel wahrnehmen, auf schwächeren Systemen hingegen regelmäßig Diashow-Eindrücke erleben werdet.

Euren beiden Gefährten gebt ihr per Radialmenü (auf PC einfach die Spacetaste drücken und dann die Maus bewegen) einfache Befehle wie „Mir folgen“, „Hier warten“, „Verteidigen“ oder „Heile X“ – einem eurer Begleiter könnt ihr nämlich Sanitätsausrüstung statt einer Sekundärwaffe mitgeben, was sich auch sehr empfiehlt. Ihr solltet auch immer wieder Eingänge versiegeln, um euch den Rücken freizuhalten, und euch das Vorstürmen genau einteilen: Euer Radar ist in Quadranten eingeteilt, die rot aufflackern, wenn die von eurem Orden ausgesandten „schwebenden Totenkopf-Sonden“ Feinde feststellen.
 
Typische Koop-Szene: Unser Autogun-Feuer hält den Höhlenausgang "sauber", doch wegen Überhitzungsgefahr müssen wir pausieren. Sofort ist ein Genestealer da, wird jedoch gefällt.
Ähnlich wie im Kinofilm Aliens nehmt ihr das gerne aus zwei Richtungen nahende Unheil oft auf dem Radar zuerst wahr, seht es dann aber „in echt“ erst, wenn es fast zu spät ist. Wie geschrieben, dürfen eure Feinde auch von unten und oben kommen oder wie die Goblins in Peter Jacksons erstem Herr der Ringe-Film hohe Säulen herabklettern, während ihr grundsätzlich auf breite Gänge oder die wenigen Hallen und Freiflächen beschränkt seid.

Friendly Fire gibt es nicht, wohl aber blockieren die klobigen Gestalten eurer beiden Mitkämpfer euer Feuer, sodass ihr oft gar nicht auf die vor ihnen befindlichen Genestealers schießen könnt. Dann doch mal umdrehen, ob sich da nicht noch Feinde von hinten nähern, oder ihr in der Ferne einen Abwehrturm oder einen Symbionten mit Fernwaffe erspäht (per Rechtsklick zoomt ihr euer Visier).
 
Man fühlt sich wie ein TerminatorSpace Hulk Deathwing fühlt sich erstaunlicherweise wirklich so an, wie man sich das als adoleszierender Brettspieler vor 30 Jahren vorgestellt hat in der Rolle eines Terminator-Space-Marines: Langsam und gewichtig und mächtig, aber gleichzeitig oft ein wenig überfordert mit der schieren Masse der grausamen Alien-Gegner. Dem Dauerballern sind keine endgültigen, aber temporären Grenzen gesetzt: Der Standard-Bolter hat nur 60 Schuss, dann müsst ihr nachladen, die mächtige Assault Cannon fasst zwar 400 Projektile, blockiert aber bei Dauerfeuer schnell aus Überhitzungsgründen. Eure Nahkampfwaffen, darunter die gefürchteten Lightning Claws, schlagen nur in einem bestimmten Tempo zu, und die Pysker-Energie muss sich auch immer wieder aufladen. Immer wieder solltet ihr also selbst mitten im Gemetzel mal runter von der Feuertaste oder ein paar Schritte zurückweichen.

Einen guten Teil der Spielatmosphäre macht die fantastische Soundkulisse aus, einen weiteren die Architektur: Das Sammelsurium aus Raumschiffwracks kommt gut rüber, ihr durchschreitet typische klaustrophobische Gänge ebenso wie die Dark-Gothic-Kathedralen mit ihrer Mischung aus Kerzen, Hightech und bunten Kirchenfenstern. Weniger gelungen sind die Monster, zumindest, wenn ihr sie auf Screenshots in ungünstigem Winkel seht. In der Spielwirklichkeit rasen sie allerdings so schnell herbei und setzen euch derart zu, dass für Detailkritik an Geometrie oder Texturen wenig Zeit bleibt. Allenfalls die recht lieblos zerspratzenden Monsterkörperteile könnte man als echter Blood-and-Gore-Fetischist laut beklagen, oder dass ihr meist mehr von einer Standard-Blutsuppe die Sicht versperrt bekommt, als dass ihr euch wirklich in einem 40K-Schlachthaus wähnen würdet. Drastische Worte der sonst sorgenvoll über Kriegsshooter schreibenden GamersGlobal-Redaktion – aber bitte, wir reden hier von Warhammer 40K.
 
Die Architektur des Space Hulks als Patchwork diverser großer Raumschiff-Wracks wird gut eingefangen.
Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 11. Januar 2017 - 2:15 #

Erster! Ich meine: Viel Spaß beim Lesen! :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 11. Januar 2017 - 7:35 #

Ganz schön umfangreicher test für das kleine Spielchen. Wir spielen ab und zu und hoffen natürlich auf mehr Inhalte ;-)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 11. Januar 2017 - 8:33 #

Interessant, dass ein Fluch über WH40K zu liegen scheint, die einzigen wirklich guten Ableger sind wohl die RTS Varianten. Und das bei einer rundenbasierten Vorlage!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 11. Januar 2017 - 8:43 #

Wie bitte? Es gab mindestens drei gute Runden-Umsetzungen zu 40K, Space Hulk Ascension ist eine davon, die beiden anderen waren Chaos Gate und Final Liberation. Manche mögen auch die neueste, den Panzer-General-Verschnitt Armageddon, sehr, zu dem es unlängst ein Grünlinge-Addon gab.

Aber ja, Dawn of War ist / war klasse, und DoW2 dürfte auch gut werden :-)

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 11. Januar 2017 - 8:51 #

Battlefleet Gothic nicht vergessen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 11. Januar 2017 - 9:19 #

Jo BG ist wirklich gut und ich empfand auch Space Marine gut. Davon hätte ich zu gerne eine Fortsetzung gesehen.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42938 - 11. Januar 2017 - 9:02 #

DoW 2 WAR gut, also ch wenn es nicht unbedingt meinen Geschmack getroffen hat. DoW 3 wird wohl richtig gut - hoffe ich.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 11. Januar 2017 - 9:20 #

Ich hoffe, das DoW 3 wieder den beliebten Last Stand Modus bekommt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 11. Januar 2017 - 9:39 #

Äh, das meine ich doch :-)

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10456 - 11. Januar 2017 - 10:22 #

Final Liberation war gut? Na ja, Geschmäcker und so...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 11. Januar 2017 - 13:05 #

Definitiv. Wenn du später fette Artillerie hattest, konntest du den Gegner auf Verdacht zusammenschießen, aber der leichte "freier Feldzug"-Ansatz, die knuddeligen Pixel-Einheiten und das Thema (überwiegend) Krieg in/um Städte hat mir sehr gut gefallen. Gibt auch Leute, die sich bei Chaos Gate über die Zwei-Frame-Animationen lustig machen, und nie gemerkt haben, wie schön dieses Spiel ist...

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10456 - 11. Januar 2017 - 14:48 #

Ich erinnere mich an miese KI, eintöniges Missionsdesign (gab es überhaupt einen anderes Ziel außer "Vernichte Gegner!"?), schwaches Balancing, nutzlose Infanterie und sich der Armeestärke des Spielers anpassende Gegner (was ich generell für nicht so dolle und bei strikter Linearität wie in diesem Fall für eine Todsünde halte).
Standard-Infanterie-Squads konnten gar nix, solche mit Panzerabwehrwaffen hatten zumindest die Chance auch mal einen Panzer mit in den Tod zu nehmen. Allerdings musste man sie dann schon im Verhältnis 3 oder 4:1 zu den Panzern aufbieten, was wiederum deutlich teurer war, als gleich mit Panzern anzurollen. Generell gilt: teurer = besser. Und das leider nicht nur absolut, sondern auch im Preis-/Leistungsverhältnis.
Dieser Umstand gepaart mit der Anpassung der gegnerischen Armeegröße an die eigene lässt eine Taktik zu, mit der sich JEDE Schlacht schnell und nahezu ohne Verluste gewinnen lässt: Man stelle sich eine "Armee" aus 3-4 Mechs (Titans etc.) zusammen und erfreue sich an der Chancenlosigkeit des Feindes!

Ist jetzt über 15 Jahre her, dass ich das Vergnügen mit dem Spiel hatte, und man möge mich bitte auf fehlerhafte Erinnerungen hinweisen, aber der Eindruck, den das Spiel hinterlassen hat, war echt nicht gut.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 11. Januar 2017 - 15:29 #

Es war ja nun auch kein Glanzstück der Rundenstrategie aus meiner Sicht, ich hätte es damals so im knappen 70er Bereich verortet. Wenn ich es nicht sogar getestet habe, da verlässt nun mich die Erinnerung :-) Aber zu dem "gute WH40K-Umsetzung" stehe ich, für damalige Verhältnisse.

Ben_Delat 10 Kommunikator - 371 - 15. Januar 2017 - 16:00 #

Ja, hast du damals getestet, kann ich mich seltsamerweise gut dran erinnern. Wertung 79 laut GS Datenbank :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 16. Januar 2017 - 12:25 #

Das ist ja schon fast ein 80er :-)

Na denn, war also ein gutes Spiel. Ich habe nämlich vorbehaltloses Vertrauen in meine alten Wertungen, mit den paar schon öfters erwähnten Ausnahmen.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 11. Januar 2017 - 16:39 #

Mein Kommentar bezog sich eher auf den Median der Punktewertungen, da sind die DoW Titel im oberen Quantil. Alles unter 80 wird doch mittlerweile nur noch im 5 Euro Sale bei Steam geholt.
Das ist weder Kritik am Test noch an der Bewertung, sondern mir erscheint es eben so, dass die WH40K IP fast nur sehr durchschnittliche Spiele hervor gebracht hat. Leider.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 11. Januar 2017 - 9:50 #

Ich addiere als Fan der Vorlage den erwähnten Punkt drauf und warte dann mal auf ein Angebot. Bis dahin widme ich mich wieder dem Kartenspiel (das Brettspiel will ich mir weder leisten noch bemalen), dass ich erstaunlich gut in Anbetracht der kleinen Schachtel finde. Es trifft den Kerngedanken sehr gut und ist ebenso bretthart. Ein echtes Space Hulk^^

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 11. Januar 2017 - 10:26 #

Bock hätt ich schon drauf, aber nur im Sale wegen der vielen "Schwächen".

Mazrim_Taim 16 Übertalent - 4088 - 11. Januar 2017 - 14:14 #

Das Problem der Schwächen kommt der WH40K-Welt teilweise zugugute.
Der "Sani" heilt nicht automatitsch?
Gut so den er hat kein Befehl dazu erhalten (sonst KETZER).
Auch wenn man streiten könne ob ein Terminator großartige Probleme mit einem "Standard"-Genestealer hat dürfte dies eben eine Frage des Regelwerks sein (Brettspiel / P&P).
.
Wenn man kein WH40K Fan ist sollte man das Spiel aber wirklich links liegen lassen. Man weiß einfach zu wenig über das Spieluniversum um die kleinen Goodies zu finden bzw. zu würdigen.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 11. Januar 2017 - 11:49 #

Gter Test Jörg. Kann ich so unterschreiben.
Was hätte es werden können, hätte man die Regeln etwas gebogen und noch das ein oder andere eingebaut.

Aber als W40K Fan hatte ich durchaus meinen Spaß damit.

Klugscheisser wissen nebenbei: Das sind keine Techpriest-Servitors auf dem Screen der ersten Seite, sondern ganz normale marsianische Tech-Priests.
Servitors sind lobotomisierte kybernietische Maschinensklaven die verschiedene Arbeiten und Kampfhandlungen verrichten.

Für alle interessierten anbei ein Link zum Wiki.
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Tech-Priest

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 11. Januar 2017 - 13:06 #

Den Techpriest-Fehler korrigiere ich, was Servitors sind, weiß ich eigentlich.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 11. Januar 2017 - 16:09 #

Hmm, als 40k Fanatiker bei PC Spielen und beim Tabletop kann ich vermutlich noch mal was auf die Note draufrechnen. Aber irgendwie hab ich Angst, dass es mir nicht gefällt... wobei, Space Marine wurde auch nicht gut bewertet und ich hatte einen Heidenspaß damit.

Vielleicht sollte ich aber auch einfach Battlefleet Gothic spielen, bis DoW 3 rauskommt ^^

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 11. Januar 2017 - 16:19 #

Irgendwie macht mich das spiel an, bin kein 40k-Spiele-Fan (wollte es immer sein, die Qualität der Spiele lies es aber leider nie zu, bitte nicht schimpfen aber leider war das meiste meiner Meinung nach eher Zeitverschwendung als ein Spiel).

Aber, ich glaube ich werde mich diesmal trauen, trotz der Schwächen sieht es für mich echt cool aus, ich mag das Setting und vorallem die Optik der "Warhammergeschichten". Danke für den Test, freu mich aufs Game!

ganga 20 Gold-Gamer - 22830 - 11. Januar 2017 - 16:58 #

Das würde ich glaube ich nicht mal für Geld spielen :D

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 11. Januar 2017 - 18:29 #

Das ist eher nichts für mich. ;)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 11. Januar 2017 - 18:36 #

Schade, dass das Teil so durchwachsen ist. Gerade optisch baut es so viel auf...

HamuSumo 11 Forenversteher - 766 - 11. Januar 2017 - 18:55 #

Das Spiel hat die traurige Ehre meine erste Rückgabe auf Steam gewesen zu sein. Meine Güte, war die Beta technisch eine Grütze.

Jetzt bin ich erstmal negativ geschockt und hole mir das Spiel vielleicht in zwei Jahren mal in einer Rabattaktion, denn optisch hat es mir gefallen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40298 - 11. Januar 2017 - 21:42 #

Ich glaube dieses Machwerk lasse ich aus.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 11. Januar 2017 - 21:56 #

Netter Test. Das Spiel bewegt sich aber jenseits dessen, was ich Interessant finde.

shazed88 14 Komm-Experte - 2013 - 12. Januar 2017 - 9:27 #

Rein von Titel her hatte ich echt Lust drauf. Mit dem Universum kenne ich mich aber überhaupt nicht aus. So wie sich das liest, ist es wohl doch leider nichts für mich.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 16. Januar 2017 - 12:27 #

Eigentlich ist die Story fürs Spiel nicht wichtig, ich denke halt, dass die Stimmung größer ist, wenn man weiß, wen man da spielt, wie ja auch eingangs beschrieben. Wenn dich Screenshots, Beschreibung und Videos anmachen, würde ich nicht wegen Universumsunkenntnis darauf verzichten! Für dich ist das dann halt irgendeine 08/15-Story, die sich jemand für dieses Spiel ausgedacht hat.