Jörg Langer 16. Oktober 2017 - 13:10 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der TV-Serienflair kommt sowohl optisch als auch bei der deutschen Vertonung noch besser rüber als im Vorgänger.
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Wie eine interaktive TV-Episode
Abseits der Haupthandlung gibt es in South Park – Die Rektakuläre Zerreißprobe wieder jede Menge zu tun. Bis auf gewisse Einschränkungen, die im Laufe des Spiels immer weiter aufgehoben werden, könnt ihr euch frei durch South Park bewegen.
An dieser Stelle muss einmal festgehalten werden, wie großartig Die Rektakuläre Zerreißprobe aussieht! Schon Der Stab der Wahrheit hat die Optik und Atmosphäre der Serie sehr gut eingefangen. Doch nun sieht alles noch eine Spur knackiger, flüssiger und schärfer aus und das User Interface und die Menüs wurden deutlich modernisiert. Am PC haben wir uns schnell für die Controllersteuerung entschieden, denn obwohl ihr selbstverständlich auch mit Maus und Tastatur spielen könnt, empfanden wir es mit dem Controller deutlich intuitiver. Einziger Kritikpunkt ist die Kamerasteuerung im Kampf, hier fanden wir keine Möglichkeit, bei größeren Schlachtfeldern die Kamera frei zu bewegen, um alle Gegner zu sehen.
Das Gefühl, eine interaktive Episode zu spielen ist eine der ganz großen Stärken des Spiels. Überzeugend auch die Inszenierung der Superhelden-Phantasie, etwa bei den Kostümen und Schauplätzen, die zwar charmant und teilweise durchaus cool aussehen, gleichzeitig aber offensichtlich selbst gebastelt sind. Bei den Spezialfähigkeiten gelingt es dem Spiel geschickt, offen zu lassen, wieviel tatsächlich in der Realität geschieht, und wieviel bloß der Fantasie der Kinder entspringt.
Selfies für das Franchise
Oben: Mit Selfies zum "Influencer".
Unten: Das neu eingeführte Crafting.
Neben aufwändiger gestalteten Nebenquests bekommt ihr in der neuen South-Park-Umsetzung auch einige Sammelaufträge, die ihr teils nebenbei, teils nur durch intensives Suchen absolvieren könnt. Darüber hinaus werden Komplettierer noch mit einem spielinternen Achievement-/Titelsystem auf Trab gehalten, das sie immer wieder mit Erfahrungspunkten versorgt, sobald beispielsweise eine gewisse Anzahl an Kostümen oder Artefakten gefunden ist. Auch virtuelle Freunde könnt ihr erneut sammeln. Die soziale Plattform eurer Wahl nennt sich dabei Coonstagram. Indem ihr Selfies mit den Bewohnern der Stadt macht, sammelt ihr neue Freunde und Follower und werdet schneller, als ihr schauen könnt, zum populären Influencer. Die Nachrichten und Kommentare, die dabei von den Bewohnern South Parks ausgetaucht werden, sorgen wie schon im ersten Teil immer wieder für ein Schmunzeln.
Ihr seht schon, an popkulturellen Referenzen wurde nicht gespart. In unserer schnelllebigen Welt wirkt manches gar schon wieder veraltet, wie etwa eine Anspielung auf das Kleid, das entweder schwarz-blau oder gold-weiß war. Anderes ist jedoch schon wieder so übertrieben, dass wir gar nicht mehr wissen, ob das Phänomen an sich parodiert wird, oder aber die Reaktionen darauf. Beispielsweise wenn der Vertrauenslehrer partout nicht glauben will, dass unser Charakter cisgender-heterosexuell ist, uns nachdrucksvoll darauf hinweist, dass es auch andere Optionen gibt und uns vor der Schule eine Gruppe Hinterwäldler auflauert und uns verprügeln will deswegen.
Alternativen
South Park – Die rektakuläre Zerreißprobe ist mit seiner Mischung aus Serienhumor und Rollenspiel-Gameplay ziemlich einzigartig. Die große Ausnahme bildet selbstverständlich der Vorgänger South Park – Der Stab der Wahrheit (im Test: Note 8.5). Solltet ihr einfach nach aktuellem Party-RPG-Futter suchen, dann sei euch Divinity: Original Sin 2 (im Test: Note 9.0) empfohlen, das bezüglich Umfang und Komplexität in einer ganz anderen Liga spielt – aber ebenfalls Wert auf Humor legt.
Während die Charakterentwicklung zumindest für unseren Geschmack etwas umfangreicher ausfallen hätte können, wurde immerhin ein komplettes Crafting eingeführt, um für mehr rollenspielerische Tiefe zu sorgen. So gut wie alles, das ihr sammelt, wird als Komponente für das Herstellen von Gegenständen benötigt. Erzeugen könnt ihr dabei sowohl Artefakte als auch Kostüme und allerlei Verbrauchsgegenstände wie Heil- oder Wiederbelebungstränke. Um einen Gegenstand herzustellen, benötigt ihr jedoch erst einmal das Rezept. In Summe ist es eine nette Draufgabe – zwar nicht revolutionär, aber spielbereichernd.
Autor: Markus Rohringer
Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Markus Rohringer
Als großer Fan der Serie und des Vorgängers habe ich mich sehr auf Die Rektakuläre Zerreißprobe gefreut. Ein wenig zu sehr vielleicht, denn während der ersten paar Spielstunden wollte der Funke bei mir einfach nicht so recht überspringen. Das Spiel braucht einfach extrem lange, um in die Gänge zu kommen.
Es gibt auch andere Kritikpunkte. Die Pointen sitzen nicht mehr so zielsicher wie noch im Vorgänger. Generell wirkt die Humordichte durch den größeren Umfang etwas ausgedünnt. Spielerisch war auch Der Stab der Wahrheit kein Schwergewicht, doch entweder kam das durch die kürzere Spielzeit und den höheren Unterhaltungswert bei mir nicht so zum Tragen, oder das System konnte tatsächlich besser den Rollenspieler in mir ansprechen. Bei Die Rektakuläre Zerreißprobe jedenfalls wünsche ich mir mehr Tiefgang: Sowohl das Charakter- als auch das Kampfsystem verschenken Potenzial.
Absolut zufrieden bin ich mit der visuellen Präsentation. Es fühlt sich toll an, durch South Park zu spazieren, als wäre ich in einer interaktiven Serienfolge. Ich muss zudem gestehen, dass South Park eine der wenigen Serien ist, die ich mir nach wie vor lieber in Deutsch ansehe. Einerseits, weil ich mit den deutschen Stimmen aufgewachsen bin, und andererseits, weil ich sie richtig stark und witzig finde. Die deutschen Synchronsprecher nun endlich auch im Spiel zu hören, lässt mein Fanherz definitiv höher schlagen.
Meinung: Benjamin Braun
Keine Frage: Wer mit dem derben Humor von South Park wenig anfangen kann, der wird auch mit diesem Spiel nicht plötzlich zum Fan der Reihe. Wer nach fordernden Rollenspiel-Mechaniken sucht, wird ebenfalls trotz des an sich recht komplexen Spielsystems nur bedingt auf seine Kosten kommen.
Aber darum geht es in South Park - Die Rektakuläre Zerreißprobe auch nicht. Es mag sein, dass die gesellschaftskritischen Anteile eher gering ausfallen. Allerdings wäre dieser Trend auch nicht konträr im Vergleich mit der Entwicklung bei der TV-Serie. Zumal "gesellschaftskritisch" halt auch relativ ist. Klar gab und gibt es ihn, aber verpackt war er halt doch immer in bahnbrechendem Fäkalhumor und teils auch ausufernder (scheinbarer) Respektlosigkeit gegenüber Homosexuellen, Schwarzen oder vermeintlich nicht gerade als intellektuell einzustufenden US-Präsidenten wie George W- Bush, Jr., die auch gerne mal mit Diktatoren wi Kim Jong-il und Co. auf eine Stufe gestellt wurden.
Ich jedenfalls mag den Humor von Die Rektakuläre Zerreißprobe und freue mich, dass die spielerische Vielfalt angewachsen ist im Vergleich zum Vorgänger. Darüber ist dieses South-Park-RPG noch mehr wie eine interaktive Folge der TV-Vorlage – eine der größten Stärken des Vorgängers wurde damit sogar noch ausgebaut. Für Fans der Vorlage ist dieses Spiel in jedem Fall ein Muss.
South Park - Rekta. Zerreißprobe PCXOnePS4
Einstieg/Bedienung
Intuitive Gamepad-Steuerung
Jede Funktion wird im Detail erklärt
Reibungslose Interaktion mit der Welt
Maus-Tastatur-Steuerung nicht intuitiv
Einstieg zu sehr in die Länge gezogen
Kamera im Kampf nicht frei bedienbar
Spieltiefe/Balance
Fordernde, aber faire Rundenkämpfe
Zwölf Klassen zur Auswahl, die auch gemischt werden dürfen
Alle South-Park-Helden als Verbündete
Beinahe jeder bekannte Charakter ist im Spiel, viele mit eigenen Nebenquests
Zeitfürze und andere Spezialfähigkeiten zur Interaktion mit der Umwelt
Humorvolle Inszenierung, witzige Dialoge
Unzählige Serienreferenzen
Neues Craftingsystem
Schachbrett-Schlachtfelder nebst Reichweiten bringen keine Tiefe
Als stummer Held habt ihr keine Dialogoptionen
Nur drei Standardfähigkeiten gleichzeitig ausrüstbar, führt schnell zu Routine
Charakterentwicklung könnte motivierender sein
Verlässt sich auf Referenzen und Fäkalhumor, Gesellschaftskritik fehlt weitgehend
Grafik/Technik
Serienoptik perfekt eingefangen
Schöne Cutscenes
Tolle Präsentation, beispielsweise der Origin-Geschichte und von Bossgegnern
Sound/Sprache
Originalsprecher sowohl in Deutsch als auch Englisch
Übersetzung auf Niveau der Serie
Soundeffekte und Musik wie im TV
Deutsche Untertitel stimmen nicht ganz mit Sprachausgabe überein
Ja, der bin ich. Jörg hat mich ja schon vorgestellt. Auf Deutsch schreibe ich als freier Redakteur derzeit sonst vor allem für Gameswelt, dazu auch ein wenig für englische Magazine. Davor war ich lange Jahre recht aktiv bei Onlinewelten, falls man das überhaupt noch kennt oder jemals kannte ;-) Ansonsten sage ich vielen Dank für den netten Empfang hier und wünsche ebenfalls viel Spaß mit dem Artikel, aber auch mit dem Spiel.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469821 - 16. Oktober 2017 - 13:22 #
Markus arbeitet als Übersetzer für Aeria Games und schreibt für einige Online-Magazine, darunter Gameswelt. Vielleicht gibt es ja in Zukunft mehr von ihm hier (und dann auch ein Foto) :-)
Danke für den Test! Ich freue mich total auf das Spiel. Stick of Truth war schon ein echter Knaller und ich bin mir sicher, dass ich auch hier wieder sehr viel Spaß haben werde :D
Spiele es seit Samstag auf der Xbox ( Collectors Edition bei Ubisoft bestellt) und es ist echt gut geworden. Besonders die deutsche Sprachausgabe empfinde ich als sehr angenehm. Mit freundlichen Grüßen
Also der Test gefällt mir echt gut. Das Spiel ist so leider nichts für mich. Aber der Test war angenehm zu lesen. Vielen Dank und Lob an den Tester/Schreiberling !
Im ersten Teil haben mir Humor und Story weitgehend gefallen, aber die Kämpfe waren echt Mist, da viel zu langweilig und eintönig. Am Ende war ich dann froh, als ich durch war.
Der Test geht auf all diese Punkte wunderbar ein: Geändertes Kampfsystem mit immer noch zu langen und eintönigen Kämpfen und eine gestreckte Story mit niedriger Gagdichte. Crafting hat für mich noch kein Spiel besser gemacht.
Von daher: Vielen Dank für die gute Kaufberatung auch wenn (oder gerade weil) es für mich höchstens ein Steamsale-Titel sein wird.
Danke für den Test!
Ich bin froh dass sich die Gesellschaftskritik im Rahmen hält, für meinen Geschmack stand das in den letzten drei oder vier Staffeln zu sehr und zu offensichtlich im Vordergrund.
Auf das Kampfsytem bin ich mal gespannt. Ich erwarte von dem Spiel keine besonderen Herausforderungen oder Innovationen, dafür liegt der Fokus einfach woanders. Aber den Punkt dass die ständigen Kämpfe auf der Straße nervig werden kann ich mir gut vorstellen, das ging mir beim Vorgänger schon so.
Doch ein schöner Test, aber für mich letztendlich nicht so interessant, da ich Southpark (Serie) nicht verfolge. Ich finde aber, genau wie der Autor, die deutschen Sprecher gut.
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 18. Oktober 2017 - 11:20 #
Der Vergleich hinkt ja auch ein kleines Stück zumindest. Während South Park eine interaktive Folge schaffen will, in der eben auch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem gesetzt wird, um die Fantasie der Kinder zu versinnbildlichen, legt Kingdom Battle den Fokus ja ganz klar auch die Gefechte. Also klar, eine ähnliche Mechanik ist zwar vorhanden, aber aus ganz anderem Antrieb.
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 18. Oktober 2017 - 11:23 #
Ich hab gestern Abend/Nacht angefangen und bin immer noch im Tutorial. Jedoch muss ich schon jetzt sagen, dass wir vieles gefällt. Es fühlt sich einfach wieder wie eine spielbare Folge an, die kleinen und großen Gags haben mir doch immer wieder einen Schmunzler über die Lippen huschen lassen. Schade finde ich tatsächlich, dass einige Sachen (Stichwort Origin-Story meines Helden) bereits in den Trailern gezeigt wurden und somit an Wirkung verlieren.
Alles in Allem freue ich mich auf die nächste Stunden mit dem Titel und hoffe, dass sich die drei Jahre persönliche Wartezeit auch nach Beendigung noch gelohnt haben.
Geht mir auch so, und hatte auch in etwa diese Spielzeit. Habe mich sehr gut unterhalten gefühlt. Ich muss dem Test aber Recht geben: Die Story geht erst in der zweiten Hälfte / letztes Drittel des Spiels richtig los.
Viel Spaß beim Lesen!
Danke für den Test! Wäre es möglich, den Autor etwas einzuordnen? Der Name sagt mir noch gar nix.
Könnte dieser sein?
http://www.gameswelt.de/autor/317
Ja, der bin ich. Jörg hat mich ja schon vorgestellt. Auf Deutsch schreibe ich als freier Redakteur derzeit sonst vor allem für Gameswelt, dazu auch ein wenig für englische Magazine. Davor war ich lange Jahre recht aktiv bei Onlinewelten, falls man das überhaupt noch kennt oder jemals kannte ;-) Ansonsten sage ich vielen Dank für den netten Empfang hier und wünsche ebenfalls viel Spaß mit dem Artikel, aber auch mit dem Spiel.
Einen sehr schönen Einstandstest hast du hier vorgelegt :-). Vielleicht liest man in Zukunft hier öfters was von dir? Ich würds begrüßen.
Sehr schön, Herzlich Willkommen :)! Schöner Test!
Danke für den Test und willkommen auf der Seite!
Markus arbeitet als Übersetzer für Aeria Games und schreibt für einige Online-Magazine, darunter Gameswelt. Vielleicht gibt es ja in Zukunft mehr von ihm hier (und dann auch ein Foto) :-)
Vielen Dank!
Darf gerne wieder kommen :)
Dann quasi herzlichen willkommen.
Markus von Aeria und Gameswelt? Coole Sache und danke für den Test! :-)
Danke für den Test! Ich freue mich total auf das Spiel. Stick of Truth war schon ein echter Knaller und ich bin mir sicher, dass ich auch hier wieder sehr viel Spaß haben werde :D
Spiele es seit Samstag auf der Xbox ( Collectors Edition bei Ubisoft bestellt) und es ist echt gut geworden. Besonders die deutsche Sprachausgabe empfinde ich als sehr angenehm. Mit freundlichen Grüßen
Erst noch mein übliches Ceterum Censeo: ich ertrage die deutsche Übersetzung nicht. xD
Und dann: klingt als ob die Kritikpunkte für mich nicht so tragisch wären, ich freue mich sehr auf das Spiel.
Jetzt muss es nur noch freigeschaltet werden, dann freue ich mich auch drauf. ;)
Frage aller Fragen. Cut oder Uncut? US oder EU Version ;)
Das Spiel ist weltweit Uncut.
Immernoch keine Kreuze in der deutschen Version, damit ist die Aussage nicht zu 100% stimmig
Das Spiel ist laut offizieller Aussage ungeschnitten. Gibt es überhaupt Nazi-Zombies?
Soweit ich weiß eben nicht. Spricht "größer, länger, ungeschnitten". Wie überall auf der Welt.
Wenns weltweit keine Hackenkreuze gibt ist es eben uncut.
"Deutsche Untertitel stimmen nicht ganz mit Sprachausgabe überein" Bei Filmen gang und gäbe.^^
Ansonsten guter Test, scheint das geworden zu sein was ich erwartet hab.
Die fast fehlende Satire könnte das Todesurteil sein, für mich lebt South Park davon.
Also der Test gefällt mir echt gut. Das Spiel ist so leider nichts für mich. Aber der Test war angenehm zu lesen. Vielen Dank und Lob an den Tester/Schreiberling !
Sehr schöner Test, aber das Spiel ist wohl nix für mich. Ich stehe auf Rollenspiele mit einer gewissen taktischen Tiefe im Kampfsystem.
Im ersten Teil haben mir Humor und Story weitgehend gefallen, aber die Kämpfe waren echt Mist, da viel zu langweilig und eintönig. Am Ende war ich dann froh, als ich durch war.
Der Test geht auf all diese Punkte wunderbar ein: Geändertes Kampfsystem mit immer noch zu langen und eintönigen Kämpfen und eine gestreckte Story mit niedriger Gagdichte. Crafting hat für mich noch kein Spiel besser gemacht.
Von daher: Vielen Dank für die gute Kaufberatung auch wenn (oder gerade weil) es für mich höchstens ein Steamsale-Titel sein wird.
Hmm...es wird definitiv nicht mein Spiel werden. Einfach zuviel South Park. Immerhin scheint es etwas für Fans zu sein und denen sei es gegönnt. :)
Erkläre er sich?
Zuviel South Park in einem South Park Spiel? Was hast du erwartet? Batman?
Es erfüllt meine Erwartungen voll und ganz. Macht es aber eben nicht zu meinem Spiel. ;)
Klingt in etwa wie erwartet, wird nun mal Zeit, dass ich den Vorgänger spiele. ;)
Danke für den Test!
Ich bin froh dass sich die Gesellschaftskritik im Rahmen hält, für meinen Geschmack stand das in den letzten drei oder vier Staffeln zu sehr und zu offensichtlich im Vordergrund.
Auf das Kampfsytem bin ich mal gespannt. Ich erwarte von dem Spiel keine besonderen Herausforderungen oder Innovationen, dafür liegt der Fokus einfach woanders. Aber den Punkt dass die ständigen Kämpfe auf der Straße nervig werden kann ich mir gut vorstellen, das ging mir beim Vorgänger schon so.
Bin ja immer noch am Downloaden, aber Ich freu mich riesig auf Morgen. Zum Test, echt gut geworden, vielen Dank dafür.
Du armer hast wohl keine schnelle Leitung, oder?
Doch ein schöner Test, aber für mich letztendlich nicht so interessant, da ich Southpark (Serie) nicht verfolge. Ich finde aber, genau wie der Autor, die deutschen Sprecher gut.
Schöner Test, vielleicht sehe ich mir die beiden South Park Spiele doch mal an...
Der erste Teil lohnt definitv. Und kriegt man mittlerweile ja auch recht günstig.
Der erste ist wirklich eine tolle Umsetzung. Es ist vom spielerischen Anspruch aber etwa auf dem Level von Marios Kingdom Battle
Bei Mario X Rabbids hab ich ab der Toten/Geisterwelt kein Land mehr gesehen...
Der Vergleich hinkt ja auch ein kleines Stück zumindest. Während South Park eine interaktive Folge schaffen will, in der eben auch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem gesetzt wird, um die Fantasie der Kinder zu versinnbildlichen, legt Kingdom Battle den Fokus ja ganz klar auch die Gefechte. Also klar, eine ähnliche Mechanik ist zwar vorhanden, aber aus ganz anderem Antrieb.
Und Fifa ist mit Wing Commander vergleichbar :)
Klingt gut. Ich werde zwar wohl warten, bis alle DLC da sind aber dann ist es ein Pflichtkauf.
Kann man seinem Charakter gar keinen eigenen Namen geben oder hab ich das verpasst? Im Charakterbogen usw. steht bei mir "Neuer".
konnte man im ersten auch schon nicht, da war man douchebag
Ich hab gestern Abend/Nacht angefangen und bin immer noch im Tutorial. Jedoch muss ich schon jetzt sagen, dass wir vieles gefällt. Es fühlt sich einfach wieder wie eine spielbare Folge an, die kleinen und großen Gags haben mir doch immer wieder einen Schmunzler über die Lippen huschen lassen. Schade finde ich tatsächlich, dass einige Sachen (Stichwort Origin-Story meines Helden) bereits in den Trailern gezeigt wurden und somit an Wirkung verlieren.
Alles in Allem freue ich mich auf die nächste Stunden mit dem Titel und hoffe, dass sich die drei Jahre persönliche Wartezeit auch nach Beendigung noch gelohnt haben.
Bin durch. Hauptstory und alle großen Nebenquests (allerdings nicht alles gesammelt, alle Selfies etc.) 20h Spielzeit.
Klingt gut. Viel länger mag ich Spiele eh selten.
Geht mir auch so, und hatte auch in etwa diese Spielzeit. Habe mich sehr gut unterhalten gefühlt. Ich muss dem Test aber Recht geben: Die Story geht erst in der zweiten Hälfte / letztes Drittel des Spiels richtig los.