Bestimmte Angriffe zerstören die Rüstung der Kämpfer. Macht euch aber keine Hoffnung: komplett nackig werdet ihr keinen der Kämpfer sehen. |
Im mächtigen Charaktereditor erstellt ihr eure eigenen Helden. Die dürft ihr dann nicht nur im "Waage der Seele"-Modus, sondern natürlich auch in Versus-Matches und online verwenden. |
Viel Spaß beim Anschauen, Anhören oder Lesen!
Einfach mal dankeschön für deine Test-Akkordarbeit zur Zeit :-)
Warum kommt mir jetzt die Melodie des Merci-Werbespots in den Sinn? Die Werbung hat offenbar ihr Ziel erreicht :-)
Danke auch von mir. :)
Danke für den Test Benjamin.
Bei der Art Spiel ist der Online-Part ja der mit Abstand wichtigste. Wie ist das Match-Making, sind die Online-Server soweit stabil und gibt es schon Turniere und Ranglisten?
Theoretisch waren die Server schon zum Testzeitpunkt verfügbar, wenigstens die meiste Zeit. Hatte da aber keine Mitspieler gefunden, was im Testzeitraum aber klar war. Falls ich heute dazu kommen, schaue ich dafür noch mal rein. Aber versprechen kann ich es (wenigstens für heute) nicht.
Danke dir Benjamin! :-)
Netzcode (auf Xbox One) hoffnungslos instabil. Auch gegen Kontrahenten aus Europa massive Lags, praktisch unspielbar. Natürlich nur ein Zwischenstand, aber einer, der nach acht Kämpfen oder so nicht gerade zuversichtlich stimmt.
spielst ja doch nicht online :P
hatte jedenfalls freitags eine lobby mit anderen spielern aus dem gamestar-forum, lief reibungslos. lobbys funktionieren so wie man das von anderen genre-vertreter kennt, mit max 8 spielern und timer/round settings. netcode scheint identisch zu Tekken 7 zu sein. machte zumindest mit anderen spielern aus deutschland keinerlei probleme. wie üblich die PC-version gespielt.
Ich finde es ja sehr irritierend, dass es der Witcher sogar aufs Cover des Spiels geschafft hat.
Die Gastcharaktere sind doch immer dabei, oder? Bei Teil 4 und 5 auf jeden Fall.
War auch schon bei Teil 2 so.
Ich kenne nur die letzten beide. Danke für die Info :)
Ich hoffe ja persönlich sehr darauf, dass Soul Calibur 7 Oshikuru als Gaststar aufnimmt. Bin besonders drauf gespannt, wie der eigentlich aussieht. ;)
Aber verständlich, da sie dadurch evtl. mehr Erfolg verbuchen können wenn er aufm Cover ist
Schnick, Schnack, Schnuck. ^^
Schade, hatte nach der Zeit darauf gehofft, dass die Story-Modis motivierender ausfallen würden. Optisch ist es jetzt auch nicht gerade der Brüller geworden. Naja, anschauen werde ich mir den neuesten SC-Teil zu einem späteren Zeitpunkt (und günstigeren Preis) aber sicher mal, die Reihe gehört ja zu meinen Lieblings-Prüglern. ;)
Hmm, wenn ich so Beiträge von Fans der Serie auf Twitter und Co. lese, dann sind die alle hellauf begeistert von 6, nachdem 5 so hart "gefailed" hat.
Ich selbst mochte 4 auch lieber als 5 und werde auch bei diesem hier wieder zuschlagen. Denn selbst ein "schlechtes" Soul Calibur ist besser als viele andere Prügler. Einzig DoA läuft der Serie bei mir den Rang ab, allerdings scheint sich DoA 6 aktuell ja eher zum Disaster zu entwickeln.
Na ja, um es abzufeiern, hat das Spiel eigentlich zu viele Mängel, teils auch beim Kampfsystem, vor allem aber eben auch mit Blick auf das Gesamtpaket. Klar kann man Soulcalibur per se lieber mögen als andere Fighting-Game-Reihen. Aber wenn man sich anschaut, ich habe speziell den Vergleich zu Titeln wie Injustice 2 ja nicht grundlos gewählt, was die Konkurrenztitel bieten, wie die aussehen und wie viel besser (fast) alles darin funktioniert, dann sehe ich nicht, wie Soulcalibur 6 da auch nur ansatzweise auf derselben Stufe landen kann. Davon abgesehen, du schreibst es ja auch selbst: Meine Wertung sagt ja keineswegs aus, dass Fans hier nicht auf ihre Kosten kämen. Aber Leute, die das Genre generell mögen, aber keine Fans sind, die bekommen hier eben doch deutlich weniger und deutlich Schwächeres serviert als etwa in Injustice 2 oder (nach meinen bisherigen Eindrücken) etwa im ebenfalls von Bandai produzierten Dragonball FighterZ. Klar vergibt GamersGlobal inzwischen bewusst subjektive Wertungen. Aber zum einen wischt diese Herangehensweise nicht meine per se objektive Herangehensweise komplett weg, und zum anderen ist der subjektive Part ja eindeutig. Es ist keineswegs schlecht, das drückt die Wertung ja auch nicht aus, aber unterm Strich bin ich nach den positiven Vorabeindrücken enttäuscht, gerade von den Story-Modi, aber nicht nur.
wie Benjamin schon sagt, die fighting game community (FGC) bewertet spiele auch in erster linie nach dem design der kampfsystems und der online-qualität und weniger nach den normalen spielinhalten. da gibt es eine regelmäßige diskrepanz zu der sichtweise von normalen spielern. umgekehrt ist zB DBFZ in der FGC nicht so gut angesehen, da gerade im vergleich zu anderen tag-fightern das gameplay zu sehr auf blockstrings fokussiert ist und das meta sehr eindimensional ist.
was ist denn mit DoA6? hab das nicht wirklich verfolgt bisher.
Ich stecke in Injustice 2 fest und das reicht mir absehbar als Prügler.
Das ist kein Fighting Game, sondern ein Beat'em up. JA, GENAU!
Hä? Nein? Was...?
Aufs Maul hauen bis der Gegner lacht.
nope.
https://de.wikipedia.org/wiki/Fighting_Game
https://de.wikipedia.org/wiki/Beat%27em_up
Baited.
damn, ist schon reflexartig. ich kanns einfach nicht lassen ^^
Hook, Line and Sinker! :P
Besser wäre schöner gewesen.^^ Aber auch so landet es irgendwann auf der Platte! :)
Armer Geralt. Der gezeigte Kampfstil ist ja überhaupt nicht authentisch und hat mit der Witcher-Reihe so gut wie nichts zu tun.
würde ja auch im zuge des spielsystems kaum funktionieren, wenn er genau so wie in witcher kämpfen würde.
Hm, das ist dann doch ernüchternd. Höchstens dann mal für'n 10ner.
Immerhin haben die Damen ordentliche Rüstungen an.
also ivy definitiv nicht. ansonsten kann man das auch gerne anpassen, da sind schon viele spieler fleißig dabei ^^
Fazit: SC6 macht nichts genauso gut oder besser als Injustice 2. Es sieht schlechter aus, es gibt Balance- & Kollisionsabfrage-Probleme, der Storymodus ist im Vergleich deutlich schlechter. 7.0 wäre für mich ein gutes Spiel mit ein paar kleineren Mängeln. Das Fazit aber hört sich eher (nicht in der Luft zerreißen aber...) nach einer 5-6 an.
Irgendwie wünsche ich mir wieder eine eher "objektive" Herangehensweise an Tests. :-)
PS: Nein, der Hexer ist keine "coole Sau" sondern eher affig und arrogant. Soviel Subjektivität muss sein. ;-)
Eine 5-6 wär eine Vollkatastrophe, das ist das Spiel wohl nicht geworden.
es ist vom gameplay design eben ein ganz anderer fighter als IJ2. insofern hat das schon seine daseinsberechtigung. in sachen budget und content kanns offenbar nicht mithalten. ist halt die frage was dich überhaupt an einem fighting game interessiert.
Ich werd es mir anschauen, mochte die Reihe immer. Und ich muss sagen, bei Fighting Games kann man auf die Tests meist verzichten. Kaum ein Tester ist bereit sich in diese Spiele so einzuspielen, wie sie es erfordern. Insofern sollte man die Wertung auch nur für Kaufentscheidungen aus der Richtung "Spiele Fighting Games nie oder wenn dann nur immer mal für ein paar Stunden, bevor ich es wieder weglege" verwenden. Ist ja auch völlig legitim, das trifft vermutlich auf die Mehrheit der Testleser zu.
Die Wertung ist schon enttäuschend, aber an sich sieht das nicht so schlecht aus... Der "Waage der Seele"-Modus (was ein Name!) erinnert doch ziemlich an den Waffenmeister aus Teil 2, oder? Das ist ja das, was Einzelkämpfer wie ich sich immer wieder gewünscht haben. Also durchaus eine Überlegung wert. :-)
Was ist nur mit der tollen Grafik der Vorgänger passiert? Die Vorgänger waren ein Feuerwerk an Farben. Dieser Teil sieht trist und grau aus.
Die Gesichter der Kämpfer sehen zombiehaft und gelangweilt aus. Die Hintergründe sind langweilige 08/15 Motive.
Es ist schade, dass die Grafik so lieblos und kalt wirkt, selbst verglichen mit den Vorgängern auf PS3 und PS2.
Es ist ganz gut, stinkt aber gegen Tekken 7 massiv ab. Aber trotz allem ist es wieder ein schönes Soul Calibur. Und der Charaktereditor ist cool.
finde die beiden spiele unterscheiden sich im kampfsystem dann doch zu deutlich um da sagen zu können, dass das eine das besser machen würde als das andere. SC hat durch seinen 8wayrun und waffengebrauch einen klaren fokus auf raumnutzung und rane, wodurch es sich ganz anders spielt als Tekken.