Alter Igel in neuem Gewand

Sonic the Hedgehog 4 – Episode 1 Test

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Auch die altbekannten Speziallevels sind wieder mit von der Partie. In diesen Levels könnt ihr Chaos Emeralds finden. Sobald ihr alle sieben Stück gefunden habt, könnt ihr euch in Super Sonic verwandeln.

Zonen mit Déjà-vu

Sonic 4 - Episode 1 bietet euch insgesamt vier Hauptzonen (Splash Hill, Casino Street, Lost Labyrinth, Mad Gear) mit jeweils drei Akten und einem Bosskampf. Diese Zonen sind über eine Weltkarte auswählbar; ihr müsst sie nicht unbedingt chronologisch abschließen, wie es in den alten Sonic-Spielen der Fall war. Sobald ihr 50 Ringe in einem der Akte eingesammelt und diese bis zum Zielschild behalten habt, dürft ihr einen Speziallevel betreten, in dem ihr einen der sieben magischen Chaos Emeralds finden könnt. Sobald ihr den ersten Speziallevel betretet, wird auf der Weltkarte eine neue Zone freigeschaltet, in der ihr bereits abgeschlossene Levels zur Highscore- und Extraleben-Jagd besuchen könnt. Sobald ihr alle sieben besitzt, könnt ihr euch in den unverwundbaren Super Sonic verwandeln. Nachdem ihr schließlich alle Bosskämpfe abgeschlossen habt, wird noch die „E.G.G. Station Zone“ auf der Weltkarte freigeschaltet, und damit der letzte Akt.

Sonic muss hier auf einer Metallkugel balancieren.
Die meisten Zonen werden euch sehr bekannt vorkommen. Sie sind oft eine Mischung aus mehreren Levels alter Sonic-Folgen. So kombiniert die Casino Street Elemente der Casino Night Zone aus Sonic 2 und der Carnival Night Zone aus Sonic 3. Obwohl die Levels nie eine 1:1 Kopie darstellen, hätten wir uns lieber komplett neue gewünscht.

Immerhin: Die neuen Elemente sind gut eingebaut. In der Casino Street Zone müsst ihr beispielsweise mit einem Kartensatz über Abgründe schweben, damit ihr die andere Seite des Levels erreicht, oder einige gekonnte Hüpfeinlagen vollziehen, damit ihr einen Pfad von rotierenden Karten überqueren könnt. Schafft ihr es nicht, im richtigen Moment auf die Karten zu springen, werdet ihr unweigerlich in einen Abgrund stürzen, was die Rechenoperation "Sonic = Sonic minus 1" auslöst. Im Lost Labyrinth müsst ihr mehrmals auf Steinbrocken balancieren oder einen Minenwagen fahren, mit dem ihr auch über Gruben springt -- klasse! Einer der Labyrinthlevels ist komplett dunkel, nur eine Fackel spendet  Licht. Mit dieser Fackel enzündet ihr weitere, die an den Wänden hängen, oder bringt Dynamit zur Explosion. Allerdings haben wir die Fackel auch hassen gelernt: bei einem nervenaufreibenen Rätsel mit Balken, das den ansonsten sehr temporeichen Spielfluss abrupt ausbremst.

Hier haben wir per Fackel eine Zündschnur in Brand gesteckt, um uns den Weg frei zu sprengen.

Exakt 10 Minuten pro Level

Ihr habt für jeden Level genau zehn Minuten Zeit -- danach wird euch ein Leben abgezogen, und ihr startet am letzten Checkpoint. Diese Regel kann ein echtes Problem darstellen, besonders wenn eure Zeit beim letzten Checkpoint bereits weit fortgeschritten war. Die Zeit setzt sich, anders als in den Mega-Drive-Klassikern, nach einem „Time Over“ auf Null zurück, wobei ihr aber keinen Zeitbonus mehr am Ende des Levels erhalten werdet. Solltet ihr sämtliche eurer Leben verlieren, landet ihr auf der Weltkarte und beginnt wieder mit drei Leben, wenn ihr einen neuen Akt anwählt.

Um euch auch nach dem Abschluss eines Akts motiviert zu halten, hat Sega eine Highscore-Liste integriert, die eure Scores in den Einzellevels mit denen von Spielern aus der ganzen Welt vergleicht (wenn ihr das wollt). Jeder Akt bietet euch Missionen an, die euch einen hohen Rang im Highscore schenken können. Beispiele dafür sind, sämtliche Ringe in einem Level zu finden, oder ihn durchzuspielen, ohne von einem Gegner getroffen zu werden.

Als kleine Augenweide gibt es einige nette Animationen wie diese hier: Sonic sprintet über einen Kartensatz, der sich dreht und euch an einen bestimmten Punkt im Level befördert. Ihr habt währenddessen keine Kontrolle über Sonic.
Pestilence (unregistriert) 20. Oktober 2010 - 23:36 #

Habs schon am Releasetag gekauft. Ich liebe es!

Anonymous (unregistriert) 21. Oktober 2010 - 0:40 #

Ich habe die Demo auf der Xbox gespielt und bin mit der Steuerung von Sonic überhaupt nicht zufrieden. Man kommt nicht richtig in den "Speed-Flow", den man bei den Orginalteilen hatte. Grafisch sieht es aber ganz nett aus.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 21. Oktober 2010 - 10:49 #

Das ging mir genauso. Am meisten stört mich das Verhalten bei Abgründen/Rampen. Wenn man in den alten Teil rollenderweise über eine Rampe gerollt ist hat man den Schwung behalten. In Sonic 4 fällt Sonic wie ein Stein, wenn man nicht nach rechts drückt.

Außerdem schrecken mich die unnötigen tiefen Abgründe ab, die in vielen Review-Videos zu sehen sind. Man fällt irgendwo runter, kann sich nicht mehr retten, fällt aber trotzdem einige Sekunden, bevor der Levelboden erreicht ist und man neu starten darf.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 21. Oktober 2010 - 0:49 #

Schönes Review, ich hatte den Titel ganz aus den Augen verloren. Jetzt bin ich nostalgisch geworden, da mein alter Mega Drive den Geist aufgegeben hat werde ich mir wohl Sonic 4 mal genauer ansehen.

Eine Anmerkung:
Auf Seite zwei steht im Untertitel neben dem ersten Bild "jonglieren", ich denke ein "balancieren" ist da wohl besser aufgehoben.

Sonst ist der Artikel schön geschrieben, es macht Spaß das Ganze zu lesen, gerade wenn man die alten Teile der Reihe noch kennt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 21. Oktober 2010 - 8:41 #

Da hast du Recht, zum Jonglieren wäre die Kugel wohl etwas zu schwer :-)

Kirika 15 Kenner - 3833 - 21. Oktober 2010 - 8:43 #

Schade, dass es das nur für Konsole gibt q.q *sfz*

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 21. Oktober 2010 - 10:07 #

Warum nicht für PC? Ich würde es sofort kaufen.

K&S (unregistriert) 21. Oktober 2010 - 17:29 #

Super, dass ihr auch zu solchen Download-Titeln Tests bringt. Für mich ist Sonic 4 gekauft: mochte das Igelchen schon, als er noch in 2D war, weil es nicht anders ging ;-)

Tamttai 10 Kommunikator - 489 - 22. Oktober 2010 - 11:34 #

giev for pc plz :(

wieso wurden eigentlich nicht die schönen stücke aus den alten teilen übernommen? schadé

Porter 05 Spieler - 2981 - 22. Oktober 2010 - 11:49 #

Nett, aber zu teuer!
naja ich warte auf die Preissenkungen, das simpel Spiel bleibt ja Zeitlos.

Anonymous (unregistriert) 23. Oktober 2010 - 21:44 #

wie kann man den letzten Gegner besiegen??

Bräuchte da dringende Hilfe

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 24. Oktober 2010 - 0:04 #

Das Retro-Sonic-Feeling hat man bei Sega leider komplett verhauen, von der Dynamik und Geschwindigkeit der ersten Teile ist Sonic 4 meilenweit entfernt.
Ich habe neben den klassischen 2D-Teilen auch z.B. Sonic Adventure 2 bis zum Erbrechen gespielt (trotz der Knuckles-Level), Sonic kann also durchaus auch in 3D funktionieren.
Was Sega aber in den letzten Jahren aus dem Franchise gemacht hat ist wirklich nicht mehr schön - Sonic 4 ist theoretisch zwar ein großer Schritt in die richtige Richtung, beim Gameplay (und der Musik!!) hat das Sonic Team aber wieder gehörig geschlampt.
Vielleicht wird Sonic Colors ja noch was, das sieht bisher recht vielversprechend aus wie ich finde.

Kirika 15 Kenner - 3833 - 24. Oktober 2010 - 16:15 #

Sonic Adventure 2 war super :) hatte ne Menge Spaß damit