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In diesem Abschnitt des Vergnügungsparks bekommt der Begriff "Seeigel" eine gänzlich neue Bedeutung. |
Wildwasserrutschen und Achterbahnen
Gewöhnlicherweise hat ein guter Vergnügungspark mehrere Themenwelten, Eggman Land bietet davon sechs. Vom Schlaraffenland des Sweet Mountain bis zu den säureverseuchten Höhlen des Asteroid Coaster hat jede Welt ihren eigenen Charme und Charakter. Der Standardgegner Egg Pawn passt sein Äußeres der jeweiligen Umgebung an, beispielsweise will er im Sweet Mountain mit Schneebesen und Kochmütze Sonics Vorankommen verhindern.
Schade finden wir, dass die Abwechslung innerhalb der sechs Zonen meist überschaubar bleibt. Es passiert öfters, das ein und dieselbe Passage in zwei, drei Stages auftaucht und ein unangenehmes Déjà Vu erzeugt. Besonders Teile von relativ kurzen Stages tauchen gerne später in einer anderen wieder auf. Ein wenig mehr Individualität jeder Stage wären wünschenswert gewesen!
Sonic macht sein Seepferdchen
Grundlegend hat sich nicht viel an der Day-Engine von
Sonic Unleashed verändert, dennoch haben die Entwickler einige revolutionäre Änderungen in die Spielmechanik eingebaut. Als eher nebensächlich zu betrachten wäre das Straucheln, wenn Sonic an einer Stufe oder Ecke hängen bleibt. In
Sonic the Hedgehog (2006) waren diese Ereignisse mit einem Umkippen und ewig langen Aufstehen verknüpft -- was wenig Spaß machte und somit glänzend zu dem missglückten Serienteil passte. Sehr viel weltbewegender finden wir, dass Sonic endlich das Schwimmen gelernt hat. „Waaaaas?“, werdet ihr wohl fragen, wenn ihr noch Traumata von der Hydrocity oder Labyrinth Zone habt -- aber es sei euch gesagt: Sein Seepferdchen hat Sonic mit Bravour bestanden!
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Quadratisch. Praktisch. Sonic. |
Dem Igel ist es nun möglich, frei im Wasser umher zu springen, um dadurch nicht nur wieder aufzutauchen, sondern auch Gegner zu vernichten. Für ausgedehnte Tauchspaziergänge schwimmen Schwärme von orangenen Fischen nahe der Luftblasen herum, die dieselbe Wirkung haben, wie einst der Wasserschild. Durch diese absolute Neuigkeit im Sonicversum, die auch gut im Aquarium Park genutzt wird, existiert bei uns keinerlei Abscheu mehr gegenüber Wasserabschnitten in diesem Franchise.
Fazit: Reinkarnation in Farbe
Nach einem Jammertal, in dem der Blaue seit dem Untergang der Dreamcast-Konsoe fest hing, ist er nun auf dem besten Wege, seinen historisch verdienten Rang im Plattformer-Genre zurückzuerobern. Sonic Colours macht allein schon dadurch viel richtig, indem es vieles nicht macht. Es kommt nie das Gefühl auf, dass ein Spielelement unnötig oder aufgepropft ist. Wie in den Neunzigern verloren wir beim Testen das Gefühl für Zeit und Raum, brannten sich die teils bekannten, teils völlig neuen Melodien in unsere Gehirnwindungen.
Sowohl Veteranen als auch Einsteiger werden ihrer Spaß mit Sonics neuesten Abenteuer haben. Dank der roten Ringe und der freischaltbaren Bonuslevels ist zudem der Wiederspielwert hoch; als Belohnung winken Überraschungen für Kenner der 16-Bit-Klassiker.
Enttäuschend finden wir die oft repetitiven Abschnitte innerhalb der Akte, da hätten die Designer ruhig mehr Phantasie walten lassen können. Trotzdem merken wir uns 2010 schon mal als das Jahr vor, in dem Sonic sich rehabilitiert hat. Plattformer-Fans haben es auf der Wii aktuell schwer: Welche der (teils noch kommenden) Perlen sollen sie sich herauspicken? Aus unserer Sicht ist Sonic Colours aber aktuell die Perle, auf die das beste Licht fällt.
Autor: Gerjet Betker / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Sonic Colours |
Test vom 11.11.2010
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8.5 |
von maximal 10 Punkten
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Wertungsinfo: Keine Besonderheiten |
Fazit: Jeder, der auf der Suche nach einem guten Plattformspiel für die Wii ist, sollte umgehend zugreifen: Sonic Colours hat aus den mannigfaltigen Fehlern gelernt, die Sega der Serie seit Sonic Heroes angetan hat. Zwar wäre manchmal ein wenig mehr Abwechslung von Vorteil gewesen, insbesondere das häufige Wiederverwenden von Teilabschnitten nervt, aber das ist auch schon der Hauptkritikpunkt. Einige Detailmängel könnt ihr der nebenstehenden Aufstellung entnehmen, doch sie werden euch den Spielspaß kaum vergällen. Sonic Colours ist schnell, fordernd und angenehm ironisch -- um ein Igelhaar wäre sogar die 9.0 drin gewesen. |
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Einstieg/Bedienung
- Einfache Steuerung
- Vier Steuerungsarten
- Zusätzliche Befehle werden bei Bedarf eingeblendet
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- Sprungmechanik auf engstem Raum
- Frenzy-Steuerung in 3D-Abschnitten
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Spieltiefe/Balance
- Acht Welten mit 60 Stages und sieben Bossen
- Herausforderungsmodus mit WiFi-Anbindung
- Selbstironische Story
- Keine unfairen Passagen
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- Repetitive Levelelemente
- Ohne Wisps sind einige Stages kaum erkundbar
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Grafik/Technik
- verbesserte Unleashed-Day-Engine
- farbenfroh
- 480p-Unterstützung
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- Kantenflimmern in Zwischensequenzen
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Sound/Sprache
- Passender englischer/japanischer Dub (dt. Untertitel9
- Gute Mischung aus gewohnten Sounds und neuen Scores
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- Sonics neue Stimme ist gewöhnungsbedürftig
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Multiplayer
- 1,5-Spieler- bzw. 2-Spieler-Modus
- Mii-Integration
- 21 Levels
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- Levels müssen kompliziert freigeschaltet werden
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Hardware/Zubehör WiiMote, Nunchuck, Classic Controller (Pro) , GameCube-Controller |
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Klingt ja gar nicht so schlecht. Ein Spiel das mehr an die beiden Dreamcastspiele erinnern würde wäre mir aber lieber gewesen. Ich mag das Sonic Universum und seine zahlreichen Nebenfiguren. Sonic Adventure 2 hatte meiner Meinung nach die perfekte Mischung aus Gameplay und Sonic Universum. Zumindest Tailes und Knuckles gehören für mich eifnach dazu :/
Aber trotzdem schön zu lesen das der Igel wieder in Form ist.
Sieht ganz interessant aus, aber Golden Eye 007 reizt mich aber auch. Wird aber wohl doch Sonic werden.
mhmmmmm...muss mir wohl noch ein paar andere Kritiken lesen. auf gametrailers.com ist ja sonic colors nicht so gut weggekommen (fahrlässige Steuerung und teils sehr unfaires Spieldesign). oder vielleicht leih ich mir das teil zuerst, bevor ich's mir kaufe...mal schauen
Gametrailers vergibt eine 6.4, IGN und Gamersglobal geben beide eine 8.5. Auf metacritic hat Sonic Colors eine Durchschnittswertung von 78, die Wertungen reichen von 60 bis 90.
Ich habe selten erlebt, dass sich die Videospieltester bei einem Sonic-Spiel derart uneinig sind.
Ich kenne wenig Menschen, sie sich in der Sonic-Serie so gut auskennen wie Gerjet... Der ja keinesfalls alle Sonics toll findet, siehe Text.
Das Videoreview bei GT ist zumindest es wert angeguckt zu werden, denn ich denke es vermittelt zumindest einen guten Eindruck über den Spielfluß und den Inhalt, Ob man diese neue Mario Galaxy anlehnung dann interessant oder unglücklich findet kann man ja dann noch selbst abwägen z.B. aufgrund anderer Bewertungen...
Jedoch hat das GT-Video zu starken Kontroversen geführt, da sie laut Meinung mehrerer Nutzer und anderer Tester von Sonic Colours 1) mit Absicht im Video Fehler gemacht haben und 2) den Oktober/Preview-Build als Grundlage genommen haben, nicht den November/Press Code-Build. (Notiz: Wir haben beide Versionen hier in der Redaktion und die Sprungmechanik war merklich schlecht im Oktober-Build)
vielleicht hatten die ja wirklich mal nen schlechten tag aber kann es denn wirklich so unwahrscheinlich oft passieren in abgründe zu fallen (wie im Video gezeigt) die man ohne den level nicht zu kennen einfach nicht erwartet bzw. einsieht?
Ich meine das ist wirklich ein Manko dass ich auch schon bei den alten Teilen hatte, bei Sonic da will man doch Düsen, Springen, bouncen und sich nach mehr Ringe strecken, zumindest Passagenweise aber mir ist dann auch immer sauer aufgestoßen wenn ich dann als es zur Landug kam mal keinen Boden oder Spikes unter den Füßen hatte...
kann mir nicht vorstellen das GT aufgrund des mießen Free Riders oder wie das hieß diesem Sonic Teil auch wieder eine mieße Bewertung draufgeklatscht hat :)
Klingt ja nach einem interessanten Spiel, jetzt bräuchte man nur noch Wii oder DS um mitreden zu können. Scheint als müsste ich weiter bei den Teilen 1-3 sowie 4 bleiben. Wobei mir der vierte nicht so sehr zugesagt hat.
Na, vielleicht kann ich es ja mal irgendwo antesten.
geht mir auch so q.q keine wii kein ds :(
Die letzten beiden Sonic Spiele klingen wirklich so, als hätte Sega ein wenig dazugelernt. (Wurde auch Zeit) - Finde ich gut :)
Werde ich mir auch ansehen war anfangs sehr skeptisch aber mittlerweile überzeugen mich die wertungen und tests.
Sonic Colours ist von Platinum Games???
Das wäre mir aber neu.
WTF, das ist von den MadWorld-Entwicklern? Das war doch von Platinum Games?!
Sieht schon wirklich spaßig aus, das Teil. Muss aber noch warten. Ich hab noch nichtmal Mario Galaxy gespielt...
Kurze Backstory zu Sonic Colours:
Da Sega sich bewusst war, dass die Story bei den Sonic-Spielen sich oft negativ (bei Westlern) ausgewirkt hat, wurde dieses Mal ein amerikanisches Team daran gesetzt, das Konzept auszuarbeiten. Dieses Team besteht primär aus Teilen von Platinum Games, was sich am Sarkasmus merken lässt.
Interessant. Wieder was gelernt. :-)
Ich bin zwar ein alter Mario-Jünger aber das Spiel hört sich ganz spaßig an, könnte durchaus sein, dass es mal den Weg in meine Wii findet.