Stark inszeniertes SF-Adventure

Somerville Test

Ramona Kiuntke 17. November 2022 - 13:20 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Dank einer neuen Fertigkeit könnt ihr die feste rote Materie zu flüssiger blauer Materie wandeln. Später geht das auch andersherum.
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Elemente manipulieren

Kurz nach dem Angriff der Aliens wird der Arm meines Helden durch eine unvorsichtige Berührung verändert. Ich kann ihn fortan zum Leuchten bringen. Fasse ich dabei noch eine Lampe an, wird diese zu einer Art blauem Flutscheinwerfer, mit dem ich die Überreste der Alien-Artefakte zerstören kann. Zurück bleibt eine blaue Masse aus geometrischen Artefakten, die sich nach dem Charakter ausstrecken.

Auch hier zeigt Jumpship, wie man ganz ohne Texterklärung dem Spieler beibringen kann, welche neuen Interaktionsmöglichkeiten sich aus einem neuen Feature ergeben. Dieser Aha-Effekt, wenn ich feststelle, wie ich die neue Fähigkeit und die Umgebungslichter kombinieren kann, ist wirklich stark. Und nach einer Weile kann ich nicht mehr nur Materie verflüssigen, sondern sie auch wieder in festen Zustand zu versetzen, was weitere Problemlösungen erlaubt.

Im Laufe des Spiels werden die Herausforderungen kniffliger. Beim Experimentieren mit den Kräften kann auch Unheil passieren, so provozierte ich die Bruchlandung eines Flugzeugteils auf meinem Kopf und landete beim letzten Checkpoint. Glücklicherweise ist der nie weit entfernt.
Die Tauchpassagen sind nicht nur wunderschön, sondern auch potentiell tödlich, denn euch kann der Sauerstoff ausgehen.
 

Mein Hund und meine Roboter

Schon zu Beginn des Spiels begleitet mich der Hund der Familie und kurzzeitig hatte ich das Gefühl, das fröhliche Kerlchen könnte mir vielleicht sogar bei den Rätseln helfen. Das hat sich nicht bewahrheitet, trotzdem freute ich mich über Abschnitte, in denen der Hund mal wieder auftaucht und mich begleitet. Anders sieht es bei kleinen Roboter-Bällen mit einem weißem Auge aus: Nachdem ich mehrere befreie, indem ich das Tor einer Weide öffne, räumen sie im Gegenzug für mich Hindernisse weg, indem sie diese mit ihrem blauen Licht verflüssigen und anschließend die Überreste futtern.

Diese futuristischen Wildlife-Roomba sind aber nicht immer so vertrauensselig und zwischendrin muss ich sie erst mit ein wenig blauer Geometrie-Grütze davon überzeugen, mir zu folgen, um größere Gegenstände aus dem Weg zu räumen. Es hat mich erstaunt, wie kleine Animationsdetails diesen Kreaturen Persönlichkeit verleihen. Ebenfalls äußerst charmant: An einer Stelle versuchte ich sogar, mit ihnen über Lichtsignale zu kommunizieren. Auch das war nicht von Somerville vorgegeben, sondern es ergab sich beim Experimentieren. Genau wie mein Hund in der echten Welt gehen aber auch die Roboter zwischenzeitlich stiften.
Hoffentlich haben sie mich nicht bemerkt! Ob Gegner euch sehen können zeigen die Lichtkegel.
 

Konfrontation auf Sparflamme

Nicht alles ist toll an Somerville. Der große Konflikt, der im Hintergrund zu toben scheint, ist für mich nicht so recht ergründbar. Auch meine kleinen Roboterfreunde sind anfänglich nicht so hilfsbereit, als das ich verstehen würde, ob da nun Aliens gegen Menschen kämpfen oder doch mehrere Alienfraktionen ihren Konflikt auf die Erde tragen. Fest steht: Roboter mit rotem Licht sind keine Freunde und auch das immer wieder auftauchende pinke Licht sollte mich auf keinen Fall erwischen. Auch die kleinen Roboter haben Angst davor und beginnen sehr eindringlich zu blinken,  wenn es naht.

Der modifizierte Arm, der mir bisher oft geholfen hat, wird bei diesem Feind zur Falle. Erwischt mich nämlich der Alien-Lichtstrahl, zieht es Arm und Helden mit sich,  und ich muss den Abschnitt neu beginnen. Auch werde ich zwischenzeitlich von vierbeinigen Roboterkatzen gejagt. Da ich mich nicht aktiv verteidigen kann, muss ich an diesen Stellen die Gegner ausmanövrieren oder Hals über Kopf fliehen. Das  wird zwar packend inszeniert – allerdings ist der richtige Weg nicht immer klar, sodass ich selten beim ersten Versuch entkommen kann.

Autorin: Ramona Kiuntke, Redaktion: Hagen Gehritz, Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Ramona Kiuntke

Somerville setzt sein an Limbo erinnerndes Konzept sehr stringent um. Ich kann mich ganz auf die Welt konzentrieren, ohne dass blinkende, bunte Interfaces oder zu schwierige Herausforderungen mich herausreißen. Wobei spätere Rätsel durchaus knackig werden. Somerville baut geschickt auf den Willen des Spielers, Sachen auszuprobieren, an Etappen erst mal zu scheitern und dann einen anderen Ansatz zu versuchen. Die Lösung springt einem nicht immer ins Auge.

Damit kann gelegentlich auch eine gewisse Frustration einhergehen. Insbesondere weil Gegenstände, die eigentlich nutzbar sein könnten, nicht auf meine Eingabe reagieren, nur weil ich nicht exakt am entsprechenden Hotspot stehe. Doch meistens überwiegt die Freude am Erkunden der Welt.

Somerville hat eine längere Spieldauer, als ich erwartet hatte: Bis zum Finale war ich fast acht Stunden gut beschäftigt, wobei ich jeden Stein umgedreht habe. Insbesondere die letzten Kapitel haben mich noch mal überrascht, wobei ich euch nicht verrate, ob es mir gelungen ist, den Protagonisten wieder mit seiner Familie zu vereinen. Die späteren Kapitel sind schneller durch als die der ersten Hälfte, in Kapitel 7 dachte ich, nach fünf Stunden, es läge noch das halbe Spiel vor mir. Spaß hatte ich aber die ganze Zeit über.

Was ich sehr mag: Ich bin nicht der Held, der die Welt rettet, sondern ein Getriebener des Konflikts, auf den ich keinen wirklichen Einfluss habe. Auch wenn ich manchmal nicht übel Lust hatte, dem bösen pinken Licht aus den monolithischen  Alien-Strukturen ordentlich heimzuleuchten!
Somerville PCXOneXbox X
Einstieg/Bedienung
  • Stimmiger Einstieg als Kind des Helden
  • Einfache Bedienung
  • Maus- und Tastatur-Steuerung funktioniert aktuell nicht
  • Tutorial erklärt kaum etwas
  • Teils haklige und unpräzise Steuerung
Spieltiefe/Balance
  • Benutzbare Elemente sind subtil markiert...
  • An neue Elemente und Fähigkeiten wird man spielerisch herangeführt
  • Spielmechanik lädt zum Experimentieren  mit Objekten ein
  • Spaßige Umgebungsrätsel
  • Schwierigkeit und Komplexität steigen fließend
  • ... aber die richtige Benutzung ist nicht immer nachvollziehbar
  • Keine Erklärungen oder Hinweise, wenn man feststeckt
  • Trial & Error in Fluchtpassagen
Grafik/Technik
  • Klasse inszenierte Ortschaften
  • Dynamischer Kameraperspektiven
  • Gutes visuelles Storytelling ganz ohne Worte
 
Sound/Sprache
  • Passende Musikuntermalung
  • Gute Soundeffekte, zum Beispiel für Hund des Helden
 
Multiplayer

Nicht vorhanden
8.0
Userwertung6.5
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Minimum: Win 8, Core 2 Q6600/ FX 8120, GT 630/ Radeon 8120, 4 GB RAM, 12 HDD
Maximum: Win 10, i7 820/ Phenom II 845, GTX 660/ R9-270, 12 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start

 
Ramona Kiuntke 17. November 2022 - 13:20 — vor 1 Jahr aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 17. November 2022 - 13:20 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42902 - 17. November 2022 - 13:38 #

Oh, da sollte ich rein schauen. Dank Gamepass ja auch sehr einfach möglich.

Edit:So guter Testeinstand, dass ich nichtmal merkte dass es der erste ist ;)

Ramona Kiuntke Redakteur - 11796 - 17. November 2022 - 14:49 #

Vielen Dank! :) Jörg und Hagen haben mir aber auch gute Tipps gegeben!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 17. November 2022 - 13:42 #

Ist schon aus dem Gamepass installiert und wird vermutlich mein nächstes Spiel nach God of War sein :)

Schöner Testeinstand!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 17. November 2022 - 13:59 #

Finde ich auch!

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20218 - 17. November 2022 - 15:25 #

Schöner Test, interessantes Spiel. Vielleicht mal im Sale und dann auf dem Steam Deck.

Norseman 17 Shapeshifter - P - 6820 - 17. November 2022 - 15:40 #

Ramona: Test liest sich sehr schön und flüssig. Spiel an sich hört sich ausserdem auch spannend an. Bleib dran und weiter so!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 17. November 2022 - 15:44 #

Ich warte mal noch auf Updates, die PC-Gamepass-Version soll ja in einem nicht so guten Zustand sein. Versteh z.B. nicht, warum es keine Tastatur-Steuerung gibt, bei der Steam-Version dagegen schon. Aber soll ja nicht das einzige Problem sein. Ansonsten hätte ich schon Lust auf Somerville, ich mag einfach Spiele dieser Art.

Achja, gelungener Test-Einstand. :) Bin nun auf den ersten Video-Test gespannt. ;)

Audhumbla 20 Gold-Gamer - - 21666 - 17. November 2022 - 16:00 #

Ich mag den Test und die Stimmung vom Spiel, aber die schlechte Steuerung streckt das Spiel ungemein. Für mich wäre dies noch mehr Abzug wert.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 17. November 2022 - 16:01 #

Heißt das, dass man ähnlich INSIDE bis zum Ende nicht mitbekommt was da abgeht? So gut ich INSIDE auch fand, die Story hab ich nicht kapiert.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 17. November 2022 - 17:48 #

>>> die Story hab ich nicht kapiert.

Zusammengefasst: Ein Aktivist dringt in den Hochsicherheitsbereich des Biontech-Versuchslabors ein, fällt in den Topf mit dem mRNA-Zaubertrank und bekommt eine heftige Impfreaktion.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 17. November 2022 - 19:27 #

Klar. Vor oder nachdem er sich dran festgeklebt hat, und es mit Suppe beschmeisst?

grabolax 09 Triple-Talent - P - 338 - 17. November 2022 - 18:17 #

Ich habe mich da auch ständig gefragt, was zur Hölle ging oder geht hier vor. Und ob Sterben nicht doch die beste Option ist. Denn alles wurde immer schlimmer statt besser. Schöner Gegensatz zu all den "ich rette die Welt"-Spielen. Gerade auch deswegen eine meiner besten Spieleerfahrungen. Es gibt ja auch ein alternatives Ende, welches die vierte Dimension durchbricht. Unplugged und aus...

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 17. November 2022 - 18:42 #

Und wie sieht es mit Limbo aus? Ich glaub, das gehört einfach zu Spielen dieser Art, dass man sie nicht kapiert. :D

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 17. November 2022 - 19:25 #

Na ja Limbo auch nicht so wirklich.:D

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 17. November 2022 - 22:06 #

Limbi hat mich unheimlich genervt. Ich fand's sehr frustrierend, weil ich ständig draufgegangen bin. Und am Ende gab's nicht mal eine befriedigende Erklärung, was das Ganze sollte.
Aber aus dem Test lese ich heraus, dass es in Somerville nicht so viele tödliche Elemente gibt? Zusammen mit dem Alien-Invasion-Szenario würde es das für mich interessanter machen.

vgamer85 (unregistriert) 17. November 2022 - 21:19 #

Das Ende war so traurig...weiß nicht mehr obs in Inside oder Limbo dass mit dem riesigen rollenden Ball am Ende war.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 17. November 2022 - 21:46 #

Inside hat am Ende den rollenden Fleischklops.

funrox 16 Übertalent - P - 5163 - 17. November 2022 - 16:38 #

Danke für den schönen Test!

Das Spiel werde ich mir auf jeden Fall zulegen. Limbo und Inside fand ich auch klasse.

Moe90 21 AAA-Gamer - - 25566 - 17. November 2022 - 16:58 #

Da ich wie viele anderen wohl Limbo und Inside gerne gespielt habe, werde ich Somerville auch probieren. Danke für deinen Test!

morsch 14 Komm-Experte - P - 2076 - 17. November 2022 - 17:30 #

Schöner Test! Läuft! :)

Altior 17 Shapeshifter - - 8894 - 17. November 2022 - 17:51 #

ich muss auch sagen, super geschriebener Test, toller Erstling!

sneaker23 17 Shapeshifter - - 7329 - 18. November 2022 - 0:58 #

Danke für den schönen Test!
Sowohl Limbo als auch Inside habe ich mit Begeisterung gespielt und fand es dann sehr schade, zu hören, daß die beiden Studiogründer getrennte Wege gehen. Ich werde es mir auf jeden Fall holen.

Edit: gesagt, getan

Robokopp 19 Megatalent - - 18980 - 18. November 2022 - 12:00 #

Das hört sich gut an. Als Fan von Limbo und Inside kommt das definitiv auf die Wunschliste.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1299448 - 18. November 2022 - 13:18 #

Fluffig zu lesender Test zu Somerville, Premiere gelungen. :)

Den interessanten SF-Titel werde ich via GamePass zu gegebener Zeit spielen, kommt auf die "Play-Later"-Liste. Derzeit stehen halt andere Games im Fokus. ;)

Necromanus 19 Megatalent - - 18096 - 19. November 2022 - 15:46 #

Liest sich spannend. Schöner Testeinstand. Den Titel muss ich mir näher ansehen. Den hatte ich noch garnicht auf dem Schirm. Danke dafür

Unforgiven78 12 Trollwächter - P - 887 - 21. November 2022 - 18:22 #

Habe es knapp eine Dreiviertelstunde gespielt und wieder deinstalliert. Die Steuerung und Lesbarkeit ist furchtbar. Man ist immer nur am umherirren und in der Landschaft hängenbleiben.

Altior 17 Shapeshifter - - 8894 - 27. November 2022 - 11:36 #

Die Wertung ist viel zu hoch, die Steuerung ist grausam, und wie mein Vorredner sagte, irrt man ständig herum und bleibt hängen.

Audhumbla 20 Gold-Gamer - - 21666 - 27. November 2022 - 18:14 #

Die haben 3D nicht im Griff.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 28. November 2022 - 21:49 #

Nach der ersten Stunde oder so überlege ich ernsthaft, ob ich das morgen überhaupt weiterspiele oder nicht lieber zu einem der anderen wahrscheinlich spannenderen Titel greife, die schon auf mich warten. Vor allem steuert es sich einfach viel zu hakelig und es ist nicht immer leicht zu sehen, wo man eigentlich hin soll oder kann. Ständig bleibt man irgendwo hängen oder irgendwas im Vordergrund blockiert die Sicht. Das nervt mich gerade eher.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 4. Januar 2023 - 15:36 #

Ich bin nahezu ohne Vorwissen und mit keinerlei Erwartungshaltung an Somerville herangegangen, aber ich fand es ziemlich enttäuschend.
Habe trotz der kurzen Spielzeit mehrere Anläufe gebraucht und mich eher durchgequält, weil Steuerung und Kamera eine ziemliche Katastrophe sind.
Mir gefallen die vielen kleinen Details in der Erzählung, aber die Story ist sehr unbefriedigend.