Tristesse in Georgien

Sniper: Ghost Warrior 3 Test+

Benjamin Braun 29. April 2017 - 12:24 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Prinzipiell könnt ihr die in Hubs aufgeteilte Open World frei mit dem Auto oder per pedes bereisen. Allzu viel Lohnendes gibt es abseits der Haupt- und Nebenmissionen im virtuellen Georgien aber nicht zu finden.
Anzeige
 

Offenes Georgien

Nach der Prologmission landet ihr direkt im ersten offenen Spielabschnitt in Georgien. Ihr müsst euch nicht ausschließlich mit den Storymissionen beschäftigen, sondern könnt frei Aufgaben in der Open World erfüllen. Die Separatisten halten in Gebäuden Menschen als Geiseln, lassen sie arbeiten oder auch gleich ihr eigenes Grab schaufeln. Bringt ihr alle Gegner an diesen Orten um die Ecke, dürft ihr die Geiseln befreien. Zusätzlich gibt es noch größere Außenposten. Wer will, darf den Separatisten-Anführer des Außenpostens töten, um eine besonders dicke Belohnung zu kassieren.
 
In diesen Gebieten findet ihr meist auch zusätzliche Handwerksmaterialien fürs Crafting in eurem Unterschlupf oder Geld, mit dem ihr Ausrüstung später auch kaufen könnt. Zudem schaltet ihr damit neue Waffen zum Kauf frei – die allermeisten sind aber an die Storymissionen geknüpft. Ansonsten aktiviert ihr beim Erkunden der Spielwelt vor allem Schnellreisepunkte, die ihr dann praktisch jederzeit über die Karte anspringen dürft. Da ihr die für die Story wichtigen Schnellreisepunkte aber auch so freischaltet, gibt es letztlich kaum einen Grund, sich überhaupt mit den Open-World-Elementen zu beschäftigen. Es sei denn natürlich, ihr wollt sämtliche der sinnfrei verteilten Ressourcen auflesen oder alle der überwiegend nutzlosen sonstigen Sammelobjekte finden.
 

Mit Sniper-Gewehr und Drohne

Gewaltfrei geht selten, heimlich fast immer.
Während sich die Open-World-Missionen und auch die meisten (als „Nebenmissionen“ bezeichneten) größeren Zusatzaufträge sehr ähnlich gerieren, bieten die Storymissionen mehr Abwechslung. So müsst ihr auch mal eure detektivischen Künste einsetzen, um Spuren zu untersuchen. City Interactive nennt diese Fähigkeit, mit der ihr auch Fährten lesen oder den potenziellen Explosionsradius von Landminen erkennt, Erkundungsmodus. Im konkreten Beispiel erkennt John durch den Einschlagpunkt der Kugel und einer Stelle, an der sie zuvor die Wand durchschlagen hat, von wo aus der Schuss eines Scharfschützen abgefeuert worden sein muss.

Die Storymissionen bestehen häufiger auch aus mehreren Teilen. So stehlt ihr zunächst in einem Lager einen Tankwagen und übergebt ihn anschließend den Untergrundkämpfern. In Missionen, in denen ihr Informationen sichern müsst, bleibt es meist euch überlassen, ob ihr mit Sturmgewehr und Handgranaten oder heimlich agiert. Manchmal schreibt euch Ghost Warrior 3 jedoch vor, dass euch niemand sehen darf.
 
Die Storymissionen laufen zwar an sich linear ab, in ihnen kommen die offenen Gebiete jedoch sinnvoll zur Geltung. In Lager gelangt ihr nämlich häufig auf verschiedenen Wegen. Am Rand könnt ihr zunächst eine Aussichtsposition wählen, um die Lage zu sichten. „Entdeckt“ ihr die Gegner mit dem Fernrohr oder auch durch Überflug mit eurer Drohne, werden sie in der Welt sowie auf eurer Minimap markiert. Diese Markierung ist dauerhaft – und das gilt auch für den Fall, dass ihr zwischendrin mal das Zeitliche segnet. Müsst ihr also zum letzten der fair gesetzten Checkpoints zurück, sind die entdeckten Feinde immer noch markiert. Interessanterweise kehren auch bereits beseitigte Gegner nicht mehr zurück. Ein beim Aktivieren des Checkpoints ausgelöster Alarm ist nach dem Respawn nicht mehr vorhanden. Beides war in der Preview-Version im vergangenen Jahr noch etwas anders und damit schwieriger. Verschossene Munition oder benutzte Heilmittel kommen dafür aber auch nicht wieder.
Beim Drohnenflug könnt ihr ebenfalls die Gegner "entdecken" und so dauerhaft in der Welt und auf der Minimap markieren.
 

Realistisch oder ballerwütig

Sniper - Ghost Warrior 3 macht es euch auf "Normal" mit dem beschriebenen, reichlich seltsamen Speichersystem nicht allzu schwer. Wenn ihr ein Ziel mit dem Scharfschützengewehr ins Visier nehmt, gibt euch ein roter Zielpunkt beim Luftanhalten sogar direkt Aufschluss darüber, wo der Schuss landen wird. In den höheren Schwierigkeitsstufen fallen diese Hilfen weg – im höchsten sogar das gesamte HUD. Hier müsst ihr also wirklich die Entfernung des Ziels am Fernrohr einstellen und den Einfluss des Windes auf die Flugbahn ausgleichen. Damit wird Sniper - Ghost Warrior 3 tatsächlich zu einem Hardcore-Spiel.
 
Ballerwütigere Spieler müssen sich aber bereits auf „Normal“ darauf einstellen, herausgefordert zu werden. Unter Beschuss kippt John schnell aus den Latschen, zudem müsst ihr ihn bei Verletzungen manuell heilen. In den Umgebungen findet ihr im Regelfall aber genügend Kram wie Adrenalin oder Verbandszeug. Nur um die Herstellung neuer Munition müsst ihr euch mittels der dafür notwendigen Ressourcen oft selbst kümmern. Dabei seid ihr auch in der Lage, Explosivmunition oder panzerbrechende Projektile herzustellen. Letztere erleichtern es euch etwa, Wände zu durchschießen, um einen dahinterstehenden Gegner auszuknipsen.
 

Fähiger Scharfschütze

Nicht nur in Missionen sammelt ihr mit euren Aktionen EP für die Skilltrees.
Neben dem eher lästigen als motivierenden Crafting gibt es in Sniper - Ghost Warrior 3 auch ein Fähigkeiten-System. Das ist in die Bereiche Sniper, Geist und Krieger aufgeteilt und funktioniert so ähnlich wie das Charaktersystem in Splinter Cell - Blacklist (im Test: 8.5). Je nachdem, welche Aktionen ihr beim Einsatz ausführt, erhaltet ihr in diesen drei Skilltrees separat Erfahrungspunkte. Alle 1000 EP gibt es dann einen Skillpunkt für den jeweiligen Bereich. Damit schaltet ihr dann Perks frei, die es euch beispielsweise ermöglichen, im Erkundungsmodus Gegner auch durch Wände zu sehen. Mit anderen steigert ihr die maximale Lebensenergie, erhöht Nachlade- oder Klettergeschwindigkeit. Oder aber ihr reduziert die Ressourcen-Anforderungen beim Crafting.
 
Verkehrt ist das System nicht, und so manches Perk erweist sich im Einsatz als hilfreich. Zur Motivation trägt es allerdings nur begrenzt bei. Denn zwingend gebraucht werden die Perks nicht, zudem werdet ihr im Laufe der Hauptmissionen automatisch so viele Lernpunkte sammeln, um die allermeisten davon freizuschalten.
Bei einem Kopfschuss mit dem Scharfschützengewehr darf die brutale Zeitlupen-Sequenz natürlich nicht fehlen.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 28. April 2017 - 12:40 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 29. April 2017 - 13:29 #

Guter Test - doofes Spiel.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 29. April 2017 - 13:38 #

Wenn ich irgendwann mal Lust auf Scharfschützenaction hab, also lieber zum neuen Sniper Elite greifen. ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 29. April 2017 - 14:00 #

Dann warte ich weiter auf ein gutes Angebot von Sniper Elite 4.

G1N_T0X1C 11 Forenversteher - 601 - 29. April 2017 - 16:11 #

Hm...schade. Das ist dann wohl doch nichts für mich. Und Sniper 4 war das auch schon nicht. Werde mir wohl doch noch fix beim örtlichen Händler Ghost Recon: Wildlands holen.

vgamer85 (unregistriert) 29. April 2017 - 16:16 #

Vielen Dank für den Test. Werde ich wohl bei einem Sale holen :-)

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 29. April 2017 - 16:45 #

Ich hatte schon vorab so ein Gefühl. Gut, dass ich diese Gurke nicht gekauft habe. Nach Syberia 3 schon wieder Geld gespart. :-)

DuedJack (unregistriert) 29. April 2017 - 17:10 #

Ich finde das Spiel zwar nicht so gut wie Sniper Elite 4 (echt jetzt ;-)) aber die beschriebe Katastrophe ist es auch nicht. Man muss halt diese Art Spiele mögen und die doofe Story ausblenden können. Taktisch schleichen und heimlich meucheln macht auch hier viel Spaß. Etwas billiger wäre zwar fairer gewesen. Spaß ist aber drin. Man muss halt auch wollen...;-))

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 29. April 2017 - 18:57 #

Ich denke das Problem von diesem Spiel ist in erster Linie nicht der B oder C-Movie Flair, sondern insbesondere die die technischen Mängel. Die haben mir z. B. auch schon Homefront verleidet. Das Spiel an sich fand ich ganz gut. Allerdings ist gerade bei Schootern jeglicher Art eine einwandfreie Bedienung (lagfrei) m. E. das A und O. Bei allem anderen kann man schon mal ein bis zwei Augen zudrücken.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 29. April 2017 - 19:07 #

Hm, wie passt die Note und die Negativpunkte in der Liste denn mit der Aussage im Meinungskasten zusammen, dass das Spiel keine Katastrophe wäre? ;-) Wenn ich mir die Wertung und v.a. die Stichpunktliste anschaue klingt das für mich schon nach einer.

Übrigens fände ich es schön, wenn die sinnlose Open World öfter bemängelt wird... ich finde die Verwendung dieses Features hat inzwischen inflationäre Züge angenommen und ist in den seltensten Fällen wirklich sinnvoll, ausser um von a nach b zu kommen um die Spielzeit zu strecken.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 29. April 2017 - 20:05 #

Ich würde deinen zweiten Absatz gerne mit einem dicken fetten Stift unterschreiben.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 29. April 2017 - 20:11 #

5.5 ist eben keine Katastrophe, sondern immer noch ein akzeptables Spiel. GG hat eine 10er Wertung, keine Schulnoten von 1 bis 6.
:)

Sp00kyFox (unregistriert) 29. April 2017 - 20:27 #

ist anbetracht des faktischen wertungsumfelds aber unterdurchschnittlich. als ein gutes spiel betrachtet man werke mit solchen wertungen daher eigentlich nicht.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 29. April 2017 - 20:36 #

Beim heutigen Wertungsmaßstab ist die Note nicht akzeptable, sondern ne Katastrophe.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 29. April 2017 - 20:43 #

Auf GG wird es noch als überdurchschnittlich angesehen:

Alles ab 5.5 ist „überdurchschnittlich“
http://www.gamersglobal.de/sonstiges/sotestenwir

Sp00kyFox (unregistriert) 29. April 2017 - 21:28 #

dafür passen aber die wertungen hier dann nicht, die sich doch an den auch sonst woanders üblichen 10'er-maßstab orientiert. wäre mir jedenfalls neu, dass hier durchschnittlich gute spiele 5'er-wertungen bekommen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 30. April 2017 - 0:36 #

Durchschnittlich gute Spiele werden kaum getestet, weil dafür keine Zeit ist und sich niemand dafür interessiert. Die Wertungen, die du siehst, sind also in aller Regel die Wertungen von guten Spielen und damit, logischerweise, deutlich über der 5.

Sp00kyFox (unregistriert) 30. April 2017 - 4:47 #

da sehe ich aber in im test-archiv einige durchschnittlich gute spiele. die haben allerdings eben keine 5 bekommen sondern liegen eher im bereich um 7.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 30. April 2017 - 9:03 #

Ja, weil sie eben im Archiv auch nur im Vergleich mit den ganzen getesteten Spielen stehen... spiel mal "Banana Dodgers" oder so einen Krampf, dann sind die gleich arg überdurchschnittlich. ;-) Ich persönlich betrachte ja auch CoD oder AC inzwischen rein was die Abwechslung und das bekannte, ausgenudelte Gameplay angeht auch als "durchschnittliche" Spiele, aber das ist erstens Geschmacksache und zweitens halt dem geschuldet, dass ich um die Spiele, die hier wahrscheinlich zwischen 1 und 5 bewertet würden, einen weiten Bogen mache und daher nicht das ganze Spektrum sehe. Ich würde ja z.B. auch sagen, dass das neue Ghost Recon eines der schlechtesten Spiele ist, die ich in den letzten Jahren gespielt hab. Da passt gefühlt einfach gar nichts. Würde ichs mit "Soda Drinker Pro" (ja, das ist eine Softdrink-Konsum-Simulation) vergleichen müsste ich wahrscheinlich trotzdem eingestehen, dass es richtig gut ist.

So, ich werde in Zukunft zur "Wertung ausblenden"-Fraktion wechseln und nur Text, Meinungskasten und die Stichpunktliste heranziehen... wobei ich auch da irgendwie einen Widerspruch sehe, wenn im Meinungskasten von einem "Nervigen Crafting-System" die Rede ist und das gleiche "Umfangreiche Crafting System" dann als Positiv-Punkt in der Liste auftaucht...

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 30. April 2017 - 10:26 #

Indiegala verschenkt häufig Keys zu Indies. Einfach mal einen Key sichern und das zugehörige Spiel für eine halbe Stunde antesten. Das hilft ungemein, die Relationen, was ein schlechtes und was ein durchschnittliches Spiel ist, zurecht zu rücken.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 30. April 2017 - 11:36 #

Ja, ich hab mal von einem Kumpel so ein "20 Surprise Keys"-Paket für Steam geschenkt bekommen, gibts wohl bei einigen Keysellern... da kriegt man echt nen Föhn was teilweise an Indie-Games rauskommt (und was für Alpha-Kevins das dann auch noch wirklich veröffentlichen).

Wobei auch da, wenn mans durchdenkt... natürlich sind die Spiele crappy, aber halt auch mit einem Budget von 2000 $ entstanden... legt man ein Triple oder Double-A Spiel daneben, das 20 Mio. gekostet hat sollte dieses Spiel halt mehr leisten als ebenso vergurktes Gameplay mit schönerer Grafik & Sound, also sprich EIGENTLICH ist für mich ein durchschnittliches Indie-Game was völlig anderes als ein durchschnittliches Triple A-Game. Grad im OpenWorld-Bereich, wenn man sich da anschaut was für generischer Mist da auf den Markt kommt, bei dem einfach wenig übrig bleibt wenn man die langen Wegstrecken subtrahiert (in den letzten OW-Titeln, die ich gespielt habe, hab ich so ca. 70% meiner Spielzeit mit von A nach B kommen verbracht)... dann hätte das für mich durchaus auch eine schlechtere Wertung verdient als "deutlich überdurchschnittliche" 7.5 oder 75%, was ja der Bereich ist, in dem diese Spiele dann üblicherweise landen. Meiner Meinung nach werden diese Spiele von der Gamespresse regelmäßig für gute Grafik belohnt, mehr nicht. Solange Spiele dieser Qualität von großen Publishern nicht auch schlechter bewertet werden braucht man sich denke ich nicht wundern, dass Wertungen von <7 als Vollschrott angesehen werden.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 30. April 2017 - 12:51 #

Ja, ich tue mich auch schwer Indies mit AAA zu vergleichen.
Andererseits: aus Konsumentensicht ist es mir ja ziemlich wurscht, ob ich gerade 30 Minuten meiner Lebenszeit mit einem Spiel vergeudet habe, das in der Entwicklung 2000$ gekostet hat, oder eines mit einem Entwicklungsbudget im dreistelligen Millionenbereich. Die Zeit ist weg.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 30. April 2017 - 14:29 #

Ja nur machts zumindest für mich halt schon einen Unterschied, ob mich die verschwendete Lebenszeit 5 oder 50 Euro gekostet hat. Nicht nur das Budget sondern auch der Preis bestimmt eine Erwartung die ich habe.

Sp00kyFox (unregistriert) 30. April 2017 - 14:00 #

das wertungsumfeld ist eben relevant. es ist ja unsinnig von einem durchschnitt zu sprechen der sich auf eine spielemenge bezieht die so weder von der presse noch von den konsumenten betrachtet wird. bzgl der spiele die aber getestet werden, haben wir nun mal einen wertungsschnitt der nicht bei 5 sondern eher bei 7 liegt. und das fällt dann auch zusammen mit dem leser-verständnis bei welcher wertung man von einem über- oder unterdurchschnittlichen spiel spricht. eine 5 wird allgemein jedenfalls nicht mehr als durchschnittliche wertung angesehen.

wenn wir uns jetzt etwa nur auf GG beziehen, dann gibt es hier insgesamt bisher 1017 tests. das arithmetische mittel liegt bei 7,4.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 30. April 2017 - 14:30 #

Genau das meine ich ja. Das macht den Scharfschützen hier zu einem der schlechtesten Spiele, die GG je getestet hat.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. Mai 2017 - 1:12 #

Das wird doch nur deshalb nicht mehr als durchschnittliche Wertung gesehen, weil in der heutigen Zeit niemand die Zeit hat, um sich noch mit Spielen zu beschäftigen, die wirklich nur mittelmäßig sind. Warum sollte man, wenn es so viele gute Spiele gibt. Dass es für uns Spieler in dem Kontext nicht mehr interessant ist, solche Spiele zu spielen, und wir direkt mit einem "oweia" abwinken, liegt dann weniger am Spiel selbst als am Spiele-Umfeld.

Um eine 7 zu bekommen, muss man erst mal schon eine ganze Menge richtig machen.

Sp00kyFox (unregistriert) 1. Mai 2017 - 12:05 #

und um eine 5 zu bekommen, ganz schön viel falsch machen ^^

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 29. April 2017 - 21:54 #

Also zum einen bezog ich mich nicht nur auf die Note, sondern explizit auch auf die Stichpunktliste. Die klingt nämlich so, als hätte mal so gut wie alles getan, um den Spielspaß zu dämpfen.

"Alles ab 5.5 ist überdurchschnittlich" mag gelten, wenn man wirklich die Gesamtheit der Spiele betrachtet die auf dem Markt sind - da das hier aus verständlichen Gründen nicht passiert ist es auch mit der Vergleichbarkeit dahin, wenn du mich fragst. Klar, so manches hier unerwähnt bleibende Spiel wäre hier wohl eher eine 1.5.

Für den AA und AAA-Bereich, der hier (und überall anders) üblicherweise in großen Tests getestet wird, empfinde ich persönlich alles unter 7 schon als Todesurteil, weil es in dieser Liga unterdurchschnittlich ist. Wieviele AA und AAA-Titel fallen dir denn ein, die hier mit < 6.0 getestet wurden? Letztlich kannst du bei der hier vergebenen Wertung auch sagen, es ist eines der schlechtesten Spiele, die GG jemals getestet hat. So empfinde ichs zumindest.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 29. April 2017 - 22:00 #

Mir haben z.B. Hard West und Shadowrun Returns (und dem einen oder anderen wohl auch Alien Isolation, das hat mich aber nicht interssiert) deutlich besser gefallen als deutlich besser bewertete Spiele. Sind jetzt aber auch keine AAA oder AA Produktionen. ;)

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 29. April 2017 - 23:32 #

Gut der persönliche Geschmack spielt ja eh auch eine riesen Rolle.. mir gings jetzt aber explizit um die vergleichbarkeit, die in der Wertungsphilosophie gefordert wird... und im vergleich der hier getesteten Spiele ist halt - finde ich - nicht alles über 5 überdurchschnittlich... vielleicht sollte ich einfach die wertungen ausblenden. ;-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 29. April 2017 - 20:58 #

Bin ich nach dem lahmen 2ten Teil überrascht, dass es die Serie bis zum Dritten geschafft hat. Eigentlich schön, dass es solche Spiele noch gibt und sie noch ihren Markt finden.

direx 22 Motivator - - 37043 - 29. April 2017 - 21:04 #

Ich hätte ja schon Bock auf so richtig bekloppte Story und Schleichaction, aber 5 Minuten Ladezeit???? Das ist für mich jenseits jedes Akzeptanz ...

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 29. April 2017 - 21:10 #

Die haben einfach eine ne gewisse Verantwortung den Kunden gegenüber- das ist die Pause, die nach jeder Spielstunde gemacht werden soll

Philley (unregistriert) 29. April 2017 - 21:09 #

Zeitweise (irgendwann letztes Jahr) hatte ich mal geglaubt, es könnte was hochwertiges draus werden. Osteuropäische Studios geben ja mitunter angenehm wenig auf Massenkompatibilität und sind dann mit Glück cool kompromisslos und anders. Georgien als Setting fand ich eigentlich auch spannend, aber was man zuletzt gesehen hat, deckt sich dann leider mit dem hier Kritisierten.

Allein die beiden dicklippigen Model-Püppchen im Screenshot sehen schon so albern aus, als wären sie einer Nude-Mod für Skyrim entsprungen. Schade eigentlich.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 30. April 2017 - 3:43 #

Die PC Version genauso zu Bewerten wie die Konsolen Version ist falsch.
Unterschied sind deutlich in der Grafik, keine Pop Ins und alles ist einen Tick besser.
Sogar Gameplay Technisch hat es auswirkungen den auf den Konsolen,
an manchen Stellen despawnen NPCs nach exakt 250 Metern und werden vollständig resetet.
Es gibt keine Hänger auf dem PC wie auf den Konsolen es läuft mit Konstanten 60 Fps im Gegensatz zu den Konsolen.
Keine ewigen Ladezeiten und es gibt keine Abstürze wie auf den Konsolen wo das oft vorkommt.
5 Minuten laden alleine müsste schon zu einer geringeren Wertung führen und die andern punkte erst recht.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330850 - 30. April 2017 - 8:47 #

Tja, da scheint City Interactive mit den Ambitionen auf einen AAA-Titel mal wieder gescheitert zu sein. Naja, dann halt mal Sniper Elite 4 nachholen. Habe im Vorfeld ja vermutet, dass dieser der bessere Teil der beiden Sniper-Serien werden würde. ;)

DerMitdemTee 13 Koop-Gamer - 1398 - 5. Mai 2017 - 13:02 #

Ich stimme den meisten PC spielern hier zu. Sniper Ghost Warrior 3 abseits der Konsolen hat viel weniger Macken und Probleme. Die Performance und Ladezeiten sind auf jeden Fall zu ertragen (normales Laden 15-30 sek., neuer Kartenabschnitt nicht länger als eine Minute), es gibt weniger Pop-in, von der besseren Grafik mal abgesehen.

Es gibt noch einige kleinere Bugs, aber im Großen und Ganzen spielt sich alles recht flüssig. Ich hätte mir nur gewünscht, dass sie sich ausschließlich auf das Gameplay konzentrieren. Man hätte die Story komplett rausnehmen und das Voice Acting bis auf wenige Zeilen verkürzen können. Das hätte den Mehrwert des spiels überhaupt nicht verändert. Das Budget hätte man in das Feintuning der Spielmechaniken stecken können und vielleicht sogar in ein paar weitere Missionen und Aufträge. Mehr richtung Hitman, als zu versuchen Far Cry zu imitieren.

Als stealth-orientiertes Spielchen für 30 Euro oder weniger ist es auf jeden Fall super. 50-60 Euro ist dagegen ein ziemlicher happen für das was aufgetischt wird.