In den Wahnsinn geschlängelt

Snake Pass Test+

Christoph Vent 29. März 2017 - 12:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das Leveldesign ist gelungen. Erst durch das Umlegen von Schaltern erhaltet ihr Zugang zu anderen Levelbereichen. [Switch]
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Kameratücken und Speicherfrust

Aber selbst, wenn wir uns mit der Steuerung arrangieren, hat Snake Pass zwei weitere Probleme. Zum einen wäre da die Kamera, die uns auch mit häufigem Nachjustieren viel zu selten die dringend benötigte Übersicht gibt. Mal ist sie zu nah an unserem Körper dran, mal wird uns die Sicht durch Levelobjekte wie hohe Gräser komplett genommen. Zum anderen stört uns auch das Speichersystem: Anstatt nach einem erhaltenen Schlüsselstein gleich einen automatischen Savepoint anzulegen, müssen wir es selber bis zum nächsten im Boden eingelassenen Speicherportal schaffen. Sterben wir auf dem Weg dorthin – ja, das geht dank tiefer Schluchten oder Stachelfallen auch ohne echte Gegner – müssen wir den Schlüsselstein erneut erreichen.
 
Unterwasser habt ihr unbegrenzt Zeit, der Sauerstoff spielt keine Rolle. [Switch]
Das wiederum führt dazu, dass wir selbst in den frühen Levels schon froh sind, wenn wir überhaupt die drei erforderlichen Schlüsselsteine eingesammelt haben. Auf optionale Zusatzprüfungen haben wir dann allerdings keine Lust mehr, weswegen wir die 20 blauen Orbs und die 5 golden Münzen je Level nur noch am Rande mitgenommen, jedoch keine zusätzlichen Mühen für sie investiert haben.
 

Leichte Ruckler im Dock-Modus

Auf der technischen Seite schlägt sich Snake Pass in der Switch-Fassung mittelmäßig. Während uns der allgemeine Grafikstil durchaus gefällt, kommt es insbesondere im angedockten Modus des Öfteren zu kleineren Rucklern, die sich jedoch nicht negativ auf das Spielerlebnis auswirken. Auch wirkt die Grafik auf dem Fernseher recht grob und grieselig – vermutlich, weil die Auflösung für die Ausgabe hochskaliert wird. Auf dem Tablet-Screen im Mobilmodus ist der Griesel-Effekt deutlich geringer, dafür fällt hier die fehlende Kantenglättung etwas stärker auf. Auf der PS4 sieht Snake Pass besser aus, vor allem ist es deutlich schärfer als auf der Switch. Außerdem sind uns auf der Sony-Konsole keine Ruckler oder ähnliches aufgefallen.
 
Alternativen
Noch kompaktere Levels und ein größerer Fokus auf Rätsel erwarten euch im WiiU-Exklusivtitel Captain Toad - Treasure Tracker (Note: 7.5). Darf es auch ein Plattformer sein? Dann empfehlen wir euch Unravel (Note: 8.5). Und wenn es unbedingt eine Schlange als Protagonist sein muss, kommt ihr nicht um den Klassiker Snake herum – wenn das alte Handy fehlt, ladet einen der vielen Klone.
Bei den Controllern sehen wir auf der Switch einen klaren Vorteil beim Pro Controller, da es hier deutlich leichter fällt, von den Aktionstasten auf den rechten Stick umzugreifen. Gerade in anspruchsvollen Kletterpassagen machen die kleineren Joy-Cons, ob nun im Grip oder direkt am Tablet, eine schlechtere Figur.

Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Ich hatte mich wirklich auf Snake Pass gefreut, die Switch-Version stand schon auf meiner Wunschliste – schließlich benötigt meine neue Konsole langsam mal etwas Abwechslung zu Zelda, und auf Re-Releases habe ich keine Lust. Nach Super Bomberman R ist Snake Pass nun aber die nächste Enttäuschung, denn schon nach weniger als einer halben Stunde stellte mich die zickige Steuerung in Verbindung mit dem ersten größeren Bambusgerüst aus der Hölle auf die Probe.

Nicht, dass es grundsätzlich unmöglich wäre, die Levels zu schaffen – mit genug Ruhe und vor allem Übung sind die Levels sehr wohl machbar –, aber Snake Pass erfordert ein derart hohes Maß an Präzision, dass ich meine Finger auf den letzten Metern bis zum nächsten Schlüsselstein regelrecht verkrampfe, um bloß keinen dummen Fehler zu machen. Auf Dauer vergeht mir dabei die Lust und ich verspüre nur noch einen unangenehmen Stress. Da bringt es auch nichts, dass das verzweigte Leveldesign durchaus gelungen ist und ich grundsätzlich schon Lust hätte, die Levels nach versteckten Schaltern abzusuchen und die kleinen Physikrätsel zu lösen. Aber bevor es nachher zu einem Unfall mit der Switch kommt, krame ich dann doch lieber ein altes Nokia-Handy aus der Schublade und starte das gute alte Snake.
 
Snake Pass SwitchPS4
Einstieg/Bedienung
  • Gemächlicher Spieleinstieg
  • Steuerung wird erklärt
  • Steuerung zu sensibel
  • Bedienung per Joy-Cons etwas fummelig
  • Schwierigkeitsgrad steigt rasant an
Spieltiefe/Balance
  • Grundsätzlich schönes Spielprinzip
  • Gutes bis sehr gutes Leveldesign
  • Levels motivieren zum Erkunden
  • Realistische Schlangenphysik
  • Zahlreiche Sammelobjekte
  • Nette Physikrätsel (Hauptfokus liegt aber auf Geschicklichkeit)
  • Kletter-und Geschicklichkeitsprüfungen überschreiten oft Frustgrenze
  • Fehlende Übersicht aufgrund von Kameraproblemen
  • Kontrolle der Schlange erfordert sehr viel Feingefühl und Übung
Grafik/Technik
  • Hübscher Grafikstil
  • Nette Animationen
  • Leicht grieselige Grafik (Switch, Dock-Modus)
  • Hin und wieder Ruckler (Switch, Dock-Modus)
  • Fehlende Kantenglättung (Switch, Mobil)
Sound/Sprache
  • Angenehme Musikuntermalung
  • Keine Sprachausgabe
Multiplayer
Nicht vorhanden
 
5.0
Userwertung6.6
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Christoph Vent 29. März 2017 - 12:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 28. März 2017 - 18:12 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 29. März 2017 - 12:10 #

Schade. Dabei sieht die Grafik für Switch-Verhältnisse echt hübsch aus.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 29. März 2017 - 12:19 #

Das ist sie auch, vor allem im Tablet-Modus. Auf dem Fernseher wirkt sie hingegen recht unscharf. Vergrößer einfach mal den PS4-Screenshot aus dem Test und einen beliebigen von der Switch.

shazed88 14 Komm-Experte - 2013 - 29. März 2017 - 14:05 #

Oha, so im Vergleich sieht das echt aus, als hätte man ne leichte Sehschwäche.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 29. März 2017 - 12:18 #

Danke für den Test, hatte Anfangs auch gedacht, das hätte Potential.

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 29. März 2017 - 12:22 #

Super, dass ihr das getestet habt! Und schade, dass die Steuerung es ruiniert..

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 29. März 2017 - 12:25 #

Schade. Ich hatte mir vor ein paar Tagen mal ein kurzes Let's Play vom allerersten Level angeschaut und da sah mir das mit der Steuerung schon arg frustrierend aus. Da hatte ich es für mich schon abgehakt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 29. März 2017 - 12:28 #

Na dann spare ich mir das. Bin eh gerade überall ausgelastet. Auf der Switch mit Blaster Master Zero, Voez und Shovel Knight und auf PS4 mit Mass Effect, Nier und bald Persona :-D

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 29. März 2017 - 17:14 #

Wow du hast für das Handy Spiel Voez 20€ ausgegeben? Hätte nicht gedacht, dass wo jeder heute ein Smartphone hat auf so eine überteuerte Portierung noch zurück greift

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 29. März 2017 - 17:28 #

ist die handy version nicht deutlich teurer durch microtransactions?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 29. März 2017 - 21:34 #

Jup, kostet weit über 100 Euro, wenn man alles haben möchte. Standardmäßig hat man da ja nur 8 Songs + 2-4 Freisongs je nachdem wie viel man spielt.

So habe ich für 21 € 112 Songs bekommen ;-)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 30. März 2017 - 4:47 #

Okay das wusste ich nicht. Geben die getroffenen Noten ein direktes Feedback, neben dem Score, in Form einer Vibration oder dem ausetzen der Musik - letzteres wie bei Guitar Hero?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 30. März 2017 - 6:26 #

Das ist schwer vergleichbar. Bei Voez bewegen sich unter anderem auch die Linien und es werden mal weniger, mal mehr. Feedback gibt es auf verschiedene weisen. Schau dir mal die Smartphone Version an, ist schwer zu erklären.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9421 - 29. März 2017 - 12:31 #

Mhm, bei Shovel Knight habe ich auch regelmäßig das Bedürfnis den 3DS mit Schmackes aus dem Fenster zu werfen. Ist halt die Frage ob die Steuerung wirklich schlecht ist oder das einfach nur fordernd.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 29. März 2017 - 12:33 #

Shovel Knight hat schon eine verdammt gute Steuerung. Da ich Snake Pass wohl nie spielen werde, kann ich das aber auch nicht vergleichen ;-)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 29. März 2017 - 12:46 #

Ich kenne Shovel Knight nicht auf der Switch, aber von der PS Vita und der PS4: Shovel Knight ist schwer und verlangt Präzision, aber auf eine andere Art. Dort hatte ich immer das Gefühl, dass Tode mein Fehler waren und dass ich die Lage immer unter Kontrolle haben könnte. Wirklich aufgeregt habe ich mich bei Shovel Knight nie, wobei ich selbst bei Super Meat Boy (nur Lichtwelt) bis zum Abspann nie davorstand, gleich die Nerven zu verlieren.

Bei Snake Pass kommen zu der verlangten Präzision (gegen die ich ganz sicher nichts habe) aber weitere Faktoren mit vorhandendem Frustpotential (wie die realistische Physik) hinzu. Stell dir vor, du hältst schon gleichzeitig den linken Trigger zum Halten, den rechten Trigger zum langsamen Fortbewegen und A zum Kopfheben gedrückt. Jetzt brauchst du aber noch den Kolibri, der dir den hinteren Körper anhebt, weil du dich durch einen kleinen Fehler in eine dumme Situation gebracht hast. In einer Situation habe ich die Y-Taste dann auch mal mit der Nase betätigt, um den Finger nicht von der A-Taste nehmen zu müssen. Und zusätzlich musst du hin und wieder auch noch die Kamera nachjustieren.

Glaub mir, bei anspruchsvollen Kletterübungen habe ich wirklich verkrampft dagesessen und immer genau überlegt, welche Taste ich jetzt lösen oder drücken muss, um das Richtige zu machen. Das ist dann ein Stress, den ich so nicht beim Spielen verspüren möchte.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9421 - 29. März 2017 - 13:02 #

Eventuell ist es ein 3 Spieler koop und Du musst nach Jörg und Benjamin rufen :D

akoehn 18 Doppel-Voter - - 9007 - 29. März 2017 - 13:59 #

Danke für diese bildliche Darstellung. Mit dem Test hat sich mein Abo wieder gelohnt :-)

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 29. März 2017 - 12:33 #

Was ein Dries!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 29. März 2017 - 12:48 #

Oh schade, das sah wirklich nett. Aber meine Frusttoleranz ist bei solchen Spielen leider sehr niedrig.

Golmo (unregistriert) 29. März 2017 - 13:25 #

Das ist wohl eher ne Blindschleiche.

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 29. März 2017 - 13:50 #

Dieser Vogel nervt mich beim Anschauen des Videos schon ohne Ende. :)

Allein aus diesem Grund werde ich einen großen und geschlängelten Bogen um das Spiel machen.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 29. März 2017 - 14:02 #

Okay war denn wohl doch nichts mit dem Spiel.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 29. März 2017 - 14:17 #

Schade, nette Idee, aber nicht gut umgesetzt.

Steffi Wegener 21 AAA-Gamer - 26937 - 29. März 2017 - 17:05 #

Du musst es ja wissen!

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 29. März 2017 - 15:15 #

spiel ist leider auch im mobilen modus deutlich unter 720p :/

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 29. März 2017 - 16:55 #

Warum auch?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 29. März 2017 - 17:37 #

1200x675 im docked mode, 844x475 im portable mode :/

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 30. März 2017 - 0:05 #

Ok, war mir nicht bewusst. Digital Foundry ist auf jeden Fall zufrieden mit dem "impressive Port".

https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys

reen 16 Übertalent - P - 4028 - 29. März 2017 - 15:49 #

Schade hatte mich so drauf gefreut Abends im Bett noch gemütlich ne Runde "Snake Pass" zu spielen.

Das war quasi schon gekauft.

Danke für die Warnung,
aber ich bin immer noch interessiert.
Falls da nochmal nen Patch zur Steuerung heraus kommt,
oder eine gutes Angebot werde ich vllt. doch zuschnappen

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 29. März 2017 - 19:00 #

Ich hatte mich auch auf eine Runde zwischendurch gefreut - sehr schade.

switchler 11 Forenversteher - 669 - 29. März 2017 - 16:01 #

Hab es mir natürlich gleich geladen und finde die Kritikpunkte alle samt berechtigt.
Nur zu hart sollte man nicht ins Gericht gehen da es sich auch um einen 20 Euro Titel handelt.

Wenn man es gleich setzt mit einem neuen mass effect für 70 Euro finde ich das Preis/Leistungs Verhältnis bei SnakePass eher gegeben.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 29. März 2017 - 16:18 #

Das Preis-/Leistungsverhältnis wird hier halt nicht bewertet. Das kann sich dann jeder selbst überlegen, ob ihm ein Spiel mit dieser Wertung den Preis wert ist.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 29. März 2017 - 17:57 #

Was dumm ist bei einem Produkt nicht den Preis zu berücksichtigen, von einem 20 Euro Spiel erwarte ich zum Beispiel keine Sprachausgabe was hier ein negativ Punkt ist. Bei einem 70 Euro Spiel sollte das Standard sein dafür kostet auch das 3,5 Fache. Und ob die Steuerung einen überfordert sollte jeder selbst Wissen das es als großer Kritik punkt gesehen wird wenn etwas schwer ist ist z.b. auch falsch. Mich nerven die AAA Spiele die überhaupt keine Herausforderung mehr bieten dazu gibt es aber keine Abwertungen. Nehmen wir das hochgelobte Horizon Zero dawn am Anfang ist es noch ok, aber später ist man viel zu stark hat viel zu viel Heilung und bei gefahr macht man die dauer Rolle weg. Schwierigkeitsgrad erhöhen heißt nur das die Kämpfe wesentlich länger dauern wovon es sowieso viel zu viele gibt. Das man noch mehr Sammeln muss das ist dann Schwer ja ganz toll das Spiel wurde überhaupt nicht gemacht für den Schwierigkeitsgrad über Normal.
Das Problem haben sehr viele AAA Spiele z.b. auch ein Nier normal ist viel zu einfach und auf schwer Anzufangen heißt 2 Treffer und Gameover 45 Minuten spielen für A... Da gibt es auch noch Doppeltreffer später kann man dann Hochschalten aber der Anfang auf schwer ist überhaupt nicht Balanziert auch später hat das Spiel Probleme. Es gibt Gegner gegen die hat man 200 mal gekämpft und man weis wieviel Schaden sie machen höchstens 1/3 so in den 36 Stunden kam es aber vor das mich genau so ein Gegner Onehitet hat mit einem Move der eigentlich vielleicht 15% abziehen würde. Das ist mir 2 mal passiert und 2 mal war es nach einem Anruf anscheinend ein Bug. Der unterschied von Mittel auf Schwer ist aber in Nier viel zu groß und ich glaub es gibt danach sogar noch einen. Gerade bevor man etwas gegen die Doppel Hits machen kann ist der Schwierigkeitsgrad gar keine Option weil wer hat Bock fast 1 Stunde noch mal zu machen weil man einen Doppel Hit bekommen hat niemand.

Heutige Spiele sind auf Normal zu leicht und auf Schwer nicht Ausgelegt dazu gibt es zig Beispiele, den ich Versuche alles auf Schwer zuspielen.
Da merkt man das die Spiele Null dafür gemacht wurden weil das Verhältnis oft überhaupt nicht stimmt. Tja und dann hast noch normal was so einfach ist damit es ja jeder schafft. Es geht nicht um es muss schwer sein es geht aber darum eine Herausforderung zuhaben und genau das ist so nicht mehr wirklich geben. Easy ist dann sowas für Leute die überhaupt noch nie gespielt haben und normal eher für Gelegenheitsspieler. Schwer ist überhaupt nicht getestet worden und man hat praktisch einfach nur Schaden und HP erhöht. Für Spieler die Herausforderndes Gameplay wollen gibt es im AAA Markt so gut wie gar nichts mehr.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 29. März 2017 - 21:50 #

Kann es sein, dass der Großteil deines Postings sich um ein völlig anderes Thema dreht? Zu deinen ersten Sätzen, die sich auf mein Posting beziehen: Ich weiß nicht, was daran so schwer zu verstehen ist, dass eine Spielspaßwertung nichts mit dem Preis des Spiels zu tun hat. Wie gesagt: Das kann jeder für sich selbst umrechnen! Ein Spiel besser zu bewerten, nur weil es günstiger ist, ist Unsinn. Irgendwann sinkt der Preis oder es ist mal im Sale. Soll dann jedes mal die Wertung angepasst werden?
Alle Spiele gehen mit gleichen Voraussetzungen in den Test. Ein 60 € AAA kann eine 5 bekommen und ein 20 € Indie eine 9. Alles andere wäre unfair.

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 29. März 2017 - 16:50 #

Scheint das perfekte Spiel zu sein, um zu testen, ob jemand Choleriker ist oder nicht. ;)

Echt schade. Hatte mich auf Rätselspaß ohne Zeitdruck gefreut. Ich kenne mich gut genug, ich würde bei dem Spiel zum Rumpelstilzchen mutieren. Einzige Hoffnung: Steuerungskomplexität per Patch entschärfen?

Danke für den Test!

g3rr0r 17 Shapeshifter - - 7403 - 29. März 2017 - 17:11 #

Danke für den Test :) Werde dann wohl doch eher die Finger von lassen.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 29. März 2017 - 17:15 #

Mich hat der look und die Idee hinter dem Spiel nie angesprochen. Schade, dass das Spiel dahinter wohl auch kein all zu gutes geworden ist

advfreak 22 Motivator - - 32081 - 29. März 2017 - 17:28 #

Schade, aber spiele mit Schlangen waren eigentlich immer schon ein graus. Wenn ich da an die Snake Spiele vom NES oder GB denke. Auch das auf dem Nokia fand ich schon immer fad. Überhaupt kommt es mir so vor als ob die J&Rs und Geschicklichkeits-Games der letzten Zeit schon wieder an der Steuerungskrankheit leiden. Und ich hasse nichts mehr als Games die sich nicht anständig Steuern lassen. Von dem her finde ich die Wertung gerecht!

switchler 11 Forenversteher - 669 - 29. März 2017 - 19:01 #

wie schon gesagt ich würde definitiv keine [Wertungsspoiler entfernt ---Mod] geben, das Spiel kommt mir hier um einiges zu schlecht weg.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 29. März 2017 - 19:18 #

Digital Foundry hat die technischen Unterschiede zwischen PS4- und Switch-Version unter die Lupe genommen:

https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys

euph 30 Pro-Gamer - P - 130123 - 29. März 2017 - 19:44 #

Liest sich ja nicht so gut. Mein Sohn hat es sich heute trotzdem bereits runtergelaufen und ist bisher deutlich positiver gestimmt.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 29. März 2017 - 22:30 #

Gibt es einen Grund dafür das eine durchschnittliche Wertung rot gefärbt ist?

"Kontrolle der Schlange erfordert sehr viel Feingefühl und Übung"
Seltsamer Kritikpunkt.
Dazu bezieht sich das Fazit/Tabelle nicht auf das Spiel, sondern auf die Switchversion.

Nivek242 33 AAA-Veteran - P - 899430 - 30. März 2017 - 6:16 #

Dann werde ich warten bis es für 9.99 Euro im Sale ist auf der Switch.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 30. März 2017 - 7:41 #

Die Videos waren so im allgemeinen sehr ansprechend. Der Test hier scheint meine Vorfreude etwas zu dämpfen. Gestern auf Twitch habe ich jemandem zugeschaut und es sah eigentlich echt toll aus. 20 € ist es mir aber dann erst mal nicht wert.

aQuilius 10 Kommunikator - 548 - 30. März 2017 - 9:03 #

Diese Wertung irritiert mich sehr.
Es scheint etwas hart, das Spiel für seine herausfordernden Kletterpassagen und seine anspruchsvolle Steuerung derart abzustrafen. Aber nun gut, der Frust war wohl da und am Ende ist der Test ja ein subjektiver Eindruck, daher kann man das auch so kommunizieren.
Auf technischer Seite fällt auf, dass sich die Einschätzung hier nicht mit dem deckt, was im Video von DigitalFoundry zu sehen ist (in Hinblick auf Framerate und Anti-Aliasing) (https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys).

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 30. März 2017 - 9:26 #

Okay. Ich kaufe mir dann doch lieber Yooka-Laylee und bleibe dabei.

_XoXo_ (unregistriert) 30. März 2017 - 11:43 #

"Hallo, das ist Nudel die Schlange". ist gefolgt von "Warum liegt denn da Stroh" fortan mein Lieblingsstatement :-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40298 - 30. März 2017 - 20:56 #

Auf den ersten Blick hätte ich das kleine Schlangenvieh ja lieb gewinnen können und die Idee scheint auch mal was anderes zu sein, aber wenn die Steuerung es versaut ist es sehr schade. :(

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 31. März 2017 - 6:42 #

Für den Preis würde ich dem Spiel trotzdem eine Chance geben, auch wenn die Steuerung an manchen Stellen nicht perfekt sein sollte, denn das ist definitiv kein allgemeines Problem im Spiel.

Kaiii (unregistriert) 31. März 2017 - 18:22 #

Sehe ich auch so. Ich zum Beispiel komme super mit der Steuerung klar und finde es gut, dass man sehr präzise Eingaben machen muss. Ja, das Speichersystem und die Kamera könnten besser sein, aber frustriert war ich deshalb nie. Geduld muss man anfangs allerdings mitbringen, das einsteigerfreundlichste Spiel ist es definitiv nicht. Schade, dass es keine Demo gibt, damit man für sich selbst herausfinden kann, ob das Spielprinzip Spaß macht oder nicht. Für mich ist es ganz ehrlich gesagt perfekt, ich hoffe nur, dass irgendwann neue Welten nachgelegt werden. Grafisch gefallen mir insbesondere Noodles Animationen. Es sieht in sich stimmig aus.

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 31. März 2017 - 22:40 #

Eine spielbare Demo wäre hier wohl wirklich angesagt.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40298 - 31. März 2017 - 20:18 #

Achso, für mich klang es eher nach einem generellen Problem. Naja, ich halte mal Ausschau es irgendwo günstig zu erstehen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 1. April 2017 - 11:35 #

Gibt's hier vielleicht noch einen Testvergleich? Würde mich sehr interessieren, da der Spaß am Spiel wohl sehr davon abhängt, wie gut man mit der Steuerung zurechtkommt. GameSpot.com vergibt z.B. eine 7. Die meinen zwar, dass der Schwierigkeitsgrad im Mittelteil zu stark anzieht, aber wenn man den Dreh raushat, macht es Spaß, laut dem Test.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. April 2017 - 11:16 #

Da keines der im Testvergleich aufgeführten Magazine einen Test zu Snake Pass gemacht hat (und damit wohl auch nicht mehr zu rechnen ist), sparen wir uns das in diesem Fall.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 3. April 2017 - 11:30 #

Ok, gegen das Argument kann ich leider nichts sagen. ;-)
Dann danke, dass ihr als einziges(?) deutsches Magazin einen Test gemacht habt. :-)

Marius.K (unregistriert) 4. April 2017 - 13:53 #

Bei Steam kommt es in den Bewertungen sehr gut weg, 95%
Bin auch sehr zufrieden mit dem Spiel. Würde es auf jeden Fall kaufen, weil es bei dem Einheitsbrei hervorsticht.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 6. April 2017 - 9:04 #

Mich spricht es auch mehr an als etwa Yooka-Laylee, das ja bewusst sehr klassisch gehalten ist. Snake Pass ist einfach etwas anderes. Andererseits wurden mir schon viele Jump'n'Runs durch einen zu hohen Schwierigkeitsgrad verleidet. Eine Demo wäre schön, um zu sehen, wie man mit der Steuerung klar kommt.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 6. April 2017 - 9:15 #

Ja, eine Demo würde ich gerade bei diesem Spiel aufgrund der Steuerung auch sehr begrüßen. Mal schauen, vielleicht haben wir ja Glück und es kommt tatsächlich eine. Demos sind ja gerade wieder in Mode^^

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 6. April 2017 - 10:40 #

es ist so schwer wie du es dir machen willst. wenn du einfach durch die level willst ist es relativ einfach, wenn du ein completionist bist (vor allem durch die münzen) relativ schwer

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 6. April 2017 - 15:34 #

4Players hat nun auch noch einen Test zum Spiel, falls dich deren Meinung interessiert. ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 6. April 2017 - 15:36 #

Hm, kann ich mir ja mal angucken.
Danke für den Hinweis.