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Kniet nieder vor Monarch Mick! In eurer Burg plant ihr unter anderem Handel und Kriege -- erwartet davon nicht zu viel. |
Gähnend auf Bärenjagd
Nach gut 30 Minuten ist das einführende Tutorial gelöst, jede sich anfangs bietende Quest wurde gelöst und das freie Spiel beginnt… und damit treten auch die spielerischen Macken von Sims Mittelalter zu Tage. Denn was zuerst spannend und motivierend beginnt, entpuppt sich im weiteren Verlauf schnell als langweilige Pflichterfüllung. Während Sims 3 von den etlichen Charaktereigenschaften und den zahllosen Interaktionsmöglichkeiten profitiert, wurde Sims Mittelalter an wesentlichen Stellen gnadenlos kastriert. Die popeligen zwei Charaktereigenschaften sind durch Essen und Schlafen leicht in den grünen Bereich gebracht. Die Motivationsaufgaben erledigt man motivationslos noch vor der Mittagsstunde. Zwei neue Gesetze erlassen? Kein Problem, lassen wir sich den Herrscher ans Schreibpult hocken und schreiben und schreiben und schreiben. Während wir gähnend abwarten. Unser Held soll auf Bärenjagd gehen? Mausklick auf den Wald, Bärenjagd anwählen und warten bis der Recke mit der Beute zurückkommt.
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Der Ausgang der Abenteuer hängt weitgehend von Detailentscheidungen wie diesen ab. Spannend? Nun ja. |
Natürlich kann man dafür die Zeitbeschleunigung einschalten, sogar in vier Stufen. Spannender wird das Ganze aber auch nicht. Denn von all diesen Aktionen ist kaum etwas zu sehen. Alles, was interessant ist, etwa das Erforschen einer monsterverseuchten Höhle, wird nicht gezeigt. In letzterem Beispiel sieht man nur den Helden in die Höhle stapfen, dann passiert erstmal nichts und irgendwann kommt er wieder heraus. Nicht viel spannender ist es im angeblich düsteren Wald. Generell ist die Grafik nicht das Pfund, mit dem Sims Mittelalter wuchern könnte. Wobei zudem die Perspektivensteuerung reichlich hakelig ist. Die Sims sind zwar herzig animiert, aber all diese Animationen stammen 1 zu 1 aus Sims 3. Und die Landschaft ist extrem kantig und viel zu simpel aufgebaut. Immerhin passt der Sound. Ein wenig mittelalterliches Geklimper und die netten simlischen Sprachfetzen genügen, um dem mittelalterlichen Gesimse zu Atmosphäre zu verhelfen. Allerdings stört das Simlish wiederum bei den Quests, die wir uns gerne hätten vorlesen lassen.
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Grafisch hat Die Sims Mittelalter -- auf Kosten der Weltgröße und -veränderbarkeit -- im Vergleich zu Sims 3 zugelegt. |
Testfazit Sims Mittelalter
Warum Sims Mittelalter dennoch einigen Spaß macht, liegt an den nett und äußerst witzig beschriebenen Questen, die man mit seiner Heldengalerie nach und nach absolviert. Auch wenn`s dabei nicht viel zu sehen gibt, absolviert man immer wieder gern ein, zwei Abenteuer und schaltet nach und nach sämtliche Gebäude frei. Was dagegen nervt, sind die sich unheimlich oft wiederholenden Standardmissionen. Hunderte Male holt man Holz, jagt Bären oder verprügelt irgendwelche Passanten, um den Konzentrationsbalken im grünen Bereich zu halten. Was auch nervt: das viele Herumgelaufe. Ständig ist man von einer Ecke des Königreichs in die nächste unterwegs. Dabei passiert auf der Strecke absolut nichts. Nur ein beherzter Griff zur Zeitbeschleunigung rettet den Spieler vor dem Minutenschlaf oder Schlimmerem. Warum gibt es keine Pferde oder Kutschen? Keine versteckten Abkürzungen oder Geheimwege? Wieso passiert da nichts? All sowas könnte man zudem mit deutlich spannenderen Quests verbinden. Und noch ein Manko: Die eigenen Entscheidungen wirken sich praktisch nicht aufs Königreich aus. Warum heiraten und einen Erben zeugen, wenn beide hinterher nutzlos in der Gegend herumstehen? Kurz und gut: Ein paar Stunden lang macht der Ausflug ins Sims-Mittelalter Spaß. Ein Dauerbrenner wie Sims 3 ist es aber bei weitem nicht.
Hinweis: Pünktlich zum Release erschien der erste, sehr umfangreiche Patch. Wir haben die Version 1.1.10 getestet, die bereits zahllose Fehler korrigiert bekommen hat, aber noch nicht perfekt ist.
Autor: Mick Schnelle (GamersGlobal)
Sims Mittelalter |
Test vom 29.3.2011
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6.5 |
von maximal 10 Punkten
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Wertungsinfo: Wir testeten die bereits gepatchte Version 1.1.10 |
Fazit: Der Ausflug der Sims ins Mittelalter ist eine nette Mod, die die ersten paar Stunden durchaus Spaß macht. Hat man aber mal sein Königreich ausgebaut kommt schnell Langeweile auf. Dumm auch, dass von der Erledigung der Questen praktisch nichts zu sehen ist. Es geschieht einfach viel zu viel im Kleingedruckten, Atmosphäre kommt so nicht auf. Einzig aktive Puppenstubeneinrichter werden auch dauerhaft Spaß haben. Als günstiges Addon wäre Sims: Mittelalter sein Geld wert, zum Vollpreis bietet es langfristig zu wenig. |
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Einstieg/Bedienung
- Ausführliches Tutorial
- Die erste halbe Stunde macht große Laune
- Aufgeräumtes Interface
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- Kamera fummelig
- Zuviel Laufarbeit
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Spieltiefe/Balance
- Sehr viele Quests mit oft unterschiedlichen Lösungswegen
- Held reagiert clever
- Leichte RPG-Anleihen (Tränke brauen, Zauber lernen, 10 Levels/Held)
- Immer was los
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- Deutlich weniger Charaktereigenschaften als in Sims 3
- Deutlich weniger Interaktionen und Situationskomik
- Spielerentscheidungen haben kaum Auswirkungen
- Wiederspielwert gering
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Grafik/Technik
- Nicht hardwarehungrig
- Sehr schön animierte Charaktere
- Schloss und Umgebung wirken modellierter als die Sims-3-Baukastengrafik
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- Simple Landschaftsgrafik
- Kein freies Kameradrehen
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Sound/Sprache
- Toll vertonte Einleitung
- Insgesamt gute Sound-Kulisse
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- Simlish im Mittelalter und bei so starker Quest-Betonung wirkt unpassend
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Multiplayer Nicht vorhanden |
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Hardware/Zubehör Mindestanforderungen: Intel Pentium 4 mit 2 GHz (oder vergleichbarer AMD- oder Mac-Rechner), 1 GB RAM (Windows Vista/7: 1,5 GB RAM), 256-MB-Grafikkarte mit Shader 2.0 oder höher, 6,3 GB Festplattenplatz |
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Der Pluspunkt "G" klingt interessant - ist der ab 18?
Ansonsten habe ich bei der Ankündigung des Spieles schon alles gesagt. Zur Erinnerung: Meine Frau, mag Mittelalter aber keine Sims, hätte Interesse wenn denn der Mittelalterpart ausgeprägt genug wäre und gewisse Freiheiten bestehen würden. Meine Nachbarin, liebt Sims und Mittelalter, würde das Spiel vergöttern - wenn man denn Häuser und Burgen bauen könnte. Ich, mag Sims ab und zu, Mittelalter recht oft - zähle einfach mal nicht, Frauensache, sorry ;) .
Die beiden großen Screenshots auf Seite drei erinnern mich spontan an King´s Quest. Das waren noch Zeiten ^^
Schöner Test, leider wird wohl allein der Name Sims einige uninformierte dazu verleiten 40€ abzudrücken. Wenn ich den "Test" auf CBS lese wird mir schon fast schlecht :D
Leider ein recht treffender Testbericht. Die spielerischen Möglichkeiten sind gegenüber Sims 3 doch arg begrenzt. klar, es ist nett anzusehen und macht anfangs Spaß. Aber eigentlich ist es halt doch ein Sims 3 light mit linear vorgegebenem Handlungsablauf. Sehr schade.
Alter Falter.....da war der gute Mick wohl ein bisschen übernächtigt beim schreibseln.
Wenn ich nur mal das Fazit lese, fallen mir direkt zwei Kleinigkeiten ins Auge.
"Questen" => "Quests"
Einzig aktive Puppenstubeneinrichter werden auch dauerhaft Spaß [haben].
Geh ich noch was höher, kommt noch ein "Questen" im Abschnitt "Testfazit Sims Mittelalter" und "monsterversuchten Höhle" im zweiten Abschnitt von "Gähnend auf Bärenjagd".
Zum Spiel: Schade, dass der Titel nur ein besseres Addon ist. Mein Freundin hat sich sehr auf die Sims Mittelalter gefreut und wird jetzt wohl warten, bis der Titel günstiger angeboten wird.
Der Plural von Quest ist im Deutschen Questen. "Quests" ist die angelsächsische Variante.
Mhm....höre ich zum ersten Mal und ich hab schon einige Artikel gelesen und geschrieben, in denen Quests eine Rolle spielten. Aber da du einige Jahre mehr Erfahrung auf dem Buckel hast, glaub ich dir einfach mal :-)
"Questen" - da dreht sich bei mir im Magen alles um :-P Ich bevorzuge weiterhin "Quests" oder eben die Umschreibung "Aufgaben" .....^^
kommt eben drauf an, ob man lieber Deutsch oder Englisch spricht. Wobei ich meiner schönen Muttersprache stets den Vorzug gebe. "Aufgabe" als Synonym passt nicht. Eher "Suche". In der mittelhochdeutschen Literatur bezeichnet eine Quest oder Queste stets eine Suche (gern im Zusammenhang mit dem heiligen Gral.) Der Ursprung liegt im Lateinischen, und über den Umweg Frankreich mit kompleter Sinnverschiebung landete es dann auch bei uns. Zudem wird im Deutschen der Plural praktisch nie mit einem "s" am Wortende gestaltet.
Da war wohl jemand auf nem Semantik-Quest.
Aber ja, von Sims Mittelalter war ich auch ordentlich enttäuscht. Sims hielt mich zwar noch nie arg lang bei der Stange, aber ca. 1h ist ein neuer Rekord.
Ich stimme für Abenteuer als Questersatz. ^^
In einem Punkt muss ich dir leider widerprechen: Im heutigen Deutsch ist das Plural-s eine ganz normale Pluralform, die meist bei Fremdwörtern benutzt wird.
Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Plural#Der_s-Plural
Ob es nun "Questen" oder "Quests" heißt, sei dahingestellt. Bei eingedeutschten Fremdwörtern lässt sich die Frage nach dem Plural nicht immer eindeutig beantworten. Auch "Pizza" hat laut Duden mehrere Plurale (Pizzas und Pizzen), da sollte man tolerant sein :-)
Questen gibt es tatsächlich, ich kenne es aber vor allem als Plural von Queste - eine Queste, mehrere Questen, eine Quest, mehrere Quests.
Erstere Varianten findet man vor allem im traditionellen Rollenspielbereich, also bei Papier&Stift-Spielen oder ähnlichen.
Zweitere Varianten sind eher üblich im Bereich der Videospiele, das ist wohl der Grund, warum du die andere noch nicht kennst - mag gut sein, dass diese Varianten den Umweg über das Englische zu uns genommen haben. In dem Bereich sprechen wir ja quasi nur noch englisch.
Gibt wohl Achievements dafür. Wie, 'Erfolge' wäre viel kürzer? Ja, hää, das ist doch sonst immer das Argument für englische Schreibeweise?!
Du musst mal Drakensang/Das Schwarze Auge, oder generell deutsche Rollenspiele spielen. Questen (Plural) ist dort generell das Wort dafür bzw. jedem der sowas schon mal gespielt hat, ist das ein fester Begriff.
Vor 20 Jahren hab ich sogar DSA gespielt...aber das ist schon so lange her......und MMOs wie WoW, HdRO, AoC und Co hatten viel zu lange Zeit mich zu versauen :-P
Hmm, krass. Liest sich woe so ein achtziger Jahre Textadvendure vom Grad der Dramatik.
Die sind -ernst gemeint- abwechslungsreicher und meist anspruchsvoller, als das Spiel, das da oben von Mick beschrieben wird.
Tja, das hatte sich ja schon angedeutet. Ich mag die Sims-Spiele eigentlich. Sims 1 hatte ich damals bis zum umfallen gespielt, in Teil 2 und 3 trotz viel mehr Möglichkeiten deutlich weniger Zeit gesteckt, aber das lag wohl auch an meinem geschrumpften Freizeitangebot. Sims Mittelalter klang anfangs richtig gut. Anstatt immer das Gleiche Szenario mit noch mehr Möglichkeiten, mal was anderes, neue Einrichtungsgegenstände, ganz andere Berufe (Stadtwache, Henker, Barde, Gaukler, etc.) hatte ich vor Augen. Und dann sowas. Ein Light-Rollenspiel bei dem man immer nur Optionen anklickt und zuschaut. In allen Tests klingt es so, als würde man im Prinzip nur eine ewige Liste von Optionen nacheinander anklicken um dann wieder eine neue Quest freischalten zu können und wieder von vorne zu beginnen. Schade eigentlich.
Also nach mehrtägigem Spielen im Urlaub habe ich immer noch Spaß und die Motiviation reisst nicht ab.
Im Regal stehen auch Sims 3 + alle Add-Ons und ja, der Umfang ist natürlich nicht vergleichbar aber wir sprechen hier von einem selbstständig ablaufenden Spiel für 39,-- Euro und nicht von Sims 3 mit allen Erweiterungen für über 150 Euro.
Wie auch immer, der Taktik Teil ist spassig, gerade wenn man alle Länder nach und nach seinem Königreich einverleibt und dann dafür sorgen muss, dass die Loyalität bestehen bleibt.
Dies geht nur mit den entsprechenden Helden. Die richtige Quest Auswahl ist genauso entscheidend wie der Tagesablauf des Sims.
Hinzu kommt, dass die große Menge an Quests zum einen auf verschiedene Art und Weise lösen kann und je nach Sim Eigenschaften ebenfalls noch beeinflusst werden.
Sims Medieval ist in diesem Test bei allem Respekt vor Mick (dem Simulations-Test Guru) wirklich schlechter weggekommen als es das Programm verdient hat.
Wer mit Sims 3 etwas anfangen kann, wird Medieval sicher gerne spielen. Für Gamer denen Sims 3 eh am Poppo vorbeigeht ist das Spiel ohnehin nicht zu empfehlen.
Wuhuu, ich habe eine Wette gewonnen. Ich habe mit einem Freund gewettet, das GamersGlobal niemals mehr als 7 Punkte für das Spiel vergibt, er sagte ihr gebt 10. Aber ich hatte vollkommen Recht, pruhahaha.
Finde ich aber irgendwie doch etwas Schade. Eigentlich kann ich mit SIms garnichts anfangen und hatte viel Hoffnung in den Titel gesteckt. Naja, was solls.
Mit deinem Freund möchte ich auch mal Wetten abschließen :-)
Egal, was man von "Die Sims" hält, das Spiel verdient nicht, was EA hier damit anstellt.
@Mick
Schöner Test - kleine Korrektur: Vor den Auslassungspunkten auf der
1. Seite fehlt ein Leerschritt.
PS: Wirst du als nächstes "IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover" testen? Das wäre klasse! *Bettelblick üb*
Naja, bei sooo einem Bettelblick... Oder, Mick?
Kenne keinen, der das besser könnte :-)
Da gibts schon Experten
http://forum.finanzen.net/board/anonymize/attachment.m?aid=216940
Creep meinte wohl eher Micks Faible für Flugsimulationen - denn
"Mick darf alles testen, was Flügel hat." :-D
Bereit für eine Reise durch Zeit + Raum?
https://www.youtube.com/watch?v=0_srCMh8ZEA
Jörg, Mick, Heinrich, Martin, Toni.....da waren sie alle :-) Und ja...meinte ich :-)
Der Sturmovik-Test geht leider zeitlich nicht bei mir. Aber ich habe euch adäquaten Ersatz besorgt. Lasst euch überraschen.
Im Bewertungskasten: Simlish im Mittelalter - vermutlich Simlight?
Seite 2 2tes Bild: Ursprungsprogeamm ;)
Schöner Artikel! Werde ich definitiv nicht spielen. :)
"Simlish" ist die Sprache der Sims, das stimmt schon so.
Sims die wievielte eigentlich?
Na ja, vielleicht von der Pyramide - in ein paar Monaten.
Hört sich nett an, aber auch nicht mehr. Auf keinen Fall ein Vollpreis-Spiel.
Heute soll der Patch 1.3 erscheinen, bei dem sehr stark auf die Wünsche der Spieler eingegangen wird.
So können zum Beispiel die Kinder der Helden, falls sie denn welche haben, die neuen Helden werden, wenn der bestehende stirbt anstatt wie bisher einen völlig neuen zu erstellen. Weiters gibt es kein Puppenhausfeeling mehr, da man eine 360° Drehung in den Häusern machen dürfe. Und schliesslich darf man nach dem Beenden der eigentlichen Aufgabe weiters Questen und Erfahrungen sammeln.