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Bosse wie Lahmu unterstreichen die Qualitäten des Dämonen-Designs. |
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So viele Skills, aber nur wenige verfügbare Plätze – zumal manche Skills unveränderlich zu den Startfähigkeiten eines Dämons gehören. Da steht ihr oft vor der Qual der Wahl, was vererbt werden soll. |
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Dieser Azumi wirkt eher liebestoll als mütterlich, so wie er auf die Haare des Nahobino abgeht. |
Viel Spaß mit dem Test!
Puh, das klingt nicht nach einem Spiel für mich. Sehr aufschlussreicher Test, ich hatte schon damit geliebäugelt.
Für mich ganz klar GOTY.
Meins sollte heute ankommen. Ich werde es vermutlich höher einschätzen, aber ich kann die Wertung durchaus nachvollziehen.
So geht es mir auch. Bin schon gespannt und habe es preloaded auf der Switch liegen :)
Ich konnte jetzt schon 2 Abende reinspielen, von mir würde es bisher eine subjektive 8.0 bis 8.5 bekommen. Mir macht es u.a. Spaß die effektivste Taktik zu finden, mit der die Zufallskämpfe in einer Runde um sind - so farmt es sich auch besser ;) Beim Pacing habe ich mit nichts anderem gerechnet und für mich auch total ok.
Die Technik ist jetzt nicht soo super berauschend, aber bei dem Genre ist das für mich eher unwichtig. Wichtig ist für mich, dass ich bei solchen Spielen ohne Guide herangehe, damit ich auch mit Zucht usw. noch überrascht werde.
P5R würde ich auch für Switch nehmen - auf der PS4 Pro werfe ich dieses Umfangsmonster einfach zu selten an.
Durch das Turn-Press-System war es auf "Normal" der Regelfall, dass ich die Mobs weghaue, bevor sie Gelegenheit bekommen, sich zu wehren. Allenfalls zu Beginn in einem Abschnitt mit neuen Gegnern musste ich mehr aufpassen, da auch meine Attacken auf meiner Stufe nicht so viel Schaden wie gewohnt anrichteten.
Ich finde es hier wichtiger, die richtigen Elementangriffe zu haben, da hatte ich nie größere Probleme mit - außer bei einigen Gegnern ohne Schwäche und irgendwann geht auch das Mana zu Ende.
Schon klar, ohne die passenden Element-Angriffe geht schließlich nichts in SMT. Aber so viel brauchte ich da abseits der Bosse nicht detailliert zu tüfteln, um voran zu kommen bzw. die Standardkämpfe überwiegend in einer Runde abzuwatschen.
Stimmt auch wieder. Vielleicht bin ich am Abend auch für den (monotonen?) Grind einfach "bereit".
Für mich lockert es den Grind ungemein auf, dass man mit den Monstern interagieren kann. In Teil 4 hab ich einen signifikaten Teil mit dem fusionieren und dem probieren diverser Typen gehabt :)
Ja, es macht auch Spaß, dass die Fusion/Weiterentwicklung nicht ganz so willkürlich, wie z.B. bei Digimon Cybersleuth ist. Die Interaktion hingegen dürfte ruhig etwas determistischer sein. Eine Monsterklasse dürfte so ruhig häufiger gleich auf eine gewählte Antwort reagieren - aber das wird ja später durch Skills besser.
P5R fände ich auch DAS Spiel für die Switch. Meine PS4 habe ich alleine für dieses Spiel überhaupt noch.
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster hatte ich mir damals gekauft, inzwischen aber wieder verkauft. War nicht so mein Ding.
Trotzdem reizt mich Teil 5 schon wieder arg.
Evtl. kaufe ich es mir günstiger als Import oder ich warte auf einen Sale.
Oder wie ich mich kenne, gehört es heute Abend schon mir ;-)
Dann aber wieder als Retail, falls ich es zeitnah noch relativ gut zum Neupreis wieder verkaufen kann...
Fragen über Fragen....
Es gibt da so einen Games-Händler in Gera, der auch versendet. Da kostet das SPiel "nur" 50€ (ohne Versand). Ich bestelle dann 2 - 3 Spiele, da fällt der Versand nicht mehr so auf. Es gibt bei netgames auch alte Spiele oder gar gebrauchte.
Bei Netgames habe ich auch schon öfter relativ günstig gekauft.
Gameware.at hat auch immer wieder sehr gute Preise. Da hatte ich zum Beispiel Dy**g Li**t für die Switch versandkostenfrei unter 35 Euro gekauft.
Irgend so etwas wird Shin Megami Tensei 5 bei mir auch werden...
Habs direkt 2x gekauft. Physisch und digital. :-D
Retail bei so eher nischigen Spielen auf der Switch habe ich die Erfahrung gemacht, dass sie nach ein paar Monaten oft ausverkauft und nicht mehr zu haben sind - zumindest nicht zu einem guten Kurs. Selbst bei gebraucht Händlern sind die dann immer noch relativ teuer.
Ich kaufe ja persönlich viel Retail bei Okaysoft, aber die haben ein sehr kleines Lager und so nischige Titel oft erst auf Anfrage. So sehr ich vom Quasi-Monopolisten Höllenfürsten unter den Versandhändlern weg will, da sind sie meistens einfach die bessere Wahl: gut aufgestellt und werden teilweise schnell günstiger als OVP.
Ouh Fanboysoffensive auf youtube confirmed...naja was soll man machen.
Mich spricht das Spiel wegen dem Gameplay und Setting nicht an und kann die Wertung nachvollziehen.
Bin da skeptisch wegen dem Grind, bin kein so harter Min-Maxer. Hab mir den vierten Teil mal günstig für den 3DS gekauft, werde erstmal in den reinschauen.
Ich finde das immer nervig, wenn das GameOver am Hauptcharakter hängt. Bei Persona kann ich das durch den Wechsel der Persona noch ausgleichen, aber bei Tokyo Mirage Sessions wurde ich so zum Schwachpunkt des Teams - kam jemand mit Fähigkeiten an, gegen die ich anfällig bin wurden die Kämpfe viel schwerer.
Btw. gibt es im Spiel auch so Instant-Kill-Fähigkeiten wie in Persona? Die fand ich ultra nervig. Immerhin konnte ich sie blocken, was ich häufig gemacht habe. Aber da wurde auch vor jedem Kampf gespeichert, bin ich mal deswegen drauf gegangen konnte ich einfach den Kampf neu starten, oder im letzten Saferoom alles neu einstellen. Das scheint hier ja nicht zu gehen.
Zumindest wenn Licht oder Finsternis der Schwachpunkt sind, hat jeder Licht/Finsternis-Angriff eine gar nicht so kleine Chance, dass er das Ziel sofort tötet.
Das ist leider nichts für mich. Grinding und Min-Maxen sind überhaupt keine Elemente, mit denen ich mich beschäftigen möchte. Da bleibe ich dann doch lieber bei Persona, der fünfte Teil war da mein Einstieg und hat mich total begeistert.
Aber sehr schön, dass SMT5 direkt mit deutscher Lokalisation daher kommt. Das stärkt die Hoffnung, dass ich bei einem Persona 6 nicht erst auf eine Royal Edition warten muss.
Ich gebe einen Punkt fürs Monsterdesign, aber ansonsten? Nope, nicht mein Spiel ;)