Zwiespältige Pokédämonen

Shin Megami Tensei 5 Test+

Hagen Gehritz 12. November 2021 - 9:31 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Bosse wie Lahmu unterstreichen die Qualitäten des Dämonen-Designs.
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Biedere Bosse

Die Bosse, die wie der Rest der Dämonen schön gestaltet sind, stellen wiederum kleine Kampfpuzzles dar. Beim ersten Versuch kann ich glücklich die richtigen Skills dabei haben, aber ich brauche in jedem Fall auch richtig Resistenzen, damit der Boss Züge verliert. Sonst kann ich zwar viel austeilen, da die Bosse aber einiges aushalten, gewinnen sie trotzdem auf lange Sicht durch ihre mächtigen Attacken. Mit dem richtigen Team und Items  dagegen waren die von mir in 20 Stunden erlebten Bosskämpfe zwar weiterhin lang, aber wenig spannend, da ich nur zwischendurch umdenken musste, wenn mir doch ein Teammitglied wegstarb oder einem Dämon das Mana ausging. Ich erkenne also entweder früh, dass ich mit meiner Crew keine Chance habe oder sitze mit der richtigen Taktik die Zeit ab, bis der Boss erledigt ist – durch diesen Mangel an Dynamik fehlt es den Obermotz-Kämpfen für mich an Spannung. Das merkte ich insbesondere, als ich nach einem Miniboss starb, ohne gespeichert zu haben.

Nochmal denselben Loup-garou über etliche Runden zu beharken, während er mir dank der passenden Skills und Items auf meinem Level fast keinen Schaden zufügt, hat mir gar nichts gegeben. Als ich für den Screenshot nochmal den Kampf mit einem etwas niedrigerem Level anging, hat er dagegen schonmal mit der ersten Attacke die ganze Party getroffen und direkt einen Dämon getötet. Das zwang bis zur erfolgreichen Wiederbelebung zu mehr Vorsicht, dennoch lief der Kampf weiter recht gleichförmig ab.

Diese Erfahrungen beziehen sich alle auf das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Ihr könnt jedoch jederzeit auch auf "Einfach" schalten. Nach Launch soll es zudem einen Story-Schwierigkeitsgrad per Patch geben. Es war mir allerdings nicht möglich, im laufenden Spiel von "Normal" auf "Schwer" zu wechseln.
Dieser Werwolf-Miniboss hat fast nur physische Attacken. Durch den Hohn-Skill greift er nur meinen dagegen resistenten Oni an. Dazu ein paar Debuffs und ein Elektroschild-Item, wenn er seinen elektrischen Magatsuhi-Angriff auflädt und ich gewinne den Kampf fast ohne Schaden. Das Aussitzen dieser simplen Taktik dauert aber dank der großen Lebensleiste des Feindes so einige Runden.
 

Pimp My Demon

Bei der Vorbereitung auf die Bosse kommt besonders das tiefgreifende Fusionssystem zum Einsatz. Das funktioniert ähnlich wie in Persona: Durch die Verschmelzung zweier Dämonen entsteht ein stärkeres Wesen, in der Regel mit höherem Level. Ihr vererbt dabei auch eine Auswahl der Skills der verschmolzenen Dämonen. Jeder Dämon beherrscht gewisse Elemente besser oder schlechter, wodurch etwa ein Feuerskill dank Elementmodifikator +5 besonders reinhaut. Manchmal wollte ich dennoch einen selteneren Skill weitergeben, obwohl der neue Dämon Abzüge auf das Element mitbringt. Schließlich könnte das wieder ganz anders aussehen, wenn ich wiederum diesen Dämon fusioniere und den seltenen Skill erneut vererbe.

Dazu kommt die Verbesserung eurer Spielfigur. In der Welt findet ihr Essenzen, mit denen ihr ebenfalls Skills übertragen oder die Resistenzen eures Helden verändern könnt. Dazu erhaltet ihr durch die Entdeckung überall versteckter Miman-Kreaturen und durch das Erbeuten entsprechender Schatzkisten (eher Schatz-Polyeder), mit der ihr euch selbst stärkt. So steigt etwa die Zahl der Skills, die ihr oder eure Dämonen gleichzeitig beherrscht oder eure Kreaturen lernen, Items im Kampf zu nutzen. Es gibt also sehr viel Spielraum beim Aufleveln eurer Dämonen und eurer Spielfigur, da ihr ein Team mit bestimmten Resistenzen und Kräften zusammenstellt und auch euer eigenes Level erhöht, da ihr nur Dämonen anwerben oder fusionieren könnt, deren Stufe nicht über eurem Level liegt.
So viele Skills, aber nur wenige verfügbare Plätze – zumal manche Skills unveränderlich zu den Startfähigkeiten eines Dämons gehören. Da steht ihr oft vor der Qual der Wahl, was vererbt werden soll.
 

Hast du mal 'ne Macca?

Stoßt ihr mit einem Dämon zusammen, muss es nicht zum Kampf kommen. Ihr könnt beim ersten Zug oder auch mitten im Kampf die Aktion eures Nahobino dafür nutzen, ein Gespräch zu beginnen, um das Biest zu rekrutieren. Das ist auch die zentrale Methode, um an neue Dämonen zu kommen. Es gibt dabei ein größeres Set an möglichen Dialogen, in denen ihr aus drei Möglichkeiten mehrfach die richtige wählen müsst. Je nach euren Antworten kann sofort der Feind zum Zug kommen, der Gegner fliehen oder es starten Verhandlungen, bei denen die Dämonen nach der Währung Macca, Items oder auch Mana oder Lebensenergie verlangen, bevor sie sich euch anschließen. Es kommt aber auch vor, dass sie euch ansprechen und um ihr Leben flehen oder euch für Macca ziehen lassen, wenn sie die Initiative im Kampf hätten.

Bei Rekrutierungsversuchen lernt ihr spätestens nach ein, zwei Fehlschlägen, wie der Gegenüber tickt und bekommt ein Gefühl dafür, dass zum Beispiel die amphibischen Azumi überraschend mütterlich auftreten und ihr bei ihnen daher besser auf Kuschelkurs geht. Auch gibt es ein paar wenige Haudrauf-Dämonen, die nicht in der Oberwelt fliehen, wenn ihr weit über ihrem Level seid, sondern trotzdem unerschrocken den Kampf suchen. Diese Charakterisierung der Dämonen gefällt. Als Gegner in der Welt wirken sie allerdings meist nur wie mit der Gießkanne verteilt.

Einige Dämonen in der Oberwelt sind als NPC gekennzeichnet und die haben mitunter Aufgaben für euch. In der Regel sind es simpelste Fetch-Quests, doch sind auch einige kleine Geschichten dabei. So habe ich eine heilige Quelle gesucht, um Seejungfrauen von einem Fluch zu befreien oder musste im Streit zweier niederer Göttinnen wählen, welche Seite ich unterstütze.
Dieser Azumi wirkt eher liebestoll als mütterlich, so wie er auf die Haare des Nahobino abgeht.
Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 11. November 2021 - 0:05 #

Viel Spaß mit dem Test!

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105058 - 12. November 2021 - 9:53 #

Puh, das klingt nicht nach einem Spiel für mich. Sehr aufschlussreicher Test, ich hatte schon damit geliebäugelt.

ed_reddison 09 Triple-Talent - 252 - 12. November 2021 - 10:10 #

Für mich ganz klar GOTY.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 12. November 2021 - 10:10 #

Meins sollte heute ankommen. Ich werde es vermutlich höher einschätzen, aber ich kann die Wertung durchaus nachvollziehen.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65059 - 12. November 2021 - 10:46 #

So geht es mir auch. Bin schon gespannt und habe es preloaded auf der Switch liegen :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 12. November 2021 - 10:29 #

Ich konnte jetzt schon 2 Abende reinspielen, von mir würde es bisher eine subjektive 8.0 bis 8.5 bekommen. Mir macht es u.a. Spaß die effektivste Taktik zu finden, mit der die Zufallskämpfe in einer Runde um sind - so farmt es sich auch besser ;) Beim Pacing habe ich mit nichts anderem gerechnet und für mich auch total ok.

Die Technik ist jetzt nicht soo super berauschend, aber bei dem Genre ist das für mich eher unwichtig. Wichtig ist für mich, dass ich bei solchen Spielen ohne Guide herangehe, damit ich auch mit Zucht usw. noch überrascht werde.

P5R würde ich auch für Switch nehmen - auf der PS4 Pro werfe ich dieses Umfangsmonster einfach zu selten an.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 12. November 2021 - 10:48 #

Durch das Turn-Press-System war es auf "Normal" der Regelfall, dass ich die Mobs weghaue, bevor sie Gelegenheit bekommen, sich zu wehren. Allenfalls zu Beginn in einem Abschnitt mit neuen Gegnern musste ich mehr aufpassen, da auch meine Attacken auf meiner Stufe nicht so viel Schaden wie gewohnt anrichteten.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 12. November 2021 - 10:56 #

Ich finde es hier wichtiger, die richtigen Elementangriffe zu haben, da hatte ich nie größere Probleme mit - außer bei einigen Gegnern ohne Schwäche und irgendwann geht auch das Mana zu Ende.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 12. November 2021 - 11:32 #

Schon klar, ohne die passenden Element-Angriffe geht schließlich nichts in SMT. Aber so viel brauchte ich da abseits der Bosse nicht detailliert zu tüfteln, um voran zu kommen bzw. die Standardkämpfe überwiegend in einer Runde abzuwatschen.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 12. November 2021 - 11:56 #

Stimmt auch wieder. Vielleicht bin ich am Abend auch für den (monotonen?) Grind einfach "bereit".

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 12. November 2021 - 12:18 #

Für mich lockert es den Grind ungemein auf, dass man mit den Monstern interagieren kann. In Teil 4 hab ich einen signifikaten Teil mit dem fusionieren und dem probieren diverser Typen gehabt :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 12. November 2021 - 13:11 #

Ja, es macht auch Spaß, dass die Fusion/Weiterentwicklung nicht ganz so willkürlich, wie z.B. bei Digimon Cybersleuth ist. Die Interaktion hingegen dürfte ruhig etwas determistischer sein. Eine Monsterklasse dürfte so ruhig häufiger gleich auf eine gewählte Antwort reagieren - aber das wird ja später durch Skills besser.

mrcb (unregistriert) 12. November 2021 - 10:50 #

P5R fände ich auch DAS Spiel für die Switch. Meine PS4 habe ich alleine für dieses Spiel überhaupt noch.
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster hatte ich mir damals gekauft, inzwischen aber wieder verkauft. War nicht so mein Ding.
Trotzdem reizt mich Teil 5 schon wieder arg.
Evtl. kaufe ich es mir günstiger als Import oder ich warte auf einen Sale.
Oder wie ich mich kenne, gehört es heute Abend schon mir ;-)
Dann aber wieder als Retail, falls ich es zeitnah noch relativ gut zum Neupreis wieder verkaufen kann...

Fragen über Fragen....

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 12. November 2021 - 10:58 #

Es gibt da so einen Games-Händler in Gera, der auch versendet. Da kostet das SPiel "nur" 50€ (ohne Versand). Ich bestelle dann 2 - 3 Spiele, da fällt der Versand nicht mehr so auf. Es gibt bei netgames auch alte Spiele oder gar gebrauchte.

mrcb (unregistriert) 12. November 2021 - 11:14 #

Bei Netgames habe ich auch schon öfter relativ günstig gekauft.
Gameware.at hat auch immer wieder sehr gute Preise. Da hatte ich zum Beispiel Dy**g Li**t für die Switch versandkostenfrei unter 35 Euro gekauft.
Irgend so etwas wird Shin Megami Tensei 5 bei mir auch werden...

ed_reddison 09 Triple-Talent - 252 - 12. November 2021 - 12:20 #

Habs direkt 2x gekauft. Physisch und digital. :-D

Sokar 24 Trolljäger - - 48151 - 12. November 2021 - 15:10 #

Retail bei so eher nischigen Spielen auf der Switch habe ich die Erfahrung gemacht, dass sie nach ein paar Monaten oft ausverkauft und nicht mehr zu haben sind - zumindest nicht zu einem guten Kurs. Selbst bei gebraucht Händlern sind die dann immer noch relativ teuer.
Ich kaufe ja persönlich viel Retail bei Okaysoft, aber die haben ein sehr kleines Lager und so nischige Titel oft erst auf Anfrage. So sehr ich vom Quasi-Monopolisten Höllenfürsten unter den Versandhändlern weg will, da sind sie meistens einfach die bessere Wahl: gut aufgestellt und werden teilweise schnell günstiger als OVP.

vgamer85 (unregistriert) 12. November 2021 - 10:51 #

Ouh Fanboysoffensive auf youtube confirmed...naja was soll man machen.
Mich spricht das Spiel wegen dem Gameplay und Setting nicht an und kann die Wertung nachvollziehen.

Sokar 24 Trolljäger - - 48151 - 12. November 2021 - 15:02 #

Bin da skeptisch wegen dem Grind, bin kein so harter Min-Maxer. Hab mir den vierten Teil mal günstig für den 3DS gekauft, werde erstmal in den reinschauen.
Ich finde das immer nervig, wenn das GameOver am Hauptcharakter hängt. Bei Persona kann ich das durch den Wechsel der Persona noch ausgleichen, aber bei Tokyo Mirage Sessions wurde ich so zum Schwachpunkt des Teams - kam jemand mit Fähigkeiten an, gegen die ich anfällig bin wurden die Kämpfe viel schwerer.
Btw. gibt es im Spiel auch so Instant-Kill-Fähigkeiten wie in Persona? Die fand ich ultra nervig. Immerhin konnte ich sie blocken, was ich häufig gemacht habe. Aber da wurde auch vor jedem Kampf gespeichert, bin ich mal deswegen drauf gegangen konnte ich einfach den Kampf neu starten, oder im letzten Saferoom alles neu einstellen. Das scheint hier ja nicht zu gehen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 12. November 2021 - 17:18 #

Zumindest wenn Licht oder Finsternis der Schwachpunkt sind, hat jeder Licht/Finsternis-Angriff eine gar nicht so kleine Chance, dass er das Ziel sofort tötet.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 12. November 2021 - 22:23 #

Das ist leider nichts für mich. Grinding und Min-Maxen sind überhaupt keine Elemente, mit denen ich mich beschäftigen möchte. Da bleibe ich dann doch lieber bei Persona, der fünfte Teil war da mein Einstieg und hat mich total begeistert.
Aber sehr schön, dass SMT5 direkt mit deutscher Lokalisation daher kommt. Das stärkt die Hoffnung, dass ich bei einem Persona 6 nicht erst auf eine Royal Edition warten muss.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40319 - 18. November 2021 - 21:53 #

Ich gebe einen Punkt fürs Monsterdesign, aber ansonsten? Nope, nicht mein Spiel ;)