Dennis Hilla 17. November 2020 - 20:14 — vor 3 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Lasst euch von Zom Zoms Gastfreundschaft nicht einlullen, letztlich will auch er bloß an euren Geldbeutel.
Anzeige
Fantasie in Gefahr
Storytechnisch ist Sackboy - A Big Adventure mit ganz dünnem Garn gestrickt worden. Ihr als kleiner Stoffheld (oder eben eine Truppe) sollt den bösen Häkel-Harlekin Vex aufhalten. Dieser hat nämlich vor, die fantasievolle Welt mit böser Albtraumenergie zu unterjochen. Um den Aufruhr, so der Name seiner Machtquelle, zu stoppen, müsst ihr Träumerkugeln sammeln. Zum Glück liegen von denen mehr als genug in den Levels herum.
Deutlich besser gefallen als die dünne Story hat mir da das Netz aus schrulligen Nebencharakteren. Da gibt es beispielsweise das schon in die Tage gekommene Sackgirl Scarlet, die euch überhaupt erst mit der Rettung der Welt beauftragt. Oder den Händler Zom-Zom, der nicht nur eine Menge flotte Sprüche auf der Lippe hat, sondern euch auch Outfits verkauft.
Kleider machen Sackboys
Wie schon in Little Big Planet ist Mode ein wichtiger Teil in Sackboy - A Big Adventure. Ihr könnt euren knuffigen Recken in diverse Kostüme stecken, die zwar keinerlei Auswirkung auf eure Fähigkeiten haben, aber einfach herzallerliebst anzusehen sind. Egal ob kleiner Luchador, Taucher, Rock-Monster oder Wikinger, nett anzusehen sind sie alle und treiben den Knuddelfaktor noch weiter in die Höhe. Die zum Kauf bei Zom-Zom nötigen Sammelschellen findet ihr verstreut in den Levels, alternativ tun sich auch immer wieder Bonuslevels auf, in den euch der mit französischem Akzent sprechende Händler die Währung ernten lässt.
Autor: Dennis Hilla (GamersGlobal)
Meinung: Dennis Hilla
Tatsächlich hebt sich Sackboy - A Big Adventure durch den Verzicht auf den Editor deutlich von den Little-Big-Planet-Spielen ab. Für mich gewinnt das Stoffjungen-Abenteuer dadurch aber deutlich an Spaß, denn die Entwickler von Sumo Digital konnten sich voll darauf konzentrieren, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Egal ob ihr auf einem Schiff mitfahrt und immer wieder absteigt, um Schätze zu sammeln, einen Raupen-Boss mit dem Wirbelwerkzeug-Bumerang bekämpft oder mit klebrigen Füßen die Wand entlangspaziert, Langeweile kommt nur selten auf.
Durch die gewählte Kameraperspektive neigt A Big Adventure zwar dazu, nicht immer die perfekte Übersicht zu bieten, wirklich eingeschränkt hat mich das aber nur selten. Und ein Problem, das die bisherigen Sackboy-Abenteuer für mich hatten, wurde auch ausgebügelt. Denn nun könnt ihr auch als Solo-Spieler dank der übersprudelnden Kreativität eine Menge Freude haben, im Couch-Koop verstärkt sich dieser Effekt natürlich noch etwas. Zwar hinkt Sackboy etwas hinter Genre-Königen wie Super Mario Odyssey hinterher, was auch dem deutlich entspannteren Tempo geschuldet ist. Aber als Fans gut gemachter und abwechslungsreicher 3D-Plattformer führt eigentlich kein Weg an dem launigen Leinen-Abenteuer vorbei.
Sackboy - A Big Adventure PS4PS5
Einstieg/Bedienung
Eingängige Steuerung
Genügend Tutorials und Hinweise
Eingabe nicht so präzise wie bei Rayman oder Mario
Spieltiefe/Balance
Fünf abwechslungsreiche, kreative Welten
Viele Ideen abseits von Hüpf-Standard
Strickritter-Prüfungen als zusätzliche Herausforderungen
Spaßige Gadgets
Viele Anspielungen auf Popkultur
Musik-Levels als audiovisuelles Highlight
Eine Myriade an Sammelgegenständen
Faire Checkpoints
Schwierigkeitsgrad steigt sanft, aber nicht zu sanft an
Sympathische, schrullige Charaktere
Vollständig im Koop spielbar
Wenig Bewegungsmöglichkeiten wird durch Levelelemente ausgeglichen
Story komplett egal
Fehlender Editor hat einen Nachteil: Kein Community-Futter
Bewegungsrepertoire vergleichsweise eingeschränkt
Grafik/Technik
Kunterbunte, detaillierte Grafik
Flüssiger Spielablauf mit 60 fps
Viele optische Anpassungsmöglichkeiten
Fixe Kamera sorgt gelegentlich für Übersichtsprobleme
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 17. November 2020 - 20:55 #
Demons Souls, Spiderman, Astros Playroom und auch der Sackboy ist also gut geworden. Das Launch-Lineup der PS5 ist wahrlich klasse. Spiel wird auch irgendwann eingesackt.
Player One
16 Übertalent - 4429 - 17. November 2020 - 22:41 #
So verschieden sind die Geschmäcker, mich spricht keiner der genannten Titel an. Mit Sackboy konnte ich auch noch nie etwas anfangen, da hat jedes Nintendo Jump and Run mehr Charme. Ab Donnerstag soll es ja nochmal eine Charge PS5 bei Amazon und Co. geben aber da werde ich keinen Bestellversuch starten. Sonst hat mich jeder neue Konsolenlaunch elektrisiert aber dieses Mal kommt bei mir keine Vorfreude auf.
Wenigstens macht mir Valhalla richtig Laune und wenn Cyberpunk auch so gut wird, dann bin ich in Sachen Spiele erstmal eine Weile beschäftigt, hoffentlich bis zum Release von Humankind.
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 17. November 2020 - 22:47 #
natürlich, subjektiv, persönlich sieht das für jeden anders aus. Aber rein von den Wertungen, sind das alles gute bis sehr gute Spiele (unabhängig davon, ob es einem persönlich zusagt oder nicht) und das finde ich für ein Launch-LineUp ziemlich gut. Neben diesen exklusiven Titeln kommen ja noch die Multiplatformtitel hinzu. Bringt nur einem natürlich nichts, wenn man mit den Titeln nichts anfangen kann.
Player One
16 Übertalent - 4429 - 18. November 2020 - 9:02 #
Gar keine Frage, die Qualität der Spiele ist solide und es ist eine reine Geschmacksfrage ob man mit ihnen etwas anfangen kann. Es sind aber auch ausschließlich Spiele, für die es keine neue Hardware erfordert hätte, wenn man Ladezeiten, etc. mal außen vor lässt. Ein Quantensprung in Sachen Grafik dürfte wahrscheinlich auch nicht mehr zu erwarten sein, da fällt der Fortschritt eher nur detailweise ins Auge.
euph
30 Pro-Gamer - P - 130153 - 18. November 2020 - 9:08 #
Ich denke auch, dass man einen Quantensprung einfach nicht mehr erleben wird. Das war bei anderen Konsolen schon noch anders - die Starttitel auf PSX waren damals schon der Hammer - aber auch noch weit von dem entfernt, was später aus der Konsole gekitzelt wurde.
Ist für mich das einzige Spiel das ich mir zum Launch dazu gekauft hab. Schön das sie es mit dem Schwierigkeitsgrad nicht übertrieben haben, der letzte Teil der Serie war teilweise echt unfair.
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 18. November 2020 - 10:14 #
Quasi schon fünf Pflichttitel für die PS5 vorhanden, davon einige Playstation-exklusiv, wenn auch nicht PS5-exklusiv. So gut war das Launch-Lineup der PS4 damals nicht. Da überlege ich ja schon, möglichst früh eine PS5 zu kaufen...
Das hört sich doch gut an. Ich fand Little Big Planet immer ziemlich cool und das Grosse Abenteuer sieht auch sehr gut aus. Wenn ich doch bloss mehr Zeit zum Spielen hätten... :-(
Klingt ganz gut, wird wohl irgendwann auch mal angespielt.
Demons Souls, Spiderman, Astros Playroom und auch der Sackboy ist also gut geworden. Das Launch-Lineup der PS5 ist wahrlich klasse. Spiel wird auch irgendwann eingesackt.
So verschieden sind die Geschmäcker, mich spricht keiner der genannten Titel an. Mit Sackboy konnte ich auch noch nie etwas anfangen, da hat jedes Nintendo Jump and Run mehr Charme. Ab Donnerstag soll es ja nochmal eine Charge PS5 bei Amazon und Co. geben aber da werde ich keinen Bestellversuch starten. Sonst hat mich jeder neue Konsolenlaunch elektrisiert aber dieses Mal kommt bei mir keine Vorfreude auf.
Wenigstens macht mir Valhalla richtig Laune und wenn Cyberpunk auch so gut wird, dann bin ich in Sachen Spiele erstmal eine Weile beschäftigt, hoffentlich bis zum Release von Humankind.
natürlich, subjektiv, persönlich sieht das für jeden anders aus. Aber rein von den Wertungen, sind das alles gute bis sehr gute Spiele (unabhängig davon, ob es einem persönlich zusagt oder nicht) und das finde ich für ein Launch-LineUp ziemlich gut. Neben diesen exklusiven Titeln kommen ja noch die Multiplatformtitel hinzu. Bringt nur einem natürlich nichts, wenn man mit den Titeln nichts anfangen kann.
Gar keine Frage, die Qualität der Spiele ist solide und es ist eine reine Geschmacksfrage ob man mit ihnen etwas anfangen kann. Es sind aber auch ausschließlich Spiele, für die es keine neue Hardware erfordert hätte, wenn man Ladezeiten, etc. mal außen vor lässt. Ein Quantensprung in Sachen Grafik dürfte wahrscheinlich auch nicht mehr zu erwarten sein, da fällt der Fortschritt eher nur detailweise ins Auge.
Ich denke auch, dass man einen Quantensprung einfach nicht mehr erleben wird. Das war bei anderen Konsolen schon noch anders - die Starttitel auf PSX waren damals schon der Hammer - aber auch noch weit von dem entfernt, was später aus der Konsole gekitzelt wurde.
Könnte nach Spider-Man: Miles Morales mein zweites PS5-Spiel werden.
Kommt dann mal mit der PS5 Slim...
Ist für mich das einzige Spiel das ich mir zum Launch dazu gekauft hab. Schön das sie es mit dem Schwierigkeitsgrad nicht übertrieben haben, der letzte Teil der Serie war teilweise echt unfair.
Quasi schon fünf Pflichttitel für die PS5 vorhanden, davon einige Playstation-exklusiv, wenn auch nicht PS5-exklusiv. So gut war das Launch-Lineup der PS4 damals nicht. Da überlege ich ja schon, möglichst früh eine PS5 zu kaufen...
Das hört sich doch gut an. Ich fand Little Big Planet immer ziemlich cool und das Grosse Abenteuer sieht auch sehr gut aus. Wenn ich doch bloss mehr Zeit zum Spielen hätten... :-(
Danke für den Test :)
Das wird wohl das erste Spiel für die PS5 sein, welches ich mir kaufe.
Kleine Frage am Rande...
Warum spielen fast nur männliche Gamer Sackboy?
Warte noch auf Slitgirl.
Wegen der Gleichberechtigung.
Ist irgendwie Sympatisch-Niedlich, später einmal! Die CE ist übrigens ganz knuffig, besitze Sie aber nicht! ^^