Fix, aber nicht fertig!

Ridge Racer Test

Jonas Schramm 21. Februar 2012 - 18:58 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Das verdiente Nitro setzt ihr dann in taktisch klugen Momenten gegen eure Kontrahenten ein.  Ein Nennenswertes Geschwindigkeitsgefühl will sich dabei nicht einstellen.
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Mehrspieler-FokusFür Solisten hält Ridge Racer drei Spielmodi bereit: den sogenannten Geisterkampf, den Zeitangriff und Rennen um Punkte. In den ersten beiden Varianten fahrt ihr um die Bestzeit, wobei euch beim Geisterkampf der Ghost eines anderen Fahrers zusätzlich unter Druck setzt. Die Punktrennen tragt ihr gegen sieben von der künstlichen Intelligenz gesteuerte Kontrahenten aus. Einen Karriere-Modus sucht ihr vergebens. Der Fokus liegt  klar auf der Online-Komponente. So ist es möglich, Rennen mit bis zu acht Spielern online oder via Ad-Hoc auszutragen. Außerdem ladet ihr euch über das Internet neue Ghosts herunter.

Den Mittelpunkt der Online-Erfahrung stellt die sogenannte Team-Vision dar. Zu Beginn des Spieles entscheidet ihr euch für einen von vier Rennställen, für den ihr auf Punktejagd geht. Je nachdem, wie erfolgreich ihr einen Wettkampf (sei es on- oder offline) abschließt, erhaltet ihr Victory Points, die in eine weltweite Rangliste einfließen. Zudem gibt es dynamische Herausforderungen, die sich täglich ändern und euch zu mehr VP verhelfen. So gilt es, an einem Tag ein bestimmtes Team, am nächsten einen bestimmten Fahrer zu schlagen. Missionsziele erhaltet ihr aber nur, wenn ihr online seid. Wer offline (zum Beispiel unterwegs) spielt, der schaut in die Röhre und erhält keine zusätzlichen Punkte.

Nutzlose Upgrades
"Vollständig" per DLC
Ridge Racer bietet einen kläglichen Umfang. Namco Bandai erweitert das Spiel aber für Frühentschlossene. Später auch gegen Geld. Und das geht so:

Boxversion (29,99 Euro)
3 Strecken, 5 Fahrzeuge
Gold-Pass (solange der Vorrat reicht)
 
Download-Version (19,99 Euro)
3 Strecken, 5 Fahrzeuge
Gold-Pass (bis zum 31. März 2012)
 
Gold-Pass (6,99 Euro, wenn nicht inklusive)
3 weitere Strecken, 5 neue Fahrzeuge
 
Silber-Pass ( 5,99 Euro, ab April erhältlich)
Zugang zu allen weiteren DLCs, die noch erscheinen werden (DLCs auch separat erhältlich).
Neben den Victory Points erhaltet ihr nach jedem Rennen auch Credits. Diese investiert ihr (meist) in Verbesserungen für euer Fahrzeug. Das Aufmotzsystem in Ridge Racer ist wie ein Fähigkeitenbaum gestaltet . Ihr kauft neue Felder hinzu und baut den Baum so immer weiter aus. Von drei Kategorien müsst ihr allerdings zwei erst freispielen. Ihr dürft immer nur ein Teil aus jeder Kategorie in euren Wagen einbauen. Doch bei Ridge Racer ist nicht jedes Upgrade automatisch eine Verbesserung für euren Wagen, neinnein! In manchen Fällen schaltet ihr zwar für 400 Credits (der allgemeine Preis für die Upgrades) tatsächlich ein neues Bauteil frei. Zum Beispiel Erweiterungen für die Nitro-Einspritzung oder die Möglichkeit, einen Blitzstart hinzulegen, wenn ihr richtig dosiert Gas gebt. Es passiert aber genauso oft, dass ihr einen wenig hilfreichen „hilfreichen Tipp“ erhaltet oder - sollte es euch ganz übel treffen - auch einmal gar nichts bekommt. Ja, ihr habt richtig gehört: Ridge Racer stellt ein Tuning-System zur Schau, bei dem ihr immer wieder Geld für nichts und wieder nichts investiert.

Ihr rüstet übrigens alle Fahrzeuge gleichzeitig auf, individuelle Upgrades lassen sich nicht anbringen. Außerdem verfügen die Boliden alle über die gleichen Fahreigenschaften, was die Wahl des Gefährts einzig und allein auf darauf reduziert, wie stark euch das Design anspricht.

Mickriger Umfang und andere Mängel Zumindest das Spielgefühl eines Ridge Racer haben die Entwickler mit der PSVita-Version eingefangen. Die Steuerung ist auch auf der PSVita klasse, und so macht es auch diesmal eine Menge Spaß, den Wagen um die Kurven zu jagen. Das war es aber auch schon an positiven Punkten. Ridge Racer ist einfach kein vollständiges Spiel. Entsprechend  habt ihr euch  an der mageren Strecken- und Fahrzeugausbeute schnell sattgesehen. Für Serien-Fans wiegt dieser Punkt noch schwerer, wurde doch ein Großteil der Strecken und Fahrzeuge aus den Vorgängern wiederverwertet. Der mickrige Umfang macht sich aber auch in  puncto Spielmodi bemerkbar. Solospieler vermissen  einen Karriere-Modus, und wer unterwegs ohne Internetverbindung spielt, dem entgehen die Rennmissionen. Es ist aber noch schlimmer: Warum die Entwickler ihren Fahrzeugen keine unterschiedlichen Fahreigenschaften spendiert haben, ist uns schleierhaft. Dass ihr eure hart verdienten Credits oft für nichts verpulvert, kann man nur als ganz, ganz schlechten Witz verstehen.

Autor: Jonas Schramm / Redaktion: Harald Fränkel

 Ridge Racer
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige und direkte Steuerung
  • Gute Menü-Steuerung per Touch-Screen
 
Spieltiefe/Balance
  • Gutes Fahrgefühl
  • Drifts und Nitro als taktisches Spielelement
  • Wenige Strecken und Fahrzeuge zum Release
  • Kein Karriere-Modus
  • Strecken und Fahrzeuge wurden zum Großteil recycled
  • Wenige Spielmodi
  • Alle Fahrzeuge haben die gleichen Fahreigenschaften
  • Upgrade-System, das nur bedingt seinen Namen verdient
Grafik/Technik
  • Fahrzeuge sehen gut aus
  • Strecken farbenfroh...
  • Mangelndes Geschwindigkeitsgefühl
  • .. aber auch steril und leblos
  • Kleinere Performance-Einbrüche
Sound/Sprache
  • Passender Soundtrack
  • Schwaches Motorengeräusch
Multiplayer
  • Online- und Offline-Rennen die in eine große Rangliste einfließen
  • Vier Teams
  • Tägliche Rennmissionen
 
Partner Angebote
Userwertung
7.4
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Sport
Fun Racer
3
Cellius
22.02.2012
PSVita
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Jonas Schramm 21. Februar 2012 - 18:58 — vor 12 Jahren aktualisiert
Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 21. Februar 2012 - 19:21 #

Also eigentlich eine teure Demo, die man per Zuzahlung bis auf den Vollpreis zum Spiel aufwerten kann? Das hieß doch früher mal Shareware, nur war da das erste Kapitel umsonst und die späteren teurer als hier.

Anonymous (unregistriert) 21. Februar 2012 - 19:57 #

jo aber wäre ja leider auch nicht die erste "bezahl" demo auf einer sony plattform... u.a. die gt prologue serie lässt grüßen

Ridger 22 Motivator - P - 34736 - 21. Februar 2012 - 19:38 #

Gabs nicht bei dem allerersten Ridge Racer nur eine Strecke mit zwei Variationen und spiegelverkehrt? Ich glaub richtig viele Autos hatte man auch nicht zur Auswahl. Na gut, ist jetzt auch schon ein paar Jährchen her. Mit einem GT mit 500 Autos und zig Strecken kann man das natürlich nicht vergleichen. Für mich aber trotzdem ein Pflichtkauf, denn zu einer Sony-Konsole gehört auch immer ein Ridge Racer. :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Februar 2012 - 20:07 #

Nun selbst als RR fan sollte man das nicht unterstützen, wenn es wenigstens 3 neue Strecken wären aber nein es sind 3 alte die schon zig mal neu aufgewärmt wurden....

Ridger 22 Motivator - P - 34736 - 21. Februar 2012 - 21:34 #

Aber bessere Grafik, besserer Sound! ;)

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 22. Februar 2012 - 10:09 #

Guter grund gleich mal 20 bestellen davon -.-

Sorji62 (unregistriert) 25. Februar 2012 - 14:42 #

Ja, du hast recht, viel Auswahl hatte man beim ersten Ridge Racer nicht, dafür war es eine grafische Revolution und somit verschmerzbar. Das ist heute nicht mehr der Fall und somit kann man ruhig sagen: Frech!

Kith (unregistriert) 21. Februar 2012 - 20:01 #

Eine 6.0 darf da wohl noch als gnädig betrachtet werden. 30 Euro für "sowas" ist doch einfach nur abartig.

Anonymous (unregistriert) 21. Februar 2012 - 20:12 #

lächerlich so ein 0815 shareware rotz bekommt 6.0 und das umfangreiche super spiel ja bia nur 7.0?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 21. Februar 2012 - 21:21 #

Äpfel und Birnen?

Anonymous (unregistriert) 21. Februar 2012 - 22:03 #

nö im vergleoch der strategiespiele is ja bia ein topspiel und im vergleich der rennspiele ist rr vita ein drecksspiel. die wertung drückt das nicht aus.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 21. Februar 2012 - 22:24 #

Mal abgesehen von deiner rein subjektiven Meinung, sind es immer noch Äpfel und Birnen. Und wieviele Rennspiele hast du schon auf der Vita gespielt, die man auch mit Ridge Racer vergleichen könnte?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Februar 2012 - 1:00 #

Gelten denn für jede Plattform und jedes Genre eigene Wertungsregeln?

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 22. Februar 2012 - 2:24 #

Real Racing 2 auf meinem iPod(!) sieht sogar besser aus als Ridge Racer auf der Vita, und ist dabei um einiges billiger. Arcade-Racer gibts auch wie Sand am Meer (Need for Speed-Umsetzungen, die Asphalt-Reihe etc.).

p.s.: Real Racing 2 Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=0kl_9Y3e0m0

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 21. Februar 2012 - 20:36 #

Das erste Ridge Racer hatte in der Tat eine sehr geringe Ausstattung, war aber schon auf alle Fälle ein Aufmacher zu seiner Zeit und hat die PSX Ära wohl mitgeprägt. Aber das ist nun mal schon einige Zeit her, mittlerweile müsste man mehr erwarten können.

Was mich aber noch viel mehr stört, diese ganzen Pass-Geschichten; Gold-Pass, Silber-Pass, Season-Pass, Was-weiß-ich-nicht-Pass; vor allem der so genannte Silber-Pass eröffnet ja ganz neue Dimensionen; kauf ihn und lass dich überraschen was denn wirklich noch für veröffentlicht wird.

Das richtig Dumme daran: Es scheint ja seine Käufer zu finden, sonst würden nicht so viele Hersteller drauf setzen..

Kith (unregistriert) 21. Februar 2012 - 20:44 #

Surprise-Pass :]

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10463 - 21. Februar 2012 - 20:58 #

Ich sehe das als Testballon seitens Namco Bandai: Sind die Kunden bekloppt genug, diese Politik mitzugehen? Ich hoffe nicht.

Kith (unregistriert) 21. Februar 2012 - 22:14 #

Testballon zum Launch, ja ... wohl. Kaufen die Leute vllt auch alles, selbst unser mieses Spiel? ;)

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10463 - 22. Februar 2012 - 9:34 #

Warum nicht? Ich zitiere mal von weiter oben: "Für mich aber trotzdem ein Pflichtkauf, denn zu einer Sony-Konsole gehört auch immer ein Ridge Racer."

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 22. Februar 2012 - 7:00 #

Tja, schöne Mogelpackung...

Geistertanz (unregistriert) 22. Februar 2012 - 10:10 #

Denke für 17 € bei Zavvi + Zusatzinhalte kann man nicht viel verkehrt machen...

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 23. Februar 2012 - 0:31 #

also wenn man sich jetzt das Spiel für 19,99€ downloadet und dann nachher noch 5,99€ dazuzahlt, bekommt man alle bisherigre Strecken (6), plus alles weitere was dananch (eventuell) noch kommt? Finde das für ~26€ eigentlich recht ok. Denn ja, ein RR gehört eigentlich schon zu einer Sony-Konsole dazu. ;)

Sorji62 (unregistriert) 25. Februar 2012 - 14:57 #

Namco, das ist dreist! Willst uns aufgewärmten Brei als Releasetitel verkaufen. Und dieses häppchenweise verkaufen von Software geht mir sowas von auf den Geist, ich kann es kaum beschreiben. Was denkt man sich dabei? Die Spieler merken doch das sie abgezockt werden, spätestens wenn nach zwei, drei Tagen komplett die Luft raus ist, weil man alle Fahrzeuge gesehen hat und jede Rennstrecke bezwungen hat.

Das erste Ridge Racer hatte auch einen recht geringen Umfang, allerdings musste man wegen der Grafik damals Kinnladenstützen verteilen und ständig irgendwo Sabber vom Sofa wegwischen.. Außerdem steckte viel Liebe im Detail, sowie ein unglaublich hartes Duell um den schwarzen Rennwagen (wars ein Lamborgini, kann mich nicht mehr erinnern?).

Wie auch immer, in dieser Form ist das ganze Abzocke, fand ich auch bei GT Prolouge schon unmöglich. Die Spieleengine ist doch keine komplette Neuentwicklung (?). Also wo ist bitteschön der Inhalt, denn Zeit hatte man ja wohl genug?

Treue Ridge Racer Fans haben definitiv Besseres verdient! Pfui Namco! :-P