Test: Viel Action unter Tage

Red Faction Armageddon Test

Christoph Licht 1. Juni 2011 - 0:13 — vor 12 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!

Red Faction Armageddon setzt Kämpfe gegen furchterregende Einzelgegner mit Licht und Schatten gekonnt in Szene.
Anzeigen/v


Schicke Licht- und Schatteneffekte

Technisch setzt Red Faction Armageddon auf Version 2.5 der hauseigenen Geo Mod Engine. Zusammen mit der Havok-Engine sorgt diese vor allem dafür, dass die Zerstörungsorgien eindrucksvoll und physikalisch korrekt in Szene gesetzt werden. Aber auch in allen anderen Bereichen muss sich das Spiel technisch keineswegs vor der Konkurrenz verstecken. Vor allem die oft äußerst düstere Ausleuchtung der Höhlenlevels hat uns sehr gefallen. Die Charaktere und Monster lassen keine Details vermissen. Grafische Einschnitte gibt es zum einen an der Marsoberfläche, was jedoch vor allem thematisch bedingt ist: Mehr als Sand nebst -stürmen gibt es dort oben schlicht nicht mehr zu sehen. Zum anderen hatte unsere Xbox-360-Testversion mit kurzzeitigen Framerate-Einbrüchen zu kämpfen. Ihr bekam es nicht gut, wenn wir zu viel der Umgebung auf einmal kaputt gemacht haben. Auch auf der PS3 gab es leichte Ruckler.

Der Soundtrack
Ab dem 10.7.2011 ist der offizielle Soundtrack zu Red Faction Armageddon im Handel erhältlich. Die Musik stammt vom Komponisten Brian Reitzell, der auch schon für die Vertonung von Filmen wie Lost in Translation, Red Riding Hood und 30 Days of Night verantwortlich war.

Die CD umfasst zwölf Stücke mit einer Gesamtlaufzeit von rund 51 Minuten und ist nur bedingt eine Kaufempfehlung: Man merkt den stark elektronisch angehauchten Stücken immer an, dass sie nur für den Einsatz im Hintergrund gedacht sind. Sie sind äußerst zurückhaltend und auch in gewisser Weise eintönig gestaltet. Das funktioniert im Spiel als unterstützendes Element sehr gut, ergibt aber außerhalb einen recht langweiligen Hörgenuss. Viel besser hat uns der Soundtrack von Red Faction Guerilla gefallen.

Der Soundtrack erscheint unter dem Label Sumthing Else und kostet rund 15,99 (Preis: Amazon).

Beim Ton ist der größte Wehrmutstropfen, dass es selbst in der deutschen Version nur englische Sprachausgabe gibt (mit deutschen Untertiteln). Erschwerend kommt hinzu, dass manche Durchsagen und Audiologs nicht mit Untertiteln versehen sind.

Dafür machen die Sprecher ihre Sache durchweg sehr gut und bringen die Dialoge glaubwürdig rüber, und nicht so lustlos-uninteressiert, wie es leider immer noch bei vielen Spiele-Synchronisationen zu beklagen ist. Die Waffeneffekte und Explosionen klingen angenehm basslastig und dominant durch die Boxen. Und wenn wir im Walker über den Mars stapfen, dann wackelt auch in der Realität der Boden, einen guten Subwoofer vorausgesetzt. Untermalt wird das martialische Geschehen durch die Musik von Brian Reitzell (Lost in Translation), die sich aber sehr stark im Hintergrund hält; siehe Kasten rechts.
 

Sehr gute Actionkost

Als Fans der offenen Welt des Vorgängers und dessen zerstörerischer Freiheit, hätten wir uns mehr Abrissbirnen-Elemente in Red Faction Armageddon gewünscht. Abseits des äußerst spaßigen Zerstörungsmodus schenken die Entwickler dem Hauptmerkmal der Serie zu wenig Aufmerksamkeit. So könnte man nach zwei, drei Stunden meinen, es handele sich um einen 08/15-Shooter mit vernachlässigbarem Mehrspieler-Modus.

Doch auch wenn die Umgebungszerstörung dieses Mal nur eine relativ kleine Rolle spielt: Red Faction Armageddon ist deswegen noch lange keine Enttäuschung, es ist einfach nur anders. Der starke Fokus auf die Hintergrundgeschichte hat uns sehr gut gefallen, gerade die gelungenen Zwischensequenzen halten uns ständig am Ball. Da verschmerzen wir auch, dass wir meist linear durch die schicken Levels gelotst werden. Zudem verstehen es die Entwickler, das Treiben spielerisch abwechslungsreich zu gestalten. Angefangen vom Magnetgewehr über die Nanoforgekräfte bis hin zu den Fahrzeugeinlagen gibt es viele Elemente, die das Kampfgeschehen auflockern. Wir hatten die gesamte Spielzeit über (etwa acht bis zehn Stunden in der Kampagne) niemals Langeweile. Und dank des "New Game+"-Features ist diese Kampagne eine der wenigen in Shootern, die wir gleich noch mal anfangen würden.

Serienfans kommen um Red Faction Armageddon auf keinen Fall herum. Aber auch alle anderen Actionspieler machen mit dem Kauf definitiv nichts verkehrt; sie erhalten einen ansehnlichen und spielerisch gelungenen Shooter, der sie einige Zeit bei Laune halten wird. Nur ausgesprochene Fans von Red Faction Guerilla müssen sich darüber im klaren sein, dass sich Teil 4 fast komplett anders spielt. Aber nun entschuldigt uns: Wir müssen unsere Highscore im Zerstörungsmodus noch verbessern...

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Red Faction Armageddon
Einstieg/Bedienung
  • Actionreicher Prolog dient als Tutorial
  • Kontextsensitive Anzeigen
  • Abschaltbare Zielhilfe

 

Spieltiefe/Balance
  • Gelungene Hintergrundgeschichte
  • Horrorfeeling unter Tage
  • Umfassendes Upgradesystem
  • Abwechslungsreiches Waffenarsenal und nette Spezialfähigkeiten
  • Innovatives Magnetgewehr
  • NewGame+-Feature lädt zum erneuten Spielen ein
  • Mächtige Fahrzeuge/Rüstungen
  • Anspruchsvolle Bosskämpfe
  • Relativ wenig Gegnertypen, maue KI
  • Zerstörung der Umgebung spielt nur eine untergeordnete Rolle
  • Linearer Levelaufbau
  • Vereinzelt Sprünge in der Handlung
  • Fahrzeugabschnitte zu kurz
Grafik/Technik
  • Sehr schöne Licht- und Schatteneffekte
  • Detaillierte Charaktere und Monster
  • Abwechslungsreich gestaltete Innenlevels
  • Fetzige Explosionen
  • Karge Marsoberfläche
  • Umgebung nicht zerstörbar, nur Bauten
  • Vereinzelte Frame-Hickser (360, PS3)
Sound/Sprache
  • Sehr gute englische Synchronisation
  • Angenehm basslastige Soundeffekte
  • Gelungener, wenn auch zurückhaltender Soundtrack
  • Keine deutsche Sprachausgabe
  • Action übertönt mitunter Dialoge
  • Vereinzelt fehlende dt. Untertitel
Multiplayer
  • Heimsuchungsmodus baut auf die Kampagne auf...
  • Äußerst spaßiger Zerstörungsmodus...
  • Koop für bis zu 4 Spieler (auch an einer Konsole)
  • Vielseitige Karten für beide Modi
  • ... wird aber schnell eintönig
  • ... bietet jedoch keinen Hot Seat
  • Nur zwei Spielmodi
     
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 9,99 (), 14,99 (), 8,20 ()
Userwertung
7.5
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Action
ab 18
18
Volition
07.06.2011
Link
PCPS3360XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Christoph Licht 1. Juni 2011 - 0:13 — vor 12 Jahren aktualisiert
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 1. Juni 2011 - 0:51 #

Fand die Demo ziemlich spaßig, unschön ist hingegen dass THQ nur positive Reviews vor Release des Spiels erlaubt (laut aktueller M!Games).
Der Vorgänger ist in Deutschland leider geschnitten, sonst hätt ich den schon längst nachgeholt. Bei dem hat mir die Demo sogar noch einen Stück besser gefallen, aufgrund der genialen Zerstörungsengine.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 1. Juni 2011 - 5:54 #

Ist uns nichts bekannt. Es lief um Mitternacht das ganz normale Embargo aus.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 1. Juni 2011 - 7:17 #

Es gab keine Einschränkungen für den Test, das würden wir auch nicht mitmachen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 1. Juni 2011 - 21:29 #

Kann sein, dass für Print- und Online unterschiedliche Auflagen und Emabargos bestehen.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 1. Juni 2011 - 23:29 #

Laut Review Build Guideline galt das Embargo für Print/Online/TV/Radio.

vicbrother (unregistriert) 1. Juni 2011 - 22:57 #

Hm, vielleicht ist deshalb bei der GameStar noch kein Test zu lesen - ob dies eine Rache an den tagelangen obernervigen Layer-Werbungen von Red Faction (wie auch bei Brink) ist oder wollen sie nur ihre Unabhängigkeit von den Werbegeldern demonstrieren?

Das nur positive Reviews vorab erlaubt wären, wäre jedenfalls der Hammer.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 1. Juni 2011 - 23:39 #

Einfach mal bei Metacritic vorbeischauen, das sollte das Thema aus der Welt schaffen :).

vicbrother (unregistriert) 2. Juni 2011 - 9:16 #

Nun, da Brink meilenweit unterhalb eurer Bewertung eingestuft wird und "Red Faction: Armageddon" noch nicht bewertet wird, frage ich mich gerade was du damit aussagen möchtest: Wenn es eine Vorgabe für die Vorberichterstattung gibt, dass nur ab Wertungen von x.y ein Vorabveröffentlichung möglich ist (was ja alle Spielemagazine leugnen müssten um nicht in den Verdacht zu geraten, abhängig zu sein), dann sagt die Auflistung einiger weniger Spielemagazine nichts aus.

Die Grafik im First-15-Video sowie das Ausschalten eines großen Gegners ohne eigenen Lebenspunkteverlust lässt mich jedenfalls das Spiel nicht unbedingt auf 8.5 einstufen. Aber ich habe bisher halt auch nur euer Video gesehen.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 2. Juni 2011 - 9:39 #

Ich wollte damit nur sagen, dass bei Metacritic bereits Reviews aller Art - darunter auch negativere - für RFA hinterlegt sind, was die Theorie von "nur gute vorab" meiner Meinung nach widerlegt. Sonst nichts.

Im Video siehst du die ersten 15 Minuten des Prologs, der gleichzeitig als Tutorial dient. Es sollte also eigentlich nicht verwundern, dass ein halbwegs erfahrener Shooterspieler das mit Links macht -- und Jörg hat ja auch sofort die passende Taktik herausgefunden. Die optische Qualität der Levels an der Oberfläche bemängeln wir übrigens auch im Test.

Außerdem ist und bleibt Brink ein verdammt gutes Spiel. Wenn euch unsere Argumente auf mehreren Seiten Text mit haufenweisen selbstgemachten Screenshots und dazugehörige Videos nicht überzeugen, dann ist das halt so. Aber hört doch bitte auf uns finstere Absichten zu unterstellen. Das erwarte ich von einem Anon, aber nicht von einem schon lange angemeldeten User, der es definitiv besser weiß. Wir bemühen uns doch immer um eine möglichst hohe Transparenz und scheuen entsprechend auch nicht davor zurück bereitwillig entsprechende Details von hinter der Kulisse herauszugeben. Das klingt für einige jetzt vielleicht wieder nach "mimimi" oder "getroffene Hunde bellen", aber mehr als euch versichern, dass wir auf eurer Seite stehen, können wir in dieser Situation nicht.

Wenn ihr jedoch Vorschläge habt, wie wir unsere Transparenz noch mehr erhöhen können, dann immer her damit. Am besten ins Feedback-Forum, sonst geht das hier vielleicht unter.

Tempergus 08 Versteher - 211 - 20. August 2011 - 10:42 #

Der Vorgänger ist nicht "geschnitten". Man kann lediglich keine Zivilisten töten, ansonsten wurde nichts entfernt. MW2 wurde ja auch mit UNCUT beworben, weil im Spiel eigentlich nichts fehlt was in der internationalen Version enthalten war. Es wurden nur Trefferzonen deaktiviert.
Ob man das jetzt als Schnitt bezeichnen kann ist Ansichtssache. Also mir fehlt in der deutschen Version nichts, bei Saints Row sieht das hingegen anders aus, DAS ist geschnitten, da hier ca. 10% des Spiels WIRKLICH fehlen.

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 1. Juni 2011 - 1:02 #

Hm, bisher hatte ich das Spiel als eher uninteressant abgestempelt - vielleicht ist es ja doch einen Blick wert, werde mir beizeiten mal die Demo anschauen.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 1. Juni 2011 - 1:14 #

Die Mühe soll belohnt werden, daher meinen Kudo für den Test. Aber das Spiel selbst finde ich todlangweilig, was hauptsächlich am Spielprinzip und der optischen Präsentation liegt. Wobei ich viele Titel in diesem Stil (Borderlands, Brink) überwiegend uninteressant finde.

Vanquish sah cool aus wenn es was mit hohem Kabumm-faktor sein muss. Ansonsten bin ich eher für Splinter Cell oder sowas.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 1. Juni 2011 - 3:26 #

Was soll man dazu sagen, damals bei Red Faction 1 war die wesentlichste Stärke des Spiels die Geo-Mod Engine und der ganze Rest war doch schrott, diese Zerstörungsengine war zwar damals schon wegen Rechnerkapazitäten beschränkt, ließ sich aber per Regedit ja vollkommen freischalten und man konnte sich dann wirklich durch die Level sprengen abseits aller Wege. Schon in den Nachfolgern hatte man die für meine Begriffe unerklärlicherweise total beschränkt zund im vierten Teil ist davon überhaupt nichts mehr zu sehen. Eigentlich schade drum... man hätte die Technologie einfach doch in einem Descent 4 verwenden sollen *seufz*. Denn dafür war sie ja ursprünglich bestimmt :(

Anonymous (unregistriert) 1. Juni 2011 - 16:48 #

Finde die Entwicklung auch schade und vor allem merkwürdig.
In Red Faction wurde die Geomod eigentlich dazu genutzt sich selbst alternative Routen zu schaffen und die Umgebung zu verändern. Selbst im 2. Teil war das noch vorhanden, wenn auch schon sehr eingeschränkt an vorgegebenen Positionen.
Was dann aber im 3. draus geworden ist...
Da war nichts mehr mit der zerstörung der Umgebung, selbst die schwersten Waffen haben an Felsen nicht mal eine Rauchspur hinterlassen. Statt dessen sollte man ständig irgendwelche Bauten zertrümmern, die sich nicht mal ansatzweise physikalisch korrekt verhielten. Es ging nurnoch um die Zerstörung von Oberflächenstrukturen der Zerstörung willen.
Und im 4. hat sich das offensichtlich nicht sehr geändert. Zwar kann ich mich immernoch durch eine Metallwand sprengen, der Fels daneben bleibt aber unberührt. Dafür gibts mal wieder Barschrott...

Vom ursprünglichen Konzept ist also schon mal garnichts übrig geblieben außer einer besseren Abrisssimulation.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 1. Juni 2011 - 8:05 #

Oh Mann noch ein gutes Spiel. Manchmal wünsch ich mir das Sommerloch zurück.

Guter Test, wie immer bei Gamersglobal.

mrekim 10 Kommunikator - 549 - 1. Juni 2011 - 8:46 #

Die Demo fand ich ziemlich langweilig. Die Zerstörung der Levels war (logischerweise) inkonsistent. Das hat mir irgendwie den Spaß genommen.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 1. Juni 2011 - 9:00 #

Die Gesichter auf Bild 1 und 3 der ersten Seite sind ja erste Sahne! Kompliment an die Modeller, das steht Final Fantasy (Film) nichts nach...

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 1. Juni 2011 - 9:16 #

Endlich mal Screenshots bei denen sich die Zoomfunktion lohnt... ich sag nur Bild 2 auf der ersten Seite. *g*

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 1. Juni 2011 - 11:26 #

Ihr Arm macht mir dafür etwas Angst :o

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 2. Juni 2011 - 10:22 #

oh,... ja da hast du wohl Recht. xD

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 1. Juni 2011 - 10:28 #

Guter Test auch wenn ich einige Änderungen am Spiel gegenüber die ersten Teile nicht so wirklich nachvollziehen kann.
Trotz allem habt ihr mir das Spiel nun sehr schmackhaft gemacht und ich steh nu vor der Qual der Wahl was ich mir in diesem Monat noch zulegen werde x)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 1. Juni 2011 - 11:12 #

Den Vorgänger fand ich ja aufgrund der Abrissbirnen-Elemente sehr unterhaltsam. Eine riesige Gebäudestruktur mit geschickt platzierten Sprengsätzen zum einstürzen zu bringen, oder einfach mal mit ner Karre mitten durch's Gebäude zu heizen, hatte einfach nen ganz unvergleichlichen Reiz. Auch wenn das Spiel selbst mit vergleichbaren Open World-Titeln nicht mithalten konnte, machte es dieses Feature dennoch zu nem besonderen Erlebniss.

Armageddon klingt mir hingegen wie ne rleativ standatisierte Ballerkost. Das Zerstörungsfeature ist ja nur noch ne Randerscheinung. Damit hat man den großen Trumpf, den man gegenüber der Konkurrenz in der Hand hat, leider gar nicht mehr ausgespielt. Jetzt ist es nur noch generic third-person shooter 101. Mag ja ganz unterhaltsam sein, geht aber am eigentlich Konzept der Serie vorbei.

Hier muss ich mal wieder den Standard-Satz ablassen: Zum Budget-Preis wird's vielleicht eingetütet, vorher definitiv nicht.

Avrii (unregistriert) 1. Juni 2011 - 15:38 #

Nach der Brink 9.0 bin ich vorsichtig bei GG Shooter Tests.

Kutte 25 Platin-Gamer - - 55407 - 1. Juni 2011 - 15:41 #

Ja, hätte auch aus meiner Sicht eine 10.0 sein können.

MasterAli 06 Bewerter - 90 - 1. Juni 2011 - 19:22 #

Ja, den Test werd ich auch erstmal nicht so schnell vergessen.

Maisto 10 Kommunikator - 525 - 2. Juni 2011 - 10:29 #

"Keine deutsche Sprachausgabe" --> in meinen Augen ein doppeltes Plus. Solche auf "cool" gemachten Action-Shooter sind auf deutsch übersetzt doch einfach ein bisschen peinlich, Stichwort Bulletstorm.

ciao

Renraven 14 Komm-Experte - 2357 - 3. Juni 2011 - 18:01 #

Wow .. 4Players hat grad 56% vergeben, bei dem Spiel scheiden sich wohl wiederma die Geister!

Anonymous (unregistriert) 4. Juni 2011 - 14:56 #

Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein erfahrener Spielejournalist an so einem einfallslosen Spiel Spaß haben kann.
Die Wertungen fallen hier bei einigen Spielen schon verdächtig hoch aus, kann mir nicht vorstellen, dass GG dafür keine Gegenleistung verlangt, sondern zum Nulltarif durchschnittliche Spiele abfeiert.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 4. Juni 2011 - 17:46 #

Mir ist es eigentlich vollkommen schnuppe, ob ein "erfahrener" Journalist oder der Papst persönlich Spaß an einem Spiel hat. Was für mich zählt ist, dass ICH Spaß habe.

Ich nutze Reviews dazu, mir selbst einen Eindruck zu verschaffen.

Aber es gibt natürlich durchaus Spieler, die sich Nachts in die Bettwäsche ihrer Lieblings-Seite kuscheln und Redakteur XY unendlich dankbar dafür sind, dass er ihnen erleuchtet hat, ob ihnen ein Spiel Spaß machen darf oder nicht.

Tipp: Demo saugen und selbst angucken. Dann abfeiern oder in Tränen ausbrechen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 4. Juni 2011 - 22:22 #

Du bist ja lustig. Die Red Faction Reihe hat ihre Fans, zu denen ich mich gern dazu zähle. Ich finde es zwar etwas schade, dass es nach dem offenen Guerilla jetzt wieder linear wird, aber ich bin mir sicher, dass mir auch dieser Teil wieder viel Spaß bereiten wird.

Ich werde nie verstehen, warum Leute vor allem im Internet immer davon ausgehen, dass ihre Meinung die einzig wahre sein kann und sich die Welt entsprechen zusammendichten. Ist es wirklich so schwer zu verstehen, dass Leute mit etwas, was einem selbst nicht gefällt, Spaß haben können?
Ach was fütter ich die Trolle ...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83929 - 7. Juni 2011 - 14:06 #

Schöner Test. Ist die deutsche Version ungeschnitten? Ich hab gerade beim Steam Deal den Vorgänger erstanden. Armageddon werd ich mir dann wahrscheinlich auch mal als Budget-Titel vornehmen, sofern Guerrilla gefällt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83929 - 8. Juni 2011 - 17:47 #

Btw, ich les hier immer Demo. Für PC gibt's die aber nicht, oder? Auf der Steam-Store-Seite zu Armageddon finde ich jedenfalls nichts dazu.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 8. Juni 2011 - 18:09 #

Die Demo gibt es nur über OnLive.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83929 - 9. Juni 2011 - 15:09 #

Ah danke, das ist interessant zu wissen.

kOnsinger (unregistriert) 21. Juli 2011 - 21:48 #

super test. habs grad durch und würde es genauso bewerten!