Test: Brillanter Hüpfer

Rayman Legends Test

Benjamin Braun 26. August 2013 - 18:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die sechs Welten haben einiges zu bieten. Zu den Highlights gehören sowohl optisch als auch spielerisch die selbstscrollenden Musiklevels, die – wie man an diesem Chor sehen kann – auch den Humor nicht zu kurz kommen lassen.
Anzeigen/v

Sechs geniale WeltenHauptwelten gibt es in Rayman Legends sechs, die zunächst jeweils aus 10 Unterlevels bestehen – im späteren Verlauf erscheinen weitere Staffeleien in der Galerie. Anders als in Rayman Origins folgen die Welten nicht ganz so strikt einer bestimmten Thematik und umfassen auch ein paar weniger genau zum Kontext passende Levels. In den ersten beiden Welten, "Teensies in Trouble" und "Toad Story", geht es also nicht immer nur über Baumkronen beziehungsweise durch Burgwelten. Sie bieten dafür aber jeweils spezielle Features, die es nur in ihnen gibt. In Welt 3, "Fiesta de Los Muertos" bekommt ihr es mit Knochenmännern als Gegnern zu tun – oder auch mal mit einem maskierten Ringkämpfer wie in Guacamelee. Die Umgebung besteht aus Lebensmitteln wie Kuchen und Käse. Würmer graben darin  Löcher, durch die ihr ihnen rasch folgen müsst. Tut ihr das nämlich nicht, schließt sich die gefressene Lücke wieder automatisch. Die vierte Welt nennt sich als kleine Anspielung auf Jules Verne "20.000 Lums Under the Sea". Dort befindet ihr euch oft unter Wasser und müsst Seeminen, Quallen und anderem Getier ausweichen. Ihr betretet aber auch unterirdische Bunker, die besonders stark auf das Umgehen von Fallen ausgelegt sind. In einem Unterschlupf eurer Feinde beispielsweise müsst ihr zwei Generatoren lahmlegen. Zwischen Freizeitraum mit Billardtisch und Generatorraum warten einige Laser auf euch, die ihr keinesfalls berühren dürft.

In Welt 4 geht es unter den Meeresspiegel. Auf dieser Fahrstuhlfahrt gilt es, einen Angriff der Feinde zu überstehen.
Suchroboter suchen in dieser Welt mit ihren Lampen die  finsteren Umgebungen ab. Ihr müsst die Lichtkegel mit cleverer Taktik und gutem Timing umgehen. Steht ihr zu lange im Sichtkegel, eröffnet die unzerstörbare Drohne das Feuer auf euch. Gerade in den Bonusräumen ist das Katz- und Mausspiel ziemlich knifflig geraten. Zur Belohnung dürft ihr dort zusätzliche Gefangene befreien, um euren Haushalt an Teensys aufzufüllen.

Die letzte Welt widmet sich einem Thema, das in den letzten Jahren Hochkonjunktur hatte. Wir denken, der Name der Welt dürfte euch einen entscheidenden Hinweis geben, um was es geht: "Living Dead Party".

Probier's mit TouchpadIn grob der Hälfte der Levels von Rayman Legends kommt in der WiiU-Fassung zeitweilig der Touchscreen des WiiU-Gamepads zum Einsatz. Damit steuert ihr Frosch Murfy, der Raymans Kollegen Globox indirekt unterstützt. In den früheren Levels müsst ihr dazu nicht viel mehr machen als große Gegner zu kitzeln, um sie angreifbar zu machen, oder ein paar kleinere Hindernisse aus dem Weg räumen. Zum Beispiel kappt ihr Halteseile von stachelgespickten Objekten. Manchmal müsst ihr aber auch einen Holzstamm auf einer Seite lösen, um eine Art Brücke zu bauen. Das ist teilweise optional, um die versteckten Bonusräume zu erreichen, die es in gewohnt hoher Stückzahl gibt. Springen, mit den Flügeln schlagen, um eine weiter entfernte Kante zu erreichen, oder auch Nahkampfangriffe führt Globox selbständig aus. Ihr macht also nur den Weg frei. Zumindest in den normalen Levels müsst ihr euch keine Sorgen darüber machen, dass Globox auf einmal in eine Falle tappt. Normalerweise bleibt er nämlich stehen und wartet, bis ihr ihm den Weg ebnet.

In den selbstscrollenden Fluchtpassagen sieht das schon anders aus. Dort sind die Aktionen anfangs zwar simpel, erfordern aber schon einigermaßen schnelle Reaktionen. Später habt ihr oft nur den Bruchteil einer Sekunde Zeit, um Plattformen zu verschieben oder Seile zu kappen. Manche dieser Levels sind so wahnsinnig schnell, dass sie ohne Auswendiglernen der notwendigen Aktionen kaum machbar wären. Wer besonders schnell ist, kann aber zusätzlich noch die Lums durch Überfahren mit dem Finger einfärben, um die Einnahmen zu verdoppeln oder auch Medaillen auf Globox ziehen, um sie einzusammeln. Das erfordert aber oft ein hohes Maß an Konzentration und Fingerfertigkeit.

Manchmal muss Murfy mehr machen als nur den Weg freizuräumen. In einigen Levels muss er durchgehend einen Flammenschild tragen. Der dient auch zur Abwehr von Feuerkugeln oder zur Umlenkung eines Lavastroms. Schließlich setzt sich Globox auf den Feuerschild und spielt Magic Carpet.

Der Schild stammt aus der "Olympus Maximus"-Welt, in den anderen Welten sehen die Aktionen und Hilfsmittel ganz anders aus. In der mexikanischen Welt muss Murfy über Kuchen, Käse und ähnliches fliegen, um Laufwege zu bauen, was ihr entsprechend mit dem Finger aufzeichnet. Zu bedenken ist dabei, dass die Objekte innerhalb weniger Sekunden wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren. In "20.000 Lums Under the Sea" wiederum müsst ihr öfters mit Objekten die Sicht der Suchdrohnen blockieren oder Schalter drücken, um Plattformen herausfahren zu lassen. Klar fahren die wieder rein, sobald ihr loslasst. Damit Globox über die Plattformen bis zum Ausgang hochspringen kann, müsst ihr das Knöpfchendrücken also richtig timen.

In fast jeder Welt kommt auch die Bewegungssteuerung des WiiU-Controllers zum Einsatz. Dabei handelt es sich meist um kleine Rätseleinlagen. So dreht ihr ein Labyrinth-Konstrukt, indem ihr den Controller dreht, damit Globox entweder den Ausgang erreicht oder einen Gefangenen befreit. Natürlich sind darin jede Menge tödliche Fallen und Objekte, die sich je nach Drehrichtung mitdrehen und den Durchgang versperren. Das macht eine Menge Spaß – und wiederum gelingt es den Entwicklern, die anfangs simplen Aufgaben in zunehmend komplexere zu verwandeln.

Steuerung auf Xbox 360 und PS3
Diese pelzigen Mistviecher sind auch für Rayman im Klempner-Kostüm nicht direkt angreifbar. Aktiviert ihr an den richtigen Stellen Pilze, könnt ihr sie aber beseitigen.
All die erwähnten Rätsel gibt es, genauso wie das Kitzeln von Wachen oder das Durchtrennen von Halteseilen, auch in den Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3. Allerdings seid ihr auf diesen Plattformen nicht nur für die Veränderungen in der Umgebung zuständig, sondern steuert die Spielfigur selbst. Ihr gebt zusätzlich Murfy Anweisungen, etwa ein paar Rankenpflanzen ins Auge zu pieksen, damit sie euch aus dem Weg gehen.

Bei Objekten, die gedreht werden müssen, kommen zusätzlich die Schultertasten zum Einsatz. Alles in allem funktioniert das in der Praxis zwar ganz gut, es fühlt sich im Vergleich mit der Touchpad-Variante des WiiU-Controllers aber wesentlich unnatürlicher an. Das kratzt auch ein bisschen am Spielspaß, wenn auch nicht so sehr, dass es Rayman Legends auf den Konsolen von Microsoft und Sony bedeutend schlechter machen würde. Ansonsten funktioniert die Steuerung auf allen drei Plattformen sehr gut. Auf keiner von ihnen müssten wir uns über einen Mangel an Präzision beklagen.
Mit Murfy müsst ihr in diesem Fall ein Objekt so bewegen, dass die Suchkugel oben Globox nicht ins Blickfeld bekommt.
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 26. August 2013 - 18:10 #

Origins war schon so super, da ist Legends ein garantierter Kauf. Vermutlich sogar gleich zum Erscheinungstag, allerdings tendiere ich zur Vita-Version. Eine WiiU hab ich bisher nicht und hätte sonst nur den PC zur Auswahl, aber da ich Origins schon auf beiden Systemen gespielt habe und es sich auf der Vita noch etwas besser anfühlte, werde ich diesmal gleich da loslegen.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 27. August 2013 - 7:49 #

Habe Origins ebenfalls auf der Vita durchgespielt, mit Begeisterung. Besitze keine Konsolen, wieso fandest Du es auf der Vita besser? Weil ein (so toller) Handheld für JumpnRuns wie geschaffen ist?

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 28. August 2013 - 18:14 #

So in etwa würde ich es zumindest ausdrücken.
Ich habe mich einfach über ein wenig "Futter" für die Vita gefreut, und da habe ich diesem J&R eine Chance gegeben, und wie sich herausstellte, völlig zurecht, was für ein grandioser Titel für den Sony Handheld mit genialer Spielbarkeit und edler Hochglanzoptik.
Und daher will ich den Nachfolger auch für diese Plattform haben.

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 26. August 2013 - 18:46 #

Sehr schön, fand den Vorgänger auch schon Klasse. Außerdem gibt es übrigens Demos für PS3 und Xbox 360 zum vorher Anspielen!

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 27. August 2013 - 23:14 #

Für den PC gibt es auch eine Demo (via Steam z.B.) :-) .

Emile (unregistriert) 26. August 2013 - 18:49 #

Wenn die "Back to Origins"-Levels durch die Rubbellose freigeschaltet werden, heißt das dann, dass man, wenn man Pech hat, gar nicht alle Levels freischaltet? Fänd ich sehr schade.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 28. August 2013 - 9:40 #

Musst nur genug Lose sammeln denk ich. Kannst wahrscheinlich nur die Freischaltreinfolge nicht beeinflussen.

oojope 15 Kenner - 3084 - 26. August 2013 - 18:50 #

Für mich wird es wohl die Vita-Version, auch wenn sie eventuell etwas schwächer abschneidet, als der Rest. Dennoch eignet sich das Spiel im späteren Spielverlauf, wo man alles noch vervollständigen möchte, perfekt zum nebenher spielen!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 26. August 2013 - 18:51 #

Hab die Wii U Version vorbestellt und auch wenn ich nicht gut in Jump and Runs bin ich freu mich sehr drauf dumm das es zeitgleich mit PW 2 kommt da muss es erstmal warten.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 26. August 2013 - 18:53 #

Schöner Test und zum Glück habe ich eine WiiU. Das mit den Musiklevels kann ich nur bestätigen, den Musiklevel aus der Rayman Challenge App auf der WiiU habe ich rauf und runter gespielt. :-)

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 28. August 2013 - 18:17 #

Ich habe zwar keine WiiU, aber nachdem diese nun offiziell im Preis gesenkt wurde, wäre sie eine sinvolle Ergänzungsanschaffung zu den anderen next Gen Konsolen. Außerdem hätte ich dann auch über Abwärtskompatibilität die ganzen lohnenwerten Wii Titel, die ich in der vorigen Generation verschlafen habe, zur Verfügung, so macht die WiiU richtig Sinn.

joernfranz (unregistriert) 26. August 2013 - 19:00 #

Freut mich das Rayman so gut ankommt. Ich werde mich auch für die Vita Version entscheiden. Dieses Spiel ist einfach wie gemacht für die Vita.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 26. August 2013 - 19:04 #

Die WiiU Version wird's auch bei mir werden - und ich freue mich das Ubisoft echt Wort gehalten hat, als Sie damals die Verschiebung ankündigten.

Momentan gefällt mir die Strategie der Franzosen ausgesprochen gut. Auch wenn AC sicherlich mal einige Neuerungen gut stehen würden.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 26. August 2013 - 19:05 #

Ich konnte mir das Spiel auf der Gamescom ansehen und war sofort begeistert. Einer der anspielbaren Levels war der Eye of the Tiger-Level, den ihr oben auch erwähnt. Allein dafür würde es sich lohnen, das Spiel zu kaufen. Ist demnächst meins!

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 26. August 2013 - 19:11 #

Ist sowas von gekauft! Und natürlich für Wii U, fand die Demo und die Challenge App schon äußerst spaßig! :)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 26. August 2013 - 19:23 #

Wow, klingt echt toll. Hatte das neue Rayman momentan gar nicht auf der Rechnung. Nachdem mich Origins vor kurzem schon schwer begeistert hat (bis auf die verhunzten Bosskämpfe), werde ich hier früher oder später auch zugreifen. Allerdings bin ich aktuell noch etwas gesättigt und habe jetzt keinen direkten Bedarf. Jedenfalls schön zu sehen, dass es neben dem totgenudelten Mario-Franchise noch solche aufwändig entwickelten und fordernden Plattformer gibt.

Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 26. August 2013 - 19:24 #

oh gott ich hab heute noch alpträume von origins.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 26. August 2013 - 19:26 #

Bravo Montpellier! Ich bin zwar noch nicht mal mit Origins fertig, aber es ist toll, dass die Serie so gut fortgesetzt wird.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 26. August 2013 - 19:28 #

Scheint wohl ein Pflichtkauf zu sein, der Vorgänger war auch schon Klasse :)

meph 09 Triple-Talent - 323 - 26. August 2013 - 19:44 #

Ist jetzt vorbestellt! (über euren Partnerlink :) )
Einerseits schade, dass es im Februar nicht auf die WiiU gekommen ist. Das hätte die Spieleflaute offensichtlich hochkarätig abgeschwächt. Andererseits natülich schön, dass es dafür jetzt kommt und das + Origins, welches ich noch nicht kenne.

Jetzt warte ich noch auf euren Test zu The Wonderful 101. Wenn der entsprechend gut ausfällt, kommen tatsächlich gute Monate auf die WiiU zu! WindWaker kenne ich auch noch nichgt, insofern wird das auch gekauft und dann stehen ja schon die obligatorischen Mario Spiele in den Startlöchern.

Jetzt freue mich aber erstmal auf Rayman :) Übrigens schön, dass ihr auf der WiiU getestet habt!

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 26. August 2013 - 19:48 #

The Wonderful 101 kann ich dir empfehlen. Herrlich abgedreht.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 27. August 2013 - 10:08 #

Wonderful 101 ist großartig, wenn man sich auf die steile Platinum-Lernkurve einlässt. Wenn man es aber verinnerlicht hat flutscht es.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 26. August 2013 - 19:52 #

Hmmmm dann warte ich mal bis es für PSPlus kommt... ;)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 26. August 2013 - 20:03 #

Wer Rayman Origins und Legends nicht wundervoll findet hat kein Herz ;)

Ich kann mit Jump & Runs eigentlich nicht (mehr) viel anfangen, aber Origins was soooo genial das ich mir Legends wohl auch holen werde :) Insofern bin ich froh das es kein WiiU Exklusivtitel wurde, auch wenn ich nicht versteh warum die bereits vor Monaten fertige WiiU Fassung nicht schon längst in den Regalen steht.

Maryn 15 Kenner - - 3914 - 26. August 2013 - 20:15 #

Gehe ich recht in der Annahme, dass es keine PC-Version gibt/geben wird? Finde die Angabe im Steckbrief verwirrend, aber das bezieht sich wohl auf die gesamte Serie bzw. den ersten Teil?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 26. August 2013 - 20:18 #

Doch klar gibt es eine PC-Version. Die erscheint auch am Donnerstag. Bei Origins kam die noch irgendwann später nach, aber das ist diesmal nicht so.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 26. August 2013 - 20:19 #

doch, es gibt eine pc version und auch eine demo dazu

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 26. August 2013 - 20:22 #

Getestet haben wir die PC-Fassung noch nicht, da uns bislang nur die drei Konsolenversionen vorliegen, also 360, PS3 und eben für unsere Haupttestplattform bei Legends, die WiiU.

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 26. August 2013 - 20:33 #

Bin zwar nicht so ein JnR-Fan, aber dieses Spiel werde ich mir merken.
Sieht witzig, total verspielt und sehr originell aus.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 26. August 2013 - 21:49 #

Hat die PC Version die Touchpad Steuerung nur mit Maus oder doch die normale Gamepad Steuerung. Das wäre halt interessant normal mag ich aber solche Spielmechaniken nicht so.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 27. August 2013 - 23:16 #

Der Demo nach zu urteilen ist die PC-Version identisch mit den Versionen für PS3 und 360.

Memphis1812 12 Trollwächter - 1100 - 26. August 2013 - 22:05 #

Origin war genial, Legends wohl noch genialer ! Da werden sich meine Tochter und Frau freuen, schönes Familienspiel.

Thomas Barth (unregistriert) 26. August 2013 - 23:03 #

Werdet ihr eigentlich einen Absatz über die Vita-Version nachreichen, sobald ihr davon ein Testmuster habt?

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 26. August 2013 - 23:32 #

Weiß man mittlerweile, ob die PC-Version wie der Vorgänger wieder DRM-frei ist?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 26. August 2013 - 23:53 #

benutzt uplay

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 27. August 2013 - 0:38 #

So ein Dreck! Ich hätte es so gerne gekauft, aber mit UPlay auf gar keinen Fall.

Quelle? Auch die Steam-Version (das sollte dann aber ganz dringend mal auf die Store-Seite geschrieben werden)? Auch die Retail?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 27. August 2013 - 2:06 #

soweit ich weiß alle, ja. die demo setzt es auch schon voraus

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 27. August 2013 - 15:19 #

Danke dir. Sehr sehr schade. Damit ist es leider gestorben für mich.

Name2 (unregistriert) 27. August 2013 - 2:48 #

Warum willst du wissen, ob das Spiel leicht zu kopieren ist, wenn du es dir legal kaufst?

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 27. August 2013 - 7:34 #

Muss man immer und immer wieder über dieses Thema diskutieren? Da gibts so viele Antowrten drauf..aber man wird müde. Suche im Internet.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 27. August 2013 - 15:19 #

Du willst doch nicht ernsthaft, den Wunsch nach DRM-Freiheit (oder wenigstens Freiheit von dem UPlay-Schrott) mit dem Wunsch nach einfachem Kopieren gleichsetzen, oder? Falls doch, troll' woanders.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36251 - 26. August 2013 - 23:43 #

Hoffentlich verkauft es sich dies mal besser, drei Wochen vor GTA V ist auch eher suboptimal.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 27. August 2013 - 23:17 #

Immerhin erscheint es diesmal relativ allein und drei Wochen vor GTA V. Origins wurde damals von Ubisoft am gleichen Tag im November (!) veröffentlicht wie Assassins Creed Revelations (!!) ;-) .

Außerdem: Die Verkaufszahlen von Origins waren zwar nicht berauschend, aber laut Ubisoft war das Spiel profitabel.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 27. August 2013 - 7:31 #

Habe Rayman Origins auf der Vita durchgespielt - und fand es einfach nur großartig von Anfang bis Ende. Echt toll, daß Legends dem scheinbar in nichts nachsteht. Gekauft.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 27. August 2013 - 10:19 #

Beeindruckende Wertung =O
Gestern hab ich die Demo auf der PS3 durchgenudelt und war zwar durchweg begeistert vom Gespielten, aber die Parts in denen dieses Frosch-Vieh zum Einsatz kamen, wirkten (mit Gampad) sehr aufgesetzt und irgendwie unnötig. Man merkt mMn schon sehr stark, dass dies um die WiiU herum konzipiert wurde.
Daher werde ich wohl (vorerst) auf Legends verzichten und hoffe, dass in Zukunft noch ein paar mehr Spiele erscheinen, die die Anschaffung der Konsole für mich lohnenswert machen. Denn auf PS360 hätte ich wohl sonst ständig das Gefühl den minderwertigen Port vor mir zu haben.
Wenn schon, denn schon! :P

oojope 15 Kenner - 3084 - 27. August 2013 - 10:51 #

ACHTUNG AN ALLE POTENTIELLEN VITA-KÄUFER: Die Retail-Vita-Version verschiebt sich vermutlich auf unbestimmte Zeit während die Download-Version zu Release verfügbar sein wird. Das berichten jetzt einige Händler, die entweder noch kein Datum haben oder bereits von Verschiebungen auf unbestimmte Zeit reden (Amazon,Spielegrotte,Gamestop).
:(

edit: Game.co.uk listet es jetzt für den 13. September

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 27. August 2013 - 12:34 #

Ich wollte die Vita-Version gerade bestellen, aber Amazon gibt tatsächlich bei dieser Version als einzigste kein Erscheinungsdatum an. Hmm.

EDIT: Im PSN ist die Vita-Version auch verschoben auf den 11.9. :(

E.M.P.-Error (unregistriert) 27. August 2013 - 11:49 #

Ich habe einen Fehler im Test erkannt:
Auf Seite 1 bei der Bildergalerie zum ,,Vielfältiges Gameplay'' ist Bild 4 und 5 vertauscht worden.
Bitte ,,patcht'' diesen ,,Bug''.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. August 2013 - 12:17 #

Vielen Dank für den Hinweis, der Fehler ist behoben. Nutze für solche Meldungen in Zukunft aber bitte die "Fehler melden"-Funktion oberhalb des Kommentarbereichs.

meanbeanmachine 15 Kenner - 3136 - 27. August 2013 - 13:09 #

Endlich ist es da!!
Danke für den so ausführlichen Test!

marpieters84 15 Kenner - 2838 - 27. August 2013 - 16:08 #

Versand wurde gerade bestätigt, spätestens übermorgen geht es rund auf meiner WiiU :D

Sehr schöner Test, hatte auch nach der Demo eine sehr hohe Wertung erwartet. Es war ja nur die Frage ob die Qualität der Demo für das ganze Spiel gilt. Das scheint ja so zu sein, top.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 27. August 2013 - 17:45 #

das erinnert vom stil her übelst an Oggy und die Kakerlaken

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 27. August 2013 - 22:56 #

Habe grad mal die Demo auf X60 angespielt und der erste Musiklevel ist der Oberhammer, allein die Idee ist so super und spielt sich auch so super...eigentlich sind JumpnRuns Frustmacher bei mir...hm...aber der Drang ist schon groß zum Kauf :)

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 28. August 2013 - 9:02 #

Cool, das werde ich mir auf jeden Fall zulegen. Origins war schon toll....
Danke für den Test!

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 28. August 2013 - 9:59 #

Kann mir nur schwer vorstellen das sich die Murphy-Levels auf den anderen Systemen ähnlich motivierend Spielen wie auf der WiiU.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 28. August 2013 - 19:19 #

Habe beides ausprobiert und mich GEGEN die wiiu Fassung entschieden.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 28. August 2013 - 12:22 #

Habe mich als (auch) WiiU Besitzer doch für die PS3 Version entschieden, da ich das Wechseln auf den Touchscreen als störend empfinde. Es unterbricht den Spielfluss deutlich. Aus einem Jump and Run wird plötzlich ein Endlos-Runner-Survival-Mix, der mich aus dem Spaß rausreißt und mich frustriert. Deshalb ist für mich persönlich die WiiU Fassung NICHT die beste.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 28. August 2013 - 17:42 #

Das sehe ich ähnlich, insbesondere, da ich Plattformer gerne solo spiele.

Für mich stellt sich die Wahl so dar: Entweder ich spiele die Levels komplett als Plattformer als Rayman mit Buttonprompts wenn Murfy etwas tun soll, was in der Demo gut funktioniert (PC, 360, PS3). Oder ich spiele die Levels als Murfy, während Rayman die Hüpferei automatisch macht (WiiU). Da ist mir die erste Variante deutlich lieber :-) .

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 29. August 2013 - 1:42 #

Wie? Ich hatte gedacht, dass man beide parallel spielen würde und wenn notwendig kurz zwischen den beiden Figuren switcht? "Entweder oder" bzw. ein per Autopilot gesteuerter Rayman ist ja irgendwie lame...
Wenn das so ist, werde ich dann wohl doch zur PS3-Version greifen und revidiere meine obige Aussage; auch wenn ich immer noch der Meinung bin, dass man für alle 'nicht-WiiU' Systeme lieber komplett auf die (Abschnittes mit Murphys) Buttonprompts hätte verzichten sollen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83899 - 6. September 2013 - 13:54 #

Es steht doch so im Test, dass man Murfy steuert und Globox automatisch läuft und kämpft (auf der WiiU).

Leya 13 Koop-Gamer - 1246 - 28. August 2013 - 19:22 #

Ich werde diese ganze kunterbunte Nintendo-Welt vermutlich nie verstehen. All diese Zeldas, Marios, zuckersüsse-Hüpf-und Kunti-Bunti Welt.

Ich hab in den letzten Jahren immer gedacht, das richtet sich vermutlich einfach an 12-jährige Kinder. Bis ich mir dann in Erinnerung gerufen habe, dass mich diese Spiele selber als 12-jährige überhaupt nicht interessiert haben.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 28. August 2013 - 19:57 #

Ich mochte sie als Kind nicht aber dafür inzwischen sehr. Ist eine nette Abwechslung zu den immer gleichen Düster-Looks der Mehrzahl aller Spiele. Abwechslung ist gut. Ohne Nintendo- Spiele würde mir was fehlen.

Und ganz nebenbei. Was hat das Spiel mit Nintendo zu tun?

Hans am Meer (unregistriert) 28. August 2013 - 20:39 #

Das kann ich so überhaupt nicht nachvollziehen.

Die Pseudo-realistischen, achso erwachsenen Blut-und-Mord-Spiele mit stets dem gleichen Weltuntergangsszenario da draußen sind in meinen Augen häufig wesentlich primitiver und auch bei weitem nicht so anspruchsvoll wie ein Rayman Legends. Das Spiel ist Spaß und gute Laune in jeder Sekunde versetzt mit einem teilweise bockschweren Schwierigkeitsgrad.

Warum in Deutschland die leute immer denken, "bunt und gut gelaunt = kindisch" ist mir nicht begreiflich.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 28. August 2013 - 21:09 #

Exakt! Nur weil etwas düster ist, ist es noch lange nicht "erwachsen". Es kann auch präpubertär sein, kindisch oder aber - im Optimalfall - sehr gut.

irgendjemandiminternet 14 Komm-Experte - 1950 - 29. August 2013 - 14:36 #

Jup.
Mir als 30 Jähriger gefallen mittlerweile Spiele die Bunt und Fröhlich daher kommen teilweise deutlich besser, als diese Pseudo Coolen auf Erwachsene Unterhaltung und Realismuss getrimmten Action Spiele.

Bei vielen dieser Spielen stimmt nämlich auch noch das Gameplay. Während die ganzen "Erwachsenen" Titel immer weniger Anspruch haben und zu einfach sind.

irgendjemandiminternet 14 Komm-Experte - 1950 - 29. August 2013 - 14:27 #

Habs seit Februar für die WiiU vorbestellt. Endlich ist es da :)

marpieters84 15 Kenner - 2838 - 30. August 2013 - 11:40 #

Gestern die ersten 1 1/2 Welten gespielt; im COOP mit meiner Freundin.

Es macht einen heiden Spass, da könnte sich Nintendo bezüglich Mario Bros. mal was abgucken ;)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 30. August 2013 - 21:37 #

Schon einige Zeit in die WiiU Version gesteckt und ich finde es grossartig und ich würde die Murphy Level nicht anders spielen wollen, wie auf der WiiU. Top und wie von den Entwicklern ursprünglich gedacht. Schade dass man hier nicht den Mut hatte die anderen Versionen abzuwerten.

Hans am Meer (unregistriert) 31. August 2013 - 8:51 #

Wieso Mut? Der Tester scheint an den Murphy-Welten auf der Playstation und XBox genauso viel Spaß gehabt zu haben wie auf der WiiU. Warum sollte er da etwas abwerten?

Ich spiele Rayman auf der XBox und auch dort sind die Murphy-Welten sehr gelungen.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 9. September 2013 - 12:40 #

Weiss jemand wie das bei der Vita-Version ist, in Sachen Touchpad-Einbindung?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 9. September 2013 - 12:44 #

Japp, ich spiele die Version seit ein paar Tagen. Im PSN gibt es sie ja schon.
Es gibt volle Touch-Einbindung. D.h. die Murphy-Level werden genauso gespielt wie in der WiiU-Version. Genauso muß man manchmal die Vita drehen, ebenfalls wie beim WiiU-Tablet. Im direkten Vergleich zur PC-Demo finde ich das auch viel spaßiger.
Und die fünf speziellen Murphy-Level, die die Vita dabei hat, sind zwar relativ kurz, aber sehr spaßig. Und da gibt es Splinter Glob als Charakter freizuspielen. Der ist einfach zu cool :D

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 9. September 2013 - 13:38 #

Das klingt ja soweit alles sehr sehr positiv. Werde mir dann wohl auch die Vita-Fassung zulegen :)

SolidSnake 14 Komm-Experte - 2436 - 20. September 2013 - 20:24 #

Das beste Jump n Run der letzten Jahre, musste mir die Wii U und die Vita Fassung zulegen. Beide sind exzellent. Kaufen Leute