Benjamin Braun 8. Juni 2021 - 16:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Ganz kurz verschwimmt die Welt um euch herum nach einem Schlag gegen einen Dimensionskristall und schon seid ihr in der anderen Wirklichkeit gelandet.
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Eine neue Dimension
Die Dimensionen und Anomalien, bei denen die erwähnten Rätselparcoure mit Clank anstehen, spielen auf jedem Planet eine Rolle. Meistens handelt es sich lediglich um Risse, die euch beim Durchqueren fließend und ohne Ladeunterbrechung in begrenzten Teilarealen von der einen in die andere Dimension wechseln lassen – meistens exakt an derselben Stelle, manchmal aber landet ihr hinter einem Riss auch an völlig anderen Orten, wie Räumen mit herausfordernden Plattformkursen.
Es gibt aber auch Planeten wie Blizar Prime, in denen eher wenige Risse existieren. Dort gibt es stattdessen Kristalle, die bei der Aktivierung die gesamte Umgebung in die jeweilige Dimension verändert. Auf Blizar Prime findet ihr in Ratchets Wirklichkeit etwa eine Mine mit einem riesigen Gesteinsbohrer vor. In der Variante aus Rivets Wirklichkeit ist der Planet hingegen größtenteils zerstört, weshalb es keine Atmosphäre mehr gibt und zudem die Gravitationskraft nur noch geringfügig wirkt. Die geringere Schwerkraft wird durch längere Sprünge, aber in Form von nun notwendigen Magnetstiefeln natürlich ebenfalls in Jump-and-run-Manier genutzt.
In der Welt erwarten euch neben den Haupt- und Nebenquests nicht zuletzt Sammelaufgaben, aber auch Minispiele und Kampf-Challenges in der Arena einer Kneipe des Widerstands. Gadgets wie die besagten Magnetstiefel erhaltet ihr im Rahmen der Story hingegen automatisch. Es gibt zudem weitere Varianten wie die Hoverschuhe, die Ratchet und Rivet wie Inline-Skater nutzen, um eine hohe Geschwindigkeit aufzubauen und so über Abgründe zu springen oder in einer Fluchtsequenz das rettende Portal zu erreichen, bevor sich der Boden unter euren Füßen auflöst.
Falls ihr euch fragt, weshalb es in diesem Test deutlich mehr Bilder mit Ratchets weiblichem Counterpart Rivet gibt: reiner Zufall! Ich gebe aber zu, dass ich Rivet auf Anhieb noch ein bisschen mehr mag als Ratchet.
Ein Spiel, zwei Grafik-Modi
Während ich für den Videotest lediglich den Grafikmodus nutzen konnte, der nativ 4K bei 30 Frames mitsamt Raytracing-Features bietet, konnte ich noch kurz vor dem Fall des Review-Embargos den alternativen Performance-Modus ausprobieren. Selbiger kam erst nachträglich mit dem sogenannten Day-One-Update hinzu, das zudem ein paar der wenigen, in der vorherigen Version noch vorhandenen Bugs bereinigte. Der Performance-Modus ist so konzipiert, dass das Spiel mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde läuft, wobei die PS5 tatsächlich das Videosignal mit einer Bildwiederholrate von 120 Hertz ausgibt, sofern euer TV dies unterstützt.
Um die höhere Framerate zu ermöglichen, wird unter anderem die Qualität der Effekte reduziert, wobei die (im Spiel aus meiner Sicht nur begrenzt als Echtzeit-Raytracing identifizierbaren) Spiegeleffekte laut Sony aktiviert bleiben. Die Verdopplung der Framerate wird deshalb vor allem durch eine geringere Auflösung ermöglicht, wobei ich nicht sagen kann, ob sie tatsächlich bei 1080p liegt. Fakt ist, dass das Spiel nicht bloß die Auflösung runterschraubt, sondern das Ausgabesignal per se auf Full-HD heruntersetzt. Soll heißen: Es gibt im Performance-Modus auch keine konsoleninterne Hochskalierung auf 4K. Meinen bisherigen Eindrücken nach würde ich den Grafikmodus jederzeit vorziehen, da es sich auch mit 30 Frames absolut rund spielt und noch dazu besser aussieht. Das grafische Gefälle ist aber nicht so groß, dass jemand, der unbedingt 60 Frames haben will, deshalb am Ende weniger Spaß an Rift Apart haben könnte.
Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Hagen Gehritz (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Es tut mir wirklich leid, lieber Ratchet. So gerne ich dich und deinen Roboterkumpel Clank auch mag, nach deinem jüngsten Abenteuer muss ich einfach sagen, dass mir Rivet noch ein bisschen sympathischer ist. Auch deshalb, aber bei weitem nicht nur aus diesem Grund, ist Ratchet & Clank: Rift Apart der für mich bislang beste Teil der Serie, die nun wahrlich mehr als nur ein paar gute Ableger erhalten hat. Vielleicht hätte hier und dort der Jump-and-run-Anteil etwas höher ausfallen können, um die Kämpfe nicht ganz so zentral erscheinen zu lassen. Aber bei diesem Gesamtpaket juckt mich das am Ende wenig.
Die Kämpfe steuern sich gut und machen gerade auch aufgrund des vielseitigen Waffenarsenals durchweg Spaß. Mit rasenden Käferuntersätzen, Railsequenzen, Rätseln oder flugfähigen Reitwesen gibt es zudem mehr als ausreichend Abwechslung. Die Story ist schön und humorvoll inszeniert und das Spiel sieht einfach nur super aus. Rift Apart ist damit auch in dieser Hinsicht ein absolut würdiger Next-Gen-Titel.
Und dann wäre da eben noch Rivet. Also falls Ratchet nach nunmehr 16 Spielen mal eine kleine Pause braucht, darf sein weibliches Gegenstück herzlich gerne beim nächsten Teil komplett für ihn einspringen! Seid ihr Fans der Reihe oder habt für derartige Spiele auch nur ein bisschen was übrig, dann ist Rift Apart für euch ein absoluter Pflichttitel!
Ratchet & Clank - Rift Apart PS5
Einstieg/Bedienung
Vier frei wählbare Schwierigkeitsgrade
Eingängige Steuerung
Einsatz der adaptiven Trigger beim Spielen praktisch nicht relevant
Spieltiefe/Balance
Vielseitiges, kreatives Waffenangebot ...
Humorvolle, toll inszenierte Geschichte
Abwechslungsreiche Einsatzgebiete
Flottes Kampfsystem mit Nah- und Fernkampf
Allgemein feine Mixtur aus Shooter-, Jump-and-run- und RPG-Elementen
Motivierender Charakterfortschritt
Großes Angebot an Nebenaufgaben
Schöne Rätselpassagen
Hohe Spielzeit von 12-15 Stunden
... das allerdings fast schon ZU groß ist
Railsequenzen dürften gerne schneller sein
Zum Ende hin fühlen sich manche Kämpfe leicht in die Länge gezogen an
Grafik/Technik
Sehr gute, absolut Nextgen-würdige Grafik
Durchweg flüssige Darstellung ohne sichtbare Ladezeiten
Überwiegend starke Effekte
Klasse Animationen in- und außerhalb von Cutscenes
Option zwischen Grafik- und Performance-Modus mit 30 bzw. 60 Frames
Minimale Detailschwächen wie etwa schwache Regentropfen-Effekte
Da wär ich so scharf drauf, aber da mir die PS5-Fee bisher noch nicht hold war, muss es wohl leider noch warten. Freu mich aber schon nachher das Video anschauen zu können.
Ja, ich komme mir auch langsam etwas doof vor, das unter jeden PS5-Test zu schreiben. :) Aber schön, dass die SSD offenbar das Spielerlebnis steigern kann. Ich spiel es dann auf der PS5 Pro. 2024 oder so.
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 8. Juni 2021 - 22:29 #
Hab mir auch welche bestellt...kommen im Juli. War der Umbau leicht?
Hab mir dazu auch gleich den schwarzen Controller bestellt...damit da im Schrank wieder alles schwarz ist.
Switch, XBox Series X, PS5 und alle Controller sind schwarz....daneben die schwarze Synology NAS...nur noch ne schwarze Fritz!Box brauch ich.
Muss ich mal ne kaputte alte von 1 und 1 bestellen und das Gehäuse an meine schrauben.
Schön dass die Serie weiterhin gute Unterhaltung abliefert.
Schade das es immer noch soviele Leute gibt, die das mangels geeignetem Gerät nicht spielen können...
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 8. Juni 2021 - 16:56 #
Ich hab mir das digital sogar in der Deluxe Edition vorbestellt...ich weiß, ich armer Irrer ich. Aber ich mag die Serie einfach.
Werde hier den Test aber noch nicht so intensiv lesen weil ich am Freitag da unbefangen starten möchte.
Laut dem Countdown in der PS5 bei dem Spiel ist es angeblich schon ab Donnerstag 14:00 spielbar. Ist das bei Dir auch so? Oder ist das eine andere Zeitzone…
Benjamin Braun
Freier Redakteur - 440704 - 8. Juni 2021 - 17:40 #
Das ist Australien, die sind im Moment exakt 10 Stunden voraus. Aber kann ja sein, dass sie sich da nach der Region richten, die als erstes den 11. Juni erreicht.
Ja das hoffe ich, dass das so ist, denn der Donnerstag Abend ist die einzige Option für mich, das diese Woche noch spielen zu können… (wehe der Countdown wird angepasst) ;)
Sieht schon toll aus. Ich hab ja erst einmal mit dem Vorgänger zu tun. Und das Medimax-Fenster heute verpasst. Also: schönes Video. Gerne irgendwann mal.
Hatte mit der Serie wegen PlayStation-Exklusivität nie viel am Hut, dazu hab ich mit 3D Plattformer wegen der Kamerasteuerung immer so meine Probleme. Aber das sieht interessant aus. Aber mangels PS5 geht das erstmal nix. Kann ich mir ja mal die Vorgänger anschauen.
Oha, das sieht einfach atemberaubend gut aus. Leider hat mich der Vorgänger doch ziemlich schnell gelangweilt und deswegen werde ich die geforderten 80 Öcken erst mal stecken lassen ...
Interessiert mich grundsätzlich, zumal ich am Wochenende entgegen meiner Vorsätze doch schwach geworden bin und für 660 Euro bei einem Scalper zugeschlagen habe. Das war direkt an meiner Schmerzgrenze für die PS5, 80 Euro für ein Game sind dagegen deutlich darüber. Daher werde ich einige Wochen warten, bis das Ganze billiger geworden ist. Bis dahin spiele ich Demon's Souls und meine PS4-Games. :-)
What?
Also, wenn das Wechseln eines kompletten Levels innerhalb von einer Sekunde dich nicht überzeugt, dann würde ich gerne mal wissen, was dich denn technisch beeindrucken würde ... ?
Dem ist nicht so. Oft kann man auch zwischen den Welten wechseln innerhalb des normalen Gameplays. So wie ich das verstanden habe, gibt es keine Videosequenzen in dem Spiel. Alles ist in Echtzeit berechnet, selbst Überblendeffekte von einer Szene in die andere. Das ist absolut top notch ...
Zwischensequenzen in Echtzeit gab es schon in den 90ern. Also entweder ist Direx zu blöd, das auch zu wissen, oder an dir ist so völlig vorbeigegangen, worum es ihm ging.
Cartoongrafik hat es oft schwer, technisch beeindruckend auszusehen (dafür altert sie besser), aber hier finde ich es im Video schon sehr auffällig, wie fortschrittlich das aussieht. Die Beleuchtung ist in vielen Szenen atemberaubend, der Detailgrad der Welten enorm, das Fell von Ratchet und Rivet sieht schön flauschig aus und alles ist superflüssig... was willst du denn noch?
Der Stil muss einem ja nicht gefallen, aber technisch kann man das echt nicht schlecht reden.
Hendrik
28 Party-Gamer - P - 105050 - 8. Juni 2021 - 21:00 #
Sieht nett aus, aber für mich ist das nichts mehr.
Übrigens würde ich mich freuen wenn ihr den Quatsch mit Pflichtkauf mal beerdigen würdet.
Warum sollte man sich ein Spiel für seine Plattform kaufen müssen, auch wenn man vielleicht damit gar nichts anzufangen weiß?
Besser wäre: "Empfohlener Kauf für Liebhaber des Genres auf dieser Plattform."
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36258 - 8. Juni 2021 - 21:48 #
Man wird auf PS5 und Xbox Series X nicht gerade mit Exklusivtiteln überschüttet und Ratchet&Clank ist schon deutlich massenkompatibler als ein Returnal. Ist ja eh nur ein umgangssprachlicher Begriff und nicht wörtlich gemeint.
Hendrik
28 Party-Gamer - P - 105050 - 8. Juni 2021 - 22:16 #
Na ja, aber nur weil es ein Exklusivtitel ist, muss man ihn trotzdem nicht als Pflichtkauf bezeichnen. Wenn mich weder das Genre noch das Spiel an sich anspricht, wird sich das kaum ändern nur weil ich es kaufe.
Ausserdem ist das ja von mir eher eine Bitte gewesen denn eine harsche Aufforderung. ;)
Benjamin Braun
Freier Redakteur - 440704 - 9. Juni 2021 - 14:25 #
Nun, man hätte sicherlich auch was anderes schreiben können. Aber in einer Titelzeile ist nunmal nur begrenzt Platz und es ist imo auch nicht der Ort, um eine differenzierte Aussage zu machen. Es ist aus meiner Sicht nicht irreführend. Ob ich etwas nun "genial", "Pflichtkauf", "Meilenstein" oder auch "Durchschnittskost" oder "Dreck" nenne, da gibt es immer jemand, der das anders sieht. Von daher ergibt es keinen Sinn, am Ende irgendwas Wischiwaschi-artiges zu schreiben. Die Haltung aller Spieler deckt man nie ab, und das kann auch nicht das Ziel von Titelzeile oder Note sein. Zum Differenzieren ist der eigentliche Text da.
Jac
19 Megatalent - P - 15595 - 10. Juni 2021 - 16:44 #
Ich finde das Wort "Pflichtkauf" nicht schlimm, das wurde in Tests eigentlich schon immer so verwendet, wenn ein Titel ein "Systemseller" sein kann. Und das ist ja umgekehrt auch bei vielen Nintendo-Spielen so, dass sie wesentlich zum Verkauf der Plattform selbst beitragen. Ob man das deswegen wörtlich nehmen muss?
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 8. Juni 2021 - 22:20 #
Ich bin wohl der einzige der sich hier eher gelangweilt hat beim ansehen des Videos. Ist defintiv nicht meins. ich freue mich viel mehr auf Psychonauts 2, was es aber schwer haben wir an den genialen Vorgänger ranzukommen.
Ich habe das Video noch nicht gesehen, glaube aber, dass auch dieses Ratchet &Clank an mir vorbeigehen wird. Ich habe einen Teil auf der Vita ausprobiert, diese Mischung aus Third-Person-Ballerei-Jump-and-Run mit Sammeleinsprenkseln hat mich aber nicht überzeugt. Den Teil, den Sony die Tage verschenkt hat, werde ich mal anspielen. Interessehalber, um meine Vorurteile zu bestätigen... ;-)
Für mich liegt Psychonauts einfach viel zum langen zurück, als dass mein Erinnerungsvermögen noch Vergleiche ermöglichen würde. Eigentlich ganz gut. Vor ein paar Tagen habe ich nämlich den zweiten Teil von Ori angespielt und fühlte mich so an den Vorgänger erinnert (den ich richtig gut finde), dass ich Teil 2 eher nicht weiterspielen werde, die "Gleichheit" beider Titel langweilt mich schon jetzt.
War und hat Psychonauts als Jump and Run so viel besser gemacht als die Konkurrenz? Ich habe es eher für seine besondere Optik und Atmosphäre in Erinnerung. Aber, über der liegt ein grauer Schleier...
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 9. Juni 2021 - 22:00 #
Ist ist die schier endlose Kreativität dieses Spiels. Jeder Level völlig einzigartig und mit so viel Liebe zum Detail und dazu mit teilweise grandiosen Ideen (Schachspiel mit napoleon auf 3 Ebenen, die milkman prophecy).
Ich fand aber auch die Spielmechanik überzeugend und mir ist durch die viele Abwechslung nie langweilig geworden. Hatte das Spiel damals direkt von doublefine gekauft, da es in Deutschland gar nicht erhältlich war.
Psychonauts 2 kann das eigentlich gar nicht toppen :) Freuen tue ich mich trotzdem drauf. WAs bisher zu sehen ist, gefällt mir schonmal ganz gut.
Mmmhhh, ich weiß das ich Psychonauts gespielt habe, aber nicht mehr auf welcher Plattform (PC oder Amiga?) und wie ich andere meine Version gelangt bin, auch nicht mehr... damals waren "wir" ja kr... kreativer...
Vielleicht haben ich dass Spiel sogar in nem Client rumliegen, gerade werde ich neugierig.
Player One
16 Übertalent - 4429 - 9. Juni 2021 - 10:21 #
Wenn ich sporadisch mal Lust auf so ein Genre habe, dann ist Nintendo meine erste Wahl. Da brauche ich dann auch keine Bombast-Grafik. Von PS5 und Series X wünsche ich mir persönlich noch schönere Open-World-Spiele mit guter Performance aber das wird so schnell noch nicht passieren, da rechne ich irgendwann 2022 mit.
Der Preis ist ja mal eine Ansage. Früher haben einige Spiele auch 80 bis 100 Mark gekostet. Wenn sie jetzt in Richtung 100 Euro gehen, dann haben wir also 100 Prozent Inflation erreicht. Interessant. Für mich ist das einer der Gründe, warum ich Konsolen gerne meide. Auf dem PC bekomme ich doch viele Spiele günstiger, selbst neue Spiele kann man in dem einen oder anderen Shop mit etwas Rabatt erhalten.
Ich finde es nicht falsch, auch mal als ambitionierter Gamer etwas Geld auszugeben, aber dann lieber mit zusätzlichen Dingen. Gerne kaufe ich mal einen Soundtrack, ein DLC oder ein e-Book zu einem Spiel, das ich sehr mag. Ich habe auch die eine oder andere Special-Edition mit physischen Beigaben bestellt.
Nur sollte das digitale Spiel an sich bezahlbar bleiben.
Wobei ich meine Spiele auf der Playstation leicht weiterverkaufen kann. Top-Titel bleiben auch auf dem Gebrauchtmarkt "anfangs" "relativ" Preisstabil. Physische Version natürlich vorausgesetzt, aber ich käme eh nie auf die Idee im Playstation Store eine digitale Version für 60+ Euro zu kaufen.
Ist natürlich nur dann interessant, wann man Spiele weiterverkaufen möchte...
Auf dem PC is mittlerweile fast alles neues (oder ich kenne die Ausnahmen nicht) an einen Launcher/eine Plattform gebunden. Wiederverkauf ist somit komplett ausgeschlossen.
Ich bin übrigens vom PC für ein paar Jahre zur Playstation 4 gewechselt, seit 2 Jahren spiele ich wieder mehrheitlich am PC. Das System der physischen Option auf der Konsole gefällt mir viel besser, weil ich Titel, wenn sie mir nicht gefallen oder ich sie durchgespielt habe, einfach verkaufe. Und wech sind se... Über die Inhalte meiner digitalen Spielebibliotheken habe ich schon lange den Überblick verloren.
rammmses
22 Motivator - P - 32644 - 9. Juni 2021 - 13:13 #
Ist auch über meiner Schmerzgrenze. 60-70€ gebe ich für absolute Toptitel noch aus (zuletzt Resi8) aber darüber geht nichts mehr. Aber da muss man heute ja nur wenige Wochen warten, um es günstiger zu bekommen.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36258 - 9. Juni 2021 - 14:03 #
PS2-Spiele haben vor genau 20 Jahren 59,99€ gekostet. Diese entsprechen real heute 77,99€. Von daher liegt die Preisentwicklung nur ganz knapp über der Inflationsrate.
Digital gebe ich nur ungern mehr als 30€ für ein Spiel aus, dank der ganzen Gratis-Spiele im Epic Store kauf ich auf PC eh fast kaum noch was.
Hannes Herrmann
Community-Moderator - P - 43033 - 9. Juni 2021 - 14:13 #
SNES-Module haben auch 120 - 140 DM gekostet.
Aber durch den Preisverfall auf PC werde ich keine 80€ für PS5-Titel ausgeben (es wird wahrscheinlich Ausnahmen geben, ich kauf ja auch Switch-Titel für 60€).
Player One
16 Übertalent - 4429 - 9. Juni 2021 - 14:18 #
Ich habe für so manches Spiel früher bis zu 120 DM bezahlt, bzw. bei Karstadt, für das ein oder andere SNES Spiel oder für Simulationsspiele für den PC.
Wenn man überlegt dass es Leute gibt die Special Editions für 200 Euro kaufen...oder Leute die Spiele für mindestens zwei Plattformen kaufen...tzzzz..sauerel :-)
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 9. Juni 2021 - 17:54 #
"Der Preis ist ja mal eine Ansage. Früher haben einige Spiele auch 80 bis 100 Mark gekostet."
Aber nicht für Konsolen. Da lag der Preis deutlich höher. Wobei "einige" natürlich hinkommt. Dem ist heute aber auch so, dass "einige" sehr viel weniger kosten. ;)
PlayStation-Spiele lagen in den 90ern durchaus im Bereich zwischen 80 und 100 Mark. Ausreißer waren Spiele wie Final Fantasy, die mit drei bis vier Discs ausgeliefert wurden, die lagen dann bei 120 Mark.
Ja, waren sie tatsächlich. Lag glaube ich einfach daran, dass CD-ROMs wesentlich günstiger in der Produktion waren als Module. Bei Nintendo waren die Preise nämlich tatsächlich höher, da hast Du völlig recht.
Benjamin Braun
Freier Redakteur - 440704 - 9. Juni 2021 - 18:35 #
Nun, auch wenn man heute potenziell mehr Geld mit Spielen verdienen kann, da der Markt größer ist, waren die Produktionskosten früher im Regelfall auch erheblich niedriger. Ich sehe deshalb nicht, weshalb die aktuell als "Startpreis" erhobenen 80 Euro überzogen wären. Da würde ich eher die anfänglich erohobenen 100 oder sogar 120 DM für Spiele als überteuert empfinden. Es gab zudem ja auch bereits in den 90ern (zugegebenermaßen sehr teuer produzierte) Titel, die anfangs auch mal bei 180 DM lagen (Teil 2 und 3 von Wing Commander beispielsweise, wenn ich mich recht entsinne). Die Inflation eingerechnet, wobei ich ich insbesondere aufgrund der Euro-Umstellung der Meinung bin, dass die Inflation da nicht ganz korrekt berechnet wird) wären diese Spiele heute entsprechend erheblich teurer als die 80 Euro für PS5-Exklusivtitel wie Rift Apart oder Returnal. Und ich würde behaupten, dass die Größe des Spielemarktes nicht so explodiert ist wie es bei den Kosten großer Spieleproduktionen der Fall ist.
Ob dir ein Spiel diesen Preis wert ist, liegt am Ende ja eh bei Kunden. Überzogen finde ich die Preise aber nicht, zumal der Markt noch nie mit neuen Spielen so überschwemmt wurde wie heute. Hinzu kommt, dass heute (abgesehen von Nintendo-Produkten) die Unterschiede zwischen UVP und Straßenpreis wesentlich weiter auseinanderliegen. Aus meiner Erinnerung heraus würde ich behaupten, dass man in den ersten Monaten für The Secret of Monkey Island oder so praktisch überall 120 DM gezahlt hat. Rift Apart gibt es etwa bei Amazon für 75 inkl. Versand (während man in den 90ern bei Pearl oder so dafür damals noch extra gezahlt hätte), was immer etwas mehr als 6 Prozent unter der UVP liegt. Bei Okaysoft gibt es das Spiel beispielsweise für knapp unter 70 Euro, womit es bereits 14 Prozent unterhalb der UVP sind. Da regelt "der Markt" doch einiges, und eben auch mehr als Anfang der 90er im Bereich der Computer- und Videospiele.
Davon abgesehen ist die UVP auf Dauer ja nicht in Stein gemeißelt. Die Hersteller haben auch auf PS4 und Xbox One versucht, eine höhere UVP zu etablieren. Tatsächlich lagen deshalb viele Titel zu Beginn auch bei ca. 70 Euro. Aber im Laden oder bei Online-Händler hat man diese Preise selten zum Start bezahlen müssen (dass es zudem oft innerhalb weniger Monate Sales oder allgemeine Preissenkungen gibt, kommt noch dzau).
Flächendeckend oder auf Dauer in der geüwnschten Höhe durchgesetzt haben sich die Preis zudem nicht mal im Online-Bereich. Klar, direkt im PSN (da blieb es noch am stärksten stabil bei der UVP) oder auf dem Xbox Marktplatz, sah das anders aus. Aber ob seriöse oder auch weniger seriöse Keyhändler, da bezahlte man auch dafür in den letzten Jahren oft nur einen Bruchteil der UVP. So oder so bleibt es am Ende eine Frage, was einem etwas wert ist. Wenn man die Preise von Spielen mal damit vergleicht, was man für einen Kinobesuch zahlt (jetzt mal abseits des oft in Teilen vorhandenen 3D-Zwangs), auch dann erscheinen mir etwa die 80 Euro für ein Ratchet & Clank zumindest nicht weniger angemessen, als 18 Euro für eine 3D-Vorstellung von Der Marsianer (um einfach ein völlig willkürliches Beispiel zu nennen).
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 9. Juni 2021 - 22:05 #
Ich habe damals nur ein einiziges GAme für 120 Mark im Horten gekauft und das war Indy 4 auf english. Die deutsche Fassung gab es wohl nicht. Danach hab ich beim WIAL Versand für kein neues Spiel mehr als 90 Euro bezahlt. Ich denke sogar meistens eher zwischen 70 und 80 Euro. Das galt auch für jedes damals neue Lucasfilm adventure. Die monatliche Anzeige des WIAL Versands in den Spielezeitschriften, war definitiv eine wichtige :D
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 10. Juni 2021 - 17:50 #
Natürlich habe ich D-Mark bezahlt und keine Euros :)
Ja beim Wialversand hab ich bis 12.00 Uhr bestellt und die Lieferung kam immer am nächsten Tag :)
DAs klappte vor zig jahren schon perfekt bei der Post. Heute schaffen das irgendwie die wenigsten.
N64-Module kosteten zwischen 99 und 180 D-Mark. Mein teuerstes war "Mystical Ninja starring Goemon", glaube ich. Nach 20 Jahren kann man das inflationstechnisch quasi 1:1 in Euro umrechnen.
Die Präsentation von dem Teil ist schon sehr toll, das sieht alles wirklich absolut geil aus. Leider kann ich mit dieser Art Spiel überhaupt nichts anfangen, die ziehen mich einfach nicht mit. Wenn's irgendwann im PS+ ist, schau ich evt. mal rein...
Cpt. Metal
17 Shapeshifter - P - 8376 - 9. Juni 2021 - 21:57 #
Danke Benjamin für den umfangreichen und informativen Test! Dank deines Tests hat Sony auf jeden Fall einen Käufer gewonnen. Ich freue mich schon riesig auf Freitag!
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 9. Juni 2021 - 22:05 #
Der Cpt. meint es aber gut, wenn er den Beitrag gleich 6x veröffentlicht :D hat auch erst das problem, bei mir wars aber nur doppelt. Ich glaube gamersglobal wird unterwandert :)
Bluff Eversmoking (unregistriert)
9. Juni 2021 - 23:49 #
Sony hat etwas durchgeknallte Vorstellungen, was die Spielepreise angeht. Ich verzichte gern, für den Preis der bekommt man ja eine PS2 und die drei Ratchet & Clank-Originaltitel.
Vielen Dank für den Test! Das hat mich dazu animiert, den Vorgänger aus meiner PS-Plus-Bibliothek jetzt mal anzugehen.
Update: Nach drei Missionen (glaube ich) überzeugt mich das Spielprinzip noch nicht so richtig ...
Danke für den Hinweis, wusste gar nicht, dass es da drin war. :) Daran sieht man, dass es nicht so mein Fall ist und eigentlich mich nicht interessiert. Hab das jetzt auch mal installiert, aber nur ganz kurz (10 Minuten) reingeschaut. Werde ich mir nach ME-LE mal näher ansehen.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36258 - 11. Juni 2021 - 7:56 #
Hab gerade eine Mail von Amazon bekommen mit einem Aktionsvorteil. Gibt es die "Verpixler"-Waffe wirklich nur für Vorbesteller? Das war doch eine der coolsten Waffen im Vorgänger.
Viel Spaß mit dem Test!
Da wär ich so scharf drauf, aber da mir die PS5-Fee bisher noch nicht hold war, muss es wohl leider noch warten. Freu mich aber schon nachher das Video anschauen zu können.
Auch wenn es langsam abgedroschen ist: Eigentlich gerne, aber erstmal ne PS5 bekommen.
Ja, ich komme mir auch langsam etwas doof vor, das unter jeden PS5-Test zu schreiben. :) Aber schön, dass die SSD offenbar das Spielerlebnis steigern kann. Ich spiel es dann auf der PS5 Pro. 2024 oder so.
Ich drücke euch weiterhin die Daumen!
Immerhin konnte ich bei meiner PS5 jetzt die weißen Faceplates durch schwarze ersetzen, damit sieht sie nicht ganz so schlimm aus.
Hab mir auch welche bestellt...kommen im Juli. War der Umbau leicht?
Hab mir dazu auch gleich den schwarzen Controller bestellt...damit da im Schrank wieder alles schwarz ist.
Switch, XBox Series X, PS5 und alle Controller sind schwarz....daneben die schwarze Synology NAS...nur noch ne schwarze Fritz!Box brauch ich.
Muss ich mal ne kaputte alte von 1 und 1 bestellen und das Gehäuse an meine schrauben.
Hat 2 Minuten gedauert und war kinderleicht, du musst nur ein wenig leichte Gewalt anwenden. Ich habe mich an dieses Video gehalten.
https://youtu.be/q6MJkUgBTU0
Schön dass die Serie weiterhin gute Unterhaltung abliefert.
Schade das es immer noch soviele Leute gibt, die das mangels geeignetem Gerät nicht spielen können...
Ist bereits vorbestellt, hoffentlich wird es auch am Freitag geliefert.
Danke für den Test :-)
Ich hab mir das digital sogar in der Deluxe Edition vorbestellt...ich weiß, ich armer Irrer ich. Aber ich mag die Serie einfach.
Werde hier den Test aber noch nicht so intensiv lesen weil ich am Freitag da unbefangen starten möchte.
Laut dem Countdown in der PS5 bei dem Spiel ist es angeblich schon ab Donnerstag 14:00 spielbar. Ist das bei Dir auch so? Oder ist das eine andere Zeitzone…
Das ist Australien, die sind im Moment exakt 10 Stunden voraus. Aber kann ja sein, dass sie sich da nach der Region richten, die als erstes den 11. Juni erreicht.
Ja das hoffe ich, dass das so ist, denn der Donnerstag Abend ist die einzige Option für mich, das diese Woche noch spielen zu können… (wehe der Countdown wird angepasst) ;)
Mist tatsächlich erst Mitternacht. Gemein :(
ich hab’s mir ausnahmsweise auch digital geholt. Das verkaufe ich eh nie wieder. :)
War auch mein Gedanke.
Schon lange vorbestellt, mal schaun obs am Freitag bereits ankommt.
Sehr schön. Der nächste PS5 Kracher ist am Start.
Übrigens kann ich jedem der noch eine Konsole braucht, foraum.de empfehlen.
was freue ich mich das am Freitag spielen zu können :)
Pflichttitel..nun ja...irgendwann wenn PS5 unter normalen Bedingungen zu kaufen gibt.
Sieht schon toll aus. Ich hab ja erst einmal mit dem Vorgänger zu tun. Und das Medimax-Fenster heute verpasst. Also: schönes Video. Gerne irgendwann mal.
Startbereit, Preload mit Day 1-Patch abgeschlossen. Ich freue mich.
Hatte mit der Serie wegen PlayStation-Exklusivität nie viel am Hut, dazu hab ich mit 3D Plattformer wegen der Kamerasteuerung immer so meine Probleme. Aber das sieht interessant aus. Aber mangels PS5 geht das erstmal nix. Kann ich mir ja mal die Vorgänger anschauen.
Oha, das sieht einfach atemberaubend gut aus. Leider hat mich der Vorgänger doch ziemlich schnell gelangweilt und deswegen werde ich die geforderten 80 Öcken erst mal stecken lassen ...
Interessiert mich grundsätzlich, zumal ich am Wochenende entgegen meiner Vorsätze doch schwach geworden bin und für 660 Euro bei einem Scalper zugeschlagen habe. Das war direkt an meiner Schmerzgrenze für die PS5, 80 Euro für ein Game sind dagegen deutlich darüber. Daher werde ich einige Wochen warten, bis das Ganze billiger geworden ist. Bis dahin spiele ich Demon's Souls und meine PS4-Games. :-)
Mit dem Vorgänger hatte ich schon viel Spaß und der Test macht richtig Vorfreude auf den neuen Teil!
Nix für mich, irgendwie finde ich solche "kinderfreundlichen" Spiele nie ansprechend. Technisch sah das jetzt nicht sehr beeindruckend aus im Video.
What?
Also, wenn das Wechseln eines kompletten Levels innerhalb von einer Sekunde dich nicht überzeugt, dann würde ich gerne mal wissen, was dich denn technisch beeindrucken würde ... ?
So wie ich das verstanden habe, ist das kein "richtiges" Feature sondern tritt nur sporadisch und oft geskriptet auf.
Dem ist nicht so. Oft kann man auch zwischen den Welten wechseln innerhalb des normalen Gameplays. So wie ich das verstanden habe, gibt es keine Videosequenzen in dem Spiel. Alles ist in Echtzeit berechnet, selbst Überblendeffekte von einer Szene in die andere. Das ist absolut top notch ...
Gregor vom RPGHeaven meinte in seinem Review diese Wechsel sind sehr selten jnd praktisch nie so wie in dem Showcase von der Zahl der Welten.
Dass Zwischensequenzen in Echtzeit berechnet werden war schon vor Jahren auf PS4 Standard, siehe Uncharted usw.
Ich geb es auf ...
Der Klügere kippt nach. Prost.
Zwischensequenzen in Echtzeit gab es schon in den 90ern. Also entweder ist Direx zu blöd, das auch zu wissen, oder an dir ist so völlig vorbeigegangen, worum es ihm ging.
Cartoongrafik hat es oft schwer, technisch beeindruckend auszusehen (dafür altert sie besser), aber hier finde ich es im Video schon sehr auffällig, wie fortschrittlich das aussieht. Die Beleuchtung ist in vielen Szenen atemberaubend, der Detailgrad der Welten enorm, das Fell von Ratchet und Rivet sieht schön flauschig aus und alles ist superflüssig... was willst du denn noch?
Der Stil muss einem ja nicht gefallen, aber technisch kann man das echt nicht schlecht reden.
So sehe ich das auch.
Sieht nett aus, aber für mich ist das nichts mehr.
Übrigens würde ich mich freuen wenn ihr den Quatsch mit Pflichtkauf mal beerdigen würdet.
Warum sollte man sich ein Spiel für seine Plattform kaufen müssen, auch wenn man vielleicht damit gar nichts anzufangen weiß?
Besser wäre: "Empfohlener Kauf für Liebhaber des Genres auf dieser Plattform."
Treffender wäre aber "auch für Nichtliebhaber des Genres ein absolut empfehlenswerter Titel". Zumindest würde ich "Pflichtkauf" so übersetzen.
Man wird auf PS5 und Xbox Series X nicht gerade mit Exklusivtiteln überschüttet und Ratchet&Clank ist schon deutlich massenkompatibler als ein Returnal. Ist ja eh nur ein umgangssprachlicher Begriff und nicht wörtlich gemeint.
Na ja, aber nur weil es ein Exklusivtitel ist, muss man ihn trotzdem nicht als Pflichtkauf bezeichnen. Wenn mich weder das Genre noch das Spiel an sich anspricht, wird sich das kaum ändern nur weil ich es kaufe.
Ausserdem ist das ja von mir eher eine Bitte gewesen denn eine harsche Aufforderung. ;)
Nun, man hätte sicherlich auch was anderes schreiben können. Aber in einer Titelzeile ist nunmal nur begrenzt Platz und es ist imo auch nicht der Ort, um eine differenzierte Aussage zu machen. Es ist aus meiner Sicht nicht irreführend. Ob ich etwas nun "genial", "Pflichtkauf", "Meilenstein" oder auch "Durchschnittskost" oder "Dreck" nenne, da gibt es immer jemand, der das anders sieht. Von daher ergibt es keinen Sinn, am Ende irgendwas Wischiwaschi-artiges zu schreiben. Die Haltung aller Spieler deckt man nie ab, und das kann auch nicht das Ziel von Titelzeile oder Note sein. Zum Differenzieren ist der eigentliche Text da.
Der Begriff wird auch nur von Leuten benutzt, die beruflich an ihre Spiele kommen und sehr selten selbst was kaufen ;)
"Seid ihr Fans der Reihe oder habt für derartige Spiele auch nur ein bisschen was übrig, dann ist Rift Apart für euch ein absoluter Pflichttitel!"
So schreibt es doch der Benjamin in seiner Meinung? Verstehe das Problem nur eingeschränkt.
Edit: Hab die Über-Überschrift nicht gesehen... Ja, das ist vielleicht etwas plakativ, gebe ich dir Recht.
Ich finde das Wort "Pflichtkauf" nicht schlimm, das wurde in Tests eigentlich schon immer so verwendet, wenn ein Titel ein "Systemseller" sein kann. Und das ist ja umgekehrt auch bei vielen Nintendo-Spielen so, dass sie wesentlich zum Verkauf der Plattform selbst beitragen. Ob man das deswegen wörtlich nehmen muss?
Ich bin wohl der einzige der sich hier eher gelangweilt hat beim ansehen des Videos. Ist defintiv nicht meins. ich freue mich viel mehr auf Psychonauts 2, was es aber schwer haben wir an den genialen Vorgänger ranzukommen.
Ich habe das Video noch nicht gesehen, glaube aber, dass auch dieses Ratchet &Clank an mir vorbeigehen wird. Ich habe einen Teil auf der Vita ausprobiert, diese Mischung aus Third-Person-Ballerei-Jump-and-Run mit Sammeleinsprenkseln hat mich aber nicht überzeugt. Den Teil, den Sony die Tage verschenkt hat, werde ich mal anspielen. Interessehalber, um meine Vorurteile zu bestätigen... ;-)
Für mich liegt Psychonauts einfach viel zum langen zurück, als dass mein Erinnerungsvermögen noch Vergleiche ermöglichen würde. Eigentlich ganz gut. Vor ein paar Tagen habe ich nämlich den zweiten Teil von Ori angespielt und fühlte mich so an den Vorgänger erinnert (den ich richtig gut finde), dass ich Teil 2 eher nicht weiterspielen werde, die "Gleichheit" beider Titel langweilt mich schon jetzt.
War und hat Psychonauts als Jump and Run so viel besser gemacht als die Konkurrenz? Ich habe es eher für seine besondere Optik und Atmosphäre in Erinnerung. Aber, über der liegt ein grauer Schleier...
Ist ist die schier endlose Kreativität dieses Spiels. Jeder Level völlig einzigartig und mit so viel Liebe zum Detail und dazu mit teilweise grandiosen Ideen (Schachspiel mit napoleon auf 3 Ebenen, die milkman prophecy).
Ich fand aber auch die Spielmechanik überzeugend und mir ist durch die viele Abwechslung nie langweilig geworden. Hatte das Spiel damals direkt von doublefine gekauft, da es in Deutschland gar nicht erhältlich war.
Psychonauts 2 kann das eigentlich gar nicht toppen :) Freuen tue ich mich trotzdem drauf. WAs bisher zu sehen ist, gefällt mir schonmal ganz gut.
Mmmhhh, ich weiß das ich Psychonauts gespielt habe, aber nicht mehr auf welcher Plattform (PC oder Amiga?) und wie ich andere meine Version gelangt bin, auch nicht mehr... damals waren "wir" ja kr... kreativer...
Vielleicht haben ich dass Spiel sogar in nem Client rumliegen, gerade werde ich neugierig.
Psychonauts auf Amiga? So alt ist es nun auch wieder nicht...
Joa, stimmt. Ist ja von 2005. Fühlt sich für mich an, als hätte ich das Spiel vor Ewigkeiten gespielt.
Wenn ich sporadisch mal Lust auf so ein Genre habe, dann ist Nintendo meine erste Wahl. Da brauche ich dann auch keine Bombast-Grafik. Von PS5 und Series X wünsche ich mir persönlich noch schönere Open-World-Spiele mit guter Performance aber das wird so schnell noch nicht passieren, da rechne ich irgendwann 2022 mit.
Sieht toll aus, wenn auch recht bunt, aber spricht mich nicht an. Wenn das irgendwann mal im PS+ dabei ist, schau ich eventuell mal rein.
Der Preis ist ja mal eine Ansage. Früher haben einige Spiele auch 80 bis 100 Mark gekostet. Wenn sie jetzt in Richtung 100 Euro gehen, dann haben wir also 100 Prozent Inflation erreicht. Interessant. Für mich ist das einer der Gründe, warum ich Konsolen gerne meide. Auf dem PC bekomme ich doch viele Spiele günstiger, selbst neue Spiele kann man in dem einen oder anderen Shop mit etwas Rabatt erhalten.
Ich finde es nicht falsch, auch mal als ambitionierter Gamer etwas Geld auszugeben, aber dann lieber mit zusätzlichen Dingen. Gerne kaufe ich mal einen Soundtrack, ein DLC oder ein e-Book zu einem Spiel, das ich sehr mag. Ich habe auch die eine oder andere Special-Edition mit physischen Beigaben bestellt.
Nur sollte das digitale Spiel an sich bezahlbar bleiben.
Deshalb wartet man auf Sales. ;)
Wobei ich meine Spiele auf der Playstation leicht weiterverkaufen kann. Top-Titel bleiben auch auf dem Gebrauchtmarkt "anfangs" "relativ" Preisstabil. Physische Version natürlich vorausgesetzt, aber ich käme eh nie auf die Idee im Playstation Store eine digitale Version für 60+ Euro zu kaufen.
Ist natürlich nur dann interessant, wann man Spiele weiterverkaufen möchte...
Auf dem PC is mittlerweile fast alles neues (oder ich kenne die Ausnahmen nicht) an einen Launcher/eine Plattform gebunden. Wiederverkauf ist somit komplett ausgeschlossen.
Ich bin übrigens vom PC für ein paar Jahre zur Playstation 4 gewechselt, seit 2 Jahren spiele ich wieder mehrheitlich am PC. Das System der physischen Option auf der Konsole gefällt mir viel besser, weil ich Titel, wenn sie mir nicht gefallen oder ich sie durchgespielt habe, einfach verkaufe. Und wech sind se... Über die Inhalte meiner digitalen Spielebibliotheken habe ich schon lange den Überblick verloren.
Ja, macht Sinn, wenn man so agiert.
Ist auch über meiner Schmerzgrenze. 60-70€ gebe ich für absolute Toptitel noch aus (zuletzt Resi8) aber darüber geht nichts mehr. Aber da muss man heute ja nur wenige Wochen warten, um es günstiger zu bekommen.
PS2-Spiele haben vor genau 20 Jahren 59,99€ gekostet. Diese entsprechen real heute 77,99€. Von daher liegt die Preisentwicklung nur ganz knapp über der Inflationsrate.
Digital gebe ich nur ungern mehr als 30€ für ein Spiel aus, dank der ganzen Gratis-Spiele im Epic Store kauf ich auf PC eh fast kaum noch was.
SNES-Module haben auch 120 - 140 DM gekostet.
Aber durch den Preisverfall auf PC werde ich keine 80€ für PS5-Titel ausgeben (es wird wahrscheinlich Ausnahmen geben, ich kauf ja auch Switch-Titel für 60€).
Conker's Bad Fur Day hat sogar 180 DM gekostet, aber das lag in erster Linie am 512-MBit-Modul.
Ich habe für so manches Spiel früher bis zu 120 DM bezahlt, bzw. bei Karstadt, für das ein oder andere SNES Spiel oder für Simulationsspiele für den PC.
MK 2 für Snes. 180 Mark....
Wenn man überlegt dass es Leute gibt die Special Editions für 200 Euro kaufen...oder Leute die Spiele für mindestens zwei Plattformen kaufen...tzzzz..sauerel :-)
Für letztere sind Exclusives ein Geschenk Gottes... ;-)
"Der Preis ist ja mal eine Ansage. Früher haben einige Spiele auch 80 bis 100 Mark gekostet."
Aber nicht für Konsolen. Da lag der Preis deutlich höher. Wobei "einige" natürlich hinkommt. Dem ist heute aber auch so, dass "einige" sehr viel weniger kosten. ;)
PlayStation-Spiele lagen in den 90ern durchaus im Bereich zwischen 80 und 100 Mark. Ausreißer waren Spiele wie Final Fantasy, die mit drei bis vier Discs ausgeliefert wurden, die lagen dann bei 120 Mark.
waren die echt so "billig"? Hatte an Super Nintendo gedacht und eher regulär bis zu 140DM, als nicht so ungewöhnlich in Erinnerung.
Ja, waren sie tatsächlich. Lag glaube ich einfach daran, dass CD-ROMs wesentlich günstiger in der Produktion waren als Module. Bei Nintendo waren die Preise nämlich tatsächlich höher, da hast Du völlig recht.
Die meisten Snes gab es aber für 99,-. Zumindest in meinem Lieblingsladen.
Nun, auch wenn man heute potenziell mehr Geld mit Spielen verdienen kann, da der Markt größer ist, waren die Produktionskosten früher im Regelfall auch erheblich niedriger. Ich sehe deshalb nicht, weshalb die aktuell als "Startpreis" erhobenen 80 Euro überzogen wären. Da würde ich eher die anfänglich erohobenen 100 oder sogar 120 DM für Spiele als überteuert empfinden. Es gab zudem ja auch bereits in den 90ern (zugegebenermaßen sehr teuer produzierte) Titel, die anfangs auch mal bei 180 DM lagen (Teil 2 und 3 von Wing Commander beispielsweise, wenn ich mich recht entsinne). Die Inflation eingerechnet, wobei ich ich insbesondere aufgrund der Euro-Umstellung der Meinung bin, dass die Inflation da nicht ganz korrekt berechnet wird) wären diese Spiele heute entsprechend erheblich teurer als die 80 Euro für PS5-Exklusivtitel wie Rift Apart oder Returnal. Und ich würde behaupten, dass die Größe des Spielemarktes nicht so explodiert ist wie es bei den Kosten großer Spieleproduktionen der Fall ist.
Ob dir ein Spiel diesen Preis wert ist, liegt am Ende ja eh bei Kunden. Überzogen finde ich die Preise aber nicht, zumal der Markt noch nie mit neuen Spielen so überschwemmt wurde wie heute. Hinzu kommt, dass heute (abgesehen von Nintendo-Produkten) die Unterschiede zwischen UVP und Straßenpreis wesentlich weiter auseinanderliegen. Aus meiner Erinnerung heraus würde ich behaupten, dass man in den ersten Monaten für The Secret of Monkey Island oder so praktisch überall 120 DM gezahlt hat. Rift Apart gibt es etwa bei Amazon für 75 inkl. Versand (während man in den 90ern bei Pearl oder so dafür damals noch extra gezahlt hätte), was immer etwas mehr als 6 Prozent unter der UVP liegt. Bei Okaysoft gibt es das Spiel beispielsweise für knapp unter 70 Euro, womit es bereits 14 Prozent unterhalb der UVP sind. Da regelt "der Markt" doch einiges, und eben auch mehr als Anfang der 90er im Bereich der Computer- und Videospiele.
Davon abgesehen ist die UVP auf Dauer ja nicht in Stein gemeißelt. Die Hersteller haben auch auf PS4 und Xbox One versucht, eine höhere UVP zu etablieren. Tatsächlich lagen deshalb viele Titel zu Beginn auch bei ca. 70 Euro. Aber im Laden oder bei Online-Händler hat man diese Preise selten zum Start bezahlen müssen (dass es zudem oft innerhalb weniger Monate Sales oder allgemeine Preissenkungen gibt, kommt noch dzau).
Flächendeckend oder auf Dauer in der geüwnschten Höhe durchgesetzt haben sich die Preis zudem nicht mal im Online-Bereich. Klar, direkt im PSN (da blieb es noch am stärksten stabil bei der UVP) oder auf dem Xbox Marktplatz, sah das anders aus. Aber ob seriöse oder auch weniger seriöse Keyhändler, da bezahlte man auch dafür in den letzten Jahren oft nur einen Bruchteil der UVP. So oder so bleibt es am Ende eine Frage, was einem etwas wert ist. Wenn man die Preise von Spielen mal damit vergleicht, was man für einen Kinobesuch zahlt (jetzt mal abseits des oft in Teilen vorhandenen 3D-Zwangs), auch dann erscheinen mir etwa die 80 Euro für ein Ratchet & Clank zumindest nicht weniger angemessen, als 18 Euro für eine 3D-Vorstellung von Der Marsianer (um einfach ein völlig willkürliches Beispiel zu nennen).
Ich habe damals nur ein einiziges GAme für 120 Mark im Horten gekauft und das war Indy 4 auf english. Die deutsche Fassung gab es wohl nicht. Danach hab ich beim WIAL Versand für kein neues Spiel mehr als 90 Euro bezahlt. Ich denke sogar meistens eher zwischen 70 und 80 Euro. Das galt auch für jedes damals neue Lucasfilm adventure. Die monatliche Anzeige des WIAL Versands in den Spielezeitschriften, war definitiv eine wichtige :D
Der gute Wial Versand war auch meine erste Anlaufstelle, war immer sehr günstig und zuverlässig.
Da habe ich auch öfters bestellt. Hat immer alles gut und schnell funktioniert.
Wial war wirklich super, genauso wie Joysoft, da war für mich die Postzustellung des aktuellen Preisheftchens immer schon ein kleines Ereignis.
Natürlich habe ich D-Mark bezahlt und keine Euros :)
Ja beim Wialversand hab ich bis 12.00 Uhr bestellt und die Lieferung kam immer am nächsten Tag :)
DAs klappte vor zig jahren schon perfekt bei der Post. Heute schaffen das irgendwie die wenigsten.
N64-Module kosteten zwischen 99 und 180 D-Mark. Mein teuerstes war "Mystical Ninja starring Goemon", glaube ich. Nach 20 Jahren kann man das inflationstechnisch quasi 1:1 in Euro umrechnen.
Für mich ist das auch zu teuer.
Es sieht ja schick aus, aber die Faszination erschließt sich mir noch nicht. Aber man muss ja nicht alles mögen :)
Sieht schon richtig gut aus, aber für mich ist das eher ein Sale-Kandidat. Dann aber gerne.
Nach dem Test direkt vorbestellt. Ich mochte schon den letzten Teil sehr. Das wird ein Spaß :-D
Die Präsentation von dem Teil ist schon sehr toll, das sieht alles wirklich absolut geil aus. Leider kann ich mit dieser Art Spiel überhaupt nichts anfangen, die ziehen mich einfach nicht mit. Wenn's irgendwann im PS+ ist, schau ich evt. mal rein...
Danke Benjamin für den umfangreichen und informativen Test! Dank deines Tests hat Sony auf jeden Fall einen Käufer gewonnen. Ich freue mich schon riesig auf Freitag!
Der Cpt. meint es aber gut, wenn er den Beitrag gleich 6x veröffentlicht :D hat auch erst das problem, bei mir wars aber nur doppelt. Ich glaube gamersglobal wird unterwandert :)
Ich war mal so frei. :)
Ja, es kommt momentan bei einiges Usern zu verstärkten Doppel- und Mehrfachposts.
Die Seite lädt manchmal langsam, warum auch immer, dann klickt man mehrmals auf "Speichern" und schon ist es passiert.
Oh, das war in der Tat keine Absicht. Danke für's Beheben!
Sony hat etwas durchgeknallte Vorstellungen, was die Spielepreise angeht. Ich verzichte gern, für den Preis der bekommt man ja eine PS2 und die drei Ratchet & Clank-Originaltitel.
Vielen Dank für den Test! Das hat mich dazu animiert, den Vorgänger aus meiner PS-Plus-Bibliothek jetzt mal anzugehen.
Update: Nach drei Missionen (glaube ich) überzeugt mich das Spielprinzip noch nicht so richtig ...
Danke für den Hinweis, wusste gar nicht, dass es da drin war. :) Daran sieht man, dass es nicht so mein Fall ist und eigentlich mich nicht interessiert. Hab das jetzt auch mal installiert, aber nur ganz kurz (10 Minuten) reingeschaut. Werde ich mir nach ME-LE mal näher ansehen.
Ich google einfach immer "[Spielname] PS Plus". Sonst wüsste ich auch nicht immer, was ich in meiner PS Plus-Bibliothek habe. :)
Hab gerade eine Mail von Amazon bekommen mit einem Aktionsvorteil. Gibt es die "Verpixler"-Waffe wirklich nur für Vorbesteller? Das war doch eine der coolsten Waffen im Vorgänger.
Objektiv: Sieht nach einem sehr guten Spiel aus.
Subjektiv: Glaube nicht, dass ich dabei so lange Motivation hätte, es durchzuspielen.
Na ja...ich bin da nicht so von überzeugt.
Typischer in zwei Jahren für ein Zehner Grabbeltisch Ware.
Schade.