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Viele Schalterrätsel schinden Eindruck – sind aber im Grunde recht leicht zu knacken. |
Fallen aus 1001 Nacht
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Architektonische Glanzleistung: Innen- und Außenbereiche strotzen nur so vor Abwechslung fürs Auge. |
Noch in der Previewfassung vor rund einem Monat bemängelten wir das lieblose Leveldesign. Hier hat Ubisoft nochmal richtig nachgelegt. Das Design basiert meist auf der „ihr seid an A und müsst irgendwie B erreichen“-Methode. Eine Kamerafahrt zeigt den Weg auf, beispielsweise Fallen im dunklen, modrigen Verlies unter dem Palast. In der Regel müsst ihr am Boden erst einmal kämpfen, und je weiter ihr nach oben gelangt, desto mehr hinterlistigen Dornenfallen, Kreissägen und Falltüren müsst ihr ausweichen. Die Entwickler bemühen sich um viel Abwechslung, bringen immer mal wieder neue Fallentypen ins Spiel – beispielsweise zwei harmlose Statuen, die einen erbarmunglos zerquetschen, wenn man durchrennt. Oder ein Steinboden, der sich leicht nach unten neigt und so zur abschüssigen Rampe wird; zu erleben im Reich der Dschinn.
Doch auch dieses Areal will erstmal errätselt werden. Während die meisten Türen sich durch leichte Schalterrätsel öffnen lassen, ist hier schon ein bisschen Grips gefragt: Wasser muss aus einem Strahler so umgelenkt werden, dass nicht mehr kühles Nass in die Vorrichtung eindringt, als die Markierung anzeigt. Ein Tipp: Wasser einfrieren, um es zu stoppen ist schon mal eine naheliegende Idee, aber nur die halbe Miete...
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Der Prinz überrascht in der zweiten Spielhälfte mit cleveren Gameplay-Kniffen, schönen Rätseln und guten Kämpfen. |
Fazit: Rückbesinnung
Muss der Prinz abtreten oder darf er sich gar zum (Genre)-König krönen lassen vor dem hauseigenen Assassin's Creed 2? Zu letzterem reicht es definitv nicht. Prince of Persia - Die vergessene Zeit ist zwar ein solides und stellenweise hochklassiges Spiel geworden, legt sich aber selbst viel zu viele Steine in den Weg. Das fängt bei den langweiligen ersten Stunden an, wo die Designer viel mehr Pepp durch Bosskämpfe, Rätsel und Fallen hätten reinbringen müssen. Und hört bei der deutschen Synchro auf: Warum spricht ein Prinz, dessen Oberarme selbst Arnold Schwarzenegger in besten Jahren zufrieden stellen würden, wie ein Milchbube mit leiser, hoher Stimme? Komischerweise sind die anderen Protagonisten wie Malik oder die Dschinn viel besser besetzt und auch die Bossgegnern haben richtig Wucht in ihren Beschimpfungen.
Für uns überraschend ist, dass Ubisoft bei der Technik seit der letzten Preview-Fassung nochmal richtig kräftig nachgelegt hat: Die Levels sind sehr detailverliebt, überall finden sich Intarsien, Wandmalereien oder persische Elefantenköpfe. Und spätestens, wenn in den Außenarealen die Sonne über des Prinzens Haupt untergeht, während der immer noch an Türmen entlang schwingt, Schalter drückt und Tore erreichen muss -- spätestens dann, können wir dem Blaublüter seine schlampigen ersten Stunden verzeihen. All das Hüpfen, Springen, die Wüste in einen Eispalast verwandeln und die vielen kleinen Ideen, die in den Fallensystemen stecken machen halt doch eine Menge Spaß.
Autor: Mister G / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Was habt ihr Mr. G gegeben, damit der so einen Output produziert? :D
das sind glaube ich noch die Auswirkungen der Druckmittel die für den Holzfäller Simulator eingesetzt wurden... :)
einen kleinen Vertipper gibt es auf Seite 2 2.er Absatz: ...noch einen Gang zurückschlaten.... sollte wohl zurückschalten heißen
Danke für den Test!!! - hätte mir etwas mehr vom Spiel erwartet....
Kannst du vielleicht auch sagen wie lange die Spielzeit ist bzw. wie lange du gebraucht hast um es durch zuspielen?
Was würdet ihr denn der Wii-Version geben, die ist ja ein komplett anderes Spiel.
Aus Zeitgründen haben wir uns nur die PS3- und (kurz) die Xbox-Version angesehen; nicht aber die Wii-Fassung. Deswegen können wir dazu momentan keine vernünftige Aussage treffen.
Wenn man IGN glauben darf ist die Wii Version erstaunlich gut: http://uk.wii.ign.com/articles/109/1090825p1.html + Video Review: http://uk.wii.ign.com/dor/objects/53700/prince-of-persia-the-forgotten-sands/videos/pop_wii_vdr_051810.html
IGN glaube ich eigentlich schon länger nicht mehr... ;-)
Ich finde die Nintendo-Abteilung eigentlich ganz ordentlich. Was den PC anbelangt bin ich aber auch etwas kritisch.
Ich will auch nicht sagen, dass cih die Wii-Version von vorneherein für schlechter halte, nur dass ich wenig auf IGN-Tests gebe. Kann natürlich trotzdem sein, dass sie hier mal richtig lagen. Bei GameSpot haben übrigens beide Versionen die gleiche Wertung (7.5).
Hallo,
tatsächlich landet gerade einiges auf meinem Schreibtisch, Redbull und ich sind gute Freunde geworden (besonders die Cola-Variante:O). Ehrlichgesagt habe ich dummerweise nicht auf die Uhr geschaut, als ich losgespielt habe, kann's ergo nicht auf die Minute sagen - rund 10-11 Stunden.
Zur Wii-Version kann ich leider gar nichts sagen, die lag mir zum Test nicht vor.
Red Bull Cola for President! Diese rot-blauen Dosen retten mir auch viel zu oft den Arbeitstag. =) Ob man davon aber wirklich ungeahnte Wachzustände erreicht, kann ich nicht beurteilen. Alles eine Sache des Glaubens, aber lecker ist es definitiv und... auf natürlicher Basis. ;-)
Kennt ihr ClubMate? Falls nein, ist glaube ich billiger, gesünder und hat einen stärkeren Effekt :)
Ja. Red Bull Cola ist ja nur eine Cola mit natürlichen Zutaten, wie z.B. Coca-Blättern und Kola-Nüssen. Red Bull wirbt ja sogar damit, dass es nur eine Cola und kein Energy Drink ist. Ich war der Meinung, dass der Koffeingehalt mit dem der Coca-Cola und Pepsi Cola vergleichbar ist (10mg/100ml).
Fritz Cola, Afri Cola, Premium und Club Mate (keine Cola) haben 25 mg/100ml.
Energy Drinks meißt 32mg/100ml.
Der Begriff gesünder ist im Zusammenhang mit Brausen ja relativ. Aber zumindest ist der Zuckergehalt bei Club Mate geringer als bei Cola und Energy Drinks.
Ja. Red Bull Cola ist ja nur eine Cola mit natürlichen Zutaten, wie z.B. Coca-Blättern und Kola-Nüssen. Red Bull wirbt ja sogar damit, dass es nur eine Cola und kein Energy Drink ist. Ich war der Meinung, dass der Koffeingehalt mit dem der Coca-Cola und Pepsi Cola vergleichbar ist (10mg/100ml).
Fritz Cola, Afri Cola, Premium und Club Mate (keine Cola) haben 25 mg/100ml.
Energy Drinks meißt 32mg/100ml.
Der Begriff gesünder ist im Zusammenhang mit Brausen ja relativ. Aber zumindest ist der Zuckergehalt bei Club Mate geringer als bei Cola und Energy Drinks.
Oh Mann, das ist jetzt schon die zweite Nachricht, die ich doppelt gepostet habe. War keine Absicht, nur Unwisse/Ungeduld.
Schöner Test, aber für mich ist Warrior Within immernoch das beste PoP^^
"..der doch der hat gerade.." das soll wohl "doch der hat gerade" heißen ;)
Nach dem Film wollte ich unbedingt wieder PoP Spielen und hab Sands of Time durchgespielt, jetzt bin ich bei WW, aber so richtig warm werde ich mit dem Game nicht, da hat mir bisher der Vorgänger besser gefallen. Wobei die Musik in WW ziemlich Cool ist, nur immer etwas Kurz.
Schade das es nicht so gut wurde wie sich ubi es wohl erhofft hat aber man hat ja leider viel negatives in den letzten monaten über den titel gehört daher ist die wertung nicht ganz so überraschend :) also im bezug auf das der titel nicht überrangend ist ala warrior within oder assasins creed
Entschuldigung, was hat denn eine 8.0 damit zu tun, dass sich "negatives" bestätigt? Nicht jeder Titel kann eine 9.5 bekommen wie Assassin's Creed 2, eine 8.0 ist eine sehr gute Note. Sie wäre höher, wenn nicht das erste Drittel so dröge wäre.
Hätte mehr sein können. 5 Stunden Fleißarbeit für 5 Stunden Spaß? Naja, nicht wirklich.
Dann lieber Devil May Cry. Da gibts zwar nur wenig Gekletter, aber dafür rockt es von der ersten bis zu letzten Minute.
Wurd der Test von der PR-Abteilung UbiSofts geschrieben?
Ich war so froh, als es hieß es komme ein neuer Teil, der ähnlich ist, wie Sands of Time und jetzt das.
Ich hab seit SoT keinen Teil mehr gespielt, doch seit wann ist das tolle, dynamische Kampfsystem so langsam und uninspiriert geworden? Es kommt mir fast so vor als wollten die mit diesem Kampfsystem auf der God of War-Schiene fahren, was ihnen aber vorne und hinten nicht gelingt.
Das Spiel sieht einfach nur mies aus - kein Echtzeitlightning und total detailarme Texturen. PS2 Style.
Ist das ein Arcade Game oder so?
Besonders schön finde ich ja die triste Umgebung vermischt mit diesen knallbunten Leuchtkugeln. Das wird doch nichts mehr mit der Reihe. Nach Sands of Time kam da meiner Meinung nach überhaupt nichts berauschendes mehr, und auch das neue sieht auch absolut langweilig aus. Und wenn man den Anzockberichten im GAF Glauben schenken darf, ist es das auch.
Also bitte.
Prima Test, nur heißt die Dame mit der verglichen wird Halle Berry und nicht Hale Berry ;)
pöh, von einem pop (vorallem sands of time!) erwarte ich einen knüppelharten schwierigkeits-grad. mein gott, was hab ich bei warrior within geflucht bei den bossen! aber das hat pop gerade ausgemacht. schade, schade. jetzt wird auch noch diese franchise vercasualisiert, wenn man so sagen will.
Warum spricht ein Prinz, dessen Oberarme selbst Arnold Schwarzenegger in besten Jahren zufrieden stellen würden, wie ein Milchbube mit leiser, hoher Stimme?
Eunuch ????
Vielleicht ist er bei seinen Kletterübungen mal unglücklich auf eine Stange gefallen ;) .
Ansonsten: Steroide..
Muckies kann man sich antrainieren, eine Stimme nicht :).
Hört sich ja nicht sehr berauschend an das Spiel.. :-/ .. wieder ein Titel den ich erst von der Pyramide kaufen werde.
Das mieseste PoP aller Zeiten, ich trauere schon jetzt dem Rohling hinterher den ich für das Spiel verbraten habe.
Heute kauf ich mir RDR beim Spielehändler meines Vertrauens, hoffentlich überschreibt dies meine negativen Gedanken an PoP.
"des Prinzens Haupt" - Ein s zu viel! (Prinzen)
Schade, dass das Spielprinzip wieder so vereinfacht wurde. Ich dacht, Ubisoft hätte sich die Kritik am letzten PoP zu Herzen genommen. Es scheint ja nicht schlecht zu sein, aber Vollpreis, zumal mit dem Kopierschutz, werde ich wohl nicht bezahlen. Einen zusätzlichen Test der Wii-Version würde ich aber auch begrüßen. Vielleicht findet sich ja noch Zeit dafür.
Die Sache mit der Synchro ist ja auch schade. Hat der Prinz da nicht mehr die deutsche Stimme der "alten" SoT-Trilogie? Die war doch einwandfrei.
Die Cell-Shading-Grafik des Vorgängers hat mir sehr gut gefallen und darum trauere ich ein wenig. Werde mir das Spiel aber ganz bestimmt trotzdem mal anschauen!
Aufgrund des positiven Test hab ich's jetzt vorbestellt. Mochte schon immer Prince of Persia, ich denke er wird mich doch auch diesmal nicht enttäuschen.
Interessant wie viele (immer noch) trotz des guten testberichtes so gegen das Spiel wettern :). Das zeigt doch wie stark die Fans mit dem letzten Teil der Serie abgeschreckt wurden...
Ich denke eher, dass die Fans, zu denen ich mich Zähle, einfach wieder ein richtiges PoP erwartet haben. Jetzt hat aber anscheinend Ubisoft den Schwierigkeitsgrad zu weit runtergeschraubt.
kommt von euch denn noch ein Wiitest?
Würde gern wissen was ihr zu dem sagt denn diese version kommt überall (selbst auf 4players) um einiges besser weg als die HD Variante...
Ist aktuell nicht geplant, wir haben aktuell die Zeit einfach nicht. Und mal ne halbe Stunde anschauen bringt nichts.
Ich habe bei diesem Spiel zur Wii-Version gegriffen, da die mehr vom Artdesign her mehr gefällt als die der "großen" Konsolen.
Wieder eine "Ton in Ton" Synchro. Billig produziert, lieblos mit C-Klasse Sprechern besetzt. Wird in Zukunft noch öfter passieren. Deutsche Spielesynchros waren jahrelang Top. Damit ist jetzt endgültig Schluss. Man vergleiche mal die "alten Prinzen", die noch mit A-Klasse Sprechern besetzt waren, wie Gerrit Schmidt Foss (Leonardo diCaprio) oder David Nathan (Johnny Depp).
Diesmal ist es aber (mMn) so, dass nicht nur die deutsche Synchro verhunzt ist, sondern die englische erst Recht.
Die Stimme des englischen Prinzen ist mindestens genauso so bescheiden wie die deutsche und das übertrieben britische Englisch zieht alle Charaktere ins Lächerliche.
Es kam ja schon häufig vor, dass ich wenn möglich von der deutschen zur englischen Tonspur gewechselt hab, aber dank Ubisoft hab ich das jetzt auch mal andersrum machen dürfen. Naja, wie heißt es so schön: Öfter mal was neues :D
Spiel allgemein macht nach etwas Einarbeitung schon Spaß, allerdings war ich zumindest am Anfang erschrocken wie "unrund" die ganzen Bewegungsabläufe aussehen. Man sieht jeden Übergang vom Laufen zum Wandlauf zum Springen usw... Sowas hätte Ubi nach Assassin´s Creed definitiv besser hinbekommen müssen.
In Sachen Synchro: Ich wollt's nicht im Test schreiben, aber hier mach ichs einfach mal :). Der Prinz redet wie eine Schwuchtel. Wirklich so hei ta tai, ich muss aber erst noch ein kühles Bad nehmen (und mir die Nägel lackieren) bevor ich weiterspringen kann.
Nein, dass muss man wahrhaftig nicht verstehen. Sowas macht einfach Atmosphäre kaputt.
Ich habe das Spiel jetzt durchgespielt und hatte sehr viel Spaß !
Ein "dröges" erstes Drittel ?!?! Was auch immer das heißen mag, solche Formulierungen sind schwachsinnig.
Die Wassersprungeinlagen sind super und auch vorher schon gibt es viele interessante Klettereinlagen. Wer sich das Spiel holen wollte und nun diesen Test liest, sollte es sich trotzdem kaufen. Im Fazit wird POP mit Assassins Creed 2 verglichen und bemängelt, dass es nicht ganz so der Hit geworden ist. AC 2 hat auch einen ganz anderes Ansatz mit der offenen Spielwelt. Viele Leute haben gesagt, das ihnen die wenigen klassischen Kletterlevel der Assassinengräber in AC 2 sehr gut gefallen haben. Bei POP besteht das gesamte Spiel aus diesem Spaß mit sehr viel mehr Tiefgang ! Es wäre auch das Gleiche, wenn ich das Steak mit dem Sushi von gestern vergliche- jede Speise ist nun einmal völlig verschieden.
Nun ist mir aufgefallen, dass man zwar mit Ezio spielen kann, aber nur wenn eine Onlineverbindung besteht. Alle Inhalte aus dem UPlay-Shop, wie auch die Bonus-Challenge, sind nicht ohne Internetverbindung anwählbar- schade !
Hab' das Game seit ein paar Tagen in der CE für 360 und bin doch recht begeistert. Es spielt sich flott, ist vom Schwierigkeitsgrad her gut ausbalanciert und gibt sich technisch sehr solide. Nix weltbewegendes aber absolut vernünftige Genre-Kost, die man gerne an ein paar Abenden durchspielt.