Der Inselkampf jetzt auch auf Konsole

Playerunknown's Battlegrounds (Xbox One) Test

Dennis Hilla 13. Dezember 2017 - 23:07 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Gut im hohen Gras versteckt beenden wir gleich des Gegners Leben.
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Xbox-One-Controller komplett überladen

In der Konsolenfassung trüben jedoch einige Punkte den Spielspaß. Vor allem ist das die überladene Steuerung. Bieten sich euch am PC etwa 100 Tasten, um alle Funktionen komfortabel und stressfrei belegen zu können, so wird es auf dem Xbox-Controller doch deutlich knapper und komplizierter. Um Playerunknown's Battlegrounds im vollen Umfang auf die Konsole bringen zu können, mussten die Entwickler einige Tasten doppelt belegen oder andere unschöne Kompromisse eingehen. Zwar kann die Belegung in einem Menü nachgelesen werden, unverständlicherweise ist dieses aber nur aus einem bereits laufenden Spiel heraus aufrufbar – wollen die Programmierer unseren Tod so dringend?

Das ärgerlichste Beispiel dürfte wohl die doppelte Funktion der X-Taste sein. Während sie bei einem normalen Druck als Universal-Werkzeug zum Aufheben, Öffnen, Schließen oder Einsteigen fungiert, ist das Gedrückthalten zum Nachladen nötig. Hier wäre der komplett ungenutzte LB-Knopf eine mögliche Belegung gewesen, auch hätte dieser für den Einsatz von Medipacks oder Granaten genutzt werden können. Stattdessen müssen wir diese Objekte umständlich über das Steuerkreuz anwählen und schließlich durch Gedrückthalten des selbigen einsetzen – oder per Schusstaste werfen. Im Eifer des Gefechts wird so schnell die falsche Aktion ausgeführt, da die Finger sich über dem Pad verknoten.

Besser, aber auch nicht ideal gelöst ist das Inventarmanagement. Über die Schultertasten wechseln wir zwischen dessen Reitern hin und her, über das Steuerkreuz oder die Analogsticks können wir die in unserem Besitz befindlichen Objekte ausrüsten. Warum es allerdings nicht möglich ist, direkt per Stick zwischen unserer Ausrüstung und der des erledigten Gegenspielers zu wechseln, bleibt unbegreiflich. Auch dass die A-Taste in einer solchen Situation ausschließlich zum Ausrüsten, nicht aber zum Aufnehmen verwendet werden kann, ergibt keinen Sinn – hier muss wieder der X-Knopf bemüht werden.
Auf dem Gelände der Militärbasis winkt gute Ausrüstung, es warten allerdings oftmals auch viele Gegner.
 

Schwache Technik, sogar auf Xbox One X

Technisch läuft Playerunknown's Battlegrounds auf der Konsole nicht sonderlich rund. Während der grafische Detailgrad ungefähr dem der PC-Fassung auf mittleren Einstellungen entspricht, sind deutliche Texturennachlader bereits auf mittlere Distanz zu sehen. Weiter entfernten Hügeln mangelt es sichtlich an Bäumen und Sträuchern, was einige Spieler wohl als Vorteil werten würden. Schließlich sind die Gegner so besser zu sehen, als bei stärkerer Grafikleistung!
 
Alternativen
Ihr seid euch noch nicht sicher, ob „Battle Royale“ euer Spielprinzip ist? Dann könnt ihr mit dem ausgekoppelten BR-Modus von Fortnite kostenfrei in das Genre schnuppern. Der geistige Vater von PUBG, an dem Playerunknown bereits beteiligt war, ist H1Z1 - King of the Kill. Habt ihr mehr Lust auf taktikfreie Ballereien, dann ist der Multiplayer von Call of Duty - World War 2 (im Test, Note: 8.5) vielleicht das Richtige für euch.

Besonderes unangenehm aufgefallen sind uns die spürbaren Ruckler im gesamten Spielverlauf. Während diese aus dem Flugzeug heraus, von dem wir die gesamte Insel überblicken können, noch verständlich sein mögen, passen sie an anderer Stelle einfach nicht. Womit hat das Spiel denn zu kämpfen, wenn wir über eine menschenleere Wiese laufen? Eventuell kann das an den Büschen liegen, die in ein paar Metern Entfernung gerade auf die Map geladen werden. Besonders in hitzigen Gefechten stören die Stotterer und können eine harmlose Situation deutlich gefährlicher machen, als sie eigentlich ist.

Der Ton hingegen ist zwar ähnlich unspektakulär wie auf dem PC, vermittelt euch aber ebenfalls angenehm direkt, wo die letzten Schüsse her gekommen sind oder aus welcher Richtung der Jeep gerade angerollt kommt. Und bei all der Kritik an der Performance darf nicht vergessen werden, dass sich Playerunknown's Battlegrounds aktuell noch im Game-Preview-Programm von Microsoft befindet und somit offiziell als unfertiger Early-Access-Titel gilt.

Hinweis: Aus Anlass des Xbox-One-Tests haben wir auch die PC-Version von Playerunknown‘s Battlegrounds bewertet (siehe Alternativwertung). Zur Stunde der Kritiker zu PUBG.

Autor: Dennis Hilla, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Dennis Hilla

Als Hin-und-wieder-Twitch-Schauer bin ich dieses Jahr am Thema Playerunknown's Battlegrounds nur sehr schwer vorbei gekommen. Auf gefühlt jedem zweiten Kanal ist der Shooter zu sehen, selbst meine heiß geliebten Counter-Strike-Streamer haben gewechselt. Nach einigen Runden in der PC-Version, bei der mich ein guter Freund in das Spiel einführte, konnte ich auch verstehen, wieso – und hab sie dann doch eine ganze Weile gespielt.

PUBG bietet nicht nur ein frisches Spielprinzip, das taktisches Vorgehen fordert. Durch die Ungewissheit, wo die nächste sichere Zone sich befindet, ist eine gehörige Portion Zufall und Chancenabwägung Teil des Erlebnisses. Besonders in einem Team aus zwei oder gar vier Leuten können sich viele überraschende Situationen abfedern lassen, um das heiß ersehnte Chicken Dinner zu ergattern. Allein konnte mich der Titel allerdings nie ganz packen, hier ist einfach zu schnell der virtuelle Tod Teil des Spiels. Auch macht es einfach Spaß, mit Freunden Taktiken zu entwickeln.

Die Xbox-One-Version von Battlegrounds bietet viele Stärken der Ur-Fassung, die ja ihrerseits noch (kurze Zeit) im Early-Access ist. Das Spielgefühl passt, über das Party-System der Konsole kann bequem mit den Kumpels gequatscht werden. Allerdings ist der Controller wie erwartet überfordert mit der Menge an möglichen Kommandos. X lange drücken zum Nachladen, Medi-Pack nehmen per Steuerkreuz? Hier ist viel Verbesserungspotential vorhanden, ebenso wie bei der noch unsauberen Technik. Während die nachladenden Texturen zwar nerven, aber immerhin zum eher mauen optischen Gesamteindruck passen, können die Ruckler in einigen Situationen wirklich für einen spielerischen Nachteil oder gar mein virtuelles Ableben sorgen.

Wenn die Entwickler diese Punkte in den Griff kriegen, erwarte ich zwar keinen so großen Hype wie um die PC-Version, aber zumindest eine Menge zufriedener Spieler und stets prall gefüllte Server. Denn die Jagd nach dem Geflügelabendessen wurde für viele Spieler eben nur aus Mangel an einem passenden Rechner noch nicht angegangen. Auch wenn ich mich persönlich über Cross-Plattform-Multiplayer gefreut hätte, kann ich doch die Argumentation der Entwickler verstehen. Die bereits mehrfach monierte Gamepad-Steuerung gegen Maus und Tastatur zu stellen, wäre wirklich nicht fair.

Aber auch ohne plattformübergreifendes Spielen werde ich die Xbox-One-Version von Battlegrounds im Auge behalten. Schließlich wagt es Kollege Christoph, mir mein durch zahlreiche Trainingsstunden sauer verdientes Chicken Dinner streitig zu machen – das kann ich so nicht stehen lassen!

Meinung:
Christoph Vent

Es kommt nur selten vor, dass ich mich ärgere, zuhause keinen Gaming-PC stehen zu haben. Zuletzt war das, wenn auch nur ein wenig, bei Planet Coaster der Fall. Doch dann kam vor wenigen Monaten Playerunknown’s Battlegrounds mit seinem Battle-Royale-Prinzip auf den Markt. Und alles, was ich davon hatte, waren ein paar Livestreams.

Jetzt ist endlich die Xbox-Version da – und sie macht tatsächlich so viel Spaß, wie ich mir vorgestellt hatte. Gleich in meiner ersten Runde wurde ich Zweiter, das war natürlich ein perfekter Einstieg. Grundsätzlich empfehlen würde ich PUBG auf Xbox im aktuellen Zustand aber nicht. Insbesondere die Technik läuft selbst auf der „X“ alles andere als rund. Auch die Steuerung wirkt gerade am Anfang überladen und ist an einigen Stellen mit ihren Doppelbelegungen schlicht verwirrend. Es wird wohl etwas dauern, bis ich verinnerlicht habe, zum Nachladen X gedrückt zu halten.

Ich hoffe wirklich, dass Bluehole an der Xbox-Version dran bleibt und insbesondere die Performance optimieren wird. Nach meinen ersten Runden habe ich jedenfalls endgültig Blut geleckt. Daher sage ich nur: Preview hin, Ruckler her – Chicken Dinner, ich komme!
 
Battlegrounds (Xbox One) XOne
Einstieg/Bedienung
 
  • Keinerlei Tutorial
  • Überladener Controller
Spieltiefe/Balance
  • Riesige Insel
  • Unterschiedliche Waffen und -Typen
  • Zahlreiche Aufsätze und Modifikationen
  • Vielfältige taktische Möglichkeiten
  • Zufallsprinzip durch Einschränkung der sicheren Zone
  • Bis zu vier Spieler in einem Team
  • Wahlweise First-Person-Perspektive
  • Nur ein Schauplatz
  • Runde kann ohne eigenes Verschulden sehr schnell vorbei sein
  • Kosmetischer Vorteil (zugekaufte Kleidung) kann auch ein spielerischer sein
Grafik/Technik
  • Gegner auch auf hohe Distanz sichtbar
  • Detaillierte Waffenmodelle
  • Niedriger Level-of-Detail auf Entfernung
  • Spürbare Ruckler
  • Schwache Texturen
  • Bewegungslose Flora
Sound/Sprache
  • Waffensounds vermitteln Schussrichtung...
  • Umgebungsgeräusche bieten taktischen Vorteil (heranfahrende Jeeps etc.)
  • ...klingen aber sehr ähnlich
  • Soundeffekte klingen allesamt kraftlos
Multiplayer
  • 100 Spieler auf einer Karte
  • Sehr wenige bis keine Lags
  • Keine Verbindungsabbrüche
  • Schneller Spielstart
  • Keine Mikrotransaktionen
  • Erfahrene Spieler klar im Vorteil
  • Squads sind überlegen
7.0
Note für PC-Version (Early Access) : 8.0
Note für Xbox One : 7.0
Userwertung8.1
Hardware-Info
Minimum: Win 7, i3-4340 oder AMD FX-6300, GTX 660 oder Radeon HD 7850, 6 GB RAM
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
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Dennis Hilla 13. Dezember 2017 - 23:07 — vor 5 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 13. Dezember 2017 - 23:08 #

Viel Spaß beim Lesen!

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 13. Dezember 2017 - 23:18 #

Early Access, bzw. Preview Version.
Danke für den Test. Bin einer derjenigen die es noch nicht haben. Wie bei so einem Spiel die Steuerung überladen sein kann/muss?!
Reizen tuts mich schon sehr...

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 14. Dezember 2017 - 12:16 #

Als ich vor ein paar Tagen die Controller-Steuerung gesehen habe, dachte ich mir schon, dass ich als PC-Spieler von PUBG wirklich besser damit umgehen kann. Bei der Konsolen haben diesen Nachteil aber wenigstens alle Spieler, insofern ist das ja nicht per se unfair. Es ist aber 100% richtig, dass sie kein Crossplay ermöglichen. Ich war ehrlich gesagt überrascht, dass sie überhaupt darüber nachgedacht haben.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 15. Januar 2019 - 13:00 #

Habe jetzt tatsächlich auch mit Pubg angefangen... am PC. Um etwas üben zu könne habe ich mir auch die Handy-Fassung geladen und bin von der mobilen Version schon recht angetan. Belohnungssystem funktioniert hier für so "Gelegeheits-Spieler" wie mich viel besser. Ich spiele halt eher ruhig und bin am PC der Meinung, dass ich schon gerne auch für meine Art des spielens belohnt werden würde.
Am Handy bekomme ich alleine schon für eine tägliche Anmeldung so Zeugs... motiviert mich deutlich mehr als die PC Version.
Aber ich spiele ja auch erst 3-4 Tage.

Schade, dass ich dieses Spiel jetzt erst für mich entdeckt habe.
Aber ich find echt toll.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 13. Dezember 2017 - 23:24 #

Eure minuspunkte im multiplayer abschnit sind komisch.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 13. Dezember 2017 - 23:45 #

Haha ja das hab ich mir auch grad gedacht. Erfahrene Spieler sind doch immer überlegen, sobald das Spielprinzip nicht nur auf Glück basiert? Ebenso sind Teams natürlich überlegen ggü. Einzelkämpfern... das liegt in der Natur der Sache? Vielleicht kann Dennis das ja nochmal erklären, damits klarer wird?

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 13. Dezember 2017 - 23:48 #

Damit sind die fehlenden Tutorials gemeint, durch die neuen Spielern der Einstieg massiv erschwert wird. Und es ist ja auch so, dass durch das Aufheben beispielsweise Squads einen klaren Vorteil gegenüber dem Einzelspieler haben, der einfach tot umfällt.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 14. Dezember 2017 - 0:19 #

Du erwähnst die Tutorials zwar im Text, aber in der Liste las sich das so einfach ein wenig komisch. ;-) Aber danke für die Erklärung, jetzt ists klar.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 14. Dezember 2017 - 0:35 #

Aber es ist doch „Einzelspieler gegen Einzelspieler“ und „Squad gegen Squad“ und nicht „Einzelspieler gegen Squad“ oder ist das in der XBox-Version irgendwie anders?

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 14. Dezember 2017 - 0:51 #

Ich hatte aus der PC-Version die Erfahrung mitgenommen, dass sehr wohl Squads und Einzelspieler im selben Match landen. Seltener ja, aber es passiert.

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 14. Dezember 2017 - 2:25 #

Du kannst in der PC Version als Einzelspieler auch bewusst an Squadmatches teilnehmen um es noch etwas schwieriger zu gestalten. Hinzu kommt dass, wenn man zuvor im DUO oder Squadmodus mit anderen Spielern gespielt hat, der Spielmodus nicht immer automatisch auf Einzelspieler zurückgesetzt wird. Dadurch landet man dann gerne ungeplant Solo in einem Squadmatch.

Ist es vlt. so dazu gekommen? Zumindest auf dem PC ist es mir noch nicht untergekommen das sich Squads oder Duos im Solomode tummeln. Würde ja sofort auffallen da jeder Solospieler sofort tot ist und nicht von Teammates gerest werden kann.

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 14. Dezember 2017 - 12:08 #

Das entspricht auch meinen Erfahrungen. Es ist vor allen Dingen dann leicht zu verwechseln, wenn man mit keiner festen Gruppe im Duo/Squad antritt und somit quasi eine Zufallsgruppe sucht. Die werden zwar meistens voll, aber eben nicht immer und dann ist die Gruppe unvollständig oder man ist (sehr selten) sogar alleine gegen 4 unterwegs.
Wenn direkt der Einzelspieler-Modus ausgewählt ist, dann trifft man auch auf keine Gruppen. Es ist aber durchaus PUBG vorzuwerfen, dass es für Zufallsgruppen zulässt, dass diese nicht komplett gefüllt in ein Match starten. Wenigstens sollte darauf via Anzeige deutlich hingewiesen werden, da das tatsächlich ein echter Nachteil ist. Dann hätte der Spieler eine klare Aussage und könnte überlegen, das Matchmaking neu zu starten.
Unabhängig davon bleibt aber zu sagen, dass solche Konstellationen nicht der Regelfall sind und es normalerweise sehr gut klappt.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 14. Dezember 2017 - 12:24 #

Da kann natürlich mein Fehler gelegen haben. Allerdings kommt das dann wohl daher, dass ich davor im Squad gespielt habe und mich das Spiel automatisch in dem Modus gelassen hat, ohne mich zu warnen. Ist aber gut zu wissen, danke für die Auskunft!

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 14. Dezember 2017 - 12:39 #

Gerne. Ja, das passiert mir auch durchaus öfter mal. Beim Spielmodus-Wechsel sollte man immer manuell noch einmal den richtigen Modus anwählen. Irgendwas läuft da noch nicht Rund.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 14. Dezember 2017 - 13:49 #

Ah, ok, danke schön! Habe bisher nur Solo gespielt, darum war mir das gar nicht bewusst.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 14. Dezember 2017 - 17:56 #

Dann ist das doch ein doppelter minuspunkt? Weil ganz oben steht doch schon das es keine tutorials gibt. Egal :D
Ich finde pubg ganz nett auf den pc. Hab bisher leider kein chicken dinner gewonnen und schaue lieber moondye, vengard, kittey und whitey beim spielen zu als selber zu spielen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 13. Dezember 2017 - 23:26 #

Die Technik ist wirklich nicht sonderlich gelungen:
https://www.youtube.com/watch?v=iKFKSDudWIE

Aber befindet sich ja noch im Early Access. Das fertige Spiel läuft hoffentlich sauber. Spätestens dann dürfte es den Titel auch für PS4 geben.

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Dezember 2017 - 0:35 #

Es sei denn Microsoft zahlt noch mehr das es auf deren Konsolen bleibt.
Das Video ist sehr interessant. Vorallem einen Ego Shooter mit nur 30 FPS und dann noch nicht mal Konstant. Es ist zwar nicht das gleiche Genre, aber selbst Blizzard hat es geschafft 60 FPS mit Overwatch auf den Konsolen zu schaffen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. Dezember 2017 - 0:51 #

Eine " " für eine Technische Katastrophe? Das kann nicht euer erst sein wenn man bedenkt das der PC nur geringfügig besser bewertet ist.
Auf der normalen Xbox ist das einfach nicht Spielbar unter 20 Fps standard bei einem Spiel wo man über mehrere 100 Meter vorhalten muss. Wie soll das gehen mit 17 Fps auf Box? Glück? Die X erreicht auch selten die 30 Fps meist im untern 20er und mittern 20er Bereich.
Das heißt aber nicht das es da nicht auch genug stellen unter 20 Fps gibt, das ist gerade mal eingeschränkt Spielbar auf der X und unspielbar auf der normalen.
Da sollte es keine gute Wertung geben sondern eine klare Warnung, an der Leistung wird sich auch nichts groß verbessern das ist Unreal 4. Die Engine hatte schon immer Probleme auf den Konsolen und solche Drawcall intensiven Spiele sind überhaupt nicht gemacht für die Konsolen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 8:33 #

In der Tat. Ein Spiel, das derzeit nicht empfohlen werden kann, sollte schon mit einer (wenn auch vorläufigen) Abwertung belegt werden. Bei anderen sehr beliebten Spielen wie dem LWS seid Ihr ja auch nicht zimperlich.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 10:07 #

Das verstehe ich jetzt nicht: Weder kann das Spiel derzeit nicht empfohlen werden, noch hat es keine Abwertung im Vergleich zur PC-Fassung bekommen. Es ist aktuell schlechter als die PC-Fassung, genau so steht es im Test, und genau das drückt die Wertung aus.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Dezember 2017 - 10:44 #

Es ist schon merkwürdig, dass hier Spellforce 3 wegen ein paar Bugs massiv abgewertet wird, ein auf der normalen Xbox One nur schwer genießbares Spiel hingegen als überdurchschnittlich gilt. Die Wertungsdifferenz zwischen 15 fps und 60 fps sollte schon mehr als einen Punkt ausmachen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 11:16 #

„Wegen ein paar Bugs“: Was für einen Unsinn du da schreibst. Vorschlag: Erst unsere Tests lesen und verstehen, dann kritisieren. Sonst kann ich dich nicht ernstnehmen.

vgamer85 (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 11:35 #

Ich denke mal dass Spellforce 3 mehr als nur ein paar Bugs hatte, also ein Bugfest eher :-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Dezember 2017 - 14:19 #

Die Reviews bei Steam sind größtenteils positiv. Und auch unter dem Test hier bei GG haben sich genug Leute gemeldet, die bisher keine Bugs hatten. Es ist nicht fehlerfrei, aber auch ganz sicher kein Technik-Debakel wie PUBG auf der Standard-Xbox.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 14. Dezember 2017 - 11:40 #

Der Vergleich von PUBG auf der Xbox zu Spellforce 3 entbehrt jeglicher Grundlage. Während Mick schlicht nicht weiterspielen konnte, hab ich noch eine jede Runde Battlegrounds auf der Xbox beendet.

Siacom (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 14:38 #

Dann hatte Mick wohl mehr Pech als andere Tester. Oder hat einfach gründlicher getestet. Wäre ja nicht das erste Mal. Schade, dass er hier auf Gamers Global nicht Assassin's Creed Unity testen durfte. Wäre ein witziger Test geworden.

Und weiterspielen hätte ich PUBG auch können, aber wenn der Lag zu groß wird, wird es halt irgendwann witzlos nicht den Stecker zu ziehen...

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 11:24 #

"Grundsätzlich empfehlen würde ich PUBG auf Xbox im aktuellen Zustand aber nicht. Insbesondere die Technik läuft selbst auf der „X“ alles andere als rund."
Soweit Christophs Meinungskasten. Auf einer normalen One dürfte es noch drastischer sein. Eigentlich würde ich da schon von einer Abwertung ausgehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 12:04 #

Derselbe Christoph meinte eben, dass er schon wieder gespielt hat auf Xbox One X. "Alles andere als rund" ist halt nicht "unspielbar". Dass er schreibt, es nicht zu *empfehlen*, halte ich nicht für einen Widerspruch: Jeder, der einen halbwegs spieletauglichen PC hat, ist damit klar besser bedient, was ja auch unsere Note ausdrückt.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 14. Dezember 2017 - 12:20 #

So ist es. Außerdem schreibe ich "nicht grundsätzlich empfehlen", also im Sinne von "nicht uneingeschränkt empfehlen". Einem Freund, bei dem ich wusste, dass er für das Spielprinzip empfänglich sein wird, habe ich es empfohlen. Und wir hatten gestern Abend schon einiges an Spaß im Duo.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 13:30 #

Danke. Las sich für mich erstmal schon sehr problematisch ;)

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 16. Dezember 2017 - 19:15 #

Gut das jetzt der Gamepro Test draußen ist und die Wertung passt da schon eher 58%.
Gamepro würde 78% geben Wertet aber mit 20% ab wegen der Technik was auch richtig ist.

Fazit:
Keine Partie von PUBG läuft einwandfrei auf der Xbox One. Ständig nerven Lags, Rubberbanding, fehlende oder plötzlich aufpoppende Objekte und Serverprobleme. Aktuell sind die technischen Probleme der Konsolenversion noch gewaltig. Bluehole dürfte in künftigen Updates aber für Besserung sorgen.

Das ist eher eine Wertung die passend ist, den der unterschied zur PC Version ist enorm.

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 16. Dezember 2017 - 23:34 #

Ich könnte wetten, dass du es nicht eine Minute selbst auf der Xbox gespielt hast.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 14. Dezember 2017 - 11:30 #

Das Spiel kann derzeit sehr wohl empfohlen werden, allerdings muss der potentielle Spieler eben bereit sein, über die technischen Probleme hinweg zu sehen.

Um das klarzustellen, unspielbar war PUBG während meinem Test zu keinem Zeitpunkt. Klar ärgern die Ruckler sowie die Steuerung, daher die Abwertung zur PC-Version. Aber von diesen abgesehen spielt sich die Xbox-One-Version ganz normal und ist somit sehr wohl spielbar. Ich hatte Spaß, die Faszination kommt eben auch auf Microsofts Konsole gut rüber.

Außer Acht gelassen werden darf auch nicht, dass es sich um einen Game-Preview-Titel handelt, sprich eine Early-Access-Fassung. Da gehört maue Technik (leider) zum Alltag, aber um es nochmal zu sagen: Die Konsolenversion von PUBG hat ja definitiv eine Abwertung erfahren.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 12:06 #

Ah. Tatsächlich habe ich die Abwertung gar nicht realisiert. Sorry!
Den Punkt mit der gnädigeren Betrachtung eines Early Access Titels halte ich allerdings für diskutierbar.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 12:11 #

Das hat unser neues Redaktionsmitglieds vielleicht ein wenig ungeschickt formuliert. Die Preis-Leistung zählt auch weiterhin nicht in die Note rein, und das gilt auch für Early-Accesss-Titel. Dennoch ist der Hinweis richtig, dass es Early Access/Game-Preview ist, da sich so Dinge wie fehlendes Tutorial, suboptimale Technik und co. begründen lassen und man als Spieler mit einer anderen Erwartungshaltung rangeht. Bitte aber nicht als "wir drücken da jetzt die Augen zu" missverstehen. Will heißen: Die Noten passen jetzt zu einem Spiel, das verkauft wird. Sowohl die Xbox-Fassung als auch die PC-Fassung haben in einem polierteren Zustand (Tutorial, Wüsten-Map, Technik) noch Wertungspotenzial nach oben.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 13:40 #

Alles klar. Danke an euch für die Klärung.

Brezel (unregistriert) 15. Dezember 2017 - 5:42 #

Eventuell solltet ihr, wenn schon Early Access oder Beta Versionen getestet werden, keine Note vergeben, sondern eher eine Einschätzung, wie bei den Previews.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. Dezember 2017 - 9:39 #

Wieso? Sind die Euros, die diese Spiele kosten, keine echten? Wird PUBG von weniger Leuten gespielt als andere super erfolgreiche Spiele? Sind alle „fertigen“ Spiele wirklich fehlerfrei und fertig? Wir haben, wenn überhaupt, viel zu spät eine Note dafür vergeben.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 14. Dezember 2017 - 12:25 #

Das war nicht gut formuliert, wie Jörg gerade meinte - gibt ja eine ausführliche Aussage von ihn. Natürlich werden Early-Access/Game-Preview-Titel nicht besser oder gnädiger bewertet.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 14. Dezember 2017 - 13:15 #

Danke euch beiden. Hatte mich schon ein wenig gewundert ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Dezember 2017 - 1:05 #

Die Spielerzahlen auf Steam müssen bei Microsoft ja echt für ganz feuchte Höschen gesorgt haben, wenn man die Entwickler jetzt eine derartig technisch miese Version rausprügeln lässt.

Mit dem Zusatz "Preview-Version" braucht man mir da nicht zu kommen. Das Ding kostet immerhin 30€ und hat entsprechend was zu taugen.

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 14. Dezember 2017 - 7:39 #

Ich warte glaube, bis das mal fertig wird und dann ggf PS4 Version. Ansonsten muss ich sagen, dass ich early Access für einen ebenso schädlichen Trend halte wie Lootboxen. Auf Jahre unferrtige Spiele mit Ansage zu verkaufen, kann auch nicht der Sinn sein. Zumal so gut wie keins jemals fertig wird. Ideen sind gut, aber der Polish ist wichtig und auch PUBG würde davon mehr profitieren als von neuen Maps/Content, die ja anscheinend kommen, bevor das technische Grundgerüst steht.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 14. Dezember 2017 - 7:52 #

Ist der geistige Vater von PUBG nicht eher die Battle Royale-Mod für Arma 2?

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330850 - 14. Dezember 2017 - 8:15 #

Danke für den Test. :) PUBG würde mich für die Xbox One X schon interessieren, aber da warte ich erstmal weitere Updates bzw. die fertige Version ab, bevor ich über einen Kauf nachdenke.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 14. Dezember 2017 - 8:27 #

Optisch sah das Spiel schon immer antiquiert und extrem schlecht optimiert aus. Auch auf dem PC

Bluff Eversmoking (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 10:23 #

Das klingt so negativ. Ich sage mir immer, das Spiel kann die Qualität früher PS3-Titel nicht durchgehend halten.

Kotanji 12 Trollwächter - 2550 - 14. Dezember 2017 - 9:36 #

Wie so ein Spiel Geld kostet, und dann auch noch 30 Euro, bleibt mir unbegreiflich. Bin damals selbstverständlich davon ausgegangen, dass das nen typisches f2p wird. Dachte bei Overwatch allerdings auch, dass wäre selbstverständlich, für so ein Erlebnis nichts zu zahlen, höchstens mit paar Items.

Hellblade kostet 30 Eur. Da flossen Jahre an Fleiss rein. Das ist hier ne sterile Welt, mit paar Charakteren reingesetzt

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Dezember 2017 - 9:58 #

und dennoch 20 mal so Erfolgreich wie Hellblade.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 10:08 #

Du solltest unbedingt professioneller Spieletester werden, du bringst Spiele mit wenigen Worten vollumfänglich auf den Punkt und verstehst es jederzeit, ihre Faszination zu ergründen.

Bluff Eversmoking (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 10:21 #

Nominativ, nicht Akkusativ. Also im Klartext: "davon ausgegangen, daß das 'n typisches F2P wird" (nicht: nen).

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 14. Dezember 2017 - 22:40 #

Danke, über diesen Fehler kann ich mich jedes Mal tierisch aufregen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 15. Dezember 2017 - 7:03 #

Zieht einfach für eine Zeit nach Berlin. Seitdem bin ich Schmerzbefreit :)

Sp00kyFox (unregistriert) 15. Dezember 2017 - 13:29 #

oder die schmerzen fangen da erst richtig an ^^

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 15. Dezember 2017 - 17:28 #

Anfangs war das so ;)

Sp00kyFox (unregistriert) 16. Dezember 2017 - 20:35 #

bei mir ist es immer noch so nach 30 jahren xD

rammmses 22 Motivator - P - 32653 - 14. Dezember 2017 - 10:29 #

Ich halte es für sehr wahrscheinlich, dass Overwatch wie auch PUBG in absehbarer Zeit F2P werden. Ersteres ist es im Grunde schon, müssen nur noch den Kaufpreis entfernen. Bei PUBG bietet sich auch eine Monetarisierung über kosmetische Items an, lediglich eine Frage der Zeit.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 14. Dezember 2017 - 13:48 #

Die verkaufen ihr PUBG doch gerade wie blöde, warum sollten sie da umstellen?
Und zusätzliche Monetarisierung ist ja auch mit normalen Kaufpreis nicht ausgeschlossen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Dezember 2017 - 10:47 #

Einfach Fortnite: Battle Royale von Epic Games spielen. Das ist kostenlos.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 12:12 #

Danke, aber bitte schreib nicht immer von unserem Alternativen-Kasten ab :-)

vgamer85 (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 10:26 #

Habs für PC und mir gefällt das Spielprinzip und die ein oder andere Partie. Auf der Xbox One hab ich auch überlegt es zuzulegen, aber dank eurem Test warte ich lieber ab :-)

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 14. Dezember 2017 - 14:33 #

Heut Morgen erst noch dieses Video gesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=MdGBwrJ6rtI&t=239s

Da kommt mir die Wertung derzeit noch arg positiv vor.

Siacom (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 14:34 #

Ich spiele seit 2001 auf der Xbox (US-Import), PUBG ist das mit Abstand unsauberste Spiel was mir bisher auf einer Xbox begegnet ist. Der Lag ist eine Frechheit und macht schnelle Reaktionen unmöglich. An die N64 Gedächtnis Framerate könnte man sich gewöhnen, wenn das Framepacing nicht vollkommen im Eimer wäre. Selbst Just Cause 3 im Vanilla Zustand hat sich besser gespielt.

Irgendwann werde ich wieder einen Gaming-PC haben, dann geb ich dem Titel nochmal ne Chance.

heisenberg 13 Koop-Gamer - 1270 - 14. Dezember 2017 - 16:18 #

Gilt die Wertung für alle Xbox Varianten?

Die Technik ist, nach dem Video zu urteilen, auf der normalen One mehr als schwach:
https://youtu.be/MdGBwrJ6rtI

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 14. Dezember 2017 - 19:52 #

Bei der Xbox sieht der Anfang schlimm aus, wegen nicht geladener Texturen. Nach der Landung dauert es 10 bis 20 Sekunden, dann ist alles normal. Danach lässt sich das Spiel wie gewohnt spielen, Ruckler sind (wie auf der One X ja auch) vorhanden. Die Framerate ist, wenn überhaupt, minimal niedriger. Auch in neu gestreamten Regionen sind alle Texturen da. Es sieht klar schwächer als auf der Xbox One X, aber nicht so schlimm, wie man bei manchen Kommentaren denken könnte. Wir sehen die Xbox unter der Xbox One X, wie ja auch in Christophs Meinungskasten angedeutet. Aber wir sehen aufgrund der Spielidee und des Spaßes, den man mit Xbox haben kann, keine Abwertung gerechtfertigt.

heisenberg 13 Koop-Gamer - 1270 - 16. Dezember 2017 - 12:46 #

Erstmal danke für die Antwort.

Die Diskrepanz bei der Leistung der aktuellen Konsolen Varianten (PS4, Pro; One, S, X) lässt für mich auch immer die Frage im Raum stehen, ob die Hersteller auf allen Plattformen ein zufriedenes Ergebnis abliefern.

monkeyboobs (unregistriert) 14. Dezember 2017 - 17:50 #

Wie PUBG solch ein Erfolg werden konnte, ist mir bis heute ein Rätsel. Ich kann mich jedenfalls erinnern, dass urplötzlich VG247.com und weitere Seiten des Future Networks mit PUBG-Meldungen auch zu den kleinsten und unwichtigsten Details tagelang geflutet wurden, bis auch der Rest der News-von-News-Abschreiber im Internet glauben musste, dass sie was verpassen, wenn sie nicht schnell auf den Hype-Train aufspringen.

Gleiches Verständnisproblem hatte ich aber auch schon mit ARK, das nach Ende der EA-Phase seine verdienten Wertungen erhielt (reichten von öhm aha bis joah nokay). Da hatte es aber schon längst in der Kasse geklingelt. Heute liest man ja nüscht mehr zu. Ich verwette die Mauz des Nachbarn darauf, dass nach PUBG in Bälde auch kein Hahn mehr kräht. Mäh.

Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 14. Dezember 2017 - 22:37 #

Wurde irgendwie seit den ersten Wochen prophezeit, passiert ist es aber nicht, ganz im Gegenteil. Die Verkaufs- und Spielerzahlen steigen beständig an. Kein Spiel wird auch nur annährend so viel auf Steam gespielt wie PUBG.

Heißt natürlich nicht, dass es jedem gefällt oder gefallen muss. Ich war damals (relativ kurz nach Release), wo auch schon ein großer Hype dar war, durchaus skeptisch. Mit einem Kumpel zusammen gekauft und wir dachten uns noch so, na mal sehen ob wir das mehr als ein paar Stunden spielen. Ein reiner Online-Shooter und mit einer Map und das soll 20+ Stunden Spaß machen?

Tja wir haben beide über 200 Stunden auf dem Konto und es ist für mich eine unnormale hohe Zeit, für einen Shooter ;)

Warum? Ich kann Spaß im Spiel haben ohne Pro-Gamer zu sein, ohne 30 Karten und 50 Operator auswendig kennen zu müssen. Ich werde nicht in einer Runde 8x vom gleichen Typen gekillt und muss dann bis Rundenende zuschauen. Aiming und Reaktionsgeschwindigkeit, Taktik, etc, alles auch wichtig, Glück ist natürlich auch mit dabei, aber man kann eben auch als "normaler" oder "älterer" Gamer der nicht 2000 Std in CS: Go, Rainbow Six oder CoD gesteckt hat gewinnen und Spaß haben.

Noch dazu ist fast jede Runde anders, man entdeckt auch nach unzähligen Stunden noch neues, lernt dazu und der Titel spielt sich völlig anders alleine als im Team. Selbst Duo und Squad unterscheiden sich recht klar. Das Spielerbnis ist dann einfach ganz anders, will aber auch nicht zu weit ausholen ;)

Außerdem muss ich nicht als Neuling gegen Leute antreten die schon 2000 Stunden Spielzeit habe. Klar stirbt man auch immer mal wieder ohne zu wissen was los war, aber ich finde es insgesamt relativ fair, auch was das Matchmaking betrifft.

Noch dazu kann ich alleine Spaß haben und habe eine Chance, gleiches gilt aber auch dafür wenn nen Freund oder mehr da sind.

Die Minuspunkte finde ich daher ungünstig bzw. schlichtweg falsch. Denn Squads oder Duo-Gamer haben keinen Vorteil. Man meldet sich als Solo-Spieler an und bekommt es dann auch nur mit Einzelspielern zu tun, gleiches gilt für 2er oder 4er Teams, da können es auch 3er sein, aber selbst da wird versucht es mit 3er Teams zu matchen. Klar kann man auch Solo gegen 2er oder 4er Teams antreten, aber das ist für die die noch mehr Herausforderung brauchen ;)

Ein Tutorial würde dem Spiel sicher gut tun, am Ende (auch da es Early-Access/Game Preview ist) finde ich das aber noch ganz ok. Auch wenn ich nicht glaube das mit 1.0 Release am 20. plötzlich ein Tutorial auf dem PC da ist ;) Mir und den Kumpels hat es durchaus auch Spaß gemacht vieles erst zu lernen und kennen zu lernen. Ist natürlich ungünstiger je später man einsteigt, verstehe das schon.

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 15. Dezember 2017 - 11:39 #

Du hast die Faszination des Spiels sehr gut beschrieben, mir geht es auch so. Wahrscheinlich erschließt es sich halt nicht, wenn man es selbst nicht wenigstens ein paar Runden gespielt hat oder mit Shootern gar nichts anfangen kann.
Das fehlende Tutorial ist tatsächlich merkwürdig, wenigstens einen einfachen Guide hätten sie auf der Homepage machen können, von dem sie vom Spiel aus verlinken. Umgekehrt ist das Ganze im Grunde recht einfach aufgebaut und Informationen gibt es reichlich im Netz zu finden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. Dezember 2017 - 12:03 #

Das mit dem einfach aufgebaut kann nur jemand sagen, der es schon länger spielt. Allein die Unsicherheit, wann und ob man an Fenstern stehend rausballern kann, als eines von vielen Beispielen.

Man kann sich wiederbeleben im Zweier-/Squad-Modus? Toll, nur nicht zu erwarten für jemand, der das Spiel solo kennenlernt, da geht das nicht. Et cetera.

Die haben bislang einen zweistelligen Millionenbetrag eingenommen, so viel ich weiß, und da konnten sie nicht mal jemanden hinsetzen und ein offizielles Tutorial-Video machen, wenn sie schon für ein spielbares Ingame-Tutorial zu knauserig sind? Das ist aus meiner Sicht pure Arroganz. Was nichts an der Faszination des Spiels ändert, natürlich.

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 15. Dezember 2017 - 13:28 #

So meinte ich das auch, da fehlt jegliche Einstiegshilfe vom Hersteller selbst. Das war ja auch der Grund für meinen User-Artikel mit Einsteiger-Tipps hier auf GG ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. Dezember 2017 - 13:53 #

Den kann man ja ruhig noch mal verlinken:

http://www.gamersglobal.de/user-artikel/playerunknowns-battlegrounds

Krumseltört 14 Komm-Experte - 2058 - 5. Januar 2018 - 11:35 #

Gelten die genannten positiven und negativen Punkte jetzt nur für die X-Box-Version? Kenne nur die PC-Fassung, aber da sind einige Punkte so nicht zutreffend.

- Squads im Vorteil (wurde ja schon gesagt), wenn man nicht explizit als Solo oder Duo gegen Squads spielen will, passiert das nicht. Nur nach einem Teamgame sollte man das tunlichst umstellen

- nur ein Schauplatz? Ist Miramar (Wüstenkarte) nicht auf der X-Box verfügbar?

- Waffensounds sind ähnlich? Das mag innerhalb einer Waffenklasse richtig sein, aber SMGs klingen durchaus anders als AR- und Sniper-Waffen

- den Vorteil von gekaufter Kleidung würde ich so nicht sehen - zum Einen weiß man ja nicht wo der Kreis enden wird (grünes T-Shirt wäre schlecht am Strand/auf 'nem Berg) und letzten Endes sollte man eh eine Schutz-Weste tragen, die einen möglichen Tarneffekt von gekaufter Kleidung so ziemlich negiert.

- den Punkt, dass eine Runde ohne eigenes Verschulden schnell vorbei sein kann, würde ich eher verneinen. Wenn man nicht gerade einen Unfall mit Auto oder Motorrad hat, der auf irgendwelche verborgenen Kanten in der Landschaft zurückzuführen ist, würde ich schon sagen, dass man es selbst in der Hand hat. Ich bin ja nicht gezwungen an einer Stelle abzuspringen, an der 10-20 andere runtergehen. Und selbst wenn das passiert kann ich mich ja direkt nach der Landung in eine ruhigere Gegend verziehen, oder eben wenn ich keine Waffe finde. Wenn ich ein Risiko in Kauf nehme, kann ich natürlich auch schnell sterben, keine Frage, aber das ist dann eine Folge meines Verhaltens.