Putzige Pflanzen-Strategie

Pikmin 3 Test

Benjamin Braun 22. Juli 2013 - 19:36 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Pikmin
Es gibt im Solomodus fünf Pikmin-Typen mit speziellen Eigenschaften. 1 Die roten Pikmin sind gute Kämpfer und bestens dazu geeignet, Sandtore abzureißen. Sie sind außerdem als einzige feuerresistent, was sie gegen flammenspuckende Gegner zur ersten Wahl macht. 2 Die gelben Pikmin sind besonders gute Kämpfer können von euch deutlich höher geworfen werden als alle anderen Pikmin. Sie sind zudem gegen Elektrizität immun, können gerissene Stromverbindungen flicken und Elektrozäune niederreißen. 3 Die blauen Pikmin dürfen als einzige gefahrlos auf und unters Wasser. Ansonsten haben sie keine besonderen Stärken. Sie erhaltet ihr als letzte Pikmin-Art im Spiel. 4 Mit den schwarzen Fels-Pikmin seid ihr in der Lage, Kristalle zu zerstören, unter denen sich öfters Teile zum Bau einer Brücke verbergen. Manchmal legt ihr mit ihnen aber auch Abkürzungen frei, die euch eine Menge Laufarbeit sparen können. 5 Die pinkfarbenen Pikmin können fliegen und euch so oberhalb der Wasseroberfläche folgen. Deshalb können sie auch Früchte mühelos dort transportieren, wo andere Pikmin nicht weiterkommen. Sie sind keine guten Kämpfer, außer gegen geflügelte Feinde. 6 An der Basis-Station könnt ihr eure Pikmin-Armee beliebig zusammenstellen, so ihr denn genügend gezüchtet habt. Mehr als 100 Pikmin auf einmal dürfen aber nicht im Einsatz sein.
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Pikmin in allen FarbenWenn ihr der Story folgt, schaltet ihr nach und nach weitere Pikmin-Typen frei. Dann gesellen sich zu den roten auch noch gelbe Pikmin (stromresistent), pinke (flugfähig), blaue (unterwassertauglich) und schwarze (die so genannten Fels-Pikmin). Jede dieser Arten hat ihre besonderen Fähigkeiten. Nur mit den Fels-Pikmin könnt ihr ohne weitere Hilfsmittel Kristallformationen zerstören. Allgemein sind sie auch gut geeignet, um bestimmte Fluggegner zum Absturz zu bringen und damit kurzzeitig für den Rest eurer Karotten-Horde angreifbar zu machen. Die Strom-unempfindlichen gelben Pikmin sind wiederum in der Lage, Elektrozäune aus dem Weg zu räumen. Sie sind außerdem schneller beim Ausgraben von Objekten. Nur mit den blauen könnt ihr unter Wasser überleben und ausschließlich die flugfähigen Pikmin könnt ihr über kleinere Wasserflächen fliegen lassen. Nur letztere dürfen außerdem bestimmte Pflanzen aus dem Boden reißen, unter denen sich manchmal eine Frucht versteckt.

Allerdings sind beim Einsatz dieser Pikmin-Arten noch weitere Eigenschaften zu bedenken. Zum Beispiel könnt ihr die gelben Pikmin deutlich höher werfen, womit für andere Pikmin unerreichbare Stellen zugänglich werden. Auch die unterschiedliche Charakteristika der Feindtypen ist dabei zu bedenken: Manche verteilen beispielsweise Elektroschaden, der anderen Typen als den gelben Pikmin schnell zum Verhängnis werden kann. Andere greifen wiederum mit Feuer an. Hier sollten die roten Pikmin eure erste Wahl sein: Flammen an sich können ihnen nämlich nichts anhaben.

Die geflügelten pinken Pikmin sind keine allzu effektiven Kämpfer – bei Fluggegnern allerdings beweisen sie mehr Geschick als ihre andersfarbigen Artgenossen. Dennoch sind die pinken Pikmin vor allem beim Transport von Objekten hilfreich, da sie fast immer einen Weg zurück zur Basis finden, ohne in Feindkontakt zu kommen und sogar Reiserouten über Wasseroberflächen einschlagen können. Allerdings müsst ihr genau darauf achten, ob auf ihrem Weg nicht zufälligerweise ein Spinnennetz hängt. Darin bleiben sie hingegen gerne hängen. Selbst bei einem längeren Weg zur Basis für die anderen Pikmin-Arten kann es also sinnvoll sein, den sichereren Bodenweg zu nehmen. Eine gute Ortskenntnis vorausgesetzt.

Im Mehrspieler-Modus gibt es zudem noch die lila und die weißen Pikmin. Erstere sind die Kraftmeier unter den kleinen Wesen: Ein einziger lila Pikmin hat so viel Kraft beim Tragen von Obst und Gegnern wie zehn andersfarbige Artgenossen. Die weißen Karotten hingegen sind klein und giftig.
Die Anführer können nicht aktiv springen, sich aber gegenseitig werfen wie die Pikmin. Ihr musst diesen Umstand häufig nutzen, etwa um in diesem Fall an die dringend benötigten Früchte zu gelangen.

Von jedem etwas
Während normale Kadaver am nächsten Tag verschwunden sind, bleiben die von Bossen länger liegen. Sie verschaffen euch eine wahre Flut von Pikmin-Samen.
Je nach Terrain und Hindernissen empfiehlt es sich, mehrere Arten von Pikmin bei sich zu haben. Das Spiel empfiehlt zwar, das Vorgehen mittels der nur auf dem Touchpad der WiiU sichtbaren Übersichtskarte vorauszuplanen. Welche Arten und vor allem, welche Anzahl an Pflanzenhelfer ihr aber tatsächlich braucht, findet ihr letztlich erst nach einer ausgiebigen Erkundungstour heraus. Maximal 100 Pikmin dürfen sich zugleich auf dem Feld befinden, wobei ihr vollkommen frei darin seid, wie viele der jeweiligen Art ihr mitnehmen wollt – vorausgesetzt, ihr habt genug von ihnen gezüchtet. In der Zwiebel finden quasi unbegrenzt Pikmin Platz, und ihr könnt jederzeit zurück zur Basis gehen und eure Pikmin-Gefolgschaft neu zusammenstellen. Ihr dürft dabei auch ohne Zurückhaltung sämtliche Pikmin einer Gattung mit ins Feld nehmen.

Sollten euch unterwegs alle davon sterben, produziert die Zwiebel automatisch einen neuen Setzling der Art. Allerdings ist der nun nötige Prozess, um diesen Pikmin-Typ wieder zahlreich zu machen, sehr aufwändig. Zunächst sind nur Vermehrungsaktionen (Blume ernten et cetera) mit einem Pikmin möglich, dann mit zwei und so weiter. Sofern ihr euch einigermaßen geschickt anstellt, ist es aber möglich, 50 bis 100 neuer Pikmin nur einer Art innerhalb von ein bis zwei Ingame-Tagen herzustellen. Mit Blumen allein geht das natürlich nicht. Ihr könnt aber auch andere Pikmin-Arten zum Töten von Gegnern verwenden, die Kadaver dann aber von der Art zum Schiff transportieren lassen, die ihr vermehren wollt. Denn aus eurer Raumschiff-Zwiebel kommen Setzlinge der Pikmin-Farbe heraus, die den "Rohstoff" dorthin transportiert hat. Auf diese Weise gleicht ihr einen großen Verlust einer Pikmin-Sorte schneller aus, als ihr es zunächst vielleicht für möglich haltet.

Anspruchsvoller als gedachtPikmin 3 beginnt recht einfach und bietet von Beginn an eine Fülle von Tutorial-Texten und (aufsammelbaren) Zusatz-Tipps. Es führt euch sorgsam an die grundlegende Spielmechanik heran, wird mit der Zeit aber immer anspruchsvoller und vielseitiger. Zum Beispiel müsst ihr an diversen Stellen in den sechs Gebieten Brücken mit den Pikmin errichten, um das Einsatzziel erreichen zu können. Während die Brückenteile anfangs auch mal offen auf einem Haufen herumliegen, sind sie später meist auf mehrere Orte verteilt und müssen öfters erst mit einem Fels-Pikmin aus einem Kristall herausgebrochen werden. An diesen Stellen ist es anfangs unerlässlich, den jeweiligen Pikmin-Typus in ausreichender Anzahl bei sich zu haben. Genauso wie die Fels-Pikmin bei den Kristallen, benötigt ihr in Höhlen quasi immer auch gelbe Pikmin, um sie an durchtrennten Stromleitungen als Flickmaterial zu benutzen. Ohne sie geht es an diesen Stellen einfach nicht weiter. Zumindest bei manchen Teilen kommen aber später alternative Objekte hinzu. Aus Ameisenhaufen, aus denen ihr oft Brückenteile herausholen müsst, grabt ihr später auch explosive Steine aus. Mit ihnen sprengt ihr Steintore auf, zerstört Kristalle oder bekämpft schwierige Gegner. Ohne sie werdet ihr insbesondere bei einem Bossgegner keine Chancen haben.

Mit den beiden noch fehlenden Crew-Mitgliedern ergeben sich zudem weitere taktische beziehungsweise Puzzle-Lösungs-Möglichkeiten. Die kann der aktive Anführer nämlich genauso werfen wie die Pikmin und so beispielsweise über eine schmale Schlucht oder ähnliches werfen. Die Pikmin werft ihr dann einfach hinterher und wechselt in die Rolle des bereits hinüberbeförderten Anführers. Später müsst ihr das gleich über drei Plattformen hinweg machen, was logischerweise erst mit dem dritten Crew-Mitglied möglich ist.

Zwei gute Möglichkeiten, mehr aus seiner maximal 100 Pikmin starken Gefolgschaft herauszuholen, sind Nektar und Motivationsnektar. Ersteren findet ihr in zahlreichen Eiern in den Levels und bei manchen Gegnern. Lasst ihr eure Pikmin davon trinken, wächst ihnen aus dem Blatt auf ihrem Kopf eine Blume. Sie sind dann etwas zäher, machen mehr Schaden und sind zudem flinker auf den Beinen. Die Steigerung ist zwar in allen genannten Bereichen nur minimal, dafür allerdings ist die Veränderung dauerhaft. Nur der Tod kann euren Pikmin die Blume wieder wegnehmen – und neue Einheiten haben zunächst natürlich keine Blume. Den Motivationsnektar wiederum hinterlassen einige größere Gegner. Den sammeln allerdings nicht die Pikmin, sondern eure Astronautenführer ein. Das Zeug, das ihr dann per Knopfdruck auf die Pikmin versprühen könnt, ist allerdings kein Liebestrank. Stattdessen verwandelt ihr eure Begleiter damit in wahre Rambos – in Pikmin-Maßstäben, versteht sich. Der Effekt hält allerdings nur eine kurze Zeit an.
Wenn eure Pikmin Nektar trinken, wächst ihnen anstelle des Blatts eine Blume auf dem Kopf. Sie sind dann stärker, zäher und auch ein bisschen schneller. Die Verbesserungen sind dauerhaft, ihr verliert sie nur, wenn die Pikmin sterben.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 19. Juli 2013 - 17:14 #

Viel Spaß beim Lesen!

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 22. Juli 2013 - 20:05 #

Erstmal direkt zum Fazit gehüpft...jetzt kann ich doch die Verpackung aufreisen und es zocken

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. Juli 2013 - 20:12 #

So ich habe ja meine Retail-Fassung storniert, weil ich es aus dem eShop laden werde und dann für Wonderful 101 30% Rabatt kriege.
Der Test ist sehr ansprechend und ich freu mich auf das Pikmin Gebrabbel.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:49 #

Weiß man schon, was W101 im eShop kosten wird?

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 22. Juli 2013 - 20:31 #

au das es die wiiu etwas pushe :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. Juli 2013 - 21:10 #

In Japan hat es nicht wirklich funktioniert, WiiU Verkäufe stiegen dort nur leicht an.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. Juli 2013 - 22:08 #

Also 90'000 Exemplare in der ersten Woche sind schon nicht schlecht. Wenn man bedenkt, dass die erste Pikmin 3 Woche nur 3 Tage hatte und in dieser Woche hat sich nur der 3DSXL öfters verkauft. Ich glaube den hat in Japan mittlerweile jeder dreimal oder so.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Juli 2013 - 9:30 #

Nur das diese 3 Tage in Japan die stärkste Woche ist und danach geht es meist wieder abwärts und ich bezweifel mal das die WiiU das Level ansatzweise halten kann ^^

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:34 #

Diese 3Tage sind die stärkste Woche? Hä?

Warten wir bezüglich des Levels doch einfach mal ab...

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:40 #

Fast verdreifacht ist für dich nur leicht?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Juli 2013 - 9:27 #

ja verdreifacht hört sich schön an nur ändert es nichts an der Situation der WiiU denn verdreifacht ist immer noch mieß.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:32 #

Warten wir einfach mal ab. Das jetzige Level ist für eine Sommerwoche schon nicht schlecht. Mal abwarten ob das Level einigermaßen gehalten werden kann...

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juli 2013 - 20:49 #

Jörg schreibt das es schwer sein soll das sehe ich genau anderes rum. Es ist sogar leicht das einzige was schwer ist das man das machen muss was das Spiel von einem will. Es ist auch kein Strategie Spiel deshalb alleine das es nur 5 Sorten an Pikmins gibt macht es sehr überschaubar an Möglichkeiten. Trotzdem ein gutes Spiel irgendwie bin ich aber enttäuscht den da wäre mehr drin gewesen.

Grinzerator (unregistriert) 22. Juli 2013 - 21:09 #

Beim Schach gibt es auch nur sechs verschiedene Figurentypen. Beim Go sogar nur einen. Sind das auch keine Strategiespiele?

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juli 2013 - 22:18 #

Beim Schach kannst du aber mit jeder Figur jede Figur schlagen. Bei Pikmin brauchst du genau die Figur für genau die Aufgabe. Es ist auch immer sehr genau vorgegeben wie du was zu machen hast ist das in Schach so ich denke nicht. Pikmin ist dadurch eigentlich gar kein Strategie Spiel, spiel es einfach selber es ist ja nicht schlecht. Man hätte aber viel mehr daraus machen können.

ossi11111 (unregistriert) 22. Juli 2013 - 22:29 #

Mit einem Pferd kannt man beim Schach keine Figur schlagen, die direkt vor ihm steht. Dafür braucht man mehrere Züge, d.h. das Pferd ist in dieser Situation ineffektiv. Wenn ich den Inhalt des Tests richtig verstanden habe, kann man auch mit unterschiedlichen Pikmin den gleichen Gegner besiegen, es ist nur schwieriger oder dauert länger.
Hast du schon Pikmin 3 gespielt, dass du weißt, was alles bereits vorgegeben ist? Basierend auf meinen diversen Pikmin 1 und 2 Durchläufen scheint diese Behauptung haltlos zu sein oder du verstehst unter "genau vorgegeben" etwas grundlegend Anderes als ich.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. Juli 2013 - 4:50 #

Versuch mal bei einem Boss was anderes zu machen wie es sein sollte viel erfolg hast du da nicht.
Ich hab Pikmin 3 auf 100% durch in 76 Tagen ein Tag dauert 15 Minuten ca. jetzt weist wie lange man braucht. Ich glaub die 100 Tage zubrauchen da muss man sehr viel versemmeln. Ich war alles andere als schnell bei dem Spiel war nicht mal meine Konsole.

Ich verstehe hinter vorgeben wenn gegener Panzer haben und ich sie nur mit Stein Pikmin angreifen kann um den Panzer Kaput zumachen. Ist das nicht vorgegeben? Selbst wenn man sie egal wie besiegen könnte wäre es dumm weil es dann viel länger dauert und man nur negatives davon hat.
Beispiel: Einen Boss kann man auch nur mit roten Pikmin besiegen (ins Maul schmeißen)weil nur diese gegen Feuer immun sind. Gibt viele solche Beispiele man muss halt das machen was das Spiel von einem will. Gibt Gegner die kann man nur z.B. mit roten angreifen usw. Klar gibt es auch solche bei denen man einfach alles drauf schmeißen kann aber oft eben Vorgaben.
Deshalb finde ich das es kein Strategie Spiel ist im eigentlichen Sinne. Es ist aber auf keinen Fall schlecht und auf der Konsole hat man jetzt auch nicht so die Auswahl. Außerdem ist nicht der Xten 0815 Shooter und mal eine willkommene Abwechslung.

ossi11111 (unregistriert) 23. Juli 2013 - 10:10 #

Nach deiner Erklärung, was für dich "vorgegeben" bedeutet, verstehe ich, was du meinst. Ja, es ist häufig vorgegeben, welchen Gegner man mit welcher Pikmin-Art am besten angreift. Aber so ganz starr ist das dennoch nicht, denn brennende Gegner konnte man bei Pikmin 2 ins Wasser locken und dort dann auch mit blauen Pikmin angreifen. Das ist nur ein Beispiel.

Bei mir kam das Wort "vorgegeben" in Verbindung mit dem Test so an, dass man nur noch Schlauchlevels durchläuft und überhaupt nicht mehr entscheiden kann, wo man was wann erledigt. Das hätte mich sehr enttäuscht. Pikmin 1 und 2 boten da zumindest in meinen Augen sehr viele Möglichkeiten der Vorgehensweise.

Wo hast du jetzt schon Pikmin 3 her? Du musst es ja schon länger haben, da du es sogar schon durchgespielt hast. Hast du eine japanische Wii U und die japanische Version des Spiels? Da bin ich schon ein Wenig neidisch. ;)

Kannst du bestätigen, dass die Pikmin - wie im Test geschrieben - ihre Blume nicht mehr verlieren können? Bei Pikmin 1 und 2 war das nämlich noch möglich. Wenn ein Gegner die Pikmin abschüttelte, dann änderte sich die Blume wieder zur Knospe. Wurden sie dann nochmals abgeschüttelt, wurde die Knospe zum Blatt.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. Juli 2013 - 21:07 #

kleine Verbesserung als alternative könnte man noch das PS-Vita Game Army Corps of Hell erwähnen.
Ist Pikmin sehr ähnlich und wurde auch von nem ehemaligen Pikmin Entwickler entworfen, soll allerdings nicht an die Qualität des Originals ran kommen.

HansDampf 13 Koop-Gamer - 1447 - 22. Juli 2013 - 21:07 #

freu mich schon auf freitag^^

oojope 15 Kenner - 3084 - 22. Juli 2013 - 21:12 #

Freue mich sehr, dass es tatsächlich zu nem guten Spiel geworden ist. Hoffen wir nur, dass die Softwareinitiative die ab jetzt kommen soll auch weiterhin hält was sie verspricht. Bin sehr gespannt auf Wonderful 101!

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 22. Juli 2013 - 21:41 #

Als weitere Alternative würde ich noch Overlord 1+2 anführen.

hachel (unregistriert) 22. Juli 2013 - 21:49 #

Juuhuu :D Das Wochenende kann kommen :>

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:50 #

Schöner Test, freu mich sehr auf das Spiel :)

-Volke- 11 Forenversteher - 781 - 23. Juli 2013 - 0:03 #

Wollte von dem Test eigentlich nur wissen ob das Spiel irgendwo richtig verkackt, aber das scheint ja Gott sei Dank nicht der Fall zu sein. Hätte mir trotzdem gewünscht, die Wegfindungsprobleme wären im dritten Teil endlich behoben. In den ersten beiden Teilen konnte man die relativ leicht umgehen indem man eher gemütlich und mit viel Vorsicht spielt, gestört hat das aber schon immer irgendwie.

Uisel 16 Übertalent - P - 5280 - 23. Juli 2013 - 0:42 #

dass die steuerung mit der wiimote besser funktioniert habe ich auch erwartet. das hat es überhaupt erst notwendig gemacht den 1. teil nochmal für die wii zu veröffentlichen. ob mir der 3. teil aber jetzt ein so neues spielerlebnis bietet um einen wiiU kauf zu rechtfertigen, glaube ich nicht. da müssten schon noch ein paar kracher her. wonderful 101 sieht interessant aus. wirkt aber auch ein bisschen so als hätte man das pikmin gameplay weiterentwickelt und mehr action ins spiel gebracht.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 23. Juli 2013 - 10:05 #

Zur Zeit der einzige Grund, warum ich gerne eine WiiU hätte.

Buchstabenschädel (unregistriert) 23. Juli 2013 - 12:14 #

Bei MMOGA usw. kann man bereits einen key zum Download im Nintendo Eshop erwerben. Weis jemand, ob der sofort verschickt wird oder die bis zum release warten?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:30 #

Also bei MMOGA steht als "Liefertermin" 26.07.2013... Denke das wird dann auch wohl stimmen und vorher wirds im eShop auch wohl nicht freigeschaltet sein.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 23. Juli 2013 - 13:45 #

Zeitlimits haben mir schon Monster Hunter 3 vergrault. Ich glaube ich lasse lieber die Finger von Pikmin.

HansDampf 13 Koop-Gamer - 1447 - 23. Juli 2013 - 14:11 #

du ahst länger als 50 min für ein monster gebraucht^^

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 23. Juli 2013 - 18:12 #

Mich hat diese Teletubbiegrafik immer abgeschreckt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 25. Juli 2013 - 19:03 #

Wiese = Teletubbies? ^^
Sonst kann ich da keine Gemeinsamkeiten erkennen.

Keksfabrik (unregistriert) 23. Juli 2013 - 19:11 #

Sorry, aber der ganze Test wirkt sehr wirr und unstrukturiert geschrieben.

Warwick (unregistriert) 24. Juli 2013 - 9:41 #

Da können die Pikmin-Spiele noch so gut sein, der Grafikstil schreckt mich einfach nachhaltig ab. Es gibt durchaus gewisse Knuddelgrafikstile die mir gefallen, aber das hier ist in meinen Augen einfach nur furchtbar hässlich.

toji 15 Kenner - 3508 - 24. Juli 2013 - 11:13 #

Ne, das Spiel is nix für mich. Sagt mir ned zu. Viel spass jedem der freude drann hat

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 24. Juli 2013 - 22:19 #

Ich könnte mir durchaus vorstellen das Spiel zu kaufen. Obwohl ich ursprünglich nicht wirklich interesse daran hatte...

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 25. Juli 2013 - 12:25 #

Pikmin 3 ist mein erstes Pikmin-Spiel und bis jetzt macht es mächtig Laune. :-)

Da hat Nintendo mal wieder ein sehr gutes Spielchen hinbekommen.