Test: Einer geht noch

Orcs Must Die 2 Test

Tim Gross 30. Juli 2012 - 13:39 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Trotz hohem Actionanteil schlummert in Orcs Must Die 2 ein tiefgängiges Taktikspiel. Ihr müsst euch genau überlegen, an welche Stelle ihr welche Fallen setzt.
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Klicken und DenkenSind wir ganz ehrlich, sieht Orcs Must Die 2, wie auch schon sein Vorgänger nach einer hirnlosen Klopperei aus. Und  tatsächlich mutieren die Gefechte oft zu einer wahren Klickorgie, die uns an die Grenzen unserer Fingerbelastung bringt. Ohne die Zahl an Linke-Maustaste-Drücker gezählt zu haben, sehen wir Orcs Must Die 2 im Vergleich mit Diablo 3 sogar vorn. Dennoch: "Hirnlos" sind in Orcs Must Die nur die heranstürmenden Gegner. Ansonsten ist der Taktikanteil enorm, und enorm vielfältig. Denn im Gegensatz zu vielen Tower-Defense-Titeln, wo ihr in der Regel mit den immergleichen Taktiken ans Ziel kommt, müsst ihr euer Vorgehen deutlich mehr variieren. Dafür sorgen nicht nur unterschiedliche Gegner, sondern insbesondere die abwechslungsreiche Levelarchitektur. Mal gibt es weitläufige Areale, mal verwinkelte Burgen, mal fünf unterschiedliche Routen, mal tiefhängende Decken und so weiter und so fort. Schaut euch also gut um, bevor ihr die Meute auf euch zukommen lasst. Gibt es Erhebungen, wo ihr Bogenschützen optimal platzieren könnt? Oder finden sich enge Gänge, wo gut ein Hindernis hinpassen würde? Wo sind die Decken niedrig genug, um einen wuchtigen Zerstampfer anzubringen?

Ihr müsst eure Fallen also immer an die Gegebenheiten anpassen. Habt ihr die erste Welle nur knapp überstanden? Nutzt die Verschnaufpause, um eure bestehenden Fallen wieder zu verkaufen (fairerweise für den vollen zuvor bezahlten Preis) und versucht es mit einer anderen Herangehensweise. Doch bei aller Taktik wird das Spielgeschehen beizeiten unglaublich hektisch, gerade wenn Gegner aus vier unterschiedlichen Positionen auf das Portal zu rennen. Wenn ihr euch mitten im Kampfgetümmel befindet, überseht ihr vielleicht fliegende Gegner, die einfach über euch hinwegschweben. Kurz: Unter der nahen Kamera und dem hohen Actionanteil leidet die Übersicht. Auf dem leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade lässt sich die fehlende Übersicht noch recht leicht verschmerzen, doch schon auf der mittleren Stufe wird es ab dem dritten (von insgesamt 15) Levels knackig schwer, ohne aber unfair zu werden. Wenn ihr einen Level nicht erfolgreich besteht, liegt das in 95 Prozent der Fälle an eurer gewählten Taktik. Was uns ebenfalls nicht gefallen hat, waren die vielen Wellen in den späteren Levels. Müsst ihr zu Beginn nur fünf bis sieben Gegnerwellen überstehen, sind es später ganze zwölf. Und nach einer halben Stunde und mehr im gleichen Level, die linke Maustaste strapazierend, wird das Geschehen trotz taktischem Anspruch irgendwann monoton.
Gut platziert: Die ersten Gegner verbrennen in den Lavagruben, bevor sie durch unsere um sich schlagenden "Deckenventilatoren" und die klassischen Stallenfallen müssen. Sollte jemand durchkommen, warten wir selbst...

Woher bekommen wir nur all die Schädel?Die ganze Zeit reden wir von Fallen. Was gibt es überhaupt an Gerätschaften? Die Auswahl ist riesig, 28 Orkeintüter warten darauf, von euch eingesetzt zu werden. Damit nicht genug, gibt es zudem elf Waffen, die ihr aktiv nutzt. Mit an Bord ist die klassische Stachelfalle, die ihrem Namen gerecht wird und spitze Stacheln nach oben schießt, sobald ein Ork dumm genug ist, einen Fuß auf das entsprechende Feld zu setzen. Die Sprungfederfalle hingegen schleudert Gegner meterweit in die von euch festgelegte Richtung, am besten direkt in einen bodenlosen Abgrund. Die Säuresprüher, ja, versprühen nun mal Säure und lassen die Skelette eurer Feinde zum Vorschein kommen. So weit, so Standard. Dann gibt es noch Figuren, die ihr platzieren könnt, etwa die Paladinwächter, ausgewiesene Nahkampfexperten. Das Pendant in Form von Bogenschützen wird ebenso angeboten wie ein mit Explosivfässern um sich werfender Zwerg. Besonders gefallen hat uns die Wand der Leere, die alles tötet, was hinein geworfen wird. Auch die unterschiedlichen Waffen sorgen für Abwechslung. Neben einem Fernkampf-Zepter und dem bekannten Klingenstab für den Nahkampf könnt ihr eine Alchemistentasche einsetzen, die Säurebomben in den Level setzt, die ihr im Anschluss per Fernzünder aktivieren könnt. Der Windgürtel hingegen wirft Gegner zurück, während die Vampirhandschuhe Lebensenergie entziehen. Sehr schön, dann sind wir nicht auf die im Level herumliegenden Heiltränke angewiesen!

Jede der 28 Fallen lässt sich mehrmals verbessern - vorausgesetzt, ihr habt genügend Totenschädel gesammelt.
Orcs Must Die 2 wird aber nicht dadurch taktisch, weil es so viele Fallen gibt, sondern weil ihr diese zusätzlich aufrüsten könnt. Dazu müsst ihr jedoch zunächst Totenköpfe einsammeln. Je besser ihr einen Level übersteht (beziehungsweise je schlechter die Orks einen Level überstehen), desto mehr von den raren Schädeln sackt ihr am Levelende ein. Und nur hier, also nach einem absolvierten Level und nicht mitten im Kampf, könnt ihr entweder neue Waffen und Fallen kaufen oder in jeweils zwei Stufen verbessern. So könnt ihr zum Beispiel eure Eisfallen verstärken, sodass sie Gegner länger einfrieren, und/oder ihr verkürzt die Erholungszeit, bis die Falle wieder einsatzbereit ist. Die Waffen könnt ihr ebenso verbessern wie die Fallen, wobei immer das Grundprinzip gilt: Je besser, desto teurer. Für bestimmte Todbringer müsst ihr bis zu 50 Totenköpfe auf den virtuellen Ladentisch legen. Zum Vergleich: Für einen (unserer Meinung nach) sehr gut gespielten Level erhalten wir mit etwas Glück sieben bis acht Schädel. Zu all dem kommen noch einzigartige Verbesserungen, die ihr jedoch nur einmal wählen dürft.

Für noch mehr Vielfalt sorgen vier Outfits, die ihr freischalten könnt, und die Schmuckstücke, die quasi genauso funktionieren wie ein Ring oder Amulett in Diablo 3. Sie gewähren euch passive Fertigkeiten, beispielsweise lässt das Heilungs-Schmuckstück eure Gesundheit langsam regenerieren. Das Beserker-Schmuckstück hingegen lässt euch mehr Schaden verursachen, je weniger Lebensenergie ihr habt. Besonders gefällt uns, dass die passiven Stücke auch aktiv eingesetzt werden können. Dann könnt ihr euch etwa, wenig überraschend, mit dem Heilungs-Schmuckstück heilen. Bei all den Upgrades und der Kauferei ist die Chance hoch, dass ihr euch verskillt. Doch verzagt nicht, denn ihr könnt euch jederzeit alle eure Schädel zurückerstatten lassen. Dann dürft ihr alle bislang freigespielten Punkte erneut einsetzen und andere Fallen kaufen oder verbessern.
Habt ihr zu Beginn des Abenteuers lediglich Zugriff auf vergleichsweise langweilige Hindernisse, dürft ihr später auch Bogenschützen und nahkampferprobte Palladinritter in den Levels platzieren.
TASMANE79 (unregistriert) 30. Juli 2012 - 13:58 #

Danke für den Test! Beim nächsten steamsale ist das Teil auch auf meiner Platte!;)

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 30. Juli 2012 - 14:00 #

Jop so wird es bei mir auch laufen :)

ISt der nächste Sale nicht im Herbst?

TASMANE79 (unregistriert) 31. Juli 2012 - 6:42 #

Da der Summersale gerade mal vor einer Woche zu Ende gegangen ist, schätze ich mal auf Weihnachten-Hollydaysale.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 30. Juli 2012 - 18:03 #

Bei einen richtig guten Sale ists bei mir wohl auch drauf!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 30. Juli 2012 - 19:16 #

Jup, beim nächsten Sale dann! :)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 30. Juli 2012 - 15:07 #

Schön geschriebener Test. Da ich schon den Vorgänger sehr mochte, ist das Spiel für den nächsten Steamdeal vorgemerkt :-)

Cat Toaster (unregistriert) 30. Juli 2012 - 15:36 #

Der großartige Vorgänger unterstützt leider kein Eyefinity/Surround (Triplehead)sauber und gammelt seither bezahlt und nutzlos in meinem Steam-Archiv rum. Weiß man ob der Nachfolger es besser macht?

Crowsen (unregistriert) 30. Juli 2012 - 16:21 #

Probier doch einfach die Demo aus, dann solltest du Gewissheit haben ;)

Cat Toaster (unregistriert) 31. Juli 2012 - 14:00 #

Guter Hinweis! Wenn es dennoch jemand bereits wüsste könnte ich mir den Aufwand noch sparen.

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 30. Juli 2012 - 16:54 #

Ich will jetzt eigentlich nur noch eins wissen: WANN KOMMT DIESER SHIZZLE FÜR DIE 360? Ich lieeeebe Orcs Must Die! :)

Bibliothekar 11 Forenversteher - 770 - 2. August 2012 - 15:20 #

Ist meines Wissens PC exklusiv dieses mal.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 30. Juli 2012 - 16:59 #

ich hab es vllt. überlesen, aber ansonsten fehlt die info: was bedeutet hier koop? per splitscreen? nur über das internet? lan-modus?

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 30. Juli 2012 - 17:22 #

Ich glaub das Game ist steam exklusiv,
also vermutlich nur übers Netz.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 30. Juli 2012 - 17:47 #

shank 2 kann man auch an einem rechner spielen.

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 30. Juli 2012 - 23:27 #

Ausschließlich online mit Steam-Freunden. Splittscreen oder lokal ist nicht möglich.

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 30. Juli 2012 - 17:23 #

Ich finde euren Kasten toll,
mit Alternativen.

Nur habt ihr wohl die beste TD vergessen,
Defense Grid.
Wollte das nur mal erwähnen,
scöner Artikel.

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 31. Juli 2012 - 0:33 #

Ich für meinen Teil finde die Alternativen ziemlich unpassend. Das sind alles sehr gute Spiele, keine Frage, aber absolut keines der Spiele spielt sich auch nur ansatzweise wie Orcs must die.

Meines Erachtens sind die einzigen spielerischen Alternativen zu OMD Sanctum und Dungeon Defenders.

Cloud (unregistriert) 31. Juli 2012 - 9:15 #

Ja, die Beispiele sind wirklich schlecht gewählt. Sanctum und DD sind von der Spielmechanik her extrem ähnlich, während ein PvZ eigentlich ein völlig anderes Spiel ist und kaum als Alternative bezeichnet werden kann.

matthias 13 Koop-Gamer - 1406 - 31. Juli 2012 - 23:25 #

schließe mich an, alternativen zu orcs must die sind pflanzen gegen zombies oder anomaly warzone earth nicht, ganz im gegenteil, sind drei grundverschiedene games. wie schon genannt, sanctum wäre eine.

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 30. Juli 2012 - 17:43 #

Och nöööö! Das Spiel erscheint tatsächlich nur für PC. Das ist schade!

volcatius (unregistriert) 30. Juli 2012 - 17:56 #

Bei den Alternativen fehlt das ähnliche Dungeon Defenders, bietet TD plus ARPG plus Aufrüstungen plus Charakterentwicklung plus diverse Modi.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 30. Juli 2012 - 18:49 #

Nicht zu vergessen die 100 DLCs die kein Mensch braucht *g*
Aber das und Defense Grid gehören da an sich wirklich rein.

volcatius (unregistriert) 30. Juli 2012 - 19:37 #

Ich habe leider die PS3-Version, da gibts nur 3 mäßige DLC.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 30. Juli 2012 - 18:51 #

Was ich aus dem Test mitnehme wo ich OMD doch grade erst im Summer Sale erworben und gestern sehr ausführlich gespielt habe: OMD2 ist Teil 1 mit Koop Modus, neuen Leveln und einem anderen Upgrade System.
Letzteres wirkt ein bisschen ausgeklügelter als im 1. Teil, ansonsten aber wenig neues. Wird also ein Kandidat für den nächsten 50% Sale.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 30. Juli 2012 - 21:08 #

Ist auch das was ich so herauslese. Dann habe ich vielleicht eine kleine Alternative zu DD. Auch wenn viele OMD gegenüber DD bevorzugen, war es gerade aufgrund des Multiplayers bei mir umgekehrt. Mal schauen, wie es jetzt wird.

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 31. Juli 2012 - 5:40 #

Wir müssen aber noch weiter DD spieln. Ich muss noch bissl was :P

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161575 - 30. Juli 2012 - 23:29 #

Schöner Test. "Orkeintüter", genial. :) Fand den ersten Teil klasse, im nächsten Steamdeal, wenn dann auch die DLCs dabei sind (die bestimmt kommen werden) landet es in den Einkaufswagen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 31. Juli 2012 - 5:24 #

Wenn ich mich richtig erinnere wurde im Test des ersten Teils der schwankende Schwierigkeitsgrad der Level kritisiert - macht es Teil 2 hier besser?

Ich konnte mich mit Teil 1 nicht so richtig anfreunden, zu viel Rumgerenne und Geziele nötig, da bleib ich lieber bei Defense Grid. Im Koop würd ich den Teil hier mal probieren, weil ja alles im Koop mehr Spaß macht.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 31. Juli 2012 - 7:54 #

Kann man, im Gegensatz zum schlecht portierten ersten Teil, endlich die Maus- und Tastatureinstellungen frei konfigurieren? Eigentlich eine wichtige Info für all die geplagten Pfeiltastenspieler und Besitzer von Mäusen mit vielen Tasten... ;)

Cloud (unregistriert) 31. Juli 2012 - 9:19 #

Das kann man im 1. Teil nicht? Der stand eigentlich noch auf meiner Wunschliste, aber i.d.F. kann ich das gleich wieder streichen. Ich bin nämlich auch ein Pfeiltastenspieler...

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 31. Juli 2012 - 9:59 #

Es gibt laut Suchmaschine wohl einen Weg über eine angepasste cfg, mit der man einige Tasten umbelegen kann. Aber nicht alle Tasten und bei vielen hat der Trick gar nicht funktioniert. Zusätzliche Maustasten bleiben in jedem Fall ungenutzt.

Anonymous (unregistriert) 31. Juli 2012 - 19:42 #

Ihr könntet bei den Alternativen auch kenne Sanctum nennen. Ähnliches Spielprinzip: Tower Defense und selber ballern.

Anonymous (unregistriert) 31. Juli 2012 - 19:43 #

sorry: "gerne" nicht "kenne"

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 1. August 2012 - 0:02 #

Korrektur:
------------
Palladinritter

Roland 18 Doppel-Voter - 11619 - 2. August 2012 - 17:58 #

Auf den Multiplayer bin ich gespannt. Bald werden ein Kollege und ich das ausgiebig testen :)

teroon 10 Kommunikator - 493 - 2. August 2012 - 22:24 #

Klingt auf jeden Fall nett.
Ich werds mal antesten, ist vielleicht auch ganz gut um den Frust vom Seminararbeiten-Schreiben abzubauen ^^

nikk9 14 Komm-Experte - 2669 - 6. August 2012 - 12:16 #

Der erste Teil hat mich überraschend gut unterhalten. Da jetzt das einzige fehlende Feature mit Koop auch Einzug gefunden hat, steht einem Kauf fast nichts mehr im Wege. Ein Kumpel hats jedenfalls schon, bei mir steht der Kauf auch die Tage an. Ich sehe tote Orks! :)

Stromsky 16 Übertalent - 4950 - 7. August 2012 - 0:11 #

Jup! Auf jedenfall ist der erste Teil ein Klasse Spiel und durch die 2er-Version von Orcs must die 2 hab ich das spiel für knapp 12 Euro bekommen, hätte es wesentlich teurer erwartet und auch mehr gezahlt!

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 22. August 2012 - 2:58 #

spätestens beim nächsten Sale werde ich zuschlagen