Test: Fünf auf einen Hopps

New Super Mario Bros. U Test

Christoph Vent 23. November 2012 - 20:26 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Im Koop-Modus platziert der Gamepad-Spieler bunte Plattformen, über die die anderen schwer zugängliche Passagen erreichen.
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Unkoordiniertes Koop-ChaosWie auch New Super Mario Bros. Wii wartet der WiiU-Ableger mit einem Koop-Modus für die Kampagne auf, an dem sich diesmal bis zu fünf Spieler beteiligen dürfen: Einer der Spieler greift zum Gamepad, die anderen weichen auf Wiimotes aus. Anders als in der Solovariante übernimmt der Nutzer am Tablet-Controller aber keinen Charakter, sondern hilft seinen Mitspielern durch die Platzierung von kleinen Blöcken, durch die sie höher gelegene Abschnitte erreichen oder leichter Abgründe überqueren. Zudem kann er Gegner kurz anstupsen oder durch Dauer-Tappen mit dem Stylus etwa eine große fleischfressende Pflanze niederhalten.
 
Allerdings kämpft der Koop-Reigen in New Super Mario Bros. U nicht nur mit den gleichen Vor-, sondern auch Nachteilen wie auf der Wii: So ist es eine Riesengaudi, mit mehreren Spielern gleichzeitig durch die Wälder, Höhlen oder Burgen zu hüpfen. Spätestens aber, wenn ihr ernsthaft versucht, ein Levelende zu erreichen, wird euch das zu Beginn belustigende Chaos zu stören beginnen. Beispiel: Ihr hüpft auf einen eurer Mitspieler, der sich gerade ebenfalls im Sprung befindet. Nun wird durch die meist unfreiwillige Kollision nicht nur er nach unten gedrückt, sondern auch ihr in die Luft katapultiert – die Hüpfpassagen werden damit unberechenbar. In Rayman Origins, wo die Spieler nur auf Knopfdruck miteinander agieren, ist das deutlich besser gelöst.
 
Zudem hat der Gamepad-Spieler deutlich weniger zu tun als die anderen Spieler – bis auf das Platzieren von Plattformen oder das kurzzeitige Betäuben von Gegnern bleibt er beschäftigungslos. Es spricht allerdings nichts dagegen, das nicht deaktivierbare Gamepad einfach zur Seite zu legen und mit maximal vier Spielern loszulegen. Und braucht ihr doch mal eine Plattform, greift sich halt einer der Spieler kurz das Pad. Darüber hinaus gibt es noch einen eigenen Modus, in dem es ausschließlich darum geht, welcher Spieler die meisten Münzen sammelt
 
Toller HerausforderungsmodusAuch der im Hauptmenü separat anwählbare Herausforderungspart hat einen „Boost-Modus“ genannten Koop, wenn auch nur für zwei Spieler. Zwar hat der Gamepad-Nutzer auch nicht mehr Möglichkeiten als in der Koop-Variante der Kampagne, doch ist hier die Absprache mit dem Spielpartner das Maß aller Dinge. Die Aufgaben sind relativ simpel: Unter anderem müsst ihr das Ende eines kleinen Parcours erreichen und dafür über Gegnermassen oder tiefe Schluchten hinweg. Ein anderes Mal sollt ihr so viele Münzen wie möglich einsammeln, natürlich auch dort ohne doppelten Boden. Ihr seid also auf die von eurem Spielpartner gesetzten Plattformen angewiesen – dumm nur, dass diese sich schon nach wenigen Sekunden in Luft auflösen. Hier ist genaueste Koordination zwischen den beiden Spielern gefordert. Je schneller ihr die Aufgaben meistert oder je mehr Münzen ihr sammelt, desto höher fällt eure Bewertung aus – aufgeteilt in Gold-, Silber- oder Bronzemedaille. Die Motivation, eine Aufgabe zuerst überhaupt zu bestehen und dann später zu perfektionieren, ist riesig.
 
Alternativen
Solltet ihr mit dem Kauf einer WiiU noch warten wollen, empfehlen wir euch den Vorgänger New Super Mario Bros. Wii (GG-Test: 9.0). Hüpft ihr lieber in 3D, führt kein Weg am quasi perfekten Super Mario Galaxy 2 (GG-Test: 10.0) vorbei. Aber auch abseits der Mario-Serie gibt es gelungene Jump-and-Runs: Rayman Origins (GG-User-Test) bietet ein tolles Spielgefühl und wunderschöne, handgezeichnete Grafiken. Zudem läuft der Koop-Modus hier deutlich weniger chaotisch als bei den Mario-Brüdern ab. Solltet ihr eine echte Herausforderung suchen, legen wir euch Super Meat Boy ans Herz, dessen Levels selten länger als 30 Sekunden dauern und alles von euren Gamepad-Künsten abverlangen. Mehr ein Roguelike als ein Jump-and-run ist Spelunky (GG-Test: 7.5), das ebenfalls mit einem beinharten Schwierigkeitsgrad glänzt.
Ausschließlich Einzelspielern stehen im Herausforderungsmodus vier weitere Varianten zur Verfügung. In "Zeitattacke" müsst ihr so schnell wie möglich das Ende eines Levels erreichen, wohingegen ihr in "Münzsammlung" in einem Level so viele Münzen wie möglich aufnehmen sollt. Für die Goldmedaille benötigt ihr allerdings einen perfekten Lauf – kommt ihr in der Abfolge eurer Dreifachsprünge einmal aus dem Takt oder springt eine halbe Sekunde zu früh oder zu spät ab, könnt ihr auch gleich von vorne beginnen. In "1-Up-Rallye" sollt ihr durch eine Kombo an Sprüngen auf Gumbas oder andere Gegnertypen möglichst viele Extraleben sammeln.
 
Eine weitere Kategorie vereint diverse Herausforderungen, die so in keine andere Kategorie passen. So versucht ihr etwa auf einer minimal kleinen Plattform so lange wie möglich euch entgegenkommenden Feuerbällen auszuweichen oder auf einer Plattform einen Fluss abzufahren. Der anfangs gemütliche Bootstrip wird allerdings dadurch getrübt, dass ihr auch einen Maulwurf an sein Ziel bringen sollt, der euch unentwegt ans Leder möchte. Egal, für welche der Varianten ihr euch im Herausforderungsmodus entscheidet: Sie richten sich hauptsächlich an Profispieler – Einsteiger werden hoffnungslos überfordert und können froh sein, wenn sie überhaupt mal eine Bronzemedaille erspielen. Das trifft auch auf das "Schnellspiel" zu, in dem ihr durch das Sammeln von Münzen das Bild schneller scrollen lasst – Ziel ist es natürlich, so schnell wie möglich anzukommen. Die Langzeitmotivation ist dank all dieser Modi bei New Super Mario Bros. U für viele Stunden gesichert.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Christoph Vent
Das schönste Mario aller Zeiten! Aber auch das beste? Aus meiner Sicht nicht, obwohl New Super Mario Bros. U ein sehr kanongetreues, sehr motivierendes, sehr gutes Jump-and-run geworden ist. Bis auf kleine Ungenauigkeiten mit der Steuerung via Analogstick und leichte Probleme beim Balancing leistet es sich auch nur wenige Fehler. In jedem Level erwarten mich neue Gefahren und andere Elemente – aber genau hier liegt der Hase begraben: Ich wurde nur selten das Gefühl los, wirklich alles in einem vorherigen Teil der Serie schon mal gesehen zu haben. Klar, ganz vermeiden lässt sich das bei einer so langlebigen Serie nicht, und ehrlich gesagt möchte ich auch nicht auf das typische Spieldesign verzichten. Aber wo bleiben die wirklich frischen Ideen, die Innovationen – und seien es nur diverse völlig neue Transformationen von Mario mit entsprechend neuartigen Fähigkeiten?
 
Trotzdem hatte ich beim Testen viel Spaß, es ist eben ein echtes Mario! Die Levels laden zum Erkunden ein und strotzen geradezu vor Details. Nach den viel zu leichten Anfangsstunden steigt zur Mitte auch der Schwierigkeitsgrad – endlich fühlte ich mich gefordert. Besonders gut gefällt mir, dass Nintendo wieder an Profis und ihre Langzeitmotivation gedacht hat: Bis ihr wirklich alle Sternmünzen und ihre Bonuslevels freigespielt habt, dürftet ihr locker 15 Stunden beschäftigt sein, vielleicht aber auch bis zu 20. Und als wäre das noch nicht genug, könnt ihr euch auch noch im Herausforderungsmodus austoben. Gerade der hat es mir wirklich angetan: Vorgegebene Levels in einer bestimmten Zeit zu schaffen oder auf dem Weg möglichst viele Münzen einzusammeln, weckt den Perfektionisten in mir.
 
Für die eigentliche Neuerung der WiiU-Reinkarnation, nämlich den Koop-Modus mit bis zu fünf Spielern, kann ich mich hingegen nicht begeistern: Das läuft mir alles zu chaotisch ab – da weiche ich lieber auf die Kampagne von Rayman Origins aus, die das deutlich besser hinbekommt. Der Boost-Modus für zwei Spieler hat mich hingegen schon nach wenigen Minuten gepackt. Hier muss ich mich wirklich mit meinem Spielpartner absprechen, sonst geht die Sache fürchterlich in die Hose. Und sobald hier die ersten Aufgaben gelingen, kann ich mich kaum noch davon losreißen. Gehört NSMBU in die Startbibliothek eines jeden WiiU-Pioniers? Auf jeden Fall – sofern ihr Jump-and-runs mögt. Eine Genrevorlieben-sprengendes Epos wie damals Mario 64 ist es nicht geworden.

 New Super Mario Bros. U
Einstieg/Bedienung
  • Kenner finden sich sofort zurecht
  • Einsteiger finden schnell hinein
  • Eingängige Steuerung
  • Optionaler Super-Assistent hilft Einsteigern an schwierigen Stellen vorbei
  • Steuerung via Analog-Stick schwammig
  • Pro Gamepad funktioniert nicht!
Spieltiefe/Balance
  • Abwechslungsreiches Spieldesign
  • Spätere Welten auch für Profis fordernd
  • Zufallsereignisse und Minispiele in der Oberwelt
  • Viele Geheimverstecke und versteckte Ausgänge
  • Langzeitmotivation durch versteckte Sternmünzen
  • Sehr guter Herausforderungsmodus für Profis
  • Geisterhäuser heben sich schön von anderen Levels ab
  • Baby-Yoshis bringen erfrischende Spielelemente ein
  • Keine Innovationen, alles schon gesehen
  • Nicht richtig ausbalanciert
  • Kleine Zwischenbosse lassen sich zu leicht austricksen
  • Bosse haben zu wenige Angriffsvarianten
  • Zweite Spielhälfte überfordert Einsteiger
  • Bewegungssteuerung kaum genutzt
  • Yoshi kommt zu selten zum Einsatz
Grafik/Technik
  • Zeitloses Design im Knuddellook
  • Extrem viele Details
  • Schöne Animationen wie tanzende Gegner
  • Schöne Effekte
  • Nur 720p, kein Full HD (nicht wertungsrelevant!)
Sound/Sprache
  • Musikstücke mit Wiedererkennungswert
  • Applaus für gelungene Sprungsequenzen
  • Soundausgabe sowohl über TV als auch Gamepad
  • Keine neuen, eingängigen Stücke
Multiplayer
  • Kampagne für bis zu fünf Spieler im Koop-Modus spielbar
  • Sehr gelungener Boost-Modus für zwei Spieler
  • Koop-Modus chaotisch
  • Gamepad-Spieler wirkt in Koop-Kampagne beinahe überflüssig und hat definitiv weniger Spaß

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Userwertung
8.5
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Jump-and-run
3
Nintendo
Nintendo
30.11.2012
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SwitchWiiU
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Christoph Vent 23. November 2012 - 20:26 — vor 11 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 23. November 2012 - 20:26 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25236 - 24. November 2012 - 17:35 #

Super Mario Bros erschien erst 1985. Das Spiel das du meinst und 1983 erschienen ist heisst einfach nur Mario Bros.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 23. November 2012 - 20:35 #

Sehr schöner und informativer Test. Das Spiel wäre für mich persönlich der Hauptgrund eine WiiU zu kaufen. Aber: Super Mario 3D? Meinte ihr damit Super Mario 64?

phas0r 11 Forenversteher - 695 - 23. November 2012 - 20:45 #

Hättest du es nicht erwähnt, hätte ich es spätestens angemerkt. :D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. November 2012 - 20:50 #

Ja, meinen wir.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 23. November 2012 - 20:38 #

Immer dieses rufen nach Innovation...
Ich brauch bei einem Mario jedenfalls keine wirkliche Innovation. Ich mag ja nichtmal die 3D-Ableger(im Sinne von Bewegungsrichtungen, nicht Grafik).

Sancta 15 Kenner - 3295 - 23. November 2012 - 20:46 #

Ich stimme dir zu. Ich bin total begeistert, ein gutes 2D Spiel in hoher Auflösung zu spielen. Endlich mal Nintendo-Spiele genießen ohne Pixelbrei wie auf der Wii für die Menschen mit Bildschirmdiagonalen jenseits der Briefmarkengröße.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. November 2012 - 22:35 #

Hättest ja bloß einen Wii Emulator benutzen müssen der bewirkt wahre Wunder.
Ich finde es auch cool aber 720p ein 2D Jump and Run deuten klar darauf hin nichts 1080p Spiele in 3d. Sollte doch jetzt Standard sein und Auflösung macht sehr viel aus. Dark Souls auf dem PC sieht nur wenn man 1080p verwenden eine ganze Klasse besser aus als das Standard Spiel.
Für mich unbegreiflich wie man jetzt eine Konsole rausbringen kann ohne 1080p das ding muss ja ein paar Jahre halten und der Trend geht ja beim PC jetzt schon eine Klasse höher. Was ist dann in 5 Jahren klar Grafik ist nicht alles sieht man gut bei den Wii Spielen. Aber als Dark Souls ohne Fan Fix angespielt habe dachte ich mir das sieht ja richtig übel aus war das schon immer so? Der rechen aufwand wird ja praktisch verdoppelt sobald man auf 1080p geht und wenn kein 2d Jumper das hat dann denke ich kann sie das nicht wirklich in Spielen. Wer doch Super das Spiel um 1080p zu zeigen auf der Wii U das es auch geht und ein gutes kauf Argument.
Ich mag wirklich Mario Spiele und finde Donky Kong auf der Wii ist das beste 2d Jump and Run ever aber wer das eben auf Dolphin kennt der weiß wie viel man eigentlich verschenkt hat. Die Wii Spiele werden nur durch die Standard Grafik Effekte und 1080p Praktisch auf Xbox360 Leistung gebracht. Und da kann jetzt jeder sagen was er will aber es macht mir mehr Spaß so als auf der Wii selber. Das Nintendo spätestens dann in 3 Jahren das gleiche Problem hat wie die Wii jetzt
ist mir nicht begreiflich wie man das nochmal riskieren will. Außer der Lebenszyklus ist auf 3 bis 5 Jahre beschränkt dann würde es sinn machen und wer ein kluger Schachzug. Verdammt Nintendo sagt mir doch einfach Metroid kommt 2013 auf der Wii U und ich kauf sie mir und noch Mario G3 paar der Japano Rpgs sollten auch noch dabei sein. Dann wird die Konsole bestimmt ein Erfolg aber jeder Konsolen start ist so naja von den Spielen her darauf kann man meist nicht viel über die Leistung sagen. Aber Nintendo sollte doch wissen wie man 2D in 1080p macht oder?

Smutje 18 Doppel-Voter - 10384 - 23. November 2012 - 21:21 #

Das sehe ich ganz genau so - werde mir zwar sicher keine WiiU kaufen, um das Spiel zocken zu können aber sowohl Test als auch First15 wecken bei mir den Eindruck, es böte Alles, was einen Mario-Titel ausmacht ... und mehr erwarte ich mir dann davon auch nicht. Seit Super Mario Brothers 3 ist das für mich der Maßstab. So ein Spielgefühl erhoffe ich mir von einem Mario-Game - extravagante Abwechslung suche ich mir woanders.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 23. November 2012 - 23:38 #

Na ja, was heißt Innovation? Es würde schon reichen, wenn Nintendo mal ein paar größere neue Ideen einbauen würde. Nicht falsch verstehen, mir gefällt die NSMB-Reihe auch, aber irgendwie fehlt mir da immer der letzte Kick der z.B. SMB3 und SMW noch zu was Besonderem machte. Auf der anderen Seite sind die NSMB-Spiele von Nintendo ganz klar eher als Mashup konzipiert, von daher darf man hier wohl auch weiterhin nur mit max. kleinen Neuerungen rechnen.

Es wäre schön, wenn irgendwann nochmal ein "richiges" Super Mario Bros. 5 (SMW war lt. jap. Untertitel SMB4 und YI ignoriere ich bei der Zählung mal ;)) mit einigen tollen Neuerungen kommen würde. Ein Online-Multiplayer wäre dann sicher auch nicht verkehrt. ;) Bis dahin werde ich mich dann weiterhin mit den NSMB-Spielen begnügen müssen... aber gibt schlimmeres. :)

Kappi 15 Kenner - 3287 - 24. November 2012 - 1:37 #

an sich gäbe ich dir ja recht - Mario macht Spaß wie es ist - aber wenn nichts neues drin ist, warum sollte man dann Geld dafür ausgeben? da kann ich auch die alten spiele wieder auspacken, möglicherweise ein paar Hacks aus dem internet ziehen, wenn ich neue lvl möchte, aber wenn Vollpreis gezahlt werden soll, kann ruhig ein bissel was neues drin sein..

Mingan (unregistriert) 24. November 2012 - 3:00 #

Dem kann ich nur zustimmen.
Super Mario Bros glänzt leider nicht mit einer umfangreichen Geschichte, die mit jedem neuen Teil weitererzählt wird. Prinzessin Peach mal wieder zu retten ist für mich daher nur dann unterhaltsam, wenn mich dabei ein neues Abenteuer erwartet. NSMB auf dem DS war als Revival der Reihe nach all den Jahren noch annehmbar. Doch bereits beim folgenden Wii-Ableger waren für meinen Geschmack zahlreiche Spielelemente den vorherigen Serienteilen zu ähnlich. Viel zu häufig überkam mich das Gefühl, das alles bereits zu kennen. Erst das Finale wirkte frisch, neu und unerwartet und das reicht leider nicht. Angesichts bisheriger Berichte verspricht der Titel für die WiiU auch nicht mehr. Da spare ich mir lieber das Geld und spiele mal wieder SMB3 und SMW.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 23. November 2012 - 20:44 #

Für mich einer der Kaufgründe für die WiiU. Eigentlich interessieren mich zu 90% die Nintendo-Exklusivtitel. Was ich aber sehr sehr bitter finde, ist die doch eher nicht vorhandene Online-Multiplayerfähigkeit der Titel. Leute in meinem hohen Alter haben eben keine Freunde, die mal eben auf der Couch ein Offline-Multiplayer-Spiel spielen wollen. Das hört ab 30 eher auf. Meine "Gamer-Freunde" sind weltweit verteilt und werden wohl nie mit mir Nintendoland spielen können...

Anonymous (unregistriert) 23. November 2012 - 21:05 #

Ich glaub Nintendo hofft, dass die Ü30 Generation Spiele wie Nintendo Land mit Frau und Kindern spielt. ^^

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 23. November 2012 - 20:45 #

"Keine Innovationen, alles schon gesehen"

Siehe CoD :>

Hach, der musste sein ^^

Anonymous (unregistriert) 23. November 2012 - 21:11 #

Naja, Unrecht hast du ja nicht. Da muss ich mir schon am Kopf kratzen, warum das beim einen ein Minus ist, beim anderen gar keine Rolle spielt...

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 23. November 2012 - 21:18 #

Was für ne ehre für cod das es sich jetzt schon mit mario vergleichen lässt. ^^

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 24. November 2012 - 0:24 #

Ich wollte es gerade auch schon schreiben: NSMB entwickelt sich zu Nintendos CoD: Immer wieder super designt, aber eigentlich immer das gleiche. Allerdings gibt es dann ja auch noch die 3D-Marios (Galaxy...), die deutlich innovativer sind. Und was wäre da das Gegenstück? Eben, gibt's nicht. :P

Daniel Wendorf Freier Redakteur - 984 - 25. November 2012 - 21:24 #

Was Mario dazu noch fehlen würde, wäre der Star Spangled Banner und Hurra-Patriotismus wie auch zig Explosionen. Kommt noch.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 23. November 2012 - 20:53 #

ist es denn nicht möglich im koop zu zocken (zu 2.), und beide Spieler übernehmen eine Figur, also auch der Gamepad Spieler?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 23. November 2012 - 20:56 #

Nein. Das Gamepad ist immer auf den "Baumodus" eingestellt. Dafür benötigt ihr dann eine zweite Wiimote und legt das Gamepad zur Seite.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 30. November 2012 - 22:16 #

danke für die Antwort. Das ist ja unheimlich bescheuert. Warum hat denn da keiner von der Qualitätsprüfung drübergeschaut und gesagt:" HEy Leute, lasst den Gamepad SPieler doch auswählen, was er machen möchte, solange keine 4 Wiimotes angeschlossen sind, dann muss nicht jeder Kunde 4 Fernbedienungen und Nunchucks zu Hause haben. ist doch ätzend sowas. Das wird nur noch von der Unverschämtheit übertroffen, dass man sich wieder für 25 € ein Netzwerkkabel adapter kaufen muss, wenn man kein WLan besitzt.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 23. November 2012 - 21:20 #

Ach herrlich. Da freut man sich doch gleich nochmals auf die WiiU - Mario schlägt sie alle. :-)

Dazu wäre mal eine SdK sehr fein.

Warwick (unregistriert) 24. November 2012 - 2:47 #

Ach nee, zu dem Spiel alleine gibt es bestimmt keine SdK. Das ist ein solides 2D-Standard-Mario wie seit 20 Jahren ... das extra eine Stunde zu fuer die SdK zu filmen, obwohl man nach dem ersten Level schon weiss, was einen hier erwartet und ob man es weiterspielen moechte, waere doch totaler Unsinn ...

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83416 - 23. November 2012 - 21:28 #

Irgendwie hab ich nach dem Test eher das Gefühl, dass ich mal wieder SMW durchspielen sollte. Klingt zwar ganz nett, wäre für mich jetzt jedoch keine Killerapplikation.
Bitte lieber mal wieder ein vernünftiges Yoshi-Spiel wie Yoshi's Island...

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 23. November 2012 - 22:28 #

Die WiiU wird meine erste Nintendo Konsole sein, somit habe ich noch kein Mario Bros. gespielt. Von daher denk ich mal das es sich für mich auf jeden Fall lohnen wird, weshalb ich es mit ZombieU vorbestellt habe :)

Geistertanz 08 Versteher - 219 - 24. November 2012 - 8:57 #

Da sprichst du mir aus der Seele. Die ältere Generation kennt natürlich das meiste, aber denkt mal an die Jüngeren die nie vorher Berührung mit Mario hatten.
Ist es da nicht vielleicht ein wenig "Besser" oder im schlimmsten Fall für die jüngere Generation "uninteressant" weils nicht "Naruto" oder "One Piece" ist ?
Ich suche auf jeden Fall ein schönes zweites Spiel neben ZombiU zum Start und nach diesem schönen Test bin ich mir fast sicher. Auch wen bißher eigendlich die Hasen die Nase vorne hatten..

Kutte 25 Platin-Gamer - - 55407 - 24. November 2012 - 0:40 #

Mensch, hab ich durch die First 15 Lust auf das Spiel bekommen.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 24. November 2012 - 8:25 #

Danke für den Test und das Video. Habe meine WII-U-Vorbestellung bei Amazon jetzt storniert. Das Start-Lineup der WII U ist nichts für mich.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. November 2012 - 9:04 #

Das letzte auf der Wii war super, nur leider etwas zu leicht. Aber das ist wohl auch der Zielgruppe geschuldet.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 25. November 2012 - 14:48 #

Dann gehöre zumindest ich definitiv nicht zur Zielgruppe, denn mir war das Teil zu frustrierend. Vor allem die Steuerung fand ich teils unterirdisch - ich habe das aber immer auf die Wiimote geschoben. Und auf Marios dämliches Rumgeschlittere. Hat der Mann sich nach seinem letzten Klempnereinsatz (arbeitet der eigentlich unter der Woche noch in diesem Beruf?) die Unterseite seiner Schuhe nicht abgewischt?
Deswegen habe ich mich kürzlich über Giana Sisters umso mehr gefreut - da ist die Steuerung/Bewegung der Hauptfigur genau so präzise wie ich sie haben möchte. :)

albion74 13 Koop-Gamer - 1769 - 24. November 2012 - 9:10 #

Danke für den Test. Wird früher oder später sicher gezockt ^^

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 24. November 2012 - 9:52 #

Unverständlich, dass das Pro Gamepad nicht unterstützt wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 24. November 2012 - 10:58 #

Wobei es auch nicht auf der Packung als Symbol gezeigt wird, ist also kein Bug. Unverständlich bleibt es dennoch.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. November 2012 - 12:01 #

Ach Mario, du Klempner meines Nintendo-Problems, zeigst du in deiner blauen Latzhose doch sehr deutlich, weshalb die WiiU zumindest derzeit noch nichts für mich ist. Oft habe ich dich bei Spieleverstopfung schon ins Haus geholt, auf dem Gameboy, dem NES, dem SNES, dem Gameboy Advance, oder zuletzt der Wii, und wenn du mit modernem Gerät, wie zuletzt in Galaxy aufläufst, konntest du mir auch zuverlässig helfen. Doch warum greifst du jetzt zum alten Pömpel, den du schon in den 80ern und 90ern geschwungen hast? Du kannst doch mehr - lass dir mal wieder etwas Neues einfallen! So, wie zuletzt deine Halbschwester Giana.

Wollen doch mal sehen, wie sich die anderen hauseigenen Franchises präsentieren und ob -ganz wichtig- neue dazustoßen. Ich hoffe doch, es werden nicht nur Marios, Zeldas und Co. in schön, aber mit immergleichen Abläufen produziert, dann könnte die WiiU doch noch interessant werden. :) Welches Potential der gute Link beispielsweise hätte, hat zuletzt Darksiders 2 recht eindrucksvoll gezeigt.

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 24. November 2012 - 12:56 #

Das singende Baby-Yoshi ist echt zu niedlich^^ freu mich schon auf den 30.11.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 24. November 2012 - 13:45 #

Ich wußte nach wenigen Sekunden (dann brach der Stream bei meiner grandiosen Internetverbindung im Hotel ab) schon, dass ich das Spiel haben muss. Was freu ich mich auf den 21.12. (mein persönlich "Weltaufgang" ;) ) :)!

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 24. November 2012 - 14:08 #

Meiner auch da haben wir nämlich Weihnachtsfeier:D

Silent Yo (unregistriert) 24. November 2012 - 14:11 #

das einzig gute am neuen 2d-mario ist dass als nächstes wieder ein 3d-mario kommt. sorry aber die nsmb-reihe geht für mich gar nicht. bin allergisch gegen furchtbare musik und generische levels.

Warwick (unregistriert) 24. November 2012 - 14:37 #

Also wenn ich die Screens und Videos zu dem neuen NSMB sehe, bekomme ích aus nostalgischen Gründen Lust, das Ding über Weihnachten zu zocken. So wie damals - ich glaub es war Weihnachten 1993 - als ich das SNES mit dem genialen SMW bekommen habe und das über die Weihnachtstage damals gespielt habe.

Aber die Enttäuschung bleibt, dass Nintendo mit seiner aktuellen Konsole kein wirklich aktuelles Super Mario in 3D herausbringt. Ich brauche auch nicht immer Innovationen - das wird meist überbewertet, aber irgendwie ist mir NSMB dann doch zu klassisch. Ich werde mir das Spiel sicherlich irgendwann mal holen (sobald ich mir irgendwann mal die WiiU hole) und damit auch sicherlich Spaß haben, aber unterm Strich finde es es enttäuschend, dass Nintendo sich hier nicht ins Zeug gelegt hat und ein wirklich großes, neues Mario mit der WiiU in die Läden stellt.

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 24. November 2012 - 18:07 #

Danke für den Test :)

Kith (unregistriert) 25. November 2012 - 0:42 #

Wow, ein neues Mario auf einer Nintendo Konsole! Hamma!

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 26. November 2012 - 10:04 #

Ich glaube das ist der Titel, den ich mir zum Launch hohlen werde. Klar, nix neues, aber was anderes habe ich auch nicht erwartet. Gewohnte Quallität und viel Liebe zum Detail sind mir den Kauf in jedem Fall wert.

Mclane 22 Motivator - P - 33119 - 26. November 2012 - 10:43 #

Danke für den schönen Test.

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 26. November 2012 - 14:00 #

Netter Test..

Shinobi74 11 Forenversteher - 798 - 27. November 2012 - 20:55 #

Ich freue mich auf das neue Mario und auch ZombiU. Sonst gibt es für mich aber noch keine Spiele die die WiiU interessant für mich machen.

Der Test macht auf jeden Fall lust aufs Spiel.

marcosantoro 12 Trollwächter - 983 - 12. Januar 2013 - 19:47 #

Der Test ist schon nicht schlecht.

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28257 - 26. Dezember 2021 - 1:00 #

HAb das Game im Koop gespielt und das ist einfach nervig... Friendly Fire on auf der Switch. ABosolutes NoGo und irgendwie nicht nachvollziehbar. Dazu gibts vor Endgegnern kein Speicherpunkt, hallo was soll das denn? Irgendiwe nervig, wie auch die Kollisionsabfrage.
Grundsätzlich macht es spass aber die obigen PUnkte ziehen den Spass schon deutlich nach unten.