Test: Fünf auf einen Hopps

New Super Mario Bros. U Test

Christoph Vent 23. November 2012 - 20:26 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Bis zur Mitte des Spiels ist NSMBU für erfahrene Spieler zu einfach. Das trifft auch auf die Bosse (rechts im Bild: Lemmy) zu.
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Familienfreundliche BossgegnerIn jeder der Welten wartet etwa in der Mitte ein Schloss mit einem Zwischengegner auf euch – im späteren Spielverlauf kann es auch mal eine Burg mehr sein. Habt ihr euch zu dem Zwischenboss durchgeschlagen, müsst ihr ihn dreimal mit einem Sprung treffen, bevor er das Zeitliche segnet. In den fortgeschrittenen Welten stehen vereinzelt auch Geisterhäuser, in denen die scheuen Buu Huus leben. Sie bewegen sich nur auf euch zu, wenn ihr gerade wegschaut. In den Spukschlössern geht es weniger darum, unbeschadet den Level zu beenden, sondern mehr um das generelle Finden des Ausgangs. Die große Zahl von Türen, von denen einige bei Berührung im Nichts verpuffen, sowie Schaltern, die die Strukturen des Levels verändern, stiften ordentlich Verwirrung.
 
Am Ende einer jeden Welt erobert ihr das Schloss eines Endgegners – einem von Bowsers Sprösslingen. Aber egal, ob Zwischengegner oder Boss am Ende einer Welt: Bis zur Mitte von NSMBU werden erfahrene Spieler sowohl von den normalen Levels als auch den Bossen unterfordert sein. Zwar setzen die Bosse auf unterschiedliche Angriffsarten, doch sind diese viel zu leicht zu durchschauen. Herausfordernde Taktiken, in denen wir etwa eine Lenkrakete retour gehen lassen, sind nur selten erforderlich. Zwischengegner erledigt ihr oft sogar innerhalb weniger Sekunden. Liegen sie nämlich einmal auf dem Boden, müsst ihr nur den richtigen Moment abwarten, bis sie wieder aufstehen, und dann erneut auf sie hüpfen.
 
Der Anspruch steigt
In den Geisterhäusern geht es meist darum, sich überhaupt zurecht und den rettenden Ausgang zu finden.
Im späteren Spielverlauf nimmt der Schwierigkeitsgrad dann aber deutlich zu. Einige Levels erfordern dann sehr genaue und bestens getimte Sprünge über Lavaflüsse oder fleischfressende Pflanzen hinweg. Perfekt ausbalanciert ist New Super Mario Bros. U aber trotzdem nicht, denn während wir in der vorletzten Welt mehrmals knapp davor waren, das wertvolle Tablet-Gamepad gegen die Wand zu pfeffern, kamen wir in der letzten Welt wieder sehr zügig voran. Auch Bowser stellte kein unüberwindbares Problem dar. Solltet ihr dennoch mal nicht weiterkommen, dürft ihr auf die aus dem Wii-Vorgänger bekannte und umstrittene Super-Assistent-Funktion zurückgreifen: Scheitert ihr zu häufig im selben Level, spielt euch Luigi den Abschnitt auf Wunsch vor. Am Ende entscheidet ihr euch dann, ob ihr es selber packen wollt oder seinen Fortschritt übernehmt.
 
Trotz alledem solltet ihr regelmäßig die Speicherfunktion nutzen, die euch nach jedem Schloss und Geisterhaus angeboten wird. Und solltet ihr eure Partie mitten in einer Welt abbrechen wollen, geht das ebenfalls, ohne dass ihr euren Fortschritt verliert. Diesen Spielstand könnt ihr allerdings nur einmalig laden, als dauerhaften Savepoint vor einem schwierigen Level lässt er sich nicht verwenden.
 
Von Minispielen und bunten Drachen
Dank Baby-Yoshi überwinden wir die fiese Maulwurfsmeute...
Besonders gut gefallen haben uns die kleinen Zufallsereignisse in der Oberwelt. Mal finden wir ein Item, das wir in unser Inventar übernehmen dürfen, ein anderes Mal müssen wir an einem Pinguin-Hindernis vorbei. Kollidieren wir auf unseren Wegen mit einem Gegner wie diesem, müssen wir einen Sonderlevel bestehen, der aus lediglich einem Bildschirm besteht. Besiegen wir in diesem alle Feinde, erhalten wir ein Item für unser Inventar, scheitern wir, verlieren wir ein Leben. Sonderlich anspruchsvoll sind diese Levels nicht; wer sich mit halbwegs offenen Augen durch die Oberwelt bewegt, wird auch nicht in die Falle tappen. Dennoch bekamen wir es immer wieder mal mit solchen Begegnungen zu tun, weil wir nur schnell von A nach B gelangen wollten und das Hindernis übersahen. Gelungen ist auch die Kombination aus Minispiel und dem beschriebenen Zufallsereignis. In der Sandkuchenwüste etwa durchquert ihr ein kleines Labyrinth in Rundenmanier. Mit jedem Zug bewegen sich auch zwei Feinde in dem kleinen Parcours, um euch zu fangen.
 
Ebenfalls in der Oberwelt trefft ihr hin und wieder auf Baby-Yoshis, die ein wenig den bunten Yoshis aus dem Wii-Vorgänger gleichen. Sie gewähren euch in den Levels jeweils einen neuen Vorteil. Der rosafarbene etwa bläst sich zu einem Ballon auf, sodass ihr sicher über Gefahren hinweg segelt. Der blaue Baby-Yoshi verschießt auf Kommando Seifenblasen, die Gegner in Münzen verwandeln. In einem der Geisterschlösser findet ihr einen gelben Baby-Yoshi, der auf Knopfdruck für mehrere Sekunden den finsteren Bildschirm erleuchtet und zudem Gegner im direkten Umfeld verscheucht. Ihr großes Vorbild, der grüne Yoshi, kommt allerdings viel zu selten zum Einsatz und bleibt zudem am Ende eines Levels zurück.
 
Gut versteckte SternenmünzenSolltet ihr euch nach dem Abspann des Spiels, den ihr als geübte Spieler nach etwa acht Stunden sehen werdet, immer noch unterfordert fühlen, könnt ihr euch noch auf die Jagd nach den Sternenmünzen machen. Drei von ihnen sind in jedem Level versteckt. War es im Vorgänger New Super Mario Bros. Wii oder in Super Mario Galaxy zumindest in den ersten Abschnitten noch recht einfach, alle Münzen „im Vorbeigehen“ mitzunehmen, könnt ihr euch in New Super Mario Bros. U von dieser Idee gleich wieder verabschieden. Die Sternenmünzen sind bestens verborgen und teilweise nur über geheime Bereiche oder mit bestimmten Items zu erreichen. Häufig beendeten wir einen Level, ohne eine einzige der begehrten Münzen gesammelt – oder überhaupt gesehen – zu haben. Schafft ihr es trotzdem, alle Sternenmünzen einer Welt einzusammeln, dürft ihr euch in einem dadurch freigeschalteten Level auf dem Superstar-Boulevard beweisen. Wollt ihr den Abenteuer-Modus von New Super Mario Bros. U also wirklich komplett abschließen, könnt ihr locker mit der doppelten Spielzeit rechnen, eher aber mit etwa 20 Stunden.
So gut wie hier sind die begehrten Sternenmünzen nur selten zu erreichen. Alle zu finden, dauert viele Stunden.
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 23. November 2012 - 20:26 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25236 - 24. November 2012 - 17:35 #

Super Mario Bros erschien erst 1985. Das Spiel das du meinst und 1983 erschienen ist heisst einfach nur Mario Bros.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 23. November 2012 - 20:35 #

Sehr schöner und informativer Test. Das Spiel wäre für mich persönlich der Hauptgrund eine WiiU zu kaufen. Aber: Super Mario 3D? Meinte ihr damit Super Mario 64?

phas0r 11 Forenversteher - 695 - 23. November 2012 - 20:45 #

Hättest du es nicht erwähnt, hätte ich es spätestens angemerkt. :D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 23. November 2012 - 20:50 #

Ja, meinen wir.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 23. November 2012 - 20:38 #

Immer dieses rufen nach Innovation...
Ich brauch bei einem Mario jedenfalls keine wirkliche Innovation. Ich mag ja nichtmal die 3D-Ableger(im Sinne von Bewegungsrichtungen, nicht Grafik).

Sancta 15 Kenner - 3295 - 23. November 2012 - 20:46 #

Ich stimme dir zu. Ich bin total begeistert, ein gutes 2D Spiel in hoher Auflösung zu spielen. Endlich mal Nintendo-Spiele genießen ohne Pixelbrei wie auf der Wii für die Menschen mit Bildschirmdiagonalen jenseits der Briefmarkengröße.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. November 2012 - 22:35 #

Hättest ja bloß einen Wii Emulator benutzen müssen der bewirkt wahre Wunder.
Ich finde es auch cool aber 720p ein 2D Jump and Run deuten klar darauf hin nichts 1080p Spiele in 3d. Sollte doch jetzt Standard sein und Auflösung macht sehr viel aus. Dark Souls auf dem PC sieht nur wenn man 1080p verwenden eine ganze Klasse besser aus als das Standard Spiel.
Für mich unbegreiflich wie man jetzt eine Konsole rausbringen kann ohne 1080p das ding muss ja ein paar Jahre halten und der Trend geht ja beim PC jetzt schon eine Klasse höher. Was ist dann in 5 Jahren klar Grafik ist nicht alles sieht man gut bei den Wii Spielen. Aber als Dark Souls ohne Fan Fix angespielt habe dachte ich mir das sieht ja richtig übel aus war das schon immer so? Der rechen aufwand wird ja praktisch verdoppelt sobald man auf 1080p geht und wenn kein 2d Jumper das hat dann denke ich kann sie das nicht wirklich in Spielen. Wer doch Super das Spiel um 1080p zu zeigen auf der Wii U das es auch geht und ein gutes kauf Argument.
Ich mag wirklich Mario Spiele und finde Donky Kong auf der Wii ist das beste 2d Jump and Run ever aber wer das eben auf Dolphin kennt der weiß wie viel man eigentlich verschenkt hat. Die Wii Spiele werden nur durch die Standard Grafik Effekte und 1080p Praktisch auf Xbox360 Leistung gebracht. Und da kann jetzt jeder sagen was er will aber es macht mir mehr Spaß so als auf der Wii selber. Das Nintendo spätestens dann in 3 Jahren das gleiche Problem hat wie die Wii jetzt
ist mir nicht begreiflich wie man das nochmal riskieren will. Außer der Lebenszyklus ist auf 3 bis 5 Jahre beschränkt dann würde es sinn machen und wer ein kluger Schachzug. Verdammt Nintendo sagt mir doch einfach Metroid kommt 2013 auf der Wii U und ich kauf sie mir und noch Mario G3 paar der Japano Rpgs sollten auch noch dabei sein. Dann wird die Konsole bestimmt ein Erfolg aber jeder Konsolen start ist so naja von den Spielen her darauf kann man meist nicht viel über die Leistung sagen. Aber Nintendo sollte doch wissen wie man 2D in 1080p macht oder?

Smutje 18 Doppel-Voter - 10384 - 23. November 2012 - 21:21 #

Das sehe ich ganz genau so - werde mir zwar sicher keine WiiU kaufen, um das Spiel zocken zu können aber sowohl Test als auch First15 wecken bei mir den Eindruck, es böte Alles, was einen Mario-Titel ausmacht ... und mehr erwarte ich mir dann davon auch nicht. Seit Super Mario Brothers 3 ist das für mich der Maßstab. So ein Spielgefühl erhoffe ich mir von einem Mario-Game - extravagante Abwechslung suche ich mir woanders.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 23. November 2012 - 23:38 #

Na ja, was heißt Innovation? Es würde schon reichen, wenn Nintendo mal ein paar größere neue Ideen einbauen würde. Nicht falsch verstehen, mir gefällt die NSMB-Reihe auch, aber irgendwie fehlt mir da immer der letzte Kick der z.B. SMB3 und SMW noch zu was Besonderem machte. Auf der anderen Seite sind die NSMB-Spiele von Nintendo ganz klar eher als Mashup konzipiert, von daher darf man hier wohl auch weiterhin nur mit max. kleinen Neuerungen rechnen.

Es wäre schön, wenn irgendwann nochmal ein "richiges" Super Mario Bros. 5 (SMW war lt. jap. Untertitel SMB4 und YI ignoriere ich bei der Zählung mal ;)) mit einigen tollen Neuerungen kommen würde. Ein Online-Multiplayer wäre dann sicher auch nicht verkehrt. ;) Bis dahin werde ich mich dann weiterhin mit den NSMB-Spielen begnügen müssen... aber gibt schlimmeres. :)

Kappi 15 Kenner - 3287 - 24. November 2012 - 1:37 #

an sich gäbe ich dir ja recht - Mario macht Spaß wie es ist - aber wenn nichts neues drin ist, warum sollte man dann Geld dafür ausgeben? da kann ich auch die alten spiele wieder auspacken, möglicherweise ein paar Hacks aus dem internet ziehen, wenn ich neue lvl möchte, aber wenn Vollpreis gezahlt werden soll, kann ruhig ein bissel was neues drin sein..

Mingan (unregistriert) 24. November 2012 - 3:00 #

Dem kann ich nur zustimmen.
Super Mario Bros glänzt leider nicht mit einer umfangreichen Geschichte, die mit jedem neuen Teil weitererzählt wird. Prinzessin Peach mal wieder zu retten ist für mich daher nur dann unterhaltsam, wenn mich dabei ein neues Abenteuer erwartet. NSMB auf dem DS war als Revival der Reihe nach all den Jahren noch annehmbar. Doch bereits beim folgenden Wii-Ableger waren für meinen Geschmack zahlreiche Spielelemente den vorherigen Serienteilen zu ähnlich. Viel zu häufig überkam mich das Gefühl, das alles bereits zu kennen. Erst das Finale wirkte frisch, neu und unerwartet und das reicht leider nicht. Angesichts bisheriger Berichte verspricht der Titel für die WiiU auch nicht mehr. Da spare ich mir lieber das Geld und spiele mal wieder SMB3 und SMW.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 23. November 2012 - 20:44 #

Für mich einer der Kaufgründe für die WiiU. Eigentlich interessieren mich zu 90% die Nintendo-Exklusivtitel. Was ich aber sehr sehr bitter finde, ist die doch eher nicht vorhandene Online-Multiplayerfähigkeit der Titel. Leute in meinem hohen Alter haben eben keine Freunde, die mal eben auf der Couch ein Offline-Multiplayer-Spiel spielen wollen. Das hört ab 30 eher auf. Meine "Gamer-Freunde" sind weltweit verteilt und werden wohl nie mit mir Nintendoland spielen können...

Anonymous (unregistriert) 23. November 2012 - 21:05 #

Ich glaub Nintendo hofft, dass die Ü30 Generation Spiele wie Nintendo Land mit Frau und Kindern spielt. ^^

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 23. November 2012 - 20:45 #

"Keine Innovationen, alles schon gesehen"

Siehe CoD :>

Hach, der musste sein ^^

Anonymous (unregistriert) 23. November 2012 - 21:11 #

Naja, Unrecht hast du ja nicht. Da muss ich mir schon am Kopf kratzen, warum das beim einen ein Minus ist, beim anderen gar keine Rolle spielt...

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 23. November 2012 - 21:18 #

Was für ne ehre für cod das es sich jetzt schon mit mario vergleichen lässt. ^^

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 24. November 2012 - 0:24 #

Ich wollte es gerade auch schon schreiben: NSMB entwickelt sich zu Nintendos CoD: Immer wieder super designt, aber eigentlich immer das gleiche. Allerdings gibt es dann ja auch noch die 3D-Marios (Galaxy...), die deutlich innovativer sind. Und was wäre da das Gegenstück? Eben, gibt's nicht. :P

Daniel Wendorf Freier Redakteur - 984 - 25. November 2012 - 21:24 #

Was Mario dazu noch fehlen würde, wäre der Star Spangled Banner und Hurra-Patriotismus wie auch zig Explosionen. Kommt noch.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 23. November 2012 - 20:53 #

ist es denn nicht möglich im koop zu zocken (zu 2.), und beide Spieler übernehmen eine Figur, also auch der Gamepad Spieler?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 23. November 2012 - 20:56 #

Nein. Das Gamepad ist immer auf den "Baumodus" eingestellt. Dafür benötigt ihr dann eine zweite Wiimote und legt das Gamepad zur Seite.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 30. November 2012 - 22:16 #

danke für die Antwort. Das ist ja unheimlich bescheuert. Warum hat denn da keiner von der Qualitätsprüfung drübergeschaut und gesagt:" HEy Leute, lasst den Gamepad SPieler doch auswählen, was er machen möchte, solange keine 4 Wiimotes angeschlossen sind, dann muss nicht jeder Kunde 4 Fernbedienungen und Nunchucks zu Hause haben. ist doch ätzend sowas. Das wird nur noch von der Unverschämtheit übertroffen, dass man sich wieder für 25 € ein Netzwerkkabel adapter kaufen muss, wenn man kein WLan besitzt.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 23. November 2012 - 21:20 #

Ach herrlich. Da freut man sich doch gleich nochmals auf die WiiU - Mario schlägt sie alle. :-)

Dazu wäre mal eine SdK sehr fein.

Warwick (unregistriert) 24. November 2012 - 2:47 #

Ach nee, zu dem Spiel alleine gibt es bestimmt keine SdK. Das ist ein solides 2D-Standard-Mario wie seit 20 Jahren ... das extra eine Stunde zu fuer die SdK zu filmen, obwohl man nach dem ersten Level schon weiss, was einen hier erwartet und ob man es weiterspielen moechte, waere doch totaler Unsinn ...

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83416 - 23. November 2012 - 21:28 #

Irgendwie hab ich nach dem Test eher das Gefühl, dass ich mal wieder SMW durchspielen sollte. Klingt zwar ganz nett, wäre für mich jetzt jedoch keine Killerapplikation.
Bitte lieber mal wieder ein vernünftiges Yoshi-Spiel wie Yoshi's Island...

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 23. November 2012 - 22:28 #

Die WiiU wird meine erste Nintendo Konsole sein, somit habe ich noch kein Mario Bros. gespielt. Von daher denk ich mal das es sich für mich auf jeden Fall lohnen wird, weshalb ich es mit ZombieU vorbestellt habe :)

Geistertanz 08 Versteher - 219 - 24. November 2012 - 8:57 #

Da sprichst du mir aus der Seele. Die ältere Generation kennt natürlich das meiste, aber denkt mal an die Jüngeren die nie vorher Berührung mit Mario hatten.
Ist es da nicht vielleicht ein wenig "Besser" oder im schlimmsten Fall für die jüngere Generation "uninteressant" weils nicht "Naruto" oder "One Piece" ist ?
Ich suche auf jeden Fall ein schönes zweites Spiel neben ZombiU zum Start und nach diesem schönen Test bin ich mir fast sicher. Auch wen bißher eigendlich die Hasen die Nase vorne hatten..

Kutte 25 Platin-Gamer - - 55407 - 24. November 2012 - 0:40 #

Mensch, hab ich durch die First 15 Lust auf das Spiel bekommen.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 24. November 2012 - 8:25 #

Danke für den Test und das Video. Habe meine WII-U-Vorbestellung bei Amazon jetzt storniert. Das Start-Lineup der WII U ist nichts für mich.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. November 2012 - 9:04 #

Das letzte auf der Wii war super, nur leider etwas zu leicht. Aber das ist wohl auch der Zielgruppe geschuldet.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 25. November 2012 - 14:48 #

Dann gehöre zumindest ich definitiv nicht zur Zielgruppe, denn mir war das Teil zu frustrierend. Vor allem die Steuerung fand ich teils unterirdisch - ich habe das aber immer auf die Wiimote geschoben. Und auf Marios dämliches Rumgeschlittere. Hat der Mann sich nach seinem letzten Klempnereinsatz (arbeitet der eigentlich unter der Woche noch in diesem Beruf?) die Unterseite seiner Schuhe nicht abgewischt?
Deswegen habe ich mich kürzlich über Giana Sisters umso mehr gefreut - da ist die Steuerung/Bewegung der Hauptfigur genau so präzise wie ich sie haben möchte. :)

albion74 13 Koop-Gamer - 1769 - 24. November 2012 - 9:10 #

Danke für den Test. Wird früher oder später sicher gezockt ^^

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 24. November 2012 - 9:52 #

Unverständlich, dass das Pro Gamepad nicht unterstützt wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 24. November 2012 - 10:58 #

Wobei es auch nicht auf der Packung als Symbol gezeigt wird, ist also kein Bug. Unverständlich bleibt es dennoch.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. November 2012 - 12:01 #

Ach Mario, du Klempner meines Nintendo-Problems, zeigst du in deiner blauen Latzhose doch sehr deutlich, weshalb die WiiU zumindest derzeit noch nichts für mich ist. Oft habe ich dich bei Spieleverstopfung schon ins Haus geholt, auf dem Gameboy, dem NES, dem SNES, dem Gameboy Advance, oder zuletzt der Wii, und wenn du mit modernem Gerät, wie zuletzt in Galaxy aufläufst, konntest du mir auch zuverlässig helfen. Doch warum greifst du jetzt zum alten Pömpel, den du schon in den 80ern und 90ern geschwungen hast? Du kannst doch mehr - lass dir mal wieder etwas Neues einfallen! So, wie zuletzt deine Halbschwester Giana.

Wollen doch mal sehen, wie sich die anderen hauseigenen Franchises präsentieren und ob -ganz wichtig- neue dazustoßen. Ich hoffe doch, es werden nicht nur Marios, Zeldas und Co. in schön, aber mit immergleichen Abläufen produziert, dann könnte die WiiU doch noch interessant werden. :) Welches Potential der gute Link beispielsweise hätte, hat zuletzt Darksiders 2 recht eindrucksvoll gezeigt.

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 24. November 2012 - 12:56 #

Das singende Baby-Yoshi ist echt zu niedlich^^ freu mich schon auf den 30.11.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 24. November 2012 - 13:45 #

Ich wußte nach wenigen Sekunden (dann brach der Stream bei meiner grandiosen Internetverbindung im Hotel ab) schon, dass ich das Spiel haben muss. Was freu ich mich auf den 21.12. (mein persönlich "Weltaufgang" ;) ) :)!

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 24. November 2012 - 14:08 #

Meiner auch da haben wir nämlich Weihnachtsfeier:D

Silent Yo (unregistriert) 24. November 2012 - 14:11 #

das einzig gute am neuen 2d-mario ist dass als nächstes wieder ein 3d-mario kommt. sorry aber die nsmb-reihe geht für mich gar nicht. bin allergisch gegen furchtbare musik und generische levels.

Warwick (unregistriert) 24. November 2012 - 14:37 #

Also wenn ich die Screens und Videos zu dem neuen NSMB sehe, bekomme ích aus nostalgischen Gründen Lust, das Ding über Weihnachten zu zocken. So wie damals - ich glaub es war Weihnachten 1993 - als ich das SNES mit dem genialen SMW bekommen habe und das über die Weihnachtstage damals gespielt habe.

Aber die Enttäuschung bleibt, dass Nintendo mit seiner aktuellen Konsole kein wirklich aktuelles Super Mario in 3D herausbringt. Ich brauche auch nicht immer Innovationen - das wird meist überbewertet, aber irgendwie ist mir NSMB dann doch zu klassisch. Ich werde mir das Spiel sicherlich irgendwann mal holen (sobald ich mir irgendwann mal die WiiU hole) und damit auch sicherlich Spaß haben, aber unterm Strich finde es es enttäuschend, dass Nintendo sich hier nicht ins Zeug gelegt hat und ein wirklich großes, neues Mario mit der WiiU in die Läden stellt.

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 24. November 2012 - 18:07 #

Danke für den Test :)

Kith (unregistriert) 25. November 2012 - 0:42 #

Wow, ein neues Mario auf einer Nintendo Konsole! Hamma!

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 26. November 2012 - 10:04 #

Ich glaube das ist der Titel, den ich mir zum Launch hohlen werde. Klar, nix neues, aber was anderes habe ich auch nicht erwartet. Gewohnte Quallität und viel Liebe zum Detail sind mir den Kauf in jedem Fall wert.

Mclane 22 Motivator - P - 33119 - 26. November 2012 - 10:43 #

Danke für den schönen Test.

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 26. November 2012 - 14:00 #

Netter Test..

Shinobi74 11 Forenversteher - 798 - 27. November 2012 - 20:55 #

Ich freue mich auf das neue Mario und auch ZombiU. Sonst gibt es für mich aber noch keine Spiele die die WiiU interessant für mich machen.

Der Test macht auf jeden Fall lust aufs Spiel.

marcosantoro 12 Trollwächter - 983 - 12. Januar 2013 - 19:47 #

Der Test ist schon nicht schlecht.

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28257 - 26. Dezember 2021 - 1:00 #

HAb das Game im Koop gespielt und das ist einfach nervig... Friendly Fire on auf der Switch. ABosolutes NoGo und irgendwie nicht nachvollziehbar. Dazu gibts vor Endgegnern kein Speicherpunkt, hallo was soll das denn? Irgendiwe nervig, wie auch die Kollisionsabfrage.
Grundsätzlich macht es spass aber die obigen PUnkte ziehen den Spass schon deutlich nach unten.