Test: Solides Action-MMO

Mythos Test

Florian Pfeffer 11. Mai 2011 - 21:04 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die Dungeons sind mit Fallen nur so gespickt. In diesem Fall seht ihr den vorherrschenden Verlies-Look.
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Mit Totklicken auf der sicheren Seite Apropos Spielwelt: Sie hört auf den prägnanten Namen Uld und stellt sich als typische Fantasywelt dar, wie man sie schon dutzendfach gesehen hat. Die Welt ist in mehrere Gebiete unterteilt, die wiederum mehrere Unterbereiche haben. Jeder dieser Unterbereiche verfügt über ein Portal, mit dem der Held in einen der zugehörigen Dungeons gelangt. Üblicherweise sind etwa zehn Dungeons pro Portal erreichbar. Begibt man sich in eines dieser Verliese, sollte man vorher seinen Vorrat an Heil- und Manatränken aufstocken sowie alle zugehörigen Quests einsammeln, die von NPCs angeboten werden. Denn erledigte Quests bringen ungleich mehr Erfahrung als das reine Töten von Monstern. Eine schöne Erleichterung in diesem Zusammenhang ist eine Übersichtsanzeige der verfügbaren Quests mit Ortsangabe, damit ihr nicht lange herumirren müsst. Bei den Quests selbst wird man allerdings mit Standardkost abgespeist. Meist sind zwei bis drei Quests pro Dungeon verfügbar, und eine davon dreht sich praktisch immer darum, den Endgegner zu erledigen. Unschön: Während auf den unteren Stufen immer genügend Quests verfügbar sind, um die nächste Stufe zu erreichen, bleibt euch auf höheren Leveln oft nichts anderes übrig als stures Grinden.
 
Die NPCs haben meist nur Belangloses zu sagen.
Die Dungeons sind, zumindest am Anfang, nicht besonders umfangreich und die Bosse nicht besonders anspruchsvoll. Die Standardmethode "Totklicken und fleißig Tränke einwerfen" funktioniert noch recht zuverlässig. Die Unterwelten, in die ihr von den Dorfbewohnern zum Questen geschickt werdet, abwechslungsreich zu nennen, wäre allerdings ein unhaltbarer Euphemismus: Rund drei Viertel bieten die typische Verlies-Optik mit Mauern, herumstehenden Kisten und Skeletten als Gegner. Dieser Mangel an Vielfalt ist hausgemacht, denn die Dungeons werden immer wieder neu generiert, wenn ihr sie zum ersten Mal betretet oder mit dem entsprechenden Button zurücksetzt. Auch das Belohnungssystem ist nahezu immer gleich: Die besten Items sind in einer speziellen Truhe zu finden, die im Raum des Bosses steht. Den Schlüssel dafür trägt einer der normalen Gegner bei sich, so dass man gezwungen ist, den gesamten Dungeon so lange abzugrasen, bis dieser droppt.
Crafting ist wichtig
Die Items, die die Bosse nach ihrem Ableben hinterlassen, sind genreüblich in farbige Seltenheitsstufen eingeteilt. Per Zerlegungsfunktion, für Käufer der Retail-Version oder Ingame-Shopper auch automatisch, werden niederwertige Gegenstände in ihre Bestandteile demontiert, die zum einen weniger Platz im sehr begrenzten Inventar verbrauchen und zum anderen als Rohstoffe für das Herstellen neuer, eigener Waffen und Rüstungsteile dienen können.

Das Crafting spielt in Mythos überhaupt eine große Rolle: Eigene Skilltrees mit verschiedenen Spezialisierungen erlauben euch, eine Fülle von Items herzustellen, die selbst genutzt oder über das Auktionshaus verkauft werden können. Alternativ dürft ihr Waffen, Zauber, Rezepte und Co. natürlich auch bei einem der zahlreichen Händler kaufen. Witzige Stilblüten bei den Waffen- und Monsternamen („Gewalttätige Sandameise Seelenfroster“) lassen den etwas älteren Spieler an selige Diablo-Zeiten zurückdenken... 
Heldenleben und Heldentod
Freischaltbare Erfolge sorgen für zusätzliche Motivation und verschaffen permanente Boni auf die Attribute.
Am Anfang eines Heldenlebens, das momentan maximal bis Stufe 50 geht, steht der Charakter-Editor. Dieser ist zwar nicht annähernd vergleichbar mit dem Kaliber eines Bioware-RPGs, bietet aber genug Möglichkeiten, um einen ansprechenden Heroen zu erstellen. Vier Völker stehen zur Auswahl: die robusten Menschen, die grazilen Satyren, die handwerklich hochbegabten Gremlins und die massiven Zyklopen. Durch die Aufteilung der drei Hauptklassen in jeweils drei Unterklassen, die ihr durch Verteilen von Skillpunkten wählt, entstehen neun Spezialisierungsmöglichkeiten. Diese tragen zwar vergleichsweise exotische Namen wie Blutklinge, Feuerformer oder Grenadier, dahinter verbergen sich allerdings nur die klassischen Rollenspielkategorien Nahkämpfer, Zauberer und Fernkämpfer. Sterbt ihr im Kampf, dürft ihr euch im nächsten Dorf wiederbeleben oder, unter Benutzung eines kostenpflichtigen Items, gleich an Ort und Stelle.
Fazit: SolideMythos ist ein solides Action-MMO, dem es schwerfällt, seine Wurzeln Hellgate: London und Torchlight zu verleugnen. Ein paar Kleinigkeiten sind zwar richtig nervtötend, beispielsweise beim Handeln mitten im Dorf von wilden Tieren angegriffen zu werden. Und an manchen Stellen ist das Spiel noch etwas unausgewogen, besonders wenn die Quests ausgehen und man sich bis zum nächsten Level auf langweiliges Grinden verlegen muss. Auch dass wir für einen identifizierten Gegenstand gerne mal weniger Geld beim Händler bekommen, als der Identifikationszauber gekostet hat, ging uns auf den Senkel.

Auf der Habenseite stehen die Unmengen an Items fürs Sammlerherz, der unbestreitbare Suchtfaktor, die gute technische Umsetzung und das gelungene Crafting-System. Ach ja, und der Preis ist unschlagbar: Bei Mythos bekommt ihr ein vollwertiges Hack’n’Slay zum Nulltarif. Auch ohne echtes Geld in den Itemshop zu investieren, kann man durchaus ein paar actionreiche Stunden in der Welt von Uld verbringen. Wie steht es so schön auf der Packung geschrieben: Meat you there!

Autor: Florian Pfeffer / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Mythos
Einstieg/Bedienung
  • Tutorial
  • Automatisch eingeblendete, abschaltbare Hilfen
  • Kamera kann in der Iso-Ansicht nicht per Maus gedreht werden
  • Teilweise Klick-Chaos bei vielen Gegnern auf einem Haufen
Spieltiefe/Balance
  • Jede Klasse bietet drei Spezialisierungen...
  • Ordentliche Anzahl an Dungeons für alle Stufenbereiche...
  • Zahllose Items und Sets, die die Sammelwut wecken
  • Verfügbare Quests werden angezeigt
  • Komplette Welt ist instanziert, dadurch kaum Lags
  • ...trotzdem gibt es insgesamt nur drei Klassen
  • ...die aber zufallsgeneriert sind und keinerlei Einzigartigkeit bieten
  • Das gleiche Questschema wiederholt sich ständig
  • Auf höheren Stufen viel Grinden
  • Belanglose Story
  • Teils unbalancierte Itempreise
Grafik/Technik
  • Umschalten zwischen Iso- und MMO-Ansicht möglich
  • Nette Effekte beim Zaubern
  • Ladezeiten kurz
  • Niedrige Systemanforderungen
  • Einige deutsche Texte ragen über die Ränder
  • Landkarten äußerst detailarm
Sound/Sprache
  • Musik passt gut zur Umgebung
  • 08/15-Soundeffekte
  • Sprachausgabe auf eine handvoll Sätze beschränkt
Multiplayer
  • Gildenfunktionen
  • Seltene Netzwerktrennung bei Gruppenattacken auf Bosse
Partner Angebote
Userwertung
6.6
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MMO
MMO-Rollenspiel
12
Alboos
26.04.2011
PC
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Florian Pfeffer 11. Mai 2011 - 21:04 — vor 12 Jahren aktualisiert
bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 11. Mai 2011 - 21:26 #

Ich hab Mythos erst vor etwa 2 Wochen mal angetestet und das Spiel als 08/15 Standardkost abgetan. Der Test hier spiegelt das ja größtenteils auch wieder. Negativ aufgefallen ist mir zusätzlich noch das unterirdische Niveau im Chat, dass den "Brachlandchat" oder den heutigen Handelschannel in WoW noch mühelos unterboten hat.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 11. Mai 2011 - 21:29 #

So... Mythos durfte ich ne weile die Beta Spielen und ich muss sagen so wie es früher sein sollte hätte es schon etwas werden können aber.. was daraus jetzt geworden ist... ohman. Mir persönlich hat das Spiel überhaupt kein Spaß gemacht weil ich die Steuerung nervig empfand, sowie Grafik war merkwürdig, Instanzierungen bei so einen Hack & Slay Titel empfand ich auch eher suboptimal auch fand ich die Kamera sehr nervig.
Trotz allem zum zwischendurch mal anspielen ist es für den ein oder anderen bestimmt empfehlenswert.

Anonymous (unregistriert) 11. Mai 2011 - 21:49 #

Ich hatte es noch in der ersten Beta gespielt. Und damals scheint es besser gewesen zu sein. Besonders interesant fand ich, dass es auch nicht instanzierte Laufbereiche zwischen Markanten Punkten gab.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 11. Mai 2011 - 22:20 #

Da hatte ich wesentlich mehr erwartet - schade!

Akira2007 08 Versteher - 228 - 11. Mai 2011 - 22:47 #

"Meat you there!"

Soll das ein komisches Wortspiel sein oder nur ein Schreibfehler? ;)

motherlode (unregistriert) 12. Mai 2011 - 0:14 #

http://videos.pcgames.de/v/TMZqUhCLfzP/Mythos/Meat-and-Greed-Bestiary-Trailer/ schau dir diesen Mythos Trailer diesbezüglich an :)

AticAtac 14 Komm-Experte - 2319 - 11. Mai 2011 - 23:06 #

Erst mal, sehr guter Test!
Die Bewertung finde ich zu niedrig.
Natürlich bringt Mythos keine Innovationen oder Besonderheiten mit sich, allerdings bietet es sehr unterhaltsames Action-RPG, wenn man so was mag. Und im Vergleich mit Torchlight bietet es mehr Inhalte.

Anonymous (unregistriert) 12. Mai 2011 - 1:45 #

das ein sogenanntes action "mmo" mehr inhalte bietet als ein reiner sp titel möchte man irgendwie auch erwarten. qualitätsmäßig kann es torchlight aber dennoch nicht das wasser reichen.

Tristan 12 Trollwächter - 874 - 12. Mai 2011 - 0:00 #

Gütiger Himmel, selbst der dem Spiel geneigte Tester nutzte am Ende mehrmals Wörter wie «unausgewogen», «langweilig» und «ging auf den Senkel». Die zahlreichen roten Minuspunkte in der Wertung sprechen auch eine deutliche Sprache. Hinzu kommt, dass das Spiel von Koreanern fertig entwicklet wurde - die haben eine ganz andere Vorstellung von Spielspass als Westler!

Anonymous (unregistriert) 12. Mai 2011 - 1:41 #

wer die art von spiel mag und neues sucht sollte noch ein wenig auf drakesang online warten, das ist jetzt schon deutlich besser als mythos es wahrscheinlich jemals werden wird. einfach nur langweilig, detailarm und altbacken dieses spiel.

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 12. Mai 2011 - 8:06 #

Habe das Spiel vor einem Monat mit ein paar Freunden in der beta getestet. Und ich muss sagen, Florian ist mit 6,5 noch gnädig zu Mythos. Klar, über Geschmack lässt sich nicht streiten. Schön, dass sich GG das Teil mal vorgenommen hat...

http://die-planaren-exploratoren.de/blog/2011/04/mythos-entzaubert/

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 12. Mai 2011 - 9:09 #

Dann wohl auf Torchlight 2 warten...

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 12. Mai 2011 - 17:28 #

Guter Test, auch wenn die Note und die User-Kommentare nicht so berauschend sind, werd ich es wohl doch mal ausprobieren. Allein deshalb, weil ich zu Action-RPG's à la Diablo einfach nicht nein sagen kann ...

Anonymous (unregistriert) 12. Mai 2011 - 19:05 #

Naja das man die kamera nicht mit der Maus bewegen kann ist nicht wahr bei der mmo ansicht links gedrückt halten und alles ist super.

Es gibt schlechtere clone und bessere aber für ein spass zwischen durch mit ner guten truppe macht fun.

Florian Pfeffer 21 AAA-Gamer - 30267 - 12. Mai 2011 - 22:12 #

Mit der Kamera hast du völlig recht, danke für den Hinweis. Wir haben den entsprechenden Punkt angepasst.