Test: Rasen, Bauen, Tauschen

Modnation Racers Test

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Links oben: Auf einem wählbaren Terrainset fahrt ihr einfach mit der Raupe los, so "malt" ihr kinderleicht die Strecke inklusive Senken und Steigen. Auch Details wie der Streckenbelag sind wählbar. Rechts oben seht ihr, wie wir diese Strecke nach und nach mit allerlei "Requisiten" aufpeppen. Unten: Die fertige (simple) Kartbahn.
 
Der Streckeneditor
  
Neue Strecken mit dem Streckeneditor zu erstellen, ist nicht nur einfach, sondern auch außerordentlich vielseitig. Nach dem ihr euch für ein Setting entschieden habt (Berge, Wüste, Küste oder Dschungel), könnt ihr mithilfe mehrerer Werkzeuge mit dem Streckenbau loslegen. Wobei das eigentliche Verlegen der Strecke denkbar einfach ist: Ihr fahrt einfach mit der Planierraupe los, das Spiel zeichnet daraus folgernd den Streckenverlauf.

Eurer Phantasie sind kaum Grenzen gesetzt: Ihr könnt Gelände in verschiedensten Variationen formen, die Tageszeit, den Wind, die Wolkendecke und den Wasserstand bestimmen, und einiges mehr bestimmen. Ist eure grundsätzliche Strecke und die Landschaft drumherum erst einmal existent, beginnt ihr mit dem Einbauen von Abkürzungen, Seen, Gebäuden, Straßenschildern oder Werbeplakaten. Der Editor bietet euch einen so großen Funktionsumfang, dass die genaue Beschreibung den Rahmen dieses Tests sprengen würde. Das Entwicklerstudio United Front Games hat euch für jede Funktion des Editors ein Tutorial gefertigt, das euch kinderleich tmit der jeweiligen Neuerung vertraut macht.
 
Sobald ihr eine Strecke fertig gestellt habt, könnt ihr sie mit der ModNation-Community teilen. Indem ihr sie aus dem Spiel heraus auf die ModNation-Servern hochladet, können auch andere Spieler in den Genuss eurer Kreationen kommen. Selbstverständlich könnt ihr eure Strecke dann auch online mit anderen Rennfahrern spielen. Das Gleiche gilt übrigens auch für eure selbst erstellten Karts und Mod-Charaketere. Diese könnt ihr ebenfalls veröffentlichen und euren Mitspielern zum Download bereitstellen. An Abwechslung in Hinsicht auf neuen und vor allen Dingenkostenlosen Content sollte es euch also nicht mangeln. Neuer,  kommerzieller DLC-Content wird noch dazu kommen.

Die Kreativstation
 
Spätestens beim Streckeneditor wird klar: Die eigentliche Besonderheit von ModNation Racers liegt wahrlich nicht im eigentlichen Rennbetrieb, der zwar sehr gut (statt nur "solide") umgesetzt wurde, aber das Kartrad nun wirklich nicht neu erfindet. Die Besonderheit ist, das ihr fast jeden Aspekt des Spiels nach euren Wünschen modifizieren dürft. In der bereits erwähnten Kreativstation könnt ihr eurem Kart eine neue Karosserie, Farblackierung, einen neuen Motor, neue Sticker, neue Reifen und diverse Verzierungen verpassen. Gleiches gilt auch für euren Charakter; diesem dürft ihr neue Frisuren, Outfits oder Accessoires geben. Ihr habt sogar die Möglichkeit euren Charakteren ein neues Gesicht, eine andere Hautfarbe und sogar Stimme zu verpassen.

Allerdings müsst ihr für eine größere Auswahl an Modifikationen eures Flitzers oder Mod-Rennfahrers erst einmal einige Missionsziele auf den Rennpisten bestehen. Erst dann werden neue Gegenstände freigeschaltet. Leider sind alle Modifikationen nur rein optischer Natur und bewirken ansonsten rein gar nichts: Echtes Tuning oder gar eine aufs jeweilige Rennen angepasste Designstrategie bietet euch Modnation Racers nicht. Das wird mancher (darunter wir) beklagen, andere mögen just diesen Umstand gut finden: Egal, wie abgedreht ein Kart aussieht, über dessen Erfolg im Rennen bestimmt einzig und allein das Können des Fahrers, und nicht, ob er schon fleißig Extras verbaut hat. Wie auch immer ihr persönlich das seht: Die Aufrüstmöglichkeiten so vielfältig, dass ihr durchaus mehr Zeit damit verbringen könntet, in der Kreativstation eure Karts und Charaktere zu frisieren, als die eigentlichen Rennen zu fahren.
 
So muss ein auf Sieg getrimmter ModNation-Kart aussehen! Findet zumiindest der Autor dieses Testberichts...
Katalysator (unregistriert) 24. Mai 2010 - 9:11 #

Schöner Test, nur den Vergleich zu LBP sehe ich nicht als sehr passend an: Mit dem Sackboy hat so ein Mod ja offensichtlich nichts zu tun, bleibt die Editierbarkeit. Für mich genau deswegen spannender als zB Alllstar Racing. Mal sehen, ob ich's mir nächste Woche zulege.

SirDalamar (unregistriert) 24. Mai 2010 - 9:28 #

Habe nur eine PSP (und ja, ich habe euren Infokasten gelesen) und daher meine Frage: Sind die Ladezeiten genauso furchtbar wie bei LBP PSP? Das Spiel z.B. ist ja genial, aber wenn man 2-3 Min. vor dem Spielen die PSP einschalten muss, dann nervt das schon. Vor allem das Laden zwischen den Levels... für einen Handheld eher unpraktisch :)

SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 24. Mai 2010 - 16:41 #

Der Vergleich ist deshalb gewählt, da man die Strecken in Modnation Racers wie die erschaffenen Welten in LBP, der Community zur Verfügung stellen kann. In LBP gibt es inzwischen soviele Levels, das man die in einem Leben unmöglich alle durchspielen kann - eine tolle Community vorausgesetzt, kann das auch bei Modnation Racers passieren :)

bl00dlust 09 Triple-Talent - 322 - 25. Mai 2010 - 3:14 #

Schöner Test, ich habs mittlerweile selbst bei einem Freund angetestet und bin der Meinung das diese Ladezeiten etwas arg lange sind.

Spike 10 Kommunikator - 386 - 25. Mai 2010 - 6:54 #

Ich werd mir das gleich mal ausleihen gehen...
mal schauen ob es wirklich so nervig ist !?

Janno 15 Kenner - 3720 - 25. Mai 2010 - 8:56 #

Also ich spiele auch mit dem Gedanken, mir dieses gute Stück zu kaufen.
Ich warte allerdings noch auf den Patch, der die langen LAdezeiten behebt. Angekündigt ist er ja schon.

Rollo 04 Talent - 32 - 31. Mai 2010 - 15:37 #

Ich überlege mir auch es zu kaufen aber ich weiß nicht ob ich es mir für die Psp oder für die PS3 hole , aber wenn es so lange Ladezeiten auf der Psp gibt denke ich ich hol es mir für die Ps3

SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 4. Juni 2010 - 8:55 #

Naja, die Ladezeiten auf der PS3 sind auch nicht ganz ohne und nach meinem Gefühl tötet das den Spielfluß ganz schön :( Weiss nicht ob das anderen auch so geht ?

SirDalamar (unregistriert) 9. Juli 2011 - 12:45 #

Die Antwort kommt zwar sehr spät, aber die Ladezeiten sind wirklich in ordnung.