Test: Multiplayermodi inkl. Koop

Modern Warfare 2 (MP) Test

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Stichwort Killstreaks: Ein Flugzeug oder Heli am Himmel bedeutet für das gegnerische Team niemals Gutes...

Killstreaks: Vom Scharfschützen zum Helikopterpilot

Die "Killstreaks" (in etwa: "Tötungsserien") sind Spielern von Call of Duty 4 schon bekannt, aber natütlich gibt es neue. Sie funktionieren generell so: Wer eine bestimmte Anzahl Gegner hintereinander tötet, ohne selbst zu sterben, schaltet sie frei. Für drei Kills startet eine Aufklärungsdrohne, die Feindbewegungen auf der Levelkarte einblendet. Für vier wird ein Care-Paket von einem Heli abgeworfen. Das Zeichen einer Rauchgranate markiert den Abwurfpunkt des Pakets, in dem sich ein zufälliger anderer Killstreak-Bonus befindet. Beispielsweise ein Stand-MG. Clever: Durch die Rauchmarkierung weiß auch der Feind, wo das Päckchen landet und kann entweder vorher den Heli mit Raketen runterholen oder die eigentlichen Empfänger töten und den Killstreak-Bonus selbst einsetzen. Dadurch entfaltet sich eine regelrechte Hetzjagd -- wohl dem, der mit  seinem Team kommuniziert und Räume absichert. Das Stand-MG gibt’s sonst übrigens für 6 Kills. Für sieben Abschüsse darf der Spieler einen Marschflugkörper vom Typ Predator lenken. Wer eine geeignete Angriffsfläche gefunden hat, beschleunigt den Marschflugkörper mit den rechten Schultertaste (auf PS3 oder Xbox 360, auf dem PC mit der linken Maustaste).

Für acht oder neun Abschüsse wird je ein (anderer) Kampfhubschrauber freigeschaltet, der zwar nicht selbst steuerbar ist, aber für kurze Zeit selbstständig auf Feindjagd gehen. Diese fliegenden Miniguns sind richtig gut und verfolgen zuverlässig Gegner.  Sie sind aber nichts im Vegleich zu der Belohnung, die ein Spieler mit 16 Abschüssen in Folge für sein Team aktiviert: die AC 130, eine fliegende Festung, die (nur auf einer Seite) mit einer Reihe schwerer Bordkanonen ausgestattet ist, ihr Zielgebiet im Gegenuhrzeigersinn umkreist und konstant unter Beschuss hält. Auch Raketen führt die AC 130 mit. (in Call of Dury 4 kennt ihr das Kampflugzeug aus der Mission „Tod von Oben“). Im Multiplayer-Modus dürft ihr selbst die Zielerfassung mit dem Pad steuern, den Winkel kalibrieren und schließich feuern. Fliegen aber dürft ihr nicht.

Gut gelungen beim Killstream-System: Praktisch jeder Spezialangriff lässt sich kontern. Die AC 130 könnt ihr mit wärmesuchenden Raketen vom Himmel holen. Der AC 130-Gunner wiederum hat die Möglichkeit, einmal den Angriff abzulenken – und zwar mit Täuschkörpern, den Flares. So sieht gutes Balancing aus. Gegen eine Waffe allerdings gibt es keine Gegenwehr, und ihr Vorhandensein zeigt, wie völlig egal Infinity Ward irgendwelche moralischen Bedenken sind: Wer 25 Mal in Folge einen Gegner tötet, ohne selbst getötet zu werden, löst damit einen taktischen Atomangriff aus -- sein Team gewinnt sofort. Wir haben das selbst noch nicht geschafft, könnten uns aber vorstellen, dass sich manche Clans darauf spezialisieren könnten: Ein Spieler ist per Scharfschützengewehr nur auf Serien-Abschüsse aus, während das komplette restliche Team ihn absichert.

Die Perks: Altbekannt und gleichzeitig einsteigerfreundlich

Alle Perks auf einen Blick
  • Scavenger: Wenn ihr über die Körper getöteter Feinde lauft, klaubt ihr deren Munition auf.
  • Lighweight: Leichtere Ausrüstung, ihr könnt öfter und länger sprinten.
  • Marathon: Der Marathon-Mann darf unbegrenzt sprinten.Extrem vorteilhaft!
  • Hardline: Verkürzt Abschussserien. Für die AC 130 braucht ihr dann nur noch 15 statt 16 Kills.
  • Bling: Eure Primärwaffe verträgt nun zwei Aufsätze -- das reduziert den taktischen Anspruch.
  • Cold Blooded: Eure Bewegungen bleiben für kurze Zeit für den Feind unsichtbar. Optimal für schnelle Vorstöße, oder um aus Gefahrenbereichen zu fliehen
  • Commando: Eure Wurfreichweite mit dem Messer erhöht sich. Sehr praktisch bei Capture the Flag.
Perks sind Spezialfähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte freigeschaltet werden. Unverändert bleibt die Möglichkeit, Perks zu kombinieren. So ist es beispielsweise sinnvoll, eine höhere Feuerfrequenz mit einem dickeren Magazin zu komplementieren Es gibt auch neue Kombinationen, etwa Rot-Punkt-Visier und Schalldämpfer. Der neu ins Programm aufgenommene Messerwurf erweist sich vor allem beim beliebten Flaggenklau-Modus als sehr effektiv: Der Spieler kann so ohne großes Aufsehen die Wachen der Flagge ausschalten und genau so leise wieder verschwinden -- mit der Flagge im Gepäck. 

Freilich werden diese nützlichen Extrafähigkeiten erst durch Erfahrungspunkte freigeschaltet, die wiederum für das Abschießen von Gegnern oder eben das Mopsen der gegnerischen Flagge winken. Ein Kreislauf, der extrem motiviert.

Die neuen Deathstreaks
  • Painkiller: Für blutige Einsteiger, denn je öfter ihr getötet werdet, desto stärker werden die Boni. Nach vier Mal "ins Gras beißen" dürft ihr die Ausrüstung des Gegners übernehmen. Diesen Perk müsst ihr übrigens nicht extra wählen, er tritt automatisch in Kraft, wenn ihr so und so oft gestorben seid.
  • Martyrdom: Ihr lasst nach dem Ableben eine Granate fallen. Die fallenden Gegner werden eurem Punktekonto gutgeschrieben.
Schön auch, dass Infinity Ward nicht nur an Profis denken, sondern auch Einsteiger mit ins Boot holen wollen. Und zwar über die sogennanten Deathstreaks.  sondern auch den Einsteiger mitreißen will. Und zwar über sogenannte Death-Streaks: Wer über mehrere Runden keinen Gegner erledigt hat und öfter selbst stirbt, darf sich ein Schmerzmittel einwerfen und hält so für zehn Sekunden mehr Schaden aus. »Copycat« aktiviert sich, wenn jemand viermal von der gleichen Person erschossen wird. In der anschließenden Kamerafahrt, die den Übeltäter zeigt, darf er auswählen, ob er für eine Runde dessen komplette Ausrüstung übernimmt. Unabhängig vom Erfahrungsgrad kommen so auch Einsteiger mal in den Genuss einer höherwertigen Waffe wie einer Steyr AUG HBar mit präzisem Rot-Punkt-Visier.

Im Science-Fiction-Film "Aliens" haben sie Berühmtheit gelangt, mittlerweile gibt es die "Motion Tracker" anscheinend wirklich, allerdings als "Herzschlagsensor".
Porter 05 Spieler - 2981 - 10. November 2009 - 16:00 #

obwohl ihr scheinbar alle eine Gute Zeit mit MW2 hattet und für nen "Shooter" es ein picke, packe volles Unterhaltungspaket bietet gibts doch "nur" wieder die 9,0? hmm naja...

OK den hervogehobenen Kritikpunkt -"Pflanzen nicht animiert"
kann ich natürlich verstehen :-)

ach ja, kann wer sagen ob man bestimmte Ports freigeben muss (welche genau) oder ist es einfach normal, solange man an keinem Internetfähigen Gerät sitzt welchen in einer "DMZ" ist, das man die Angabe "STRICT NAT" bekommt?
Ich finde in der richtung hätte man das lächerliche Handbuch für zuwenig Information abwerten müssen.(ausserdem stinkt das Handbuch, nein die ganze Verpackung nach GIFT, eine Verpackung muss doch duften beim aufmachen!)

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 10. November 2009 - 18:37 #

Schöner Test finde ich, hatte bisschen Bedenken dass sich der Miltitärton über alle Seiten erstreckt, aber so war es ne gute Mischung.

jaspajones 11 Forenversteher - 738 - 10. November 2009 - 19:56 #

verstehe die 9,0 auch nicht... mehr geht nun wirklich nicht als bei mw2

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 11. November 2009 - 0:28 #

Ich muss sagen, der Terminal Teil ist ein WTF Moment. Also mir ist ein rätsel wie dieser Teil des Spiels mit dem Flughafen und dem Massaka in Deutschland erscheinen konnte, nicht das ich es schlimm finde, aber wir leben in Deutschland und da hat wohl zensur Ursula ihre Brille verloren..

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 11. November 2009 - 7:30 #

Mindestens eine Map ist aber nicht neu, sondern ein Remake einer Call of Duty 1 - Map.

Kann jetzt leider nicht den Namen sagen, ist aber eine weitläufige Map, mit viel Gras, einigen cerstreuten Gebäuden am Rand der Map und geteilt ist die Karte durch eine lange Hecke, die man an der Seite vorbeilaufen muss oder durch einen kurzen Tunnel passiert.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 11. November 2009 - 11:08 #

Jop, ist mir auch sofort aufgefallen. Ich mochte die aber schon damals und freue mich somit über das Remake.

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 1:21 #

weil du ein fieser sniper camper bist, gibs zu!

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 12. November 2009 - 16:14 #

^^ Nein, ganz und gar nicht. Mit dem Sniper treff ich nichts, ich rushe lieber mit kleinen leichten Pöttpötts.

Anonymous (unregistriert) 11. November 2009 - 9:59 #

Tjo, also der Koop ist ok, aber 1. nur zu zweit, 2tens gegen die zeit - nervt!

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 16:49 #

stimmt die ein oder andere coop mission hätte ma auch auf 4 Spieler wie den Zombie Modus bei COD5 ausweiten können...
aber das bei manchen Missionen ein Zeitlimit vorgeschrieben bekommt ist doch völlig OK.
hab mit nem Kumpel jetzt 3/5 davon durch, echt Super gemacht!

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 11. November 2009 - 16:35 #

Der Test gefällt mir, danke GG dafür. Ich finde eine Beobachtung der Kommentare interessant. Hier wird von manchen kritisiert, dass MW2 'nur' eine 9.0 bekommt, die GameStar wird zerfetzt und als käuflich beschimpft, weil sie eine so hohe Werung (89%) vergeben hat...liegt es daran, dass die Community hier erwachsener ist?

ubi (unregistriert) 11. November 2009 - 21:13 #

Habt ihr das Spiel nur auf Konsole gespielt oder ist das Komma bei der Wertung einfach nur verrutscht?
Zumal sich abgesehen von der reduzierten maximalen Spielerzahl im MP keine Notiz der fehlenden Features im Vergleich zum Vorgaenger findet. Wie kann ein solcher Rueckschritt (ein paar neue Perks und Waffen sind KEIN Fortschritt) so hoch bewertet werden?

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 1:25 #

hmm ? also wenn die Höchstwertung hier 10 ist dann kannst du doch einem Spiel keine 90,0 geben wollen, also jetzt übertreibst du aber, es hat immernoch so seine Schattenseiten! z.B. duftet die "Anleitung" nicht!

ubi (unregistriert) 12. November 2009 - 9:11 #

Einem Spiel das vom Multiplayer lebt (bei 7h SP kein Wunder) und dabei technisch seinem eigenen Vorgaenger dermassen unterlegen ist muss einfach ein Punktabzug erfolgen. Allein schon der Verzicht auf die Unterstuetzung von Dedicated Servern macht den Multiplayer fuer alle die mehr als einmal im Monat mit zwei Kumpels ballern wollen zu einer Qual. Allein schon das Lag bei von Spielen auf normalen Haushaltsinternetverbindungen sollte da als Argument fuer einen deftigen Abzug reichen.

Da gibt's diese wunderbar schreckliche Tabelle die die Features von CoD4MW und MW2 vergleicht. Google mal nach "cod4 mw2 features vergleich" im ersten Link...

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 12:19 #

na es hat ja auch nur die 9,0 bekommen.

timmbatz 09 Triple-Talent - 297 - 12. November 2009 - 13:36 #

Zweite Seite "Schön auch, dass Infinity Ward nicht nur an Profis denken, sondern auch Einsteiger mit ins Boot holen wollen. Und zwar über die sogennanten Deathstreaks. sondern auch den Einsteiger mitreißen will."

ist im letzten absatz

da ist ein halber Satz zuviel oder? :D

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 12. November 2009 - 16:16 #

Der Kasten "Die neuen Deathstreaks" ist imo nicht so ganz richtig.
"Martyrdom: Ihr lasst nach dem Ableben eine Granate fallen. Die fallenden Gegner werden eurem Punktekonto gutgeschrieben." Das gabs auch schon bei Call of Duty 4 MW.

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 16:51 #

Ja/Nein es gab es als Perk, nun wurde es ausgegliedert in die deathstreaks(die sind neu), weil es bei vielen Spielern auf vielen Servern dieser Perk als NO GO angesehen wurde...

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 8. Dezember 2009 - 16:27 #

Ich darf als Info meinen Senf dazugeben, weil ich eine ungewöhnliche "Testperson" bin, nämlich weltweit wahrscheinlich der einzige Langzeit- und Intensiv-Spieler, der noch nie im Leben Egoshooter gespielt hat ;) Ich habe jetzt MW2 mal ausprobiert, weil ich aus Spaß gern mal ins Multiplayer-Geballer einsteigen wollte...

Fazit nach ca. 8 Stunden Noob-Kurs: Es macht Spaß! Es motiviert! Klar sterbe ich viel öfter als ich selbst treffe, und vor allem ist mir total unklar, wie ich je im Nahkampf einen Punkt machen soll (wenn die Distanz zum Gegner <5 m ist, verliere ich IMMER) - aber man bekommt auch für Niederlagen relativ schnell recht viele Punkte und schaltet spätestens nach jedem zweiten, dritten Spiel irgendwas frei, womit's dann doch wieder etwas leichter geht. Und es dauert natürlich auch, bis man die maps ein bißchen kennt. Aber wenn man z.B. nur Free for All und (Söldner-)Team Deathmatch spielt, kommt man schon rein.

Man muß halt die Ziele realistisch stecken und sich zum Beispiel freuen, wenn man mal nur dritt- oder viertletzter ist bzw. wenn man mehr kills als Tode schafft... ;)

Aber alles in allem überrascht mich MW2 sehr positiv, denn auch *absolute* Anfänger wie ich können nach ein, zwei Stunden ein paar Abschüsse und zweistellige Levelaufstiege vorweisen, zusammen mit ca. einem Dutzend freigeschalteter Perks etc. - Und im Team ist man auch nicht sofort tot, sondern kann schon ganz gut mitspielen, wenn man auch sicher nicht optimal die Möglichkeiten ausnutzen kann, die einem Waffen und maps bieten - aber das Lernen macht mit soviel Belohnung und Motivation sicher auch längerfristig Spaß.

Psyblade 06 Bewerter - 70 - 30. Januar 2010 - 18:08 #

Ich persönlich finde: Das beste CoD bisher. Der einzige Nachteil ist die viel zu kurze Kampagne.

Gain (unregistriert) 14. September 2010 - 22:27 #

Oh mein Gott, anders kann ich meinen Kommentar nun wirklich nicht beginnen, es tut mir leid!
Entweder zeugen die Kommentare a la "...mehr geht nun wirklich nicht wie bei MW2" oder "...warum denn nur 9,0?" von reiner Inkompetenz oder einfach reiner Blödheit (sorry, dass ich das so formulieren muss)!

Ich möchte meine Kritik etwas spezifizieren und zwar ausschließlich am Beispiel Multiplayer MW2:

- Die Entscheidung dedizierte Server nicht zuzulassen liegt natürlich beim Entwickler IW, dadurch behält man denn doch alle Fäden in den Klauen. Und jetzt überlegt doch mal wie sich euch gegenüber das aktuelle Host System repräsentiert! Wie oft heißt es "Host-Migration nicht möglich"? Wie oft treten Lags auf? ich könnte noch etwas so weitermachen, aber macht euch selbst Gedanken!
- Jeder hat doch sicherlich eine Lieblingsmap, bzw. mehrere? Wie oft kommen denn diese Maps pro Spiel dran? Wer kann denn Einfluss nehmen welche Map als nächstes kommt?? Niemand! Außer der lächerliche Vote für die "nächste Map" (und keiner weiß, was dran kommt)
- Ich möchte meine Nase nicht höher als mein Haupt erheben, aber ich darf behaupten, dass ich nach 6 Jahren Counterstrike 1.6 und ESL Aktivität (natürlich auch COD4) zu den erfahrenen Spielern gehöre. Es passiert sicherlich nicht nur mir, dass ich beinahe regelmäßig als Cheater beschimpft werde (oder "Hacker" wie es neuerdings heißt). Wie wehrt man sich denn dagegen? Lässt man es einfach so auf sich sitzen oder gibt man Kontra? Der einfachste Fall wäre: Kick oder Ban....aber HALT: nichts dergleichen ist mehr möglich, d.h. man muss sich beschimpfen lassen, bis entweder der eine oder man selbst den Server verlässt! Meiner Einschätzung nach ist Moder Warfare 2 ein Spiel, zu dem jeder animiert werden soll, auch Anfänger und manchmal ist es diesen nicht zu verübeln wenn sie den Unterschied zwischen einem Aimbot/Wallhack und dem guten alten Skill nicht kennen.
- "A fast game" - Ja, das ist richtig! Aber vielleicht auch bedingt durch die fast willkürlich gewählten Spawn-Points. Und wieder die Frage: Wie oft passiert es euch denn, dass ein Gegner bei euch "um die Ecke" startet und ihr als Kanonenfutter dient??

Alles in allem:
Wer Anfänger ist und (dazu zähle ich auch Leute, die dem Anschein nach keine Ahnung haben was ein Cheater oder "Hack" ist!) "Spielspaß" (besser wäre vllt: zeitlich begrenzter "Spielspaß") ist mit Call of Duty Modern Warfare 2 an der richtigen Adresse. Klar, Anfänger freuen sich über das EP System und die Belohnungen, aber ist das sicher von Dauer? Allen die etwas Sinn und Tiefgründigkeit suchen, ist von diesem Spiel abzuraten, es bringt langfristig nur Groll und Missmut.

Danke, Gain

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 1. Januar 2019 - 3:09 #

Ich habe das Spiel echt in keiner guten Erinnerung.