FantasticNerd 17. Juli 2020 - 18:36 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Die Karte ist zwar sehr simpel gehalten, aber vollkommen ausreichend.
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Viel Feind, viel Ehr'
Weitere Verbesserungen erhaltet ihr im späteren Spielverlauf außerdem durch die Cores (Kerne). Diese Kerne versorgen euch mit einer aktiven Fähigkeit, wie zum Beispiel einer Art Star Wars-Kraft, mit der ihr das gerade geworfene Katana wieder zu euch zurückkehren lasst. Oder ihr übernehmt den Körper eines Gegners – sehr cool! Die Kerne und die Hacks entfalten in der Kombination ihr volles Potential. Ein übernommener Gegner verliert normalerweise seine Waffe, ein weiterer Hack erlaubt euch, diese zu behalten. So springt ihr in einen Feind hinein und könnt sofort einen anderen erledigen.
Falls ihr nun meint, Superhot: Mind Control Delete würde mit so vielen Extras leichter werden, habt ihr euch getäuscht. Denn auch die Gegner haben neue Tricks auf Lager. Ab dem zweiten Abschnitt begegnen euch Figuren die nur noch an bestimmten, rot gefärbten Körperteilen verwundbar sind. Es ist gar nicht so leicht, im Eifer des Gefechts direkt das linke Bein oder den rechten Arm zu treffen! Vor allem dann, wenn die Gliedmaße etwa hinter einem Schrank versteckt ist. Im dritten Abschnitt gibt es Kanonenfutter mit Stacheln am Körper, die beim Ableben detonieren und euch somit Schaden zufügen können. Aber natürlich lässt sich diese Eigenschaft auch zum eigenen Vorteil nutzen und andere Feinde damit aus dem Weg räumen!
Neben Bomben an den Wänden, die bei Annäherung explodieren, gibt es noch eine weitere Gegner-Kopfnuss: Ab der vierten Ebene schalten wir einen satanisch anmutenden Feindtyp frei, der sich immer mit einem bösartigen Grummeln im Level ankündigt. Der Kerl ist leider immun gegen alles, Kugeln, Wurfgegenstände und Schläge prallen einfach von ihm ab. Euch fügt er genussvoll trotzdem Schaden zu. Wenigstens bewegt er sich nach den bekannten Zeit-Regeln. Er zwingt euch also dazu, das übrige Kanonenfutter schneller und effektiver zu beseitigen, bevor es euch erwischt.
Das Bein zu treffen um diesen Kollegen auszuschalten ist ein gutes Stück kniffeliger als einfach den Körper
Fordernd, aber repetitiv
Solltet ihr einen Knotenpunkt nicht erfolgreich absolvieren startet dieser automatisch von vorne mit einer neuen Zusammenstellung aus dem vorhandenen Set an Ortschaften, die es zu säubern gilt. Das Neuladen von Abschnitten geht angenehm flott, und so seid ihr quasi sofort zurück im Geschehen. Leider sind die 32 Einsatzgebiete, bei bis zu zehn pro Knoten, recht schnell erschöpft und wiederholen sich. Nichtsdestotrotz bleibt Superhot: Mind Control Delete fordernd; durch die neuen Gegnertypen werdet ihr immer wieder gezwungen, den gleichen Level anders zu bewältigen.
Das Grundprinzip trägt auch den zweiten Teil. Es macht einfach einen Heidenspaß, den einen Gegner zu erschießen, dem daneben die nun leere Waffe ins Gesicht zu werfen, dessen daraufhin fallen gelassene Pistole im Flug zu fangen und ihm damit den Rest zu geben. Solche Momente entschädigen für diverse vorangegangene unnütze Tode, beispielsweise wenn ihr jemanden übersehen habt oder die Waffe daneben geworfen habt.
Verfügbar ist der Titel auf allen gängigen Plattformen, also Steam (Windows, Mac OS X und Linux), Xbox One und Playstation 4. Eine Variante für VR, wie bei Superhot, wird es wohl leider nicht geben. Zumindest geben die Entwickler an, keine Pläne in diese Richtung zu haben. Wer den ersten Teil besitzt, erhält Teil 2 stark rabattiert oder gar kostenlos (letztere Option ist auf ein öffentlich nicht bekanntes Maximum beschränkt).
Autor: Dennis Issel, Redaktion: Jörg Langer, Dennis Hilla (GamersGlobal)
Meinung: Dennis Issel
Immer wieder, immer weiter! Schon wieder gestorben, ach, egal, weiter geht’s, diesmal schaffe ich es! Durch die kurzen Ladezeiten nach einem Tod ist mir teilweise gar nicht aufgefallen, wie viele Versuche ich benötigt habe, um einen Abschnitt abzuschließen. Meistens wurde es mir dadurch klar, dass ich einen Hack nutzen wollte, den ich gar nicht mehr aktiviert hatte. Eben weil es der Versuch vor diesem war, und ich da diesen Hack noch besaß...
SuperHot: Mind Control Delete ist natürlich mehr vom Gleichen. Das Prinzip ist immer noch faszinierend, aber halt keine Überraschung mehr. Doch die Hacks geben mir die Möglichkeit, meinen Kampfstil zu optimieren, oder mich zusätzlich zu fordern. Die neuen Gegnertypen zwingen mich zu stark anderen Vorgehensweisen. Was im Original noch ein Feuern auf den Brustkorb war, wird durch das Anvisieren der Extremitäten filigraner. Ich hoffe nur, dass Superhot: Mind Control Delete doch noch für VR erscheinen wird!
SuperHot: Mind Control Delete PCXOnePS4
Einstieg/Bedienung
Schwierigkeitsgrad steigt sanft an
Schuss- und Wurfwaffen ergänzen sich gut
Es wird nur wenig erklärt
Spieltiefe/Balance
Mehr Story als im Vorgänger...
Wählbare Kerne ändern die eigene Spielweise
Kerne lassen sich sehr gut durch die Hacks erweitern
Einige neue Gegnertypen
Gegner haben spezifische Trefferzonen
...die immer noch auf einen Bierdeckel passt
Stellenweise unfaire Zusammenstellung der Gegner
Repetitive Kampfabschnitte
Grafik/Technik
Sehr ressourcenschonend
Reduziert-abstrakte Grafik erzeugt völlig eigenen Stil
Spielfigur hängt manchmal an kleinen Kanten
Sound/Sprache
Level "Disco" hat wummernde Bässe...
Zerspringen der Gegner gibt akustisches Feedback, dass ein Gegner besiegt wurde
...der Rest ist dagegen weitgehend tonlos
Bis auf das wiederkehrende "SuperHot" keine Sprachausgabe
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469805 - 17. Juli 2020 - 18:48 #
Wer weiß, vielleicht ist ja schlicht ein "echter" VR-Teil geplant als nächstes. Oder die Verkaufszahlen auf VR sind zu desaströs, als dass sich ein kleines Studio den Luxus leisten könnte.
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 17. Juli 2020 - 19:59 #
Ich habe beides gespielt, VR ist schon noch ne Nummer besser. Hier ist aber kein VR Ableger geplant. Zumindest laut der Angabe des Entwicklers. Vielleicht reichen sie ja noch was nach wenn genug nachfragen. Aber momentan ist das der Stand der Dinge.
paschalis
31 Gamer-Veteran - P - 446340 - 18. Juli 2020 - 9:48 #
Die VR Variante unterscheidet sich doch deutlich von dem ursprünglichen Teil. Sie ist deutlich kürzer, die "Story" verändert, viele Level sind weggefallen, die übrigen größtenteils anders aufgebaut und auch einige Waffen fehlen. Außerdem bleibt man in der VR Variante in jeder Szene an einem festen Platz, im Original bewege man sich teilweise in diesen. Wenn ich mich richtig erinnere kann man in VR auch keine Gegner übernehmen. In VR ist Superhot aber tatsächlich um einiges besser und vor allem intensiver.
Extrapanzer
17 Shapeshifter - P - 7553 - 17. Juli 2020 - 18:51 #
Ich hab gestern noch überlegt, ob ich mir eins der stark rabattierten Superhot-Bundle kaufe. Gerade dann entdeckt, dass ich es laut Shop schon besitze. Und tatsächlich, in meiner Steam-Liste,nach letztem Spielstart sortiert, taucht es bei mir komischerweise im Jahr 2015 auf, noch bevor Superhot erschienen ist ...
Nettes Geschenk!
Wusste ich doch, dass es irgendsowas Diablo-mäßiges war. ;-)
Das ist noch im Early Access, oder? Dann besteht vielleicht die Chance, dass du auch den Test machst, wenn es fertig ist?
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 17. Juli 2020 - 20:59 #
Mit großer Macht folgt große Verantwortung....um mal den alten Onkel Ben zu zitieren.
War mal was anderes, alles etwas strenger als beim Check.
Ansonsten versuche ich ja beim Check auch schon sehr gewissenhaft zu arbeiten, das ändert sich natürlich mit einem Test nicht.
Aber eine Wertung zu überlegen und die positiven und negativen Punkte genau zu benennen ist schon gar nicht so leicht.
Danke für den Test. Ich war von Teil 1 etwas enttäuscht. So ganz hundertprozentig stehen bleibt die Zeit ja doch nie, zumindest Kugeln fliegen sehr langsam (aber genauso tödlich) weiter. Deswegen kann man nicht ewig stehenbleiben und überlegen. Ok, ist nicht unbedingt schlecht, aber ich war darauf eingestellt, das eher wie ein Puzzlespiel zu spielen. Aber auch davon abgesehen gab es ein paar Negativpunkte. Z.B. Gegner die unbemerkt in einen zuvor schon gesäuberten Bereich hinter mir spawnen. Und die nicht allzu gelungene Geschichte. Im Test klingt der neue Teil jetzt nicht unbedingt verbessert, interpretiere ich das richtig? Und dann ach noch sich wiederholende Level, na ja...
Aber ich hab's jetzt kostenlos, und ganz blöd war der erste ja nicht. Werde es wohl irgendwann mal angucken.
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 21. Juli 2020 - 17:34 #
Wobei du da wenig auswendig lernen kannst....die jeweiligen Szenarien mögen sich wiederholen, aber die immer neue Zusammenstellung pro Knoten, und auch wenn du scheiterst wird ja neu zusammengestellt, und die immer wieder neuen Gegnertypen machen es doch immer wieder anders. Ich habe zumindest keine Muster erkannt.
Ich habe die PC-Version und die Oculus Quest Version gespielt. Entgegen der meisten anderen Meinungen hier gefiel mir die PC-Version ein wenig besser wie die VR-Version. Obwohl die VR-Version auch gut ist.
ganga
20 Gold-Gamer - 22831 - 20. April 2022 - 18:45 #
Danke für den Test. Hab das Spiel gerade im Gamepass entdeckt und fand das Original super.
Hier war ich extrem verwirrt vom seltsamen Einstieg. Völlig ohne Erklärung starteten eine Hand voll Levels, dann lief der Abspann. Ich dachte echt kurz das Spiel wäre nur eine kleine Levelsammlung.
Viel Spaß beim Lesen!
Danke für den Test! Das ist aber schade, dass man keine VR-Variante plant. Das war für mich eigentlich erst der Kick, mit dem es richtig gut wurde.
Wer weiß, vielleicht ist ja schlicht ein "echter" VR-Teil geplant als nächstes. Oder die Verkaufszahlen auf VR sind zu desaströs, als dass sich ein kleines Studio den Luxus leisten könnte.
Mag sein, aber das technische Fundament steht doch schon. Zumindest sieht es für mich auf den Screenshot nach einem besseren Addon aus.
Aber vielleicht waren die Verkäufe tatsächlich so schlecht, dass sich selbst der kleine Aufwand dafür nicht lohnt. So oder so ist es schade..
Ja, sehr schade. Ohne VR interessiert mich das ehrlich gesagt nicht, mit hätte ich es sofort gekauft...
In VR wäre es für mich auch ein Instabuy gewesen.
Bei mir genauso. Wenn man so ein Spiel in VR gespielt hat, möchte man nicht mehr zur TV-Ansicht zurück.
Schöner Test! Da ich es als SuperHot-Besitzer auch noch gratis bekommen habe, schaue ich es mir demnächst sicher an :-).
Superhot-VR-Besitzer offenbar nicht. Das macht es nicht attraktiver oder sympathischer für mich..
Genau, gilt nur für Besitzer des klassische SuperHot.
Käufer, nicht Besitzer! Das ist ein großer Unterschied. Das originale Superhot wurde zB über Epic verschenkt, diese User sind NICHT inkludiert.
Schade dass es nicht in VR geplant ist. Habe Superhot bislang nur in VR gespielt. Kann mir das normal gar nicht vorstellen...
Ich habe beides gespielt, VR ist schon noch ne Nummer besser. Hier ist aber kein VR Ableger geplant. Zumindest laut der Angabe des Entwicklers. Vielleicht reichen sie ja noch was nach wenn genug nachfragen. Aber momentan ist das der Stand der Dinge.
Ist Superhot VR eine direkte Umsetzung des ersten Teils? Ich dachte irgendwie, das wäre ein eigens entwickelter neuer Teil gewesen.
War quasi eine eins-zu-eins Umsetzung mit VR-Steuerung. Meiner Meinung die klar überlegene Fassung des Spiels
Die VR Variante unterscheidet sich doch deutlich von dem ursprünglichen Teil. Sie ist deutlich kürzer, die "Story" verändert, viele Level sind weggefallen, die übrigen größtenteils anders aufgebaut und auch einige Waffen fehlen. Außerdem bleibt man in der VR Variante in jeder Szene an einem festen Platz, im Original bewege man sich teilweise in diesen. Wenn ich mich richtig erinnere kann man in VR auch keine Gegner übernehmen. In VR ist Superhot aber tatsächlich um einiges besser und vor allem intensiver.
OK, danke für die Erklärung. :-)
Die Entwickler bezeichnen Mind Control Delete jedenfalls als dritten Teil der Reihe, sehen VR also als eigenständiges Spiel.
Dann hoffe ich mal auf den vierten Teil wieder in VR...
Ich hab gestern noch überlegt, ob ich mir eins der stark rabattierten Superhot-Bundle kaufe. Gerade dann entdeckt, dass ich es laut Shop schon besitze. Und tatsächlich, in meiner Steam-Liste,nach letztem Spielstart sortiert, taucht es bei mir komischerweise im Jahr 2015 auf, noch bevor Superhot erschienen ist ...
Nettes Geschenk!
Ja da war ich auch gerade überrascht.
Danke für den Test, Dennis!
Ich glaube, das war jetzt der erste Test eines Users oder hatte Vampiro schon einen Test veröffentlicht?
Vielleicht magst Du mal über Deine Erfahrungen berichten , wie es ist. einen Test im Namen der Redaktion zu verfassen?
Vampiro hat unter seinem echten Namen schon Tests gemacht. Z.B. den Nachtest zu Stellaris.
ChrisL hat doch auch schon mal einen gemacht... oder war's eine Preview?
Mir fällt spontan die Preview zu Hades ein, aber an Tests kann ich mich nicht erinnern.
Richtig erinnert, war die Preview zu Hades. :)
Wusste ich doch, dass es irgendsowas Diablo-mäßiges war. ;-)
Das ist noch im Early Access, oder? Dann besteht vielleicht die Chance, dass du auch den Test machst, wenn es fertig ist?
Mit großer Macht folgt große Verantwortung....um mal den alten Onkel Ben zu zitieren.
War mal was anderes, alles etwas strenger als beim Check.
Ansonsten versuche ich ja beim Check auch schon sehr gewissenhaft zu arbeiten, das ändert sich natürlich mit einem Test nicht.
Aber eine Wertung zu überlegen und die positiven und negativen Punkte genau zu benennen ist schon gar nicht so leicht.
Ich find, du hast das prima gemacht :)
Dankeschön für den gelungenen Test! Deinem letzten Satz stimme ich zu; ich glaube, das würde mir auch schwerfallen.
Sehr gut geschrieben, Dennis! Es wird zwar nicht mein Spiel, aber klingt nach einer gut gemachten Fortsetzung.
Danke sehr.
Der erste war fantastisch in VR, aber ohne VR kann ich mir das Spielkonzept und die Grafik gar nicht vorstellen, das funktioniert doch eher nicht.
Hat bei mir hervorragend funktioniert
Danke für den Test. Ich war von Teil 1 etwas enttäuscht. So ganz hundertprozentig stehen bleibt die Zeit ja doch nie, zumindest Kugeln fliegen sehr langsam (aber genauso tödlich) weiter. Deswegen kann man nicht ewig stehenbleiben und überlegen. Ok, ist nicht unbedingt schlecht, aber ich war darauf eingestellt, das eher wie ein Puzzlespiel zu spielen. Aber auch davon abgesehen gab es ein paar Negativpunkte. Z.B. Gegner die unbemerkt in einen zuvor schon gesäuberten Bereich hinter mir spawnen. Und die nicht allzu gelungene Geschichte. Im Test klingt der neue Teil jetzt nicht unbedingt verbessert, interpretiere ich das richtig? Und dann ach noch sich wiederholende Level, na ja...
Aber ich hab's jetzt kostenlos, und ganz blöd war der erste ja nicht. Werde es wohl irgendwann mal angucken.
Letztlich war es doch ein Puzzler, lernen wann und wo die Gegner kommen, Umgebung einbeziehen und dann den Weg optimieren.
Auswendig lernen nenne ich nicht Puzzlen. ;-)
Wobei du da wenig auswendig lernen kannst....die jeweiligen Szenarien mögen sich wiederholen, aber die immer neue Zusammenstellung pro Knoten, und auch wenn du scheiterst wird ja neu zusammengestellt, und die immer wieder neuen Gegnertypen machen es doch immer wieder anders. Ich habe zumindest keine Muster erkannt.
Danke für die Info. ich meinte allerdings Teil 1. Da musstest du schon manchmal auswendig lernen, wo wann Gegner kommen, um ein Level zu schaffen.
Klar, der erste Teil war reines auswendig lernen, da geb ich die 100% recht.
Mich haben beim ersten Teil diese „Code-Messenger-Zwischensequenten“ extrem genervt. Deswegen habe ich irgendwann aufgehört das zu spielen...
Ich habe die PC-Version und die Oculus Quest Version gespielt. Entgegen der meisten anderen Meinungen hier gefiel mir die PC-Version ein wenig besser wie die VR-Version. Obwohl die VR-Version auch gut ist.
Danke für den Test. Hab das Spiel gerade im Gamepass entdeckt und fand das Original super.
Hier war ich extrem verwirrt vom seltsamen Einstieg. Völlig ohne Erklärung starteten eine Hand voll Levels, dann lief der Abspann. Ich dachte echt kurz das Spiel wäre nur eine kleine Levelsammlung.