Test: Bittersüße Liebeserklärung

Micky Epic Test

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Die Gegnerdichte ist in Warren Spectors neuem Spiel nicht sonderlich hoch. In dieser Szene attackieren wir mit Farbe, die Feinde zu Freunden macht – wenn es sich nicht um Roboter handelt.

Sei ein Schwein!

Bei der gerade geschilderten Beispielmission ist jedoch zu erwähnen. dass es mit der von Warren Spector häufig gepriesenen Handlungsfreiheit und daraus folgenden Konsequenzen (siehe Interview) für Deus Ex'sche Verhältnisse faktisch dann doch eher mau zugeht. Ja, euch offenbaren sich häufig mehrere Lösungswege. Numerisch ausgedrückt allerdings fast immer nur: 2. Und was war die schlimme Konsequenz im Fall der „Ermögliche einem Piraten Geschlechtsverkehr mit einer Kuh“-Mission? Dass wir ihm was zahlen mussten, damit er den wichtigen Quest-Gegenstand rausrückt. Wahrscheinlich hätten wir die Galionsfigur als brave Buben kostenlos bekommen. Na ja.

Im eigentlichen Spielverlauf konnten wir durch unsere Entscheidungen nur geringfügige Auswirkungen auf unsere Handlungsweise feststellen. Immerhin: Weil wir Gegner stets mit Verdünner attackierten und damit endgültig auslöschten, was das Spiel als „böse“ registriert, tropfte von Mickys Kopf immer mehr schwarze Tinte – und zwar entgegen aller physikalischer Gesetze gen Himmel, was wirklich spooky aussieht.

Außerdem geriet die Musikuntermalung im Lauf der Zeit deutlich düsterer. Der Soundtrack verdient ohnehin ein Sonderlob, hier war keineswegs ein Unbekannter am Werk. Sondern Jim Dooley, der schon für die Filme Die Simpsons und Fluch der Karibik 3 seinen künstlerischen Beitrag leistete. Ach ja: Für den Schluss spielt es dann übrigens eine gewichtigere Rolle, wie ihr euch während des Abenteuers verhaltet. Es gibt nämlich nicht nur ein Happy End …  

Geht ihr friedlich zu Werke, indem ihr die Feindesbrut ausschließlich mit Farbe beackert und so zu Kumpels macht, folgen euch bald bis zu drei blaue Wächter, die sogenannten Tints. Ihre Pendants sind grün und heißen Terps. Beide Wächtertypen umschwirren Micky im Normalfall wie fliegende Spermien. Sie schwärmen aus und unterstützen euch beim Kampf, wenn ihr euere Wii-Controller ruckartig von euch wegbewegt. Analog zum überall im Spiel vertretenen Gut-Böse-Prinzip stimmen die Tints ihre Gegner freundlich. Die Terps killen alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Von der Funktion, uns von den kleinen Wuslern den Weg zum nächsten Auftragsziel weisen zu lassen, sind wir jedoch wenig überzeugt. Oft verwirrte uns dieses Feature mehr als es half -- kein Vergleich zu der Brotkrumen-Linie von Fable 3 oder einfach einer gescheiten Karte.

Speichersystem und andere Macken

Nicht einfacher gerät das Unternehmen „Rettet das Wasteland“ ob des unübersichtlichen Pausemenüs, das gleichzeitig als Inventar fungiert. Hier sind viele Nebenaufträge gleichzeitig aktiv, sodass ihr euch immer wieder durchscrollen müsst. Die für die unterschiedlichen Welten verfügbaren Karten erweisen sich ferner als nahezu nutzlos. Oft sind nicht mal die Gebäude beschriftet, und Nichtspielercharaktere werden wie eure eigene Position grundsätzlich nicht visualisiert. Im Grunde taugt das Interface nur, um einen Überblick über die zahlreichen Sammelobjekte zu behalten. In Micky Epic gibt es wahrlich eine Menge zu entdecken, sucht ihr die Welten genau ab. Selbst Häuser könnt ihr erklimmen, was klasse ist. Uns mochte sich der Reiz, bronzene, silberne und goldene Anstecker zu horten, dennoch nicht wirklich erschließen.

Richtiggehend fluchen dürfte der eine oder andere von euch über das Speichersystem. Einerseits zwingt es euch wegen ungünstig platzierter Checkpunkte ab und zu, besonders harte Abschnitte mehrfach zu spielen. Außerdem verliert ihr etwa beim Ableben alle Tickets (die Währung in Micky Epic), die ihr seit der letzten Speicherstelle eingetütet habt. Dafür wird der Spielstand gemeinerweise sofort überschrieben, solltet ihr zum Beispiel einen Nebenauftrag verhauen oder er zeitlich bedingt abgelaufen sein. Dieses Action-Adventure verzeiht keine Fehler und treibt Perfektionisten vermutlich irgendwann in den Wahnsinn.
 
Mit eurem Zauberpinsel könnt ihr halbe Dörfer "aufhübschen" oder "abreißen" -- ersteres macht aus Bretterwänden und tristen Kulissen schöne Hausfronten respektive prächtigen, tiefblauen "Himmel". Das bringt teilweise spielerisch etwas (durch das Bemalen der richtigen Stellen schaltet ihr manchmal quest-relevante Objekte frei), dient aber größtenteils einfach der Erbauung. Seltsamerweise aber merkt sich das Spiel nur die missionsrelevanten Bemalungs- oder Verdünnungsaktionen, sprich: Wenn ihr einen kompletten Ort mühsam angemalt habt, und er nun in Märchenidylle erstrahlt -- wird alles zurückgesetzt, sobald ihr auch nur kurz den Level verlasst.

Doch genug der (für uns durchaus überraschenden) Macken. Micky Epic hat, wie eingangs angedeutet, auch eine ganze Menge Stärken.

Die einsame Villa sieht vergleichsweise düster aus; doch andere Abschnitte wie OsTown sind sehr knallig geraten.
Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 26. November 2010 - 15:55 #

Ich trau mich kaum, es zu tippen, aber: Erster! :P
Jedenfalls ein schöner Test. Dachte, der Fränkel kann nur Shooter testen, aber das las sich doch gut. :-) Aber im Wertungskasten steht noch ein leeer Minuspunkt bei Sound/Sprache.
Also alles in allem klingt das nach einem weiteren Budgetkauf für mich. Gibt ja eh schon so viele Jump'n'Runs zur Zeit...
Aber für junggebliebene Disney-Fans ist das sicher erste Wahl.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 26. November 2010 - 16:14 #

Mir gefällt das Spiel eigentlich ziemlich gut, es erreicht keinesfalls die Klasse eines Super Mario Galaxy, aber wer auf Jump'n'Runs à la Banjo Kaozzoie oder Psychonauts steht und Disney mag, wird das Spiel sicher gefallen.
Epic Mickey hat Charme und Seele, das ist selten geworden in der heutigen Spielewelt.

mik 13 Koop-Gamer - 1350 - 30. November 2010 - 4:09 #

Wenn es nur etwas Charme von Castle of Illusions (http://en.wikipedia.org/wiki/Castle_of_Illusion_Starring_Mickey_Mouse) hat dann ist es schon gekauft!

Das Spiel habe ich trotz kaputtem Steuerkreuz (lief automatisch nach rechts) und dem hohen Schwierigkeitsgrad am Ende auf dem GameGear damals durchgespielt.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 30. November 2010 - 6:52 #

Epic Mickey geht mehr in Richtung Mickey Mania - so charmant wie World of Illusion oder Castle of Illusion ist es durch seinen Noir-Effekt nicht. Nichtdestotrotz werden Spieler der Capcom-Disney und SEGA-Disney-Klassiker ihren Spaß damit haben. Aber wie gesagt: Epic Mickey ist mehr Mania als Illusion.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 26. November 2010 - 16:22 #

Das Spiel interessiert mich auch brennend, und ist der einzige Grund warum ich mich ärgere keine Wii zu besitzen. Wie Green Yoshi schon gesagt hat, das Spiel scheint noch Herz und Seele zu besitzen, die bisher aufgeführten Kritikpunkte könnte ich verschmerzen.
Danke für den schön geschriebenen Test, weiter so. :)

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 26. November 2010 - 16:40 #

Schöner Test!
Eine Frage am Rande: Was ist mit Goldeneye 007? Werdet ihr dazu garkeinen Test veröffentlichen?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 26. November 2010 - 16:57 #

Ich schätze nicht, das Spiel ist ja jetzt schon ein paar Wochen alt.
Zu God of War: Ghost of Sparta gibt es auch noch keinen Test, aber die PSP wurde ja hier leider schon immer recht stiefmütterlich behandelt. Metal Gear Solid: Peace Walker, das wohl beste Handheldspiel des Jahres, wurde trotz Veröffentlichung mitten im Sommerloch auch nicht getestet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 26. November 2010 - 17:16 #

Und woran, glaubst du, liegt das?

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 26. November 2010 - 17:39 #

Mal unabhängig davon woran das liegen mag (Zeitmangel, fehlende Hardware, was auch immer), gibt es irgendwo eine Übersicht welche Tests von euch (quasi dem Core-Team) gemacht werden? Dann könnte man sich daran orientieren um vielleicht selber Tests zu Spielen zu schreiben die ihr nicht auf dem Radar habt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 26. November 2010 - 17:45 #

Wir testen in der Regel alle wichtigen Spiele, außerdem haben wir die Spiele in aller Regel eh, bevor sie in den Handel kommen. Wenn also zum Release kein Test erschienen oder zumindest angekündigt ist, gibt es eine gewisse Chance, dass wir den Titel nicht testen.

Wir erlauben keine User-Tests mit Wertung. Du kannst User-Tests ohne Wertung publizieren, als User-Artikel (ab Rang 12 oder eben in der User-Artikel-Karriere) oder auch mal als News -- wenn der Text gut genug ist.

Pestilence (unregistriert) 26. November 2010 - 17:45 #

Ich tippe ja auf das fehlende Testmuster.
Selbst als Redaktion kann man sich nicht jedes Spiel kaufen, um es für die User zu testen. Aber Green Yoshi stellt sicherlich gerne alle neu gekauften Spiele als Testmuster zur Verfügung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 26. November 2010 - 17:49 #

Nee, es ist das im Verhältnis geringe Leserinteresse verbunden mit endlichen Ressourcen.

Einen Wii-Test schauen sich weniger Leute an einen PC/PS3/Xbox-Test (auch exklusiv), einen DS-Test noch weniger, einen PSP-Test noch weniger. Darum ziehen wir die Grenze bei der Wii -- hier stellen wir so ziemlich alle Perlen vor, wenn sie nicht rein im Casual-Genre stecken (und manchmal auch dann), "nur gute" Titel hingegen selten. PSP- und DS-Tests machen wir nur in Ausnahmefällen.

Wären unsere endlichen Ressourcen zwar nach wie vor endlich, aber größer als momentan, wäre das anders -- es gibt großartige Spiele für DS und PSP, die wir privat auch gerne spielen.

Porter 05 Spieler - 2981 - 27. November 2010 - 13:05 #

also ich denke trotzdem dass ein God of War Titel für die PSP (weils halt Kratos ist), ein Golden Eye (KULT faktor!!!) für die Wii eher intresse findet als ein zu belächelder Agrarwirtschaftssimulator oder ein Emergency Test...
wobei ich persöhnlich natürlich kein Problem damit hab wenn ihr jedes 08/15 PC Spiel testet, nur die Begründung weshalb Spiel XY für eine aktuelle Konsole nicht getestet wird sollte doch für eine ehrgeizige Spielewebsite nicht gelten.
man sollte doch meinen dass eine Seite welche sich GamersGlobal nennt da auch breit Fächert.

selbst Ipups Spiele werden ja hier getestet...

und wie siehts mit dem neuen Donkey Kong aus?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 27. November 2010 - 2:45 #

Andere Websites haben kein Problem damit Testmuster zu erhalten, so unbedutend ist GG auch nicht, dass sie sich die Spiele selber im Laden kaufen müssen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 27. November 2010 - 2:43 #

An der geringen Verbreitung der PSP oder daran, dass ihr in erster Linie eine PC-Seite seid.^^

SirDalamar (unregistriert) 27. November 2010 - 11:45 #

Ich kann verstehen, dass PSP/Wii/DS hier keine hohe Priorität besitzen. Aber genau wie Green Yoshi, finde auch ich das sehr schade ;) MGS:PW und GoW:GoS sind doch Ausnahmespiele, die sicher etwas Aufmerksamkeit auf sich gezogen hätten.

Zum Test:
Ehrlich gesagt hatte ich mir etwas mehr erhofft. Ich rede jetzt nicht von der Wertung, sondern von dem was ich Gameplay technisch im Video sehen konnte (und auch gelesen habe). Da ich kein großer Disney-Fan bin, ist das Spiel für mich ein Kandidat der Klasse "Oh, das kostet ja nur noch 15€. Ich probier's doch mal!" :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 28. November 2010 - 15:32 #

Klar, und bei den erwähnten Spielen sind wir auch ziemlich gram, die (noch?) nicht getestet zu haben. Wie gesagt, privat spielen und testen sind auch noch mal zwei Stiefel.

Aber es ist nicht nur so, dass sich z.B. MGS Peace Walker in Deutschland meines Wissens sehr deutlich unter 100.000 mal verkauft hat (mir geht's dabei nur um die dann ja noch mal deutlich weniger Interessenten an einem GG-Test), sondern es ist auch sehr aufwändig zu testen: Bei PC-Spielen drücken wir nur auf eine Taste und haben einen Screenshots, die PSP müssen wir an unsere Capture-Hardware anschließen, Videos aufnehmen, diese Videos dann durchsehen und Screenshots rausziehen, etc.

Es fällt euch sicher auf, dass euch gerade bei Konsolentests im Internet meistens nur Herstellerfotos vorgesetzt werden? Wir versuchen das anders zu machen, weil die Herstellerfotos irgendwie immer etwas schöner aussehen als die Realität, und oft auch "Unwichtiges" aus Sicht der Firmen -- Inventare, Interfaces, Übersichstkarten und so -- nicht zeigen.

randomdude (unregistriert) 29. November 2010 - 7:16 #

Dann macht eben eine neue Kategorie "Minitest".
Da steht z.B. nur kurz drin worum es in dem Spiel geht, mit welchen Spielen es vergleichbar ist und warum ihr es erwähnenswert findet. Screenshots wären dafür auch nicht zwingend.
Wer sich daraufhin näher informieren will, der kann das anderswo tun.

fightermedic (unregistriert) 29. November 2010 - 22:36 #

gute idee eigentlich :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 26. November 2010 - 17:56 #

Habe nun schon etwas gespielt und finde es wirklich gelungen auch an die kamera gewöhnt man sich schnell... nur zu leicht ist es irgendwie aber bin ja auch erst am anfang..

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 26. November 2010 - 19:46 #

Danke für den Spitzen-Test. Gottseidank nehmt ihr euch kein Blatt vor den Mund, auch wenn ein Warren Spector hinter dem Spiel steht. Ich werde mir das Spiel zwar trotz der vielen Kritikpunkte zulegen, aber ihr traut euch wenigstens, diese auch anzusprechen.

PS: Das war einer der witzigsten Tests, die ich je bei euch gelesen hab. Weiter so :)

Skelly (unregistriert) 26. November 2010 - 23:22 #

Das Spiel wollte mein Sohn zu Weinachten haben, aber ne 3+ ist echt nicht so berauschend und deshalb werd mich mit ihm wohl nach Alternativen umsehen.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 27. November 2010 - 1:56 #

3+ ? Manche Interpretationen von Spielbewertungen sind schon - interessant.

Skelly (unregistriert) 27. November 2010 - 3:35 #

Was für ne Interpretation?
Les mal den letzten Satz vom Fazit im Wertungskasten... Da steht das so drin.

Erst lesen, dann klugscheissen, bitte.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 27. November 2010 - 4:43 #

Nun ja, Micky Epic ist halt ein Titel an dem sich die Geister scheiden. Wie Harald so schön erwähnt hat, ist es ein Intrest-Game für Donaldisten. Für Disney-Spiel-Fans ist es ein schöner Titel wie einst Mickey Mania (was an sich Parallelen zu Micky Epic hat), für Nicht-Fans ist es ein durchschnittlicher Titel.

Zu Weihnachten gibt es viele alternativen, wenn es ein Plattformer für die Wii sein soll. Sonic Colours (GG-Wertung: 8,5) zeigt, dass SEGA allmählich den Igel zurück auf die richtige Spur gebracht hat. Donkey Kong Country Returns (GG-Wertung: kann folgen) knüpft vom Schwierigkeitsgrad an die alten DKC-Spiele an - ergo: Plattform-Neulinge werden in viele Frustmomente wandeln. Super Mario All-Stars (Wii) ist an sich nur ein Port eines Ports - aber es ist Mario und das Bonusmaterial (Geschichtshandbuch und Soundtrack-CD) ist das Geld wert.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 27. November 2010 - 8:50 #

Wenn es dein Sohn will warum dann nicht ausleihen und selbst entscheiden?
Es soll ja deinem Sohn gefallen und da ist eine Wertung eines fast 50 Jährigen (hehe :p ) nicht unbedingt hilfreich.

Ich finde das Spiel wirklich gut, zwar kein Spitzentitel aber gut sprich 2 bzw 8/10..

Porter 05 Spieler - 2981 - 27. November 2010 - 10:50 #

Epic Micky, MarioXY, Donkey Kong, Sonic...
du hast dieses Jahr die volle Auswahl!
aber mach nicht den fehler und nimm nur die Wertung/Test hier als Kaufkriterium, guck dir alle Spiele mal an (gameplayvideos,videoreviews) und vergleich die Tests auf anderen Seiten und wähl dann aus!

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 28. November 2010 - 10:56 #

für mich steht schon fest es wird DC sein :P

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 28. November 2010 - 13:03 #

Warum ist es ein negativer Punkt, dass keine gesprochenen Dialoge da sind? Nur weil man technisch gesprochene Dialoge machen kann muss das noch lange nicht in jedem Spiel sein. Oder ist Tom und Jerry automatisch schlechter als Bugs Bunny, weil dort nicht gesprochen wird?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 29. November 2010 - 1:24 #

Bei einem RPG wie Drakensang stört mich die fehlende Sprachausgabe schon, aber bei Epic Mickey brauchts eigentlich keine Sprachausgabe, das würde dem Spiel vielleicht sogar etwas von seinem Charme nehmen; die Mickey Mouse Comics der 20er und 30er auf die sich das Spiel zum Teilen bezieht hatten ja auch keine Sprachausgabe.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13774 - 29. November 2010 - 8:53 #

@Faerwynn ... und weil wir möglich transparent machen wollen, wie der Leser unsere Ansichten/Meinungen/Kritikpunkte verstehen sollte, machen wir über den Wertungskasten meist noch einen kleineren Text drüber. Nennt sich Testartikel ;)

jjbromi 13 Koop-Gamer - 1794 - 28. November 2010 - 19:20 #

Spector hin Lizensen her ...
Mal sehen, wie das Game im Weihnachtsgeschäft so abschneidet.
Denke es wird wohl auch Wertungsmäßig hinter dem neuen Donkey Kong zurück bleiben.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 29. November 2010 - 21:50 #

Schade, da hatte ich mehr erwartet. Ärgerlich: Die vielen kleinen Fehler, die das Spiel macht, hätten wirklich vermieden werden können (z.B. Speichern der veränderten Umgebung).

Pingevin 04 Talent - 12 - 13. April 2011 - 12:39 #

Schade dass das Spiel nur fuer die Wii erscheint..