Devil May Cry auf Speed

Metal Gear Rising - Revengeance Test

Karsten Scholz 27. Februar 2013 - 19:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In einer der Missionen schlüpft ihr in die Rolle eines Tripods und schaltet mit seiner Hilfe feindliche Cyborgs aus.
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Furiose Action-Inszenierung, aber schwer Eines muss man Platinum Games auf jeden Fall zugestehen: Sie verstehen ihr Action-Handwerk. Die Komboangriffe gehen geschmeidig von der Hand, die Konter sitzen und der Klingenmodus fügt sich mit ein wenig Übung nahtlos in die Kampfabfolge ein. Das Tempo von Metal Gear Rising Revengeance ist zudem wahnwitzig hoch. Ihr rutscht, springt, schlagt Salti und wirbelt um eure Gegner herum, dass es eine wahre Freude ist. Dabei lauft ihr auch mal Bayonetta-mäßig an Wänden entlang oder bahnt euch auf heranfliegenden Raketen hüpfenderweise den Weg zu einem feindlichen Hubschrauber. Wenn ihr euren Finisher geschickt einsetzt, könnt ihr zudem den Ripper-Modus die gesamte Kampfdauer über aktiv halten, was das Schnetzeltempo weiter in die Höhe treibt.

Neben den Videosequenzen und Gesprächen bremst vor allem euer eigenes Ableben den Höllenritt durch MGR - Revengeance ab. Getreu dem Motto "try and die" werdet ihr gerade beim ersten Kontakt mit einem unbekannten Gegnertyp beziehungsweise Boss fast immer ins Gras beißen, weil ihr die Schlagabfolge eures Gegenübers noch nicht kennt. Erst wenn ihr für die meisten Bewegungen einen passenden Konter parat habt, kommt ihr sicher und lebendig durch die Kämpfe. Uns ist es sogar einmal passiert, dass wir uns in eine Sackgasse gespielt haben und einen kompletten Level noch einmal von vorn beginnen mussten, weil wir ohne Gesundheitspäckchen in einen Bosskampf stolperten - die letzten zwei hatten wir bei den Zwischenbossen vorher verbraten. Nach dem 20. Versuch mussten wir uns schließlich eingestehen, dass wir nach sechs Stunden Testen am Stück nicht mehr fehlerfrei genug spielten, um den Gegner ohne mindestens einen Gesundheitsschub bezwingen zu können.

Wie viel Metal Gear steckt in Metal Gear Rising?
Durch Quicktime-Events könnt ihr euch in Kämpfen immer wieder einen Vorteil verschaffen.
Trotz aller Action könnt ihr auch schleichen. Die Zonen, durch die ihr euch bewegt, sind zwar nicht allzu weitläufig, aber dank eures speziellen Sichtmodus’ könnt ihr durch Wände sehen und wisst daher stets, wo eure Feinde stehen. Wenn ihr euch in den Rücken eines Gegners schleicht, könnt ihr diesen mit einem Knopfdruck lautlos ins Nirwana befördern. Wenn ihr hingegen blindlings auf eure Widersacher zustürmt, werden meist alle Gegner im näheren Bereich alarmiert - schnell kämpft ihr gegen fünf oder sechs Schergen gleichzeitig, was ewig dauert. Schaltet ihr dagegen ein paar der Fieslinge heimlich aus oder umgeht sogar sämtliche Truppen, schont das eure Nerven und die begrenzte Anzahl an Vorräten wie eben Reparatur-Kits.

Falls ihr euch fürs Schleichen entscheidet, wird euch der aus der Serie bekannte Karton wieder gute Dienste leisten, alternativ stülpt ihr euch eine Tonne über den Kopf oder lenkt die Wachen mit der Projektion einer tanzenden, leicht bekleideten Dame ab. Doch Vorsicht! Wenn ihr euch mit dem Sichtschutz auf den Weg macht, während eine Wache euch im Blick hat, löst das sofort den MGS-typischen Alarmsound aus, der für rote Ausrufezeichen über den Gegnerschädeln sorgt. Ansonsten werdet ihr nicht allzu viel Bekanntes aus Kojimas Universum im Spiel wiederfinden. Einige Gegnertypen sind aus den Vorgängern bekannt, dazu die bereits erwähnten Verweise auf Raidens Vergangenheit und der umgebaute Codec - das war es fast schon.

Durchwachsene Technik und deutsche Flüche
Alternativen
Wer temporeiche Action-Titel mag, der wird dieses Jahr ordentlich verwöhnt. Erst einen Monat vor Metal Gear Rising - Revengeance kam DmC - Devil May Cry (GG-Test: 8.5) raus und begeisterte vor allem durch das geniale Kombo-System und die anspruchsvollen Kämpfe. Wer lieber Futter aus dem Hause Platinum Games sucht, der kommt natürlich nicht an Bayonetta (GG-Test: 8.5) vorbei. Die vollkommen durchgeknallte Japano-Action liefert neben einem sehr gewöhnungsbedürftigen Soundtrack ein furios inszeniertes Action-Spektakel. Empfehlen müssen wir natürlich auch das bisher am besten bewertete Action-Spektakel dieser Art: God of War 3 (GG-Test: 9.0) – in wenigen Tagen lest ihr auf GamersGlobal den Test von God of War Ascension, das am 13.3. erscheint. Noch ein letzter Tipp: Wenn ihr bisher die Abenteuer von Raiden verpasst habt, könnt ihr diese in der Metal Gear Solid HD Collection nachholen (GG-User-Durchschnitt: 8.9).
Technisch bewegt sich Metal Gear Rising - Revengeance auf einem insgesamt guten Niveau. Speziell die Zwischensequenzen, aber auch die Charaktere, Angriffseffekte und Animationen sind eine echte Augenweide. Dafür leiden die Umgebungstexturen an Detailarmut, außerdem wirken die Areale oftmals klinisch und leblos. Dafür gab es beim Test aber auch keine Ruckler, MGR Revengeance lief die gesamte Spielzeit über flüssig.

Akustisch wird die Action von einer passenden, rockigen Musikuntermalung unterstützt, die uns in Kombination mit dem Bilderschmaus ein dickes Grinsen aufs Gesicht zauberte. Absolut passend und gut abgemischt ist zudem der Kampfsound und auch die Sprecher finden wir meist gut gewählt. Es gibt übrigens nur eine englische Sprachspur, die Untertitel sind dafür in mehreren Sprachen verfügbar. Einzig Dr. Voigt erinnert von seiner Aussprache zu sehr an den Klischee-Deutschen, der kein vernünftiges "th" herausbekommt. Umso charmanter ist es dafür, dass ihm ab und an tatsächlich ein deutsches Wort über die Lippen kommt - hat er wirklich "Scheiße" gesagt? Ja, hat er.

Autor: Karsten Scholz / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Karsten Scholz
Metal Gear Rising - Revengeance erinnert mich stark an eine Mischung aus Bayonetta, Afro Samurai und Metal Gear - dabei begeistert mich vor allem der Einfluss von Platinum Games: Die Action rockt und ist gleichzeitig eingängig und anspruchsvoll genug, um mich jeden Sieg feiern zu lassen. Dennoch bleibt der Schwierigkeitsgrad stets fair; wenn mein Alter Ego im Dreck lag, wusste ich immer, was ich falsch gemacht hatte. Angetan war ich zudem von der Geschichte mit all ihren Anspielungen und durchgeknallten Charakteren. Der Absurditätslevel von Bayonetta wird zwar nicht erreicht, aber dennoch hatte ich mehr als einmal ein dickes Grinsen im Gesicht, was oft übrigens auch an dem tollen Humor des Spiels lag.
 
Das Metal-Gear-Spinoff  wird nicht jeden Fan des Universums begeistern, dafür steckt zuwenig MGS in dem Platinum-Games-Titel. Zudem nervt ständig die Kamera, und ab und an bremsen die vielen Gespräche die Nonstop-Action doch ein bisschen zu sehr aus. Wer aber auf temporeiche und anspruchsvolle Action Marke Bayonetta steht, muss dieses Spiel kaufen! Die Spieldauer von angeblich nur vier bis fünf Stunden, von der man hier und da liest, halte ich nur im leichtesten Schwierigkeitsgrad für realistisch. Alleine die Videosequenzen fressen knapp zwei Stunden! Wenn ihr dann noch den Codec nutzt, euch die Gespräche anhört, regelmäßig bei den Kämpfen ins Gras beißt und die Areale nach den versteckten Kisten durchstöbert, werdet ihr gut und gerne sieben bis acht Stunden in dem Spiel verbringen. Und wenn ihr häufig sterbt, noch länger. Ach ja, und dann sind da ja noch die VR-Missionen...

 Metal Gear Rising - Revengeance
Einstieg/Bedienung
  • Die Standard-Bedienung ist leicht zu erlernen
  • Mit drei Tasten lasst ihr bereits spektakuläre Manöver vom Stapel
  • Kurze Tutorials erklären euch den Einsatz eurer Fähigkeiten
  • Im Laufe des Spiels erhaltet ihr weitere Tutorial-Missionen, sodass Anfänger nicht durch zu viel "Input" überfordert werden
  • Die VR-Missionen helfen euch, eure Spielweise zu optimieren
  • Die Steuerung reagiert punktgenau, was bei der Parier-Mechanik aber auch notwendig ist
  • Metal Gear-Neulinge verstehen mangels Erklärungen einige Bezüge zu Vorgängern nicht
  • Die störrische Kamera lässt euch ab und an den unverschuldeten Heldentot sterben
Spieltiefe/Balance
  • Drei Schwierigkeitsgrade
  • Bereits die Kämpfe gegen normale Gegner sind auf Normal bereits fordernd
  • Abwechslungsreiche Gegnertypen, die unterschiedliche Taktiken einfordern
  • Die diversen, stark designten Bosskämpfe fordern euch alles ab, bleiben dabei aber stets fair
  • Die Speicherpunkte im Spiel sind durchgehend fair gelegt
  • Dank Upgrade-System wollt ihr stets das Maximum an Punkten aus den Kämpfen herausholen
  • Profis meistern die Kämpfe, ohne auch nur einmal Schaden zu kassieren
  • Neue Waffen sorgen für etwas Abwechslung im Spielgefühl
  • Nicht alle Waffentypen sind gleich gut ausbalanciert
  • Kampagne kürzer als bei der Konkurrenz
  • Ohne Reparatur-Kits werden die Boss-Kämpfe sehr viel schwerer, da ihr euch kaum noch Fehler leisten dürft
Grafik/Technik
  • Die Kämpfe sind spektakulär in Szene gesetzt
  • Geschmeidige Kampfanimationen verwöhnen das Auge
  • Tolles Charakter-Design
  • Hübsche Effekte
  • Viele filmreife Zwischensequenzen, die aber nicht zu lang sind
  • Läuft selbst in den chaotischsten Kämpfen ruckelfrei
  • Kurze Ladezeiten
  • Die Kamera nervt zuweilen
  • Umgebungstexturen sind oft matschig und detailarm
  • Die Areale wirken ausgestorben und leblos
Sound/Sprache
  • Eingängiger Rock untermalt die Kämpfe
  • Ordentliche englische Sprachausgabe...
  • Gute Soundeffekte
  • Keine deutsche Tonspur, dafür ordentlich geschriebene Untertitel
  • ...einzig der "deutsche" Doktor fällt ein bisschen raus
Multiplayer
Nicht vorhanden  

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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 39,90 (), 5,04 (), 299,95 ()
Userwertung
7.8
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3D-Actionadventure
ab 18
18
Platinum Games
Konami
19.02.2013
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AndroidMacOSPCPS3360XOne
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Karsten Scholz 27. Februar 2013 - 19:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. Februar 2013 - 19:03 #

Viel Spaß beim Lesen!

Claython 17 Shapeshifter - - 8101 - 27. Februar 2013 - 19:06 #

Wird es dazu auch ein Testvideo geben?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. Februar 2013 - 19:14 #

Ein Testvideo wird es nicht geben, dafür aber ein First15: http://www.gamersglobal.de/video/first15-metal-gear-rising-revengeance

blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 27. Februar 2013 - 19:29 #

Im PSN US-Store gib es eine Demo zum Spiel.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 27. Februar 2013 - 19:16 #

Danke für den Test!

Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 27. Februar 2013 - 19:19 #

liest sich besser als ich gehofft hatte.

Mr. Bitches (unregistriert) 28. Februar 2013 - 15:49 #

Wiso?
Wolltest du, dass das Spiel schlecht wird?

pauly19 15 Kenner - 2957 - 27. Februar 2013 - 19:23 #

Schöner Test und die Bewertung überrascht mich postitv.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 27. Februar 2013 - 19:29 #

Danke für den Test. Das Spiel ist ja schon raus und ich liebe Platinum Games. Dagegen kann ich mit der MGS-Reiene nicht viel anfangen. Das Game hole ich mir wohl noch. :-)

arnschen 14 Komm-Experte - 2037 - 27. Februar 2013 - 19:38 #

Danke für den guten Test, sehr gut geschrieben!

Lostboy 13 Koop-Gamer - 1528 - 27. Februar 2013 - 20:29 #

Ich hatte nach anzocken der Demo auch so meine bedenken. Aber was Ihr hier auftut macht Sinn und lässt mich wirklich auf den erhofften Knaller hoffen. Kommt auf die Liste ;)

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 27. Februar 2013 - 21:55 #

Habs gerade wieder verkauft. Einmal komplett durchgezockt und ehrlichgesagt hat es mich durchweg nicht vom Hocker gehauen. Klar die Sequenzen und der Actiongrad sind schon sehr stimmig aber die Gewaltdarstellung, so wie die eintönige Rennerei von Level zu Level mit jeweils gleichen Kämpfen haben mich leider ziemlich gestört. Das ist so das erste Spiel wo ich irgendwann keine Lust mehr hatte Gegner zu töten, weil es einfach zu krass ist, wenn man alles in Stücke schneidet und komplett psychopatisch alles niedermetzelt. Ich weis nicht. Kann auch sein, dass ich irgendwie nicht in der Stimmung für das Spiel war aber insgesamt war es für mich eine große Enttäuschung.

Soll kein "gehate" sein. Sind nur meine nachträglichen Gedanken nach dem Durchzocken.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 28. Februar 2013 - 2:36 #

Als Metal Gear-Fan komm ich wieder nicht drum herum, auch wenn ich nur zum Budget-Preis zuschlagen werde. Ist zwar kein Bayonetta-Killer geworden, aber ein gewohnt hochwertiger Platinum Games-Titel. Obwohl hier offenbar nur ein "Arenakampf" auf den anderen folgt, wird mich schon alleine das erfrischende Schnitterfeature bei Laune halten können.

Imhotep 12 Trollwächter - 1145 - 28. Februar 2013 - 6:05 #

Generell ist das Spiel schon ziemlich nett, aber mehr irgendwie auch nicht... und ab einem gewissen Punkt war es nur noch "Nicht euer ernst..."

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 28. Februar 2013 - 12:13 #

Liest sich doch positiver als erwartet. Danke für den Test. Wird irgendwann garantiert auf meiner EK-Liste landen. :)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 28. Februar 2013 - 15:18 #

Hab bereits das erste mal durch und ich finds grandios, wurde perfekt unterhalten, ne 8.5 würd ich auch geben. Hoffe auf nen Nachfolger, wird ja angedeutet :)

Gefällt mir vom Gameplay auch besser als das ohnehin schon gute DmC. Habs aber auf Easy mit Auto Block gespielt, bin nicht gut in so spielen und für mich ist das Herausforderung genug.

dennismueller 11 Forenversteher - 617 - 4. Juli 2013 - 13:16 #

Ein wenig verspätet gestern günstig geholt. UI, action überall. Und auf normal doch schnell einige mal gestorben bevor ich die steuerung ein bischen mehr verstanden habe :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 20. Dezember 2013 - 22:34 #

Fehler: Screenhots

Baran 12 Trollwächter - 826 - 12. Januar 2014 - 12:51 #

Ist u.U. noch ein Update mit einem Nachtest der PC-Fassung geplant? :)