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Mega Man 11 Test+

Dennis Hilla 5. Oktober 2018 - 11:08 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Des Mega Mans bester Freund: Der jederzeit herbeirufbare, mit einer Sprungfeder auf dem Rücken ausgestattete Hund Red Coil.
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Sprechertext zu Mega Man 11

Dieser Sprechertext ist, wie die Audioversion des Tests, exklusiv für Premium-User.

Hallo zusammen, hier ist Dennis Hilla von GamersGlobal mit dem Test zu Mega Man 11. Mit dem neuesten Ableger der 2D-Plattformer-Reihe hat Capcom nur wenig an der bekannten Formel geändert. Ihr hüpft, rutscht und schießt euch durch knackig-schwere Welten, an dessen Ende jeweils ein Boss wartet. Mit dem Double-Gear-System kommt jedoch zumindest etwas frischer Wind in das Abenteuer des blauen Ballermanns. Spielt sich der neue Teil wie seine Vorgänger, oder krempelt die Mechanik das Spielprinzip komplett um?

Die Story von Mega Man 11 ist schnell erzählt und ziemlich belanglos. Dr. Wily ist nicht nur frustriert, weil eine vor Jahren ersonnenen Ideen nie mit der Begeisterung gehuldigt wurde, die sie seiner Meinung nach verdient hatte. Er ist außerdem richtiggehend böse geworden, und raubt Dr. Light alle seine Roboter, um sie für seine bösen Zwecke zu missbrauchen. Natürlich macht sich Mega Man prompt auf, die umprogrammierten Gefährten in ihre Schranken zu weisen.

Die große Neuerung, das Double-Gear-System, bringt gerade genug frische Impulse mit sich, damit sich Mega Man 11 im allgemeinen Spielgefühl etwas von den Vorgängern unterscheidet. Wie der Name bereits andeutet, verfügt ihr nun über zwei neue Fähigkeiten. Auf Knopfdruck verlangsamt ihr entweder die Zeit oder überladet euren Mega Buster, so dass dieser deutlich mehr Schaden verursacht. Das geht aber immer nur eine begrenzte Zeit lang, danach muss Mega Man sich erstmal abkühlen, bevor ihr die Fähigkeiten erneut einsetzen könnt. Ist eure Lebensenergie kurz vom Ausgehen, dürft ihr sogar beide Kräfte gleichzeitig einsetzen. Allerdings ist eure Standard-Kanone danach für einen gewissen Zeitraum geschwächt.

Das Double-Gear-System bringt aber nicht nur in den Kämpfen entscheidende Vorteile, auch bei den Plattforming-Abschnitten kann es euch nützlich werden. So müsst ihr in Torch Mans Welt vor einer immer näherkommenden Flammenwand fliehen, der Weg ist mit Feinden und Hindernissen gespickt. Verlangsamt ihr die Zeit, könnt ihr die Situation ruhiger analysieren und habt mehr Zeit zum Agieren.

Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, jederzeit den Robohund Red Coil zu rufen – genug Energie vorausgesetzt. Der hat eine Sprungfeder auf dem Rücken und erlaubt euch, höher gelegene Plattformen zu erreichen. Zwar könnt ihr ihr jeden Bereich auch ohne die Hilfe des Vierbeiners erreichen, es wird nur halt bedeutend schwerer.

Ansonsten spielt sich Mega Man 11 wie seine Vorgänger. In vielen Fällen sind punktgenaue und perfekt getimte Sprünge nötig. Außerdem müsst ihr stets eure Feinde im Auge behalten, und sie im richtigen Moment mit dem – immer noch nur horizontal feuernden – Mega Buster abschießen. In Impact Mans Abschnitt beispielsweise fahrt ihr auf selbstlaufenden Plattformen durch die Gegend, während euch zielsuchende Raketen am Allerwertesten kleben. Treffen sie euch, seid ihr kurz gelähmt und lauft in Gefahr, abzustürzen. Fies und knifflig, nach dem Überstehen aber ungemein befriedigend. Etwas nervig sind aber die bisweilen nicht sauberen Kollisionsabfragen, so schlägt sich Mega Man öfters mal den Kopf an, obwohl rein von der Animation noch Platz gewesen wäre.
In Bounce Mans Reich hüpft ihr auf Gymnastikbällen durch die Gegend, der Level ist bisweilen richtig knifflig.

Typisch für die Serie könnt ihr frei entscheiden, welchen Boss ihr zuerst angeht. Habt ihr einen der Bösewichte erlegt, schaltet ihr eine neue Kraft für Mega Man frei. Blast Mans Fähigkeit beispielsweise lässt euch Bomben verschießen, im Torch-Man-Kostüm jagt ihr Feuerbälle auf eure armen Gegner. Jedoch könnt ihr die Kräfte nur begrenzt oft einsetzen.

Die insgesamt acht Levels sind passend zum jeweiligen Obermotz gestaltet. So rutscht ihr in Tundra Mans Reich über vereiste Flächen und müsst gegen frostige Winde ankommen. Bounce Mans Abschnitt hingegen ist mit allerlei Sprungplattformen und Bällen, von denen ihr in alle möglichen Himmelsrichtungen abprallt, gefüllt. Auch wenn sich einige Gegnertypen in fast jedem Level finden, spielt sich doch jede Stage etwas anders und ihr müsst euch stets auf neue Situationen und Gefahren einstellen.

Eines haben jedoch alle Abschnitte gemein: Sie spielen sich sehr gut, man merkt, dass fähige Leveldesigner am Werk waren. Egal, wie oft mich eine Explosion in Blast Mans Gebiet erwischt, oder wie viele Male ich in einen von Acid Mans Spritzengehilfen geschaffenen Säure-Tümpel falle, ich weiß stets, dass es mein eigener Fehler war. Das mag aber natürlich trotzdem nicht über den Frust hinweghelfen, der sich bisweilen breit machen kann. Denn Mega Man 11 ist in bester Serientradition bockschwer.

Um Neueinsteigern oder all jenen, die es lieber etwas entspannter haben, entgegen zu kommen, gibt es nun vier Schwierigkeitsgrade, aus denen ihr bei Spielstart wählen könnt. Die Stufen unterscheiden sich vor allem in der Anzahl der Treffer, die ihr und eure Gegner aushaltet, sowie in der Häufigkeit der Rücksetzpunkte. An dieser Stelle sei aber gesagt, dass mir Mega Man 11 bereits auf Rückkehrer, der zweiten Einstellung, einiges abverlangt hat.

Technisch geht Mega Man 11 weg vom klassischen Pixellook, der noch bei Nummer 10 an der Tagesordnung stand. Stattdessen wurden allen Charakteren 3D-Modelle spendiert, auch die Hintergründe haben an Tiefe gewonnen. Trotzdem wurde der Comic-Stil weitestgehend beibehalten, so gibt es fliegende Batterien oder eine Kreuzung aus Eule und Laterne, nach deren Abschuss sich der ganze Level verdunkelt.

Kommen wir damit zu meinem Fazit: Mega Man 11 spielt sich schön klassisch, was besonders Serienfans freuen dürfte. Abgesehen von einigen wenigen Steuerungsaussetzern und der manchmal nicht ganz sauberen Kollisionsabfrage hat Capcom einen rundum sauberen Plattformer abgeliefert, der durch das Double-Gear-System gerade genug Neuerung bietet, um Fans nicht zu vergraulen. Das Leveldesign ist einmal mehr richtig gut und die vier Schwierigkeitsgrade bieten zumindest etwas Auflockerung.

Allerdings hat sich für meinen Geschmack doch arg wenig getan. Ja, Mega Man 11 ist sehr gut in dem was es sein will, und ja, zu viel Innovation tut auch nicht immer gut. Aber etwas mehr als das Altbekannte, dezent erweiterte, Spielprinzip, verpackt in eine zugegeben ganz schicke neue Optik, hätte es dann doch sein dürfen. Solltet ihr aber Fans des blauen Ballermanns sein, oder einfach Freunde von knackigen 2D-Plattformern, könnt ihr definitiv einen Blick riskieren.

Meine Note für Mega Man 11 lautet 7.5 von 10.
Vorsicht vor den zielsuchenden Projektilen, am Besten schaltet ihr zunächst das rechts stehende Raketensilo aus.
Dennis Hilla 5. Oktober 2018 - 11:08 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 5. Oktober 2018 - 11:08 #

Viel Spaß beim Lesen, Anschauen und Hören!

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 5. Oktober 2018 - 11:27 #

Das einzige Maga Man, dass ich wirklich geschafft habe, war auf dem Game Boy glaube ich ...

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 5. Oktober 2018 - 11:55 #

Ich bin dafür auch nicht gut genug.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 5. Oktober 2018 - 14:04 #

Ist bei mir genauso. Das liegt aber vor allem daran, dass ich nur diesen einen ernsthaft versucht habe. Den auf dem SNES mini hatte ich noch angespielt. Der gefiel mir auch sehr gut. Dieser hier schaut wieder perfekt aus. Bei Mega Man gab es nie die große Evolution.

clemgab (unregistriert) 5. Oktober 2018 - 11:41 #

Ich glaub ich kaufs mir, ich steh auf Mega Man und somit wird auch dieses gut sein.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 5. Oktober 2018 - 11:47 #

Wie lang ist die Spielzeit?

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 5. Oktober 2018 - 11:57 #

Das kommt ganz drauf an, welche Schwierigkeit, dein Skill und so weiter. Aber so 4-5 Stunden solltest du mal definitiv rechnen.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 5. Oktober 2018 - 17:17 #

Das ist aber verglichen mit den alten Teilen eine heftige Steigerung! ;)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Oktober 2018 - 12:07 #

Also Leuten, denen das Genre liegt, können locker 1-2 Noten hoch gehen. Das beste Mega Man seit Jahren und eines der besten im klassischen Franchise (ohne X).

Desotho 18 Doppel-Voter - 9372 - 5. Oktober 2018 - 15:20 #

Ich gehöre jetzt nicht dazu, aber es gibt ja auch eine Demo mit der sich Interessierte auch noch ein Bild machen können.

Da es hier ja offenbar ein paar Jahre Durststrecke gab (ähnlich wie bei Valkyria Chronicles) finde ich persönlich es dann auch nicht so dramatisch wenn das neue Spiel nicht auf Innovationen setzt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Oktober 2018 - 15:43 #

Dabei macht das Spiel schon überraschend viel neues.

LRod 19 Megatalent - - 18439 - 5. Oktober 2018 - 17:05 #

Was war denn anders an den X-Teilen? Kenne nur den vom GameBoy und die ersten 2 vom NES.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Oktober 2018 - 22:12 #

Die X teile setzen mehr auf Upgrades der Rüstung von Mega Man und er ist auch beweglicher durch das springen an Wänden usw.

LRod 19 Megatalent - - 18439 - 5. Oktober 2018 - 23:21 #

Danke, die sind tatsächlich an mir vorbeigegangen. 11 sieht aber wieder sehr vertraut aus.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 5. Oktober 2018 - 13:33 #

Sieht super aus! Aber bilde ich mir das ein, oder spoilert das Video sehr viele Bosse?

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 5. Oktober 2018 - 13:50 #

Das was du wohl als Bosse siehst, sind in der Tat in den meisten Fällen Zwischengegner, die sich einem immer mal wieder während den Levels in den Weg stellen.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9372 - 5. Oktober 2018 - 15:21 #

Das ist mir auch in der Demo aufgefallen. Sah erstmal aus wie ein Boss, war aber offensichtlich doch wesentlich simpler und dann ging es halt im Level weiter.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 5. Oktober 2018 - 23:20 #

Klasse, vielen Dank, Dennis! Genau, das werden dann Zwischengegner sein (Türen zu links und rechts, dachte daher das sind Bosse). Puh :)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 5. Oktober 2018 - 14:03 #

Die Bosse haben eine Energieleiste. Davon gab es einen einzigen zu sehen, wenn ich mich nicht verguckt habe.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 5. Oktober 2018 - 23:21 #

Klasse, vielen Dank :)

Bluff Eversmoking (unregistriert) 6. Oktober 2018 - 15:42 #

Bitte keinen Spoilerquark. Die Darstellung der Gegner gehört zu einem Testbericht.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 6. Oktober 2018 - 18:52 #

Bitte keinen Kommentarquark. Das zeigen von einem halben dutzend Endbossen gehoert nicht in ein Testvideo.

Sind ja aber nur Zwischenbosse.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 7. Oktober 2018 - 20:05 #

Wenn man sich manche offiziellen Trailer zu Kinofilmen anschaut, wird oft der ganze Film im Schnelldurchlauf gezeigt und natürlich fast zu 100 Prozent gespoilert.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 8. Oktober 2018 - 20:20 #

Seit Deadpool (ALLE guten Szenen im Trailer) schaue ich keine Trailer mehr ;) Und gehe eh nur noch selten ins Kino. Serien haben die Macht übernommen.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 8. Oktober 2018 - 20:38 #

Deadpool hatte gute Szenen? Das ist mir gar nicht aufgefallen.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Oktober 2018 - 21:09 #

Jede Menge sogar. Natürlich nur wenn man die Art Humor mag. ;)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 9. Oktober 2018 - 5:04 #

Ja, Freunde von mir waren von dem Film ganz begeistert. Ich konnts nie so ganz nachvollziehen, aber das ist ja nicht schlimm.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 9. Oktober 2018 - 10:03 #

Wär ja auch langweilig, wenn alle das gleiche gut finden. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 9. Oktober 2018 - 8:07 #

Jepp, steht und fällt IMO damit. Mir hat er auch sehr gut gefallen.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 8. Oktober 2018 - 22:20 #

Die im englischen Trailer ;)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 9. Oktober 2018 - 7:39 #

Men in Black anyone? Alle guten Gags in einem zweiminütigen Trailer.

Bluff Eversmoking (unregistriert) 8. Oktober 2018 - 12:47 #

Ist doch wurscht. Es gehört zum Inhalt, und den gilt es vorzustellen.

Vampiro Freier Redakteur - - 121223 - 8. Oktober 2018 - 20:19 #

Am besten die Endsequenz von einem Story-Spiel. Gehört auch zum Inhalt.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 5. Oktober 2018 - 15:30 #

Danke für den Test. Genau was ich erwartet hatte. Greife zu :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 5. Oktober 2018 - 19:29 #

Seeeeeeehr hübsches Spiel! Leider zu schwierig.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 6. Oktober 2018 - 11:27 #

Seht sehr gut aus, aber ich bin noch von Mega Man auf dem Gameboy traumatisiert, was den Schwierigkeitsgrad angeht.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 6. Oktober 2018 - 13:24 #

Das sind gute Neuigkeiten.

Goremageddon 16 Übertalent - 4034 - 7. Oktober 2018 - 9:45 #

Mein letztes und einziges Mega Man war Teil2 auf dem Gameboy damals. Das gefiel mir richtig gut und ich hab es als Dötz diverse Male mit Begeisterung durchgespielt. Irgendwie bekomme ich beim schauen des Tests direkt wieder mal Lust darauf. Ich denke Teil 11 wird den Weg in meine Bibliothek finden zumal mir der Titel perfekt für den Handheld Modus der Switch scheint.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 7. Oktober 2018 - 20:12 #

Die Synchronisation des gesprochenen Textes mit den jeweiligen Bildern ist hier echt gut gelungen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40197 - 8. Oktober 2018 - 20:00 #

Zu schwer, da muss ich passen. :(

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 9. Oktober 2018 - 19:52 #

Muss ich definitiv Mal ausprobieren, klingt echt gut.

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 10. Oktober 2018 - 14:14 #

Ich mag die Reihe sehr, aber die Anforderung an die Fähigkeiten des Spielers sind in der Regel viel zu hoch angesetzt.