Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer:
Hilf auch du mit!
Temporeiche, geradlinige Action steht klar im Vordergrund des MoH-Mehrspielermodus. Gerade weil der Titel so spartanisch daherkommt, müsst ihr euch nicht mit tiefgründiger Taktik oder komplizierter Spielmechanik plagen. Was keineswegs bedeutet, man könnte blindwütig über die Karten fegen – wer allzu ramboesk lebt, der sieht kein Land. Besonders gefallen hat uns das motivierende Punktesystem, weil gute Leistungen fair belohnt werden. Während etwa ein normaler Abschuss zehn Zähler bringt, winken bei Kopftreffern fünf zusätzlich. Derlei Boni hat der Titel mehrere in petto. Zum Beispiel bei Vergeltungs- und Rettungs-Kills, wenn ihr es einem Feind nach einem Abschuss direkt heimzahlt beziehungsweise einen knapp vor dem Tod stehenden Kameraden beschützt.
|
Drei der acht Maps stehen exklusiv für den spaßigen missionsbasierten Modus „Kampfeinsatz“ zur Verfügung, darunter das verschneite Shahi-Kot-Gebirge.
|
Weil die Klasse der Sanitäter durch chronische Abwesenheit glänzt, zieht ihr am besten für ein paar Sekunden die Rübe ein, sollte sich der Rand des Monitors oder Fernsehers rot färben. Dann regeneriert der Recke. Außer ihr zieht im „Hardcore“-Modus in die Schlacht, der bei drei der vier Spielvarianten aktiviert werden kann. Während der blutigen, erbarmungslosen Schlachten zwischen den US-Truppen und Taliban in Afghanistan… Verzeihung …
Nochmal: Während der harmlosen, kleinen Streitereien zwischen der Koalition und der Opposing Force, die komischerweise haargenau so aussehen wie US-Truppen und Taliban, sorgt der Modus „Kampfeinsatz“ für den größten Unterhaltungsfaktor. Hier muss eine Partei mehrere Aufträge erfüllen, während die andere als Verteidiger agiert und die Pläne durchkreuzen oder zumindest verzögern muss. Auf dem Flugfeld der Stadt Mazar-i-Sharif etwa gilt es für die Angreifer, eine Straßensperre zu beseitigen, Daten von einem Laptop herunterzuladen und am Ende den Tower zu zerstören.
Ziel-Raid: Anleihen bei Counter-Strike
„Ziel-Raid“ erinnert an Counter-Strike, hier sollt ihr zwei Sprengsätze legen oder genau das verhindern, während es bei „Sektorenkontrolle“ Punkte regnet, sobald euer Team Flaggen erobert und sie dann möglichst lange hält. „Sturmlauf“ entpuppt sich als das gute, alte und traditionelle „Team Deathmatch“. Hier murksen sich die Kontrahenten einfach gegenseitig ab, fertig. Das geschieht in allen Modi auch mithilfe von Spezialangriffen: Wer eine gewisse Punktzahl abräumt, ohne zwischenzeitlich den Löffel abzugehen, bestellt Mörserangriffe, Artillerieschläge oder sogar Cruise Missiles. Seid ihr eher pfadfindermäßig drauf und vollbringt gern gute Taten, könnt ihr aber auch eine Runde Schutzwesten oder Munition für alle schmeißen.
|
Im Schutz eines Panzers und mithilfe einer Rauchgranate versuchen die Angreifer, zum Tower durchzubrechen.
|
Unser Fazit
Insgesamt bietet Medal of Honor einen guten Mehrspieler-Modus, der mehr Laune verbreitet als die Kampagne. Es stellt sich lediglich die Frage, wer ihn braucht. Denn im Normalfall verweist man auf Bad Company 2, wenn's taktisch und fahrzeugig sein soll, während Modern Warfare 2 eher passionierte Fußgänger beglückt, die sich Arcade-Action und schnellere Erfolgserlebnisse wünschen. Vorstellbar ist, dass Spieler mit Scharfschützengewehr-Fetisch eine Zielgruppe für Medal of Honor wären. Die müssen aber wissen, dass Ballistik bei diesem Titel nahezu keine Rolle spielt und es natürlich sein kann, dass die Balance-Probleme noch per Patch ausgehebelt werden.
Wer sich nicht für die massenmarktkompatible Über-Konkurrenz erwärmen kann oder daran satt gesehen hat, für den könnte DICE neuer, kleiner Bruder eine Option sein. Sein schnörkelloser Stil bricht die Shooter-Mechanik nach alter Schule fast auf ihren Kern herunter: Hier überlebt nur, wer mit Adleraugen, flinken Finger und vor allem überdurchschnittlicher Reaktionsschnelligkeit gesegnet ist. Nehmt ihr die Herausforderung an?
Autor: Harald Fränkel
tja, rund 40€ gespart. Nach Gothic 4 wieder ein Spiel weniger auf der Einkaufsliste...
Ich bleib bei Bad Company 2.
Guter Test, spiegelt meine Meinung im großen und ganzen wieder.
Aber warum ist die fehlende Kill-Cam ein Minuspunkt? Klar, sie gestaltet ein Match fairer, aber kann auch tierisch (grad als Sniper) frustrierend sein, da es einfach keine versteckmöglichkeiten gibt.
Es gibt genug Shooter ohne Kill-Cam, weswegen sie keineswegs schlechter sind. Nur weil MW und MW2 es haben, muss es nicht Standartisiert werden.
Just my 2 cents.
Greetz
Sieh es auch mal aus der anderen Sicht: Da campt ein Sniper die ganze Zeit an ein und derselben Stelle rum und macht Spawnkills etc. Das ist für die andere Seite auch sehr frustrierend. So werden die Sniper auch mal angehalten, ihre Stellung zu wechseln.
Man hätte sie einfach anbieten können. Im Hardcore Modus verstehe ich ja noch, dass man die Kill-Cam nicht einblendet, aber im normalen Modus sollte sie doch vorhanden sein, min. als Option. Nicht zu unterschätzen ist der Lernfaktor bzw. man sieht, dass der andere nicht cheatet^^
"dass der andere nicht cheatet^^"
Unsinn. Dann ist der Vorwurf Cheater eher noch schneller da, weil man glaubt zu schnelle Reaktionen gesehen zu haben, oder zu meinen er müsse Wallhack benutzen, anders könnte er gar nicht durch die Wand treffen.
Das Killcam als Minuspunkt gesehen wird kann ich ebenfalls nicht verstehen. CoD4 war mein erster richtiger MP Shooter und ich habe nur HC gespielt, auch weil es dort diese nervige Killcam eben nicht gab. Gut geworden bin ich trotzdem und Cheater kann man auch so erkennen. Camper gibt es auch überall mit oder ohne Killcam. Schön und gut wenn sie dabei ist, aber für das Spiel ansich nicht besonders wichtig.
Das stimmt so nicht.
Es gab/gibt bei CoD 4 Server mit und ohne Killcam, auch im Hardcore Modus. Das hat nichts miteinander zu tun!
@Anonym
Hoi,
danke für deine Kritik! Ich sag's mal so: Ich würde eine Killcam auch nicht als Standard fordern - wenn ein Spiel die Balance anders hinkriegt, ist ein Fehlen natürlich ok. Man könnte eine solche Funktion aber z.B. als an- und abschaltbar anbieten, damit wäre allen geholfen. Gruß!
das erste das ich bei der bundeswehr in meiner scharfschützenausbildung gelernt hab war der stellungswechsel min jung, das heißt, einmal schießen, schwanz einziehen und verduften, deswegen find ich die killcam mehr als klasse, so kommt taktik ins spiel und nicht nur sitzen und ballern, alternativ eine option sie auszuschalten wäre natürlich die beste lösung
Spiel gekauft, heute Multiplayer angetestet und nur so gedacht... man... das ist BC2 nur in sehr abgespeckter Version....
Und kurze Zeit später lese ich diesen Artikel der genau das bestätigt.
Ich ärger mich jetzt weil ich 45 euro aus n Fenster geschmissen habe... Denn verkaufen kann man's wohl eher nicht mehr....
Wer echt noch daran denkt dieses Spiel zu kaufen, dem rate ich lieber BC2 zu kaufen.
Auf der "Tests"-Seite hat der Mulitplayer nur 7.0 Punkte ich nehme mal an das wird falsch angezeigt.
Was die Balance der Snipers betrifft: die (Zylinder)Gewehre sind schon sehr stark. Den Eindruck, sie wären zu stark hatte ich aber nicht, denn:
1.) die Karten sind sehr klein
2.) nach ner Zeit kennt man die guten, aber wenigen Snipernester, was den Sniper nur noch halb so gefährlich macht (Counter-Snipes, (Rauch!)-Granaten, Vorbereitung ect.)
Es kommt auch wirklich aufs Team an. Je nachdem wie gut die eigenen Sniper sind und wie viele gute Schützen mit Rauch Deckung geben (eines der wichtigesten taktischen Elemente des Spiels, den je mehr Rauch desto mehr Nahkampf, desto weniger Sniper) kann sich das mit den ziemlich starken Zylindergewehren auch wieder erledigt haben.
Die halbautomatischen Sniper sind v.a. am Anfang stärker als die Standard-Waffen der anderen Klassen, doch der Sniper muss auf Rauchgranate und Panzerfaust verzichten, find ich nen fairen Deal.
G3 hab ich noch nicht freigespielt.
Bei den Klassen hat man ab Stufe 4 zwar schon etwas mehr Möglichkeiten individueller zu spielen (MGs, Pumpen, Halbauto- oder bolt-Action-Sniper) aber es ist schon kein Vergleich zu BC2 und sie spielen sich eher gleich. Liegt zum Teil aber auch daran, dass es kaum Fahrzeuge (die man nicht reppen kann) und Medics mehr gibt und man somit nur ein Ziel hat: DÄMATSCH! Das Klassensystem hätt man sich auch sparen können.
Ansonsten deckt sich der Test mit meinen Erfahrungen. V.a. bestätigen kann ich diese Vorliebe der Spieler für Sniper. Dummerweise treffen genau in diesem Fall die Probleme mit den Snipern voll zu (kein Rauch, nur minimale Bewegungen). Dumm, dass man fürs Rauchgranaten werfen keine Punkte bekommt. Vom Team hängt echt ne Menge ab.
Und wieder ein hochunterhaltsamer Test vom Herrn Fränkel,
Danke !
Am beschissensten sind die unsichtbaren Wände, das ist wie ein Schlag ins Gesicht den man nicht kommens sah, wenn man eine "offene" Map präsentiert bekommt aber es dann aufeinmal nicht weitergeht...
absolut unverschämt unsausgereiftes Gameplay was da EA ab/ausliefert!
Ansichtssache. Ich bevorzuge lieber eine unsichtbare Wand wenn ich dann freien Blick auf die afghanischen Berge habe, als überall in Mauern oder Gebäuden eingekesselt zu sein. Nur können die einen ja jetzt auch schlecht zu den Bergen laufen lassen oder alles mit Stacheldraht oder sonst was vollstopfen damit man da nicht lang läuft. BF macht es so das man nach einer Weile stirbt, aber das ist auch nicht gerade die beste Lösung, da werde ich lieber mal vorher aufgehalten
Manchmal glaube ich das es Menschen gibt die nur schimpfen können wenn sie an irgendwie "begrenzt" werden von einem Spiel. Aber es muss bei jedem Spiel Spielregeln geben, und manchmal sind sie halt sehr eindeutig, oder auch nicht.
Danke, schöner Test. Besonders der erste Absatz ist richtig cool geschrieben! xD
Jetzt wird es definitiv kein Spiel, was ich für >20€ kaufen werde, mal sehen wie schnell der Preis fällt.
Irgendwie hat man es bei MoH komplett versäumt _irgendwas_ anders, neu, besser zu machen. Schade. :/
Woo ist die Ingame Ping-Anzeige!?!? :(
Dedi-Server und dann fehlt sowas.........grausam! Meine Leitung ist schon beim aktualisieren des Browsers komplett ausgelastet.
Ich weiß nicht was alle gegen die Kampagne haben o.O
Ja sie war sehr kurz, aber ich fand sie deutlich besser als CoD MW2 und von der Story her war sie prinzipiell auch besser als MW1, nur das eben noch der ein oder andere Höhepunkt nicht geschadet hätte. Sonst genial inszeniert und stimmig, aber naja...
Den MP spiele ich seit der closed Beta ab und an und finde ihn relativ ok. Die Scharfschützen sind wirklich etwas zu stark, bzw die normalen Schützen sind eher zu schwach, aber dennoch machen die Kampfeinsätze eine Menge Spaß und KillCams: Nein Danke! Sind zwar nützlich, aber also wirklich... wir wollen ja jetzt auch nicht mit Playmobil spielen. Wenn ich immer wieder an einer Stelle sterbe sollte ich langsam gelernt haben das ich so nicht weiter komme :P
Dann muss man sich zwar mal ab und an auf Teamplay verlassen und wird so manches mal dann auch verlassen, aber eben auch nicht immer und mit den Items für die 3 ausreichenden Klassen bietet das Spiel auch noch bedingt eine taktische Tiefe. Ich mag es, auch wenn es eher für Zwischendurch ist und kein BFBC2 Ersatz.
Letztendlich habe ich es mir aber wegen der Kampagne gekauft, von der ich "nur" durch die Länge enttäuscht wurde. Der MP rundet die 45e aber schön ab und entschädigt ein klein wenig (aber nur ein ganz kleines bisserl) für die Kürze des SP-Teiles
Wenn du die MoH-Kampagne besser gefunden hast, gehörst du sicher zu einer absoluten Minderheit - aber letztlich ist es cool, dass das Spiel trotzdem seine Fans findet, weil Wertungen von 7/7.5 ja beileibe nicht schlecht sind. Ist fast immer bissel schade, dass viele sofort abwinken, wenn sie solche Zahlen hören. Denn man bewegt sich bei solchen Wertungsbereichen ja nicht mal in der Nähe von "Müll". Und so gesehen zu werden, das hat MoH sicher nicht verdient.
Abwinken würde ich bei mir nicht sagen, eher verschieben. Denn mir ist das Spiel keine 50€ wert. Da wird dann zugegriffen, wenn es günstiger zu bekommen ist.
Verständlich. Ich hab jetzt aber auch nicht einzelne Spieler oder gar dich persönlich gemeint, sondern den grundsätzlichen Trend, den ich ein bisschen schade finde. Ich hab unter meinen Lieblingen auch Spiele, die "nur" eine 7 o.ä. bekommen, mich selbst aber aus einem bestimmten Grund mehr angesprochen haben.
richtig, der Shooterfan (ich) wird sich das Spiel sicherlich mal kaufen wenns mal wieder im Zeigefinger juckt oder er nervös zuckt...
aber NICHT zum Vollpreis und ncihtmal zum halben Preis und nicht wenn es noch genügend anderes Material gibt was Spass macht zu durchschiessen :)
wie kann man schon weniger gute SPiele besser abstrafen als mit dem geschlossenen Geldbeutel?
Ich denke in diesem Fall ist es weniger die 7/7.5, sondern der Elefant mit Namen 'Black Ops', der sich gemächlich im Raum ausbreitet ;-)
vor allem sollte ea durch die leute die es gut finden und kaufen ( ich hab's auch ) die chance bekommen es beim nächsten MoH besser zu machen, denn wenn's kaum jemand kauft ist MoH wieder tot.
Das liegt meiner Meinung nach daran das viele Mental mit 75% gleichsetzen. Damit ist es kein Blockbuster mehr sondern nur noch gehobener Genredurchschnitt. Gerade im Hinblick mit BO2 und Farcry3 nächsten Monat muss man einfach abwägen.
Da geht das dann einfach unter bzw. wird zurück gestellt.
Grundsätzlich geht deine MP-Wertung in Ordnung. Jedoch finde ich Snipern nicht sooo stark. Wenn man erstmal die markanten Spots verinnerlicht hat, gehts. Ich halte mit meinem KSK i.d.R erstmal drauf. Bzw decke mit dem MG Schützen ein. Das klappt sehr gut, für den Rest gibt es die Abschussbelohnungen. Die kann man ja auch defensiv einsetzen.
Ich kann nur sagen, das man dem Spiel durchaus ne Chance geben sollte. Es ist wirklich unterhaltsam. Kein Meilenstein sondern einfach nur Solide Unterhaltung.
Wird das jetzt Standard, dass SP und MP bei Spielen mit starkem MP-Part getrennte Tests kriegen? Ich find das gut, dann hört endlich das gejammere auf, dass bei der Wertung SP/MP zu wenig/zu viel Betrachtung geschenkt wurde :)
Beide Daumen hoch!
Standard würde ich es nicht nennen, aber wenn Solo- und Multiplayer-Part so klar auseinander driften (zumal hier: zwei Programmierfirmen, zwei Engine) und das Interesse groß genug ist :-)
ich find die idee aber mal ned schlecht, schließlich iss singel und multiplayer nicht ein und das selbe, von daher fänd ich es schon klasse wenn bei shootern das auch getrennt bewertet würde, da viele sich ein spiel nur wegen dem multiplayer kaufen
Auch ohne Killcam kennt man mittlerweile die meisten Camper Positionen, dann muss man praktisch nur noch 'nen Mörser oder Raketenangriff draufschicken und der Drops ist gelutscht.
Zerstörung 2.0 bei BFBC2 ist toll, aber zum Einen sind die Maps bei MOH deutlich kleiner, so dass jede Deckung in Sekunden zu Klump geschossen werden könnte und 24 Typen quasi mit runter gelassenen Hosen da stehen würden, zum Anderen lassen sich doch Teile von Gebäuden und Mauern, sowie Paletten, Zäune, etc. zerstören. Ich finde das sehr überlegt ein- und umgesetzt.
Einziger Kritikpunkt ist die Quantität der Karten, was für mich die Qualitativ aber wieder wett macht, zumal da sicher noch nachgelegt wird. Die Karten sind Bullshit frei. Keine lächerlichen Nutzbauten mit Balkonen und Treppen an Stellen und in einem Umfang, wie es sie in der Realität einfach nicht gibt, auch kein "Mini Tunnel System" um mit 'nem ferngesteuerten Äutöchen durch die Gegend zu heizen um Gegner in die Luft zu jagen.
Mir gefällt dieser absolut humorlose MP ausgesprochen gut, gerade weil er so reduziert daherkommt und auf - in meinen Augen - überflüssigen Schnick Schnack verzichtet. Es ist auch immer noch ein Shooter, und kein "Fangenspielen" a la MW, wo ich mir größtenteils aussuchen kann ob ich meinem Opfer aus einem Meter Entfernung ein Messer oder doch noch eine Kugel in den Körper jage. Im Vergleich zu BFBC2 und MW für mich der "erwachsenste" MP.
Also ich kann diesem Kommentar nur voll und ganz zustimmen.
Ich gehöre zum älteren Spielepublikum (BJ 78) und habe schon CoD 1-4, CS, CS:S, L4D, Crysis, FarCry und diverese andere Shooter gezockt. Zugegeben, MW, MW2, BO oder BF waren noch nicht dabei, aber ehrlich gesagt stehe ich auch nicht so auf Hubschrauber/Panzer/Flugzeug-Egoshooter.
MoH im MP hat für mich alles was ein guter FPS Multiplayer haben muss... nicht mehr aber auch nicht weniger.
Die Grafik ist gut, das Movement und Aiming geht in Ordnung. Und wenn man erstmal die Karten kennengelernt und ein paarmal auf die Fresse bekommen hat, dann weiß man auch wie man sich bewegt, wohin man sich bewegt und wo man besser nicht stehenbleiben sollte.
Ehrlich gesagt bin ich der Meinung, dass diese ganzen Fahr- und Flugzeuge in einem FPS nichts zu suchen haben. Das geht mir etwas zu sehr in Richtung Echtzeit-Strategie.
Also meine Wertung für MoH in der Kategorie FPS ist ganz klar ne 8-9.
Gruß
Freak78
Auf der Übersichtsseite für Tests hat der MP immer noch nur 7.0 Punkte statt der tatsächlichen 7.5
Das lässt sich leider nicht anders lösen: Beide Tests verweisen auf dasselbe Spiel, und es ist nicht vorgesehen, dass ein Spiel mehrere Wertungen hat. Dasselbe Problem haben wir übrigens, wenn die Wertung auf einer Plattform von der auf anderen abweicht. Kurzfristig können wir dieses Problem leider nicht lösen, und da wir die 7.0 zuerst und für den Solomodus vergeben haben, bleiben wir bei 7.0, verweisen aber in beiden Tests aufeinander (und, das ändere ich jetzt noch, auch auf die unterschiedlichen Noten).
Naja eben genau das was die Beta erwarten ließ.
hall
gibt es auch einen riffel Server ( Gewehr)