Benjamin Braun 28. August 2017 - 14:38 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Die späteren Waffen richten höheren Schaden an und verfügen über bessere Bonuseffekte oder richten mehr Schaden durch Deckungen an. Sprung-Chance bedeutet, dass der Gegner beim Treffer mit bestimmter Wahrscheinlichkeit weggestoßen wird.
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Wie Dagobert Duck
Anders als die Fähigkeiten, die ihr mit Lernpunkten freischaltet, kosten die Waffen Gold. Ihr werdet allerdings ohne die später mögliche Wiederholung der Welten kaum daran vorbeikommen, euch auf Waffen für ein paar wenige Helden zu konzentrieren. Denn die sind teuer – und es ist stark mitentscheidend für Sieg oder Niederlage, ob ihr schon eine der Waffen mit höherem Schadenswert besitzt – und mit erhöhter Chance auf Bonuseffekte wie Honig. Zumindest in dieser Hinsicht ist die Entscheidung, Waffen wie Luigis Sauger fest an ihn zu binden, zwar nachvollziehbar, aber nur begrenzt glücklich. Gerade bei den in der Mitte des Spiels freigeschalteten Charakteren fehlt nämlich oft das Geld, ihnen gleich die dicken Wummen zu kaufen, weshalb manch ein Spieler verlockt sein wird, die meiste Zeit über bei der Ursprungskonstellation (Mario, Rabbid-Peach, Rabbid-Luigi) zu bleiben. Könnten wir die dicken Waffen einfach einem anderen Charakter zuweisen, gäbe es das Problem nicht.
Generell nicht ganz optimal ist auch die Spielbalance. Die ersten beiden Welten sind eher zu einfach geraten, ab Mitte von Welt 3 steigt der Schwierigkeitsgrad etwas zu steil an. Im sogenannten „Einfachmodus“ ist das aber kein großes Problem. Den könnt ihr in jeder Kampfarena aktivieren, wodurch alle verlorenen Trefferpunkte des letzten Kampfes wiederhergestellt werden. Obendrauf gibt es eine Gutschrift von 50 Prozent der maximalen TP für jeden Helden. Jedes der „Kapitel“ der einzelnen Welten besteht normalerweise aus zwei oder drei Kämpfen, zwischen denen ihr jeweils einen Transferpass in der Oberwelt durchlauft. Vollständig geheilt werdet ihr erst am Ende eines Kapitels. Sollten euren Charakteren früher die Lebenspunkte ausgehen, dürft ihr sie zwischen den Kämpfen gegen einen frischen Recken austauschen.
Rabbid-Kong mag Bananen. Nur, wenn ihr sie ihm wegnehmt, könnt ihr ihn im Kampf besiegen.
Opernsänger, Eiszapfen-Golem und Affenkönige
Schon die Feindvielfalt in den normalen Rundentaktikschlachten ist groß. Neben erhöhten Trefferpunkten verfügen die Gegner später auch zunehmend über Spezialfähigkeiten wie Teamsprünge, können Schwächezauber wirken oder auch Raserei-Angriffe ausführen. Noch spezieller sind Blick-Buus, die sich über weite Strecken über die Karte hin und her teleportieren und uns so schnell mal in den Rücken fallen. Oder aber die Walküren, die Gegner miteinander verbinden können, um deren Angriffskraft zu steigern. Aber auch das hat gewisse Vorteile für den Spieler. Trefft ihr nämlich einen dieser verbundenen Feinde, schadet ihr auch den anderen – sogar dann, wenn einer von ihnen außer eurer Reichweite steht. Andere Gegner verfügen über undurchdringliche mechanische Schilde. Sie müsst ihr also von hinten oder von der Seite aus attackieren.
Am besten in Erinnerung werden uns aber die Bosskämpfe bleiben, die größtenteils mehrphasig ablaufen und meist eine spezielle Taktik erfordern. Ein geisterhafter Barde ist etwa nur verwundbar, wenn wir zunächst das Rampenlicht auf einer Bühne zerstören. Andernfalls weicht er jedem Geschoss vollständig aus. So viel Spaß die Bosskämpfe auch aufgrund der daran geknüpften Zwischensequenzen machen, fallen sie für unseren Geschmack einen Hauch zu leicht aus. Wir hätten zwar keine Lust darauf gehabt, die recht langen Bossfights zigmal anzugehen. Aber gegen einen zweiten oder dritten Versuch gegen die Bosse hätten wir wohl nichts gehabt. Zum Neustart von Missionen kam es bei uns aber meist nur in normalen Kämpfen der späteren Welten.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Rundentaktik-Spiele fallen nicht in mein primäres Beuteschema, was gewiss anders wäre, wenn mir jeder Genre-Vertreter so viel Spaß machen würde wie Mario + Rabbids - Kingdom Battle. Klar, den Rabbids-Humor darf man nicht hassen. Aber selbst wenn man ihn nicht sonderlich zu schätzen weiß, muss man neidlos anerkennen, dass Ubisoft die Verschmelzung der überdrehten Hasenschar und der Welt von Mario exzellent gelingt. Tatsächlich ist das Spiel vom allgemeinen Grafikstil bis hin zu den Animationen so typisch Nintendo, dass man es genauso für einen First-Party-Titel der Japaner halten könnte.
Was die spielerische Seite angeht, liefert Mario + Rabbids – Kingdom Battle gute, teils sehr gute Rundentaktikkämpfe. Die beginnen, auch das eine Parallele zu vielen Nintendo-eigenen Spielen, vielleicht einen Hauch zu einfach. Der Schwierigkeitsgrad zieht aber später deutlich an und sollte spätestens in Welt 4 auch Genre-Könner nicht unterfordern. Ein wenig kleiner hätte die Schnittmenge der Fähigkeiten bei den Helden ausfallen dürfen. Aber das ist in Anbetracht der vielen Spezialfähigkeiten und wie sich die einzelnen Kämpfe dadurch teils ganz unterschiedlich spielen können, jedoch Meckern auf hohem Niveau. Für mich ein Pflichttitel für Switch-Besitzer, dank des „Einfachmodus“ sogar für die, denen das Genre selbst nicht so liegt.
Meinung: Christoph Vent
Chapeau, Ubisoft! Ihr habt es hinbekommen, dass ich mich freiwillig mehrere Stunden lang mit einem Rundenstrategiespiel befasse und dabei auch noch jede Menge Spaß habe. Gerade der Einstieg und die gesamte erste Welt von Mario + Rabbids - Kingdom Battle mag für Genre-Veteranen ein Klacks sein, ich fühlte mich jedoch wunderbar an die taktischen Elemente herangeführt. Hier lerne ich den Teamsprung, um meinen Bewegungsradius zu erhöhen, dort kommt ein neuer Begleiter hinzu, und dann erweitert sich auch noch mein Fähigkeiten- und Waffenarsenal. So finden sich auch ungeübte Spieler schnell zurecht.
Neben den witzigen Kämpfen genieße ich es vor allem, die hübsch designte Oberwelt zu erkunden. Die ist zwar linear aufgebaut, trotzdem gibt es erstaunlich viele versteckte Schatzkisten. Auch die Puzzles gefallen mir, selbst wenn sich ihr Anspruch in den meisten Fällen in Grenzen hält. Aber man muss halt auch bedenken, dass Ubisoft hier einen Spagat eingeht. Aufgrund der Rabbids und Mario werden sicherlich nicht wenige junge Switch-Besitzer zugreifen, und die dürfen schließlich nicht von zu harten Rätseln oder Kämpfen abgeschreckt werden. Dass der Anspruch jedoch im späteren Verlauf noch anzieht, das weiß ich schon vom Preview-Event. Trotzdem bin ich guter Dinge, dass ich irgendwann den Abspann sehen werde – ganz ohne Easy-Modus.
Mario + Rabbids - Kingdom Battle Switch
Einstieg/Bedienung
Gutes Tutorial
"Einfachmodus" jederzeit (ohne Nachteile) nutzbar
Knappe Infotexte zu (fast) jeder Funktion abrufbar
Spieltiefe/Balance
Abwechslungsreiche Spielwelt
Kreativ-komplexe Rundentaktik
Großes Angebot an Waffen und Fähigkeiten
Gekonnte Verschmelzung der Welten von Mario und den Rabbids
Sehr humorvolle Inszenierung
Vielseitiges Gegnerdesign
An Helden gebundene Waffen nicht optimal
Anfang tendenziell zu leicht, Ende eher etwas zu knackig
Der Multiplayer Mode ist ebenfalls wirklich spaßpig aber leider nicht richtig ausgereift - man muss erst sehr viel Solo spielen damit man im Multiplayer weiter zocken kann, das nervt ein wenig. Sonst wirklich ein gutes Spiel geworden, kann man bedenkenlos zugreifen! Macht am TV genauso viel Spaß wie unterwegs.
Das klingt doch richtig gut, werd ich mir definitiv zulegen. Vielleicht bekommen wir auch Rundengott Langer dazu mal einen Blick auf das Spiel zu werfen und nicht nur im Vorfeld rumzunörgeln. :-)
Oh, eine SdK zu Mario + Rabbids, wie cool!
In irgendeinem Podcast oder Video hat Jörg auch schon seine Abneigung gegenüber dem Spiel kundgetan. Anscheinend darf Rundenstrategie für ihn nicht bunt und comichaft sein. ;-)
na, dann halte ich es ja für äußerst fair, sich aus dem Test rauszuziehen, um der Versuchung einer evtl. zu niedrigen Bewertung aufgrund des Designs nicht zu erliegen. Ich könnte mir vorstellen, dass es ihn in den Fingern gejuckt hat, aber sich das dann zu verkneifen, ist halt einfach cool.
Ich kann auch vieles nicht leiden, aber wenn da ein Spiel dieser Qualität rauskommt, sollte man schon seine Vorurteile etwas zur Seite legen. Grade nachdem er ja das XCom Addon so in den Himmel gelobt hat, wäre das Pflicht.
Hä? Wenn jemandem etwas nicht gefällt dann gefällt es ihm nicht. Hier spielen ja auch viele keine JRPGs obwohl sie RPGs lieben. Aber sie mögen eben den Stil nicht
Was mich ein wenig wundert, ist im Wertungskasten der Punkt "Spiel läuft nicht völlig flüssig". Ich spiele das Spiel jetzt seit Samstag im TV-Modus und bin aktuell in der zweiten Hälfte der zweiten Welt und bisher läuft es bei mir meiner Meinung nach konstant flüssig mit 30fps ohne irgendwelches Ruckeln oder Framedrops.
Allerdings gibt es einen 94,3 MB großen Day-1-Patch, kann es evtl. daran liegen, dass ihr das Spiel ohne diesen getestet habt und der das Problem fixt?
Mich wundert es nur, weil ich während des Spielens eigentlich teilweise beeindruckt war, wie flüssig es angesichts der Grafik läuft. ;) Was mir lediglich noch aufgefallen ist, ist, dass der Lüfter der Switch während Mario + Rabbids läuft deutlich lauter bzw. hörbar wird und die Konsole auch ganz schön warm wird. Bin mir nur nicht sicher, ob das wirklich am Spiel liegt oder am warmen Wetter der letzten Tage. Bei anderen Switch-Titel ist mir das in der Form zumindest noch nicht aufgefallen.
Na ja, das war's erst mal. ;) Ansonsten finde ich das Spiel bisher klasse und würde ihm aktuell eine etwas höhere Wertung geben als ihr, allerdings bin ich auch noch nicht durch die zweite Welt durch und lt. eurem Test soll es ja erst ab da etwas abbauen. Na, da bin ich mal gespannt. :D
Spiele auch seit Freitag aber zu 85% im Handheld Mode und kann bestätigen daß es dort auch mit Patch immer Mal kleinere Framerate Einbrüche und winzige Freezes gibt - ist aber trotzdem gut spielbar.
Ah ok, im Handheld-Betrieb habe ich das Spiel bisher noch nicht gespielt. Wie gesagt, im TV-Modus ist mir bisher nichts dergleichen aufgefallen, daher hat es mich interessiert, in welchem Zusammenhang es nicht flüssig läuft. Danke für die Info, das erklärt es natürlich.
Wem das Spiel Spaß macht, kann ich "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" ans Herz legen. Entweder auf dem SNES oder alternativ auf dem Retropie. Da kann man den Ursprung der Idee eines RPG's im Mario-Universum - gemacht von den Rundenexperten von Square Enix - bewundern.
Ehrlich gesagt mit Super Mario RPG habe ich Mario + Rabbids nicht in Verbindung gebracht. Wenn, dann höchstens mit Mario & Luigi, da es neben den Kämpfen dort auch einen ähnlichen Adventure-Anteil mit Rätsel gibt. Allerdings habe die halt ein typisches jRPG-Kampfsystem und keine Rundenstrategie wie dieses Spiel hier.
Ansonsten noch der Hinweis, dass Super Mario RPG auch beim kommenden Mini SNES mit dabei ist oder, wenn man eine Wii(U) besitzt, ist's auch als Virtual Console-Titel erhältlich. Letzteres sicherlich günstiger als ein gebrauchtes Original-Modul samt US-SNES und auch legaler als sich das ROM aus dem Internet zu ziehen und mit Retro Pie zu zocken, außer man besitzt ein passendes Lesegerät. ;)
Wie sieht es eigentlich mit dem Koop-Aspekt aus? Ich habe auf die Schnelle nichts über den Umfang der Koop-Kampagnen finden können, bis auf dass es fünf sein sollen.
Wobei ich es persönlich eher bei der 9 als der 8 sehe aber wurscht. Und das hier sind genau die Spiele, von denen ich gerne mehr hätte. Mal was anderes, nicht immer der selbe Quark und vor allem mal wieder ein Spiel mit Charme.
Und Glückwunsch an Ubisoft, die hier mal eben von Null auf Hundert ein echt gutes Spiel hingelegt haben. Ich hoffe daß sich das langfristig in den Verkäufen widerspiegelt.
Viel Spaß beim Lesen!
Der Multiplayer Mode ist ebenfalls wirklich spaßpig aber leider nicht richtig ausgereift - man muss erst sehr viel Solo spielen damit man im Multiplayer weiter zocken kann, das nervt ein wenig. Sonst wirklich ein gutes Spiel geworden, kann man bedenkenlos zugreifen! Macht am TV genauso viel Spaß wie unterwegs.
Die ganz wichtige Frage: Koennen zwei Spieler auf einer Switch im local multiplayer gegeneinander spielen?
Nein, es gibt nur Miteinander!
Das klingt doch richtig gut, werd ich mir definitiv zulegen. Vielleicht bekommen wir auch Rundengott Langer dazu mal einen Blick auf das Spiel zu werfen und nicht nur im Vorfeld rumzunörgeln. :-)
Ist gerade auf dem Weg. Bin gespannt und freue mich drauf. :-)
Rundenstrategie und kein Test vom Herrn Langer?
Hm habt ihr Jörg etwa in Köln vergessen? :D
Laut Terminübersicht kann Jörg die Rabbids nicht leiden. :D
Oh, eine SdK zu Mario + Rabbids, wie cool!
In irgendeinem Podcast oder Video hat Jörg auch schon seine Abneigung gegenüber dem Spiel kundgetan. Anscheinend darf Rundenstrategie für ihn nicht bunt und comichaft sein. ;-)
na, dann halte ich es ja für äußerst fair, sich aus dem Test rauszuziehen, um der Versuchung einer evtl. zu niedrigen Bewertung aufgrund des Designs nicht zu erliegen. Ich könnte mir vorstellen, dass es ihn in den Fingern gejuckt hat, aber sich das dann zu verkneifen, ist halt einfach cool.
Ich kann auch vieles nicht leiden, aber wenn da ein Spiel dieser Qualität rauskommt, sollte man schon seine Vorurteile etwas zur Seite legen. Grade nachdem er ja das XCom Addon so in den Himmel gelobt hat, wäre das Pflicht.
Hä? Wenn jemandem etwas nicht gefällt dann gefällt es ihm nicht. Hier spielen ja auch viele keine JRPGs obwohl sie RPGs lieben. Aber sie mögen eben den Stil nicht
Ah gut das kann ich sogar gut nachvollziehen.^^
Ich auch, aber sowas von. :)
Bwah? BWAAAAAAHHHHHH! :P
Ähm...alles okay?
Babababah!
https://www.youtube.com/watch?v=VvZ3whYeBUI
Ich freue mich drauf! Meins ist unterwegs und kommt morgen an. Da ich aber noch samt Switch im Urlaub bin, wird es erst am WE angezockt.
Bäm
Gekauft
Danke für den Test:)
Was mich ein wenig wundert, ist im Wertungskasten der Punkt "Spiel läuft nicht völlig flüssig". Ich spiele das Spiel jetzt seit Samstag im TV-Modus und bin aktuell in der zweiten Hälfte der zweiten Welt und bisher läuft es bei mir meiner Meinung nach konstant flüssig mit 30fps ohne irgendwelches Ruckeln oder Framedrops.
Allerdings gibt es einen 94,3 MB großen Day-1-Patch, kann es evtl. daran liegen, dass ihr das Spiel ohne diesen getestet habt und der das Problem fixt?
Mich wundert es nur, weil ich während des Spielens eigentlich teilweise beeindruckt war, wie flüssig es angesichts der Grafik läuft. ;) Was mir lediglich noch aufgefallen ist, ist, dass der Lüfter der Switch während Mario + Rabbids läuft deutlich lauter bzw. hörbar wird und die Konsole auch ganz schön warm wird. Bin mir nur nicht sicher, ob das wirklich am Spiel liegt oder am warmen Wetter der letzten Tage. Bei anderen Switch-Titel ist mir das in der Form zumindest noch nicht aufgefallen.
Na ja, das war's erst mal. ;) Ansonsten finde ich das Spiel bisher klasse und würde ihm aktuell eine etwas höhere Wertung geben als ihr, allerdings bin ich auch noch nicht durch die zweite Welt durch und lt. eurem Test soll es ja erst ab da etwas abbauen. Na, da bin ich mal gespannt. :D
Spiele auch seit Freitag aber zu 85% im Handheld Mode und kann bestätigen daß es dort auch mit Patch immer Mal kleinere Framerate Einbrüche und winzige Freezes gibt - ist aber trotzdem gut spielbar.
Ah ok, im Handheld-Betrieb habe ich das Spiel bisher noch nicht gespielt. Wie gesagt, im TV-Modus ist mir bisher nichts dergleichen aufgefallen, daher hat es mich interessiert, in welchem Zusammenhang es nicht flüssig läuft. Danke für die Info, das erklärt es natürlich.
Schon seit der E3 100%ig fest eingeplant. :-)
Auch von mir ein Dankeschön für den umfangreichen Test! Exemplar bestellt und auf dem Weg :-)
morgen kommts an... hatte vorbestellt. Und ich bin auf Dienstreise und kann erst Donnerstag spielen :-(
Wem das Spiel Spaß macht, kann ich "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" ans Herz legen. Entweder auf dem SNES oder alternativ auf dem Retropie. Da kann man den Ursprung der Idee eines RPG's im Mario-Universum - gemacht von den Rundenexperten von Square Enix - bewundern.
Ehrlich gesagt mit Super Mario RPG habe ich Mario + Rabbids nicht in Verbindung gebracht. Wenn, dann höchstens mit Mario & Luigi, da es neben den Kämpfen dort auch einen ähnlichen Adventure-Anteil mit Rätsel gibt. Allerdings habe die halt ein typisches jRPG-Kampfsystem und keine Rundenstrategie wie dieses Spiel hier.
Ansonsten noch der Hinweis, dass Super Mario RPG auch beim kommenden Mini SNES mit dabei ist oder, wenn man eine Wii(U) besitzt, ist's auch als Virtual Console-Titel erhältlich. Letzteres sicherlich günstiger als ein gebrauchtes Original-Modul samt US-SNES und auch legaler als sich das ROM aus dem Internet zu ziehen und mit Retro Pie zu zocken, außer man besitzt ein passendes Lesegerät. ;)
Wie sieht es eigentlich mit dem Koop-Aspekt aus? Ich habe auf die Schnelle nichts über den Umfang der Koop-Kampagnen finden können, bis auf dass es fünf sein sollen.
Wahrscheinlich zu spät, aber es gibt 5 Kampagnen (Welten) mit jeweils 2-5 Missionen.
Nö, nicht zu spät. Wir spielen gerade noch die normale Kampagne zusammen.
Schöner Test. Da scheint Ubisoft ja ein ganz guter Wurf gelungen zu sein :)
Wieder ein schulbeispiel wie ein genre mit ein bisschen nintendo-zauber für weit mehr leute als üblich interessant wird
Werd ich mir wohl demnächst holen müssen :-D
Ich brauch also doch ne Switch ...
Trotz Rundentaktik ist das irgendwie nix für mich. Ich kann diese dämlichen Hasen einfach nicht ertragen.
Die fand ich gar nicht schlimm. Finde das Spiel im Gegenteil sogar sehr charmant.
Da werd ich wohl auf dem Heimweg mal einen Zwischenstopp beim Elektrofachmarkt einlegen müssen ...
Ich hab grad Welt 2-5 beendet und find das Spiel bisher zu leicht, hoffentlich wird das noch. Ab Welt 3 soll es ja laut PC Games fordernd werden.
Ich bin an der gleichen Stelle und fand 2-5 das erste Level was etwas schwieriger war. Zumindest hab ich es nicht auf Anhieb auf "Perfekt" gebracht ;)
Hilfe!!!
Der "Alternativen" Kasten fehlt!!! Dabei nutze ich das doch immer um das Spiel vom Inhalt und Spielart einfach einzuschätzen.
Alternative ist Xcom. :D
Gestern beendet, war ein tolles Spiel. :-)
Wobei ich es persönlich eher bei der 9 als der 8 sehe aber wurscht. Und das hier sind genau die Spiele, von denen ich gerne mehr hätte. Mal was anderes, nicht immer der selbe Quark und vor allem mal wieder ein Spiel mit Charme.
Und Glückwunsch an Ubisoft, die hier mal eben von Null auf Hundert ein echt gutes Spiel hingelegt haben. Ich hoffe daß sich das langfristig in den Verkäufen widerspiegelt.
Seh ich genauso. Hat mir extrem viel Spaß gemacht :)
Weiß man schon, wann der Donkey DLC endlich erscheinen soll?