Test: Auf den Spuren Zeldas

Majin and the Forsaken Kingdom Test

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Direkt nach dem Genuss von Zauberkugeln sieht man dem Majin deutlich an, dass er wieder stärker geworden ist.

Können RPG-Elemente denn Sünde sein?

Wir haben also einiges zu bekritteln, und dennoch haben wir uns doch ganz gerne ins Getümmel gestürzt. Das liegt an dem grundsätzlich sehr schönen Szenario, aber auch an der gut umgesetzten Belohnungsspirale: Die bereits erwähnten Kristalle füllen regelmäßig unserer Konto an Erfahrungs- und Freundschaftspunkten, sodass wir uns immer wieder über zusätzliche Lebenspunkte, ungeahnte Schlagkraft und neue Combo-Attacken freuen durften. Dieses simple RPG-Element erfüllt seinen Dienst wirklich ausgezeichnet, obwohl sich die einzelnen Levelips automatisch vollziehen.

Die zweite Anleihe aus dem RPG-Bereich verstehen wir dagegen überhaupt nicht: Ein Inventar erlaubt euch das Anlegen von Hüten, Roben, Waffen und Schuhen. Einen Einfluss auf das Spielgesehen haben die speziellen Eigenschaften dieser Gegenstände allerdings kaum: Ab und zu weicht ihr einer Frontattacke aus, genießt niedrige Boni auf Erfahrungspunkte oder etwas stärkere Resistenz gegen Feuer – in einem nicht gerade von taktischer Tiefe geprägtem Kampfsystem sind solche Effekte vernachlässigbar. Wir vermuten stattdessen eine andere Absicht hinter dieser Funktion: Demnächst könnte es zahlreiche Outfits zum kostenpflichtigen Download geben. Die dazu benötigte Funktion ist in der Verkaufsversion fest integriert.

Fazit

Neben typischen Schalterrätseln wie diesem müsst ihr stellenweise auch anspruchsvollere Puzzles lösen.
Nur zu gut haben wir noch die Trailer zum Spiel im Gedächtnis, als es noch auf den Arbeitstitel Majin - The Fallen Realm hörte. Seither haben wir uns darauf gefreut, euch einen echten Geheimtipp vorstellen zu können, wie es erst kürzlich Der Schattenläufer für die Wii einer gewesen ist. Doch nicht nur subjektiv ist Majin and the Forsaken Kingdom nicht das Spiel geworden ist, das es hätte werden können. Auch objektiv betrachtet lassen sich einige Gründe vorbringen, die das nicht genutzte Potential offenbaren: ein technisch nur solider Unterbau, mangelnde Abwechslung und ein Kampfsystem, das zum Chaos neigt. Dazu kommen die unintelligent agierenden Gegnerhorden, eine nicht ganz optimale Steuerung sowie mehrere langweilige Passagen.

Wir sprechen langjährigen Fans von Action-Adventures trotzdem eine eingeschränkte Empfehlung aus: Wer das Genre liebt, hat schon so über manchen Makel vergangener Titel hinweggesehen. Als Belohnung für diese Tugend winken hier ein gänzlich unverbrauchtes Szenario, einige anspruchsvolle Rätsel und vor allen Dingen traditionsbewusste Spielekost, die von Nebenquests und Mini-Spielen gänzlich absieht.

Autor: Sven Ohnstedt / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung
  • Kurzes Tutorial, danach optionale Hilfen
  • Steuerung geht meistens gut von der Hand
  • Teils umständliche Tastenkombinationen
Spieltiefe/Balance
  • Erfahrungspunkte-System motiviert ungemein
  • Einige anspruchsvolle Rätsel
  • Inszenierung der Kämpfe mit Zwischengegnern toll
  • Viele Kommandos für den Majin
  • Kombo-Attacken
  • Kämpfe neigen zum Chaos
  • Keine Nebenquests oder Mini-Spiele
  • Nutzloser Kompass
  • Überzogener Schwierigkeitsgrad im letzten Dungeon
  • Inventar vorhanden, aber kaum Gegenstände
Grafik/Technik
  • Spiel läuft stets flüssig
  • Farbenfroh, nicht zu bunt
  • Sichtbares Nachladen der Texturen
  • Teils matschige Texturen
  • Mitunter hölzerne Anima-tionen
Sound/Sprache
  • Stimmungsvolle Musik im Hintergrund
  • Sprachsamples wieder- holen sich viel zu schnell
  • Sowohl die deutschen als auch die englischen Sprecher wirken mitunter gelangweilt
MultiplayerNicht vorhanden  
Hardware/Zubehör Keine Besonderehiten
Jörg Langer 27. November 2010 - 17:29 — vor 13 Jahren aktualisiert
utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 27. November 2010 - 17:55 #

Hmm, die Demo war ganz nett, aber nichts besonderes - anscheinend habe ich das Spiel richtig eingeschätzt.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 27. November 2010 - 18:35 #

Ui, das klingt ja nicht recht begeistert. Hab mir es nach der Demo sofort vorbestellt. Hoffe, dass ich nächste Woche nicht enttäuscht werde... Ich fand die Demo auf alle Fälle super.

Besen 11 Forenversteher - 603 - 27. November 2010 - 18:57 #

Mir hat die Demo auch sehr gut gefallen. Aber zum Vollpreis hätte ich mir es eh nicht geholt.
Wenn der Preis nach unten geht greife ich aber auf jeden Fall zu.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 27. November 2010 - 21:36 #

Ich fand die Demo so knuffig, dass ich denen unbedingt einen 1-Verkaufstags-Verkauf spendieren wollte. Außerdem hab ichs bei Zavvi für 36 Pfund (inkl. Versand) bestellt, das geht ;)

birnpaul 04 Talent - 26 - 27. November 2010 - 19:52 #

Wenn ich wiedermal lust habe einen knubbelnasigen Halbyeti rumzukommandieren lade ich mir die Demo nochmal runter. Aber die 53 Eur waren bei GT5 auf jeden Fall besser investiert..

mazinegewehr87 06 Bewerter - 69 - 27. November 2010 - 22:14 #

naja hoffe es ist besser als die demo und das es nicht alles war was das spiel zu bieten hat

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 27. November 2010 - 22:25 #

Kann diese Wertung nicht nachvollziehen. Ist für mich eines der stimmungsvollsten und schönsten Action- Adventures dieser Konsolengeneration. Hat seine Schwächen, aber die positiven Seiten überwiegen - allem voran Charakterdesign und Co-Op Verhalten der Protagonisten. Aber irgendwie hat Jörg die Stimmung wohl nicht aufsaugen können.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 27. November 2010 - 22:46 #

Irgendwie hat Jörg das Spiel nicht getestet.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 27. November 2010 - 23:02 #

Somit konntest du die Stimmung des Spiels ja auch nicht aufsaugen ;)

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 27. November 2010 - 22:50 #

huups, das war der Sven Ohnstedt...
Meh, dein Name fällt in blau einfach mehr auf ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 28. November 2010 - 12:16 #

Hmmm, von dem Titel hatte ich mir dann doch deutlich mehr versprochen. Die ganze Buddy-Sache erinnert ja an das kommende "The Last Guardian". Da soll man's dann doch bitte richtig machen.

Btw. kleiner Tippfehler auf Seite 2, 2. Absatz: "sobald er das riesenhafte Mail"

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 28. November 2010 - 15:27 #

Nach etwas Rätseln meinerseits (obwohl ich das glaube ich beim Redigieren reingebracht habe): Aaaah, soll Maul heißen. Danke.

Heidi 11 Forenversteher - 800 - 29. November 2010 - 10:50 #

Also die Demo fand ich recht lustig, nicht atemberaubend gut, aber auch nicht schlecht..