Test: Koop-RPG + Vietnam-DLC

Magicka Test

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In den Zwischensequenzen seht ihr Bildchen und hört dem Erzähler zu -- ein Dragon Age 2 ist Magicka nicht.
 
Magicka: Vietnam
 
In Vietnam kämpfen wir gegen riesige, gepanzerte Oger oder brennen mit dem Napalm-Zauber Gegnerhorden weg.
Der vor einigen Tagen veröffentlichte DLC Magicka: Vietnam erweitert nicht etwa den Storymodus, stattdessen bekommt der gewillte Käufer eine zusätzliche Arena im Vietnam-Setting, in der ihm Welle für Welle von Feinden auf den Pelz rücken, und eine weitere "Challenge", bei der er sich durch ein relativ kleines Gebiet mit Dschungel, Reisfeldern und Vietcong-Basis kämpfen muss.Ein verrückteres Szenario für ein sich nach wie vor um Magie drehendes Action-Rollenspiel haben wir selten erlebt!
 
Zu Beginn begrüßt uns mit "Captain" Vlad ein vertrautes Gesicht, und schickt uns ohne große Vorrede auch gleich ins Getümmel. Wenn wir wollen, dürfen wir unseren Zauberern außerdem einen Marine-Look verpassen. Inklusive Patronengürtel und grünem Stahlhelm. Das Gebiet, das wir durchforsten, ist zwar ähnlich wie im Storymodus in mehrere Ladeabschnitte unterteilt, allerdings gibt es darin nicht einen einzigen Checkpoint. Sterben wir, müssen wir von ganz von vorn beginnen. Ebenso unschön, wenngleich weniger motivationszerstörend: Beim Start eines Kampfs beginnt abrupt die Untermalungsmusik und bricht ebenso ruckartig wieder ab, wenn keine Feinde mehr da sind.

Passend zum Szenario greifen wir auf Schusswaffen zurück (davon gab es eine allerdings schon im Hauptspiel), auch ein Raketenwerfer fehlt nicht. Das macht das Verwenden von Waffen deutlich attraktiver, gerade Raketen hauen richtig rein. Auch unsere Feinde sind mit Schusswaffen ausgestattet. 

Worum geht es nun in der Vietnam-Challenge? Im Kern darum, möglichst viele Punkte zu Sammeln. Die gibt es für zerstörte Gebäude und erledigte Feinde. Auch für eine gehörige Portion Humor ist wieder gesorgt, das versteht sich angesichts des Hauptprogramms fast von selbst. Doch auch wenn Magicka: Vietnam mit 5 Euro ein eher günstiger DLC ist -- im Vergleich zu den 10 Euro des Hauptprogramms kommt er uns maßlos überteuert vor, und auch objektiv betrachtet liefert er nicht genug Inhalt, um den Preis zu rechtfertigen.

In der neuen Vietnam-Arena kämpfen wir gegen jede Menge Feinde, die sich wellenartig über uns ergießen.

Liebenswerter Geheimtipp -- mit DLC-Nepp
 
Magicka kombiniert ein facettenreiches Kampfsystem mit jede Menge Humor. An allen Ecken finden wir kleine Anspielungen, Seitenhiebe oder schlicht liebevolle Details, die uns zum Schmunzeln bringen. Das Besondere an Magicka ist aber, dass trotz dieser Fokussierung auf Humor und Slapstick der spielerische Anspruch nicht auf der Strecke bleibt. Zumindest im Koop-Modus nicht, denn hier gilt es, sich abzusprechen und ständig neue Taktiken herauszufinden. Am meisten Spaß macht Magicka, wenn ihr es an einem einzelnen Computer (oder einer Xbox) mit Freunden spielt. Da könnt ihr euch zum einen leichter absprechen, zum anderen leidet der Online-Multiplayerpart mitunter unter Lags.

Als reiner Einzelspieler werdet ihr mit Magicka nur bedingt glücklich. Sich ständig nur allein durch Monsterhorden zu metzeln, verliert schnell an Reiz. Zumal sich deren Anzahl im Vergleich zum Mehrspieler-Modus nicht ändert. Was auch im Solopart bleibt, ist der großartige Humor und das innovative Magiesysstem. Den DLC Vietnam können wir euch nicht wirklich empfehlen. Wer freilich schon viel Spaß hatte mit dem Spiel, kann die zusätzlichen 5 Euro (und damit insgesamt aktuell 15 Euro) als Schulterklopfen für die Programmierer sehen, die quasi aus dem Nichts einen sehr spielenswerten Geheimtipp erschaffen haben.
 
Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Kevin Stich (GamersGlobal)
 
Einstieg/Bedienung
  • Charme des Spiels greift sofort
  • Mit Gamepad und Tastatur steuerbar
  • Steuerung verlangt Einarbeitung
  • Tutorial vermittelt zu schnell zu viel
Spieltiefe/Balance
  • Taktisches Kampfsystem
  • Viele Zauber möglich, die immer wieder "live" aus Elementen kombiniert werden müssen
  • Ständig neue Herausforderungen
  • Bosskämpfe mit taktischem Anspruch
  • Für Solisten weniger Taktik notwendig
  • Für Einsteiger manchmal frustig schwer
  • Nervdetails (Speicherpunkte, Waffen gehen bei Tod verloren)
Grafik/Technik
  • Stimmige, vielseitige Spielwelt
  • Knallige Zaubereffekte
  • Gelegentliche Abstürze
  • Grafik veraltet
Sound/Sprache
  • Gelungene Kunstsprache
  • Zaubereffekte
  • Passende Musik
  • Musik im DLC bricht nach den Kämpfen sofort ab
Multiplayer
  • Im Koop-Modus großartig
  • Challenge-Modus wie bei Halo oder Gears of War
  • Lags im Online Multiplayer-Modus
Hardware/Zubehör
Mindest-Systemvoraussetzungen PC: Intel Pentium 4 2.5 GHz oder AMD 3500+, 2 GB RAM, NVIDIA Geforce 8800 oder Radeon X1900
Benjamin Braun 16. April 2011 - 21:22 — vor 12 Jahren aktualisiert
Sokar 24 Trolljäger - - 48142 - 16. April 2011 - 22:44 #

Gewohnt guter Test.
Ich hab nach langem zögern beim letzten Steamdeal zugeschlagen, Magicka komplett (Vietnam und der erste DLC mit Gegenständen) für 7,99€ erschien mir ein gutes Angebot. Das Magie-System ist aber etwas Gewöhnungsbedürftig, ich hab noch nicht herausgefunden, wie ich es wirklich effektiv einsetzte - ich experimentiere damit noch herum. Aber nach bisher knapp einer Stunde Spielzeit hab ich auch nichts anderes erwartet =)

TarCtiC 13 Koop-Gamer - 1708 - 16. April 2011 - 23:08 #

Wer wie ich den Steam-Deal verpasst hat bekommt das Spiel derzeit inkl. aller beiden DLC's für ca. € 6,50 bei Direkt2Drive.com. Also sogar günstiger als beim Steam-Deal. Die Keys die man dort kauft sind für Steam und lassen sich ohne Probleme aktivieren.

Also absolute Kaufempfehlung ... und dieser Tipp kommt von jemandem, der eigentlich überhaupt nicht auf Fantasy steht! Allerdings sollte man mindestens einen Kumpel für Coop haben. Dann ist jede Partie eine riesen Gaudi.

Talakos 16 Übertalent - P - 5417 - 17. April 2011 - 11:58 #

Ein Kumpel und ich haben zum Steam Deal zugeschlagen und seitdem übelst viel Spaß.. Für 8 Euro konnte man nicht viel falsch machen, aber das Game hat uns echt überrascht und seitdem gibts nix anderes mehr..

Absoluter Geheimtipp dieses Spiel, wobei ich aber sagen muss das es allein bestimmt schnell öde wird.. Sein volles Potential entfaltet das Game erst im CoOp!

Groth 10 Kommunikator - 446 - 19. April 2011 - 0:20 #

ja, gradios im Coop, vorallem wenn mal was schiefgeht. Auch die vielen Anspielungen sind genial.

Herr Oelgemöller 09 Triple-Talent - 307 - 16. April 2011 - 22:49 #

Kommt denn Magicka wirklich noch für die 360? Seit dem PC-Release hat man davon nichts mehr gehört.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 16. April 2011 - 23:20 #

Laut der ESRB (US-Organisation zur Einstufung von Spielen) ist eine Xbox und eine PS3-Version bewertet worden:

http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=Magicka

Magicka ist auch auf dem PC schon gut per Xbox-Pad steuerbar, daher scheint ein Konsolenrelease durchaus wahrscheinlich.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 17. April 2011 - 17:31 #

Bleibt zu hoffen, dass da noch was kommt. Das Game ist prädestiniert vorm TV auf der Couch gezockt zu werden. Habs mit zwei Kumpels am PC gezockt, aber da ists bei mir doch recht eng und unbequem. Das Teil rockt auf alle Fälle.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 16. April 2011 - 23:14 #

Ihr habt Magicka auch auf der Xbox 360 getestet? Es scheint, ich habe etwas verpasst. Wird mal wieder Zeit, die Microsoft-Konsole zu entstauben.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 16. April 2011 - 23:22 #

Wenn ich den Test richtig verstehe, wurde die PC-Version getestet. Ein Xbox-Version ist noch nicht veröffentlicht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. April 2011 - 14:52 #

Wir haben ausschließlich die PC-Version getestet.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 17. April 2011 - 8:00 #

Finde es schön, daß ihr auch Indie-Spielen einen vollen Test spendiert. Bei manch anderen sind es oft nur Randnotizen, wenn ein Spiel unter 20€ kostet.
Habe das Demo mal etwa 45min gespielt (alleine), bin aber nicht warm geworden damit..
Testet doch auch mal Aquaria :)

Akira2007 08 Versteher - 228 - 17. April 2011 - 8:59 #

Seite 1:

Großschreibung nach Satzzeichen:
"Das macht deutlich mehr Schaden! auf das Aufleveln eurer Zauberer müsst ihr verzichten"

Da fehlen glaub ein paar Wörter im zweiten Satzteil, macht sonst kein Sinn so:
"Unsere Sprüche kombinieren wir dabei, indem wir bis zu fünf (oder gleiche) Elemente auswählen."

Schreibfehler:
"Vor allem konrontiert euch Magicka immer wieder mit neuen Situationen und Feindtypen, sodass ihr immer wieder neue Taktiken braucht."

Seite 2:

Der Satz ergibt so irgendwie keinen Sinn.
"Dummerweise sind sie meist, aber nicht immer, fair gesetzt."
Oder findest du es wirklich dumm, das Speicherpunkte meistens fair gesetzt sind?

Seite 3:

Schreibfehler:
"Die gibt es für zerstörte Gebäude und erledigte Feine."

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. April 2011 - 14:49 #

Exakt, es ist dumm, dass sie nur meist, aber nicht immer, fair gesetzt sind. Danke fürs Aufspüren der übrigen, tatsächlichen Fehler.

Herr Oelgemöller 09 Triple-Talent - 307 - 17. April 2011 - 19:19 #

Hm, das hatte ich auch angemerkt und mich gewundert, dass der Kommentar zwar gelöscht aber nix geändert wurde. Der Satz ist so zwar nicht direkt falsch, durch die Trennung von "Dummerweise" und "nicht immer" aber zumindest sehr holprig.

vicbrother (unregistriert) 17. April 2011 - 10:20 #

Ich kenne Magicka, aber wenn ich es nicht kennen würde, dann hätte ich einge Verständnisprobleme mit dem Text. Ihr solltet Klammern in Sätzen vermeiden, z.B. den Hinweis, dass Vled nie im Leben ein Vampir ist - das versteht man nur als Spieler der das Spiel und einige Zwischensequenzen mit Vlad gesehen hat.

Pestilence (unregistriert) 17. April 2011 - 11:38 #

Sehr schöner Test.
Zum Glück habe ich mir das Spiel letztens bei Steam gekauft, als es etwas günstiger war. Jetzt weiss ich ja das es kein Fehlkauf war und ich es mal spielen sollte. :)

Pestilence (unregistriert) 17. April 2011 - 15:24 #

Tja, ich habe nun versucht es zu spielen. Aber nach diversen Abstürzen habe ich da echt keine Lust mehr drauf.
In Solo-Kaptitel 2 Gegner getötet: Absturz
Serverliste aktualisiert: Absturz
Multiplayer-Spiel beitreten: Absturz
Multiplayer-Spiel hosten: Absturz
Singleplayer starten: Absturz

und wenn ich mir das Steam Forum so angucke, bin ich bei weitem nicht der einzige mit solchen Probleme. Ich warte nun erstmal noch ein paar Patches ab, bevor ich es nochmal versuche.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 17. April 2011 - 15:46 #

Das ist seltsam, bei uns lief es fast ohne Abstürze (wie wir es im Test auch beschreiben)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 17. April 2011 - 16:53 #

Die ersten paar Wochen war es furchtbar, aber seit über einem Monat hab ich an sich keine Abstürze mehr (gibt noch immer Bugs hier und da). Alle Treiber auf dem aktuellen Stand? Win7 oder XP?

Pestilence (unregistriert) 17. April 2011 - 17:41 #

Alle Treiber aktuell und Win7. Ich verstehe es auch nicht so wirklich, da wirklich alles andere bei mir läuft.
Ich werde die Crashlogs auch mal ins Steam Forum posten. Vielleicht hat einer der Devs ja einen Tipp für mich.

Pestilence (unregistriert) 19. April 2011 - 15:43 #

Um das hier mal zu updaten:
Selbst die Devs konnten mir nicht weiterhelfen. Ich warte einfach auf den nächsten Patch und fange eben dann mit dem spielen an. Ich bin ja geduldig.

X742DU57 09 Triple-Talent - 295 - 17. April 2011 - 13:16 #

"Nervdetails": das habt Ihr super erkannt!
Ich versteh überhaupt nicht, weshalb der Entwickler kein sauberes Speichersystem eingebaut hat und wieso man innerhalb eines Levels nicht in davor liegende Abschnitte zurück laufen darf. Eine "5 Minuten"-Session ist nicht drin, wenn man den Fortschritt gern gespeichert hätte. So muss man sich immer auf wenigstens 20 Minuten Zeitinvestition einlassen, um den Level als Ganzes zu schaffen.
Ein unerwähntes Nervdetail: an manchen Stellen lassen sich Monologe/Dialoge nicht überspringen.
Gerade weil die Idee recht frisch rüberkommt und das Game spaßig präsentiert ist, stoßen mir diese unnötig störenden Details extra sauer auf.
Diskrepanz.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 17. April 2011 - 17:38 #

Im Coop fällt das lang nicht mehr so auf da man hier eigentlich hier recht fix durch die Kapitel kommt.
Ausnahme ist natürlich wenn jemand fliegt.

Aber ein Speichern auch an Checkpoints wäre sicher eine schöne Sache, wir sind ja nicht mehr in den 80ern :D

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 17. April 2011 - 16:14 #

Wie von euch gewohnt, mal wieder ein toller Test, gut geschrieben und genau die richtige Länge.

Also ich habe das Spiel bei der Steam-Midweek-Madness gekauft und mir gefällt es sehr gut. Der Humor ist einmalig gut und es macht einfach einen Heidenspaß.
Das einzige, was auch mich etwas frustriert, ist das Speichersystem. Nicht, dass ich es schlimm fände, nach meinem Bildschirmtod noch einmal weiter hinten beginnen zu müssen, allerdings sollte ich im Jahre 2011 die Möglichkeit haben, jederzeit ein Spiel speichern und verlassen zu können, um es ein andermal weiterzuspielen.

Was mir allerdings beim Lesen eures Tests aufgefallen ist: ihr bemängelt, dass man seine Waffen nach dem Bildschirm-Tod nicht behält. Ich bin in dem Spiel häufig gestorben und habe so viel ich weiß meine Waffen immer behalten.
Ich habe lediglich beim Neustart des Spiels ein andere Farbe meines Chars ausgewählt und habe dann wieder die Standartwaffen bekommen. Ob das nun ein Bug oder ein Feature war, weiß ich nicht. Sollte ich es demnächst weiter spielen, teste ich das nochmal.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 17. April 2011 - 17:31 #

Wir beziehen uns dabei auf den Koop-Modus. Und da haben wir das wie beschrieben erlebt.

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 19. April 2011 - 15:21 #

Achso, ja das stimmt wohl leider. Ich habe die Vietnam-Rettungsmission gestern auch mit einem Kumpel im Coop probiert und es ist einfach frustrierend, wenn man nach 30 Minuten stirbt und alles von vorne beginnen darf. Schwer kann es ja ruhig sein, aber gar nicht speichern finde ich etwas seltsam. Naja, die Hardcore-Gamer werden es verteidigen, aber bei mir persönlich sind eben die Zeiten im Leben vorbei, in denen ich mich tage- und stundenlang mit einem einzelnen Spiel beschäftige, ohne anderen Beschäftigungen nachzugehen.

ogir 13 Koop-Gamer - 1238 - 18. April 2011 - 10:45 #

Seite 2 - erstes Bild:

Vlad redet im Bild von SOzialkompetenzen, ihr redet von SPEzialkompetenzen...

Trotzdem schöner Test, auch wenn ich sagen muss: mir macht der "Nepp"-DLC mehr Spaß als das Spiel. Ja, es ist nicht so viel Inhalt drin, JA, das mit der Musik ist nervig...

ABER: Das Setting ist einfach sowas von abgedreht Irre (und gefällt mir persönlich auch besser)! Und wer weiss, vielleicht kommt ja auch noch ein Patch nach (ich weiss, das könnt ihr nicht bewerten)

Übrigens meine ich bei den Musikfetzen im Vietnam Addon immer mal wieder originale Melodien wieder zu erkennen, die zu eben dieser Zeit aktuell waren, z.B. CCR...