Großes Spiel, handliches Format

Little Big Planet PSVita Test

Jonas Schramm 22. September 2012 - 21:30
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Fruit Ninja im Little-Big-Planet-Stil: Mit dem umfangreichen Editor bastelt ihr nicht nur Jump-and-runs...
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Noch lange nicht allesMinispiele und die sogenannte Spielhalle sorgen für Abwechslung im Renn- und Hüpfalltag. Erstere schaltet ihr durch Schlüssel frei, die ihr in den Levels findet, neue Spiele für die Arcade gibt es, wenn ihr Story-Abschnitte abschließt. Bei den Minispielen steht die Jagd nach den Highscore im Mittelpunkt. In „Sortierpanik“ wird zum Beispiel eine in sich verschlungene Wasserrutsche auf dem Bildschirm dargestellt. Am unteren Bildschirmrand befinden sich vier farbige Felder und von oben rutschen immer wieder Sackboys auf Ringen in den entsprechenden Farben herunter. Eure Aufgabe ist es nun, die Strickmännchen zu ihrer richtigen Farbe zu leiten, indem ihr Trennwände durch Antippen verschiebt. Ein anderes Minispiel ist ein Doodle-Jump-Verschnitt, in dem Sackboy von eine Plattform zur nächsten immer weiter nach oben springt. Indem ihr die Vita nach rechts oder links neigt, gebt ihr die Flugrichtung vor. Da der Bildschirm des Handheld im Querformat zu wenig Platz für die Darstellung bietet, haltet ihr bei allen Spielchen die PSVita hochkant.
 
Einige Minispiele lassen sich zu zweit an einer Vita spielen; zum Beispiel das hier abgebildete Air Hockey.
Während die Minispiele nur für ein, zwei Runden zwischendurch gut sind, bietet die Arcade so etwas wie iPhone-Apps mit mehreren Levels. In „Stratosphere“ rollt eine kleine Kugel durch den bunten Level. Euer Ziel ist es, so viele rote Diamanten wie möglich aufzusammeln. Anhand von grünen Barrieren, die ihr per Touchscreen ein- beziehungsweise ausfahrt, beeinflusst ihr die Richtung der Kugel. In „Super Conductor“, verändert ihr Stromkreise, um Ventilatoren zum Laufen zu bringen und in „Retro Vector“ ballert ihr euch mit einem dreieckigen Raumschiff durchs Weltall. Die Minispiele und die Arcade sollen aber vor allem auf das Potential des serientypischen Editors hinweisen. "Seht her", lautet die Botschaft, "ihr müsst euch nicht auf Jump-and-run-Levels mit Sackboy in der Hauptrolle beschränken."
 
Zu zweit oder zu viert
Wenn ihr Little Big Planet PSVita zusammen mit Freunden spielen wollt, stehen euch zwei Optionen zur Verfügung. Einige Minispiele unterstützen zwei Spieler simultan an ein und demselben Gerät. Da ihr die Vita um 90 Grad gedreht zwischen den Spielern haltet, haben beide je einen Analog-Stick und vier Tasten (einmal das Steuerkreuz und einmal die Aktions-Tasten) zur Verfügung. Im Spiel „Superboxen“ blickt ihr von oben auf einen Boxring, in dem sich zwei Roboter mit Boxhandschuhen gegenüber stehen. Mit dem Analog-Stick bewegt ihr eure Figur, während ihr mit zwei Tasten zuschlagt, und mit einer blockt. Selbes Prinzip gilt auch in „Spielzeugpanzer“, nur das ihr diesmal zwei Panzer lenkt und aufeinander feuert. Der Story-Modus lässt sich kooperativ mit bis zu drei weiteren Spielern per Wifi angehen. Jeder Level enthält zudem einen Abschnitt, zu dem ihr nur mit mindestens einem Koop-Partner Zugang erhaltet.
 
Ein Planet im Hosentaschenformat
Alternativen zu Little Big Planet PSVita
Wenn ihr ein Jump-and-run mit kunterbutem Grafik-Stil sucht, dann dürfte euch auch Rayman Origins (User-Note: 8.8) gefallen. Eigentlich schon letztes Jahr erschienen, hat Ubisoft Anfang diesen Jahres auch die PSVita mit einer Version bedacht. Durch seine besondere Grafik fällt auch Escape Plan (GG-Test: 8.0) auf. In dem Schwarzweiß-Spiel navigiert ihr zwei Charaktere durch Räume, die mit allerlei fiesen Fallen gespickt sind. Wem es eher um die kreativen Freiheiten und massig nutzergenerierten Content geht, der sollte sich Modnation Racers - Road Trip (GG-Test: 7.0) anschauen. Dort bastelt ihr euch eigene Rennstrecken sowie  Karts und teilt diese dann mit anderen Spielern.
Wie schon angedeutet: Wo Little Big Planet darauf steht, darf ein umfangreicher Editor nicht fehlen. Wer seiner Kreativität freien Lauf lassen möchte, kann dies dank Little Big Planet PSVita ohne Abstriche auch unterwegs tun. Die Vita-Version bietet nämlich genauso viele Gestaltungsmöglichkeiten wie die großen PS3-Brüder. Schon allein beim Hauptcharakter habt ihr die Qual der Wahl; ihr verpasst ihm anhand von Hüten, Brillen, T-Shirts und Hosen einen absolut individuellen Touch. Oder ihr werft euch gleich in ein komplettes Outfit und rennt als Wrestler oder Detektiv verkleidet durch den Level. Kostüme die ihr in vergangenen Little-Big-Planet-Teilen erstanden habt, lassen sich in die PSVita-Version übertragen. Umgekehrt funktioniert das natürlich auch.
Levels sind dagegen nicht übertragbar, PSVita-Besitzer können ihre neue Kreationen nur untereinander teilen. Laut Sony ist das auf die zusätzlichen Eingabemethoden Touchscreen und Touchpad zurückzuführen. Es hängt nun also eine Menge an der Kreativität des kleinen Kreises der Vita-Besitzer. Wer einen Handheld mit 3G-Unterstützung sein Eigen nennt, der greift übrigens auch unterwegs auf die Community-Levels zurück. Ob sich die Server im Vergleich zur PS3-Version genauso schnell mit neuen Inhalten füllen werden, ist momentan noch fraglich.

Die nötigen Tools für neue Levels sind aber durchaus vorhanden: Ihr platziert Hintergründe aus unterschiedlichen Materialien sowie Objekte und Sticker, die ihr während der Story-Levels eingesammelt habt. Ihr stellt den Spielern Gadgets zur Verfügung und legt die Hintergrundmusik sowie das Wetter fest. Und ihr bestimmt den Level-Typ. Soll es ein Einzelspieler-Level werden? Oder sollen die Spieler ihn doch kooperativ angehen? Wohlgemerkt ist das nur ein Querschnitt der vielen Möglichkeiten, die euch der Editor bietet. Das Erschaffen neuer Spiel-Abschnitte geht dank des Touchscreens sehr einfach von der Hand. Zentimetergenaues Platzieren ist besser mit dem Analog-Stick möglich. Einsteiger sollten aber trotzdem Geduld mitbringen, da die sehr verschachtelten Menüs einiges an Einarbeitungszeit benötigen. Kurz nachdem die Server online gingen, standen bereits knapp 150 Schöpfungen der Community zum Download bereit. Vom coolen Jump-and-run-Level über ein simples Rennspiel bis zum Fruit-Ninja- oder Pac-Man-Klon wird schon einiges geboten.

Autor: Jonas Schramm (GamersGlobal)


Jonas Schramm
Little Big Planet PSVita erinnert mich an allen Ecken und Enden an die PS3-Vorlage – im positiven wie im negativen Sinne. So ist die Steuerung wieder das große Manko: Das Gefühl, die komplette Kontrolle über Sackboy zu haben, hatte ich nie. Und dabei gefällt mir die Integration der Hardware-Features der PSVita (lies: Touchscreen und Sixaxis-Steuerung) richtig gut. Genauso wie in Little Big Planet 2 verwirren auch diesmal die unterschiedlichen Ebenen und der Bruch zwischen Cutscenes mit Sprachausgabe und dem Phantasiegebrabbel während der Levels existiert immer noch.
 Mich stören all diese Punkte aber so gut wie nicht. Der Story-Modus mit seinen sympathischen Charakteren sowie unglaublich abwechslungsreichen und farbenfrohen Levels motiviert ungemein. Frust aufgrund der Steuerung will dank der sehr fairen Checkpoints nicht aufkommen.

Die Minispiele sind ein witziger Zusatz und zeigen, dass sich kreative Spieler nicht nur auf Jump-and-runs beschränken müssen, wenn sie mit dem Editor arbeiten. Zumal dieser nicht abgespeckt wurde, obwohl es sich „nur“ um die PSVita-Fassung handelt. Wer sich in die verschachtelten Menüs und die vielen Features hineinfuchst, der wird sich zudem über eine intuitive Bedienung dank des Touchscreens freuen. Ich persönlich gehöre ja eher zu den Leuten, die neue Levels lieber ausprobieren, als sie zu erschaffen. Hinsichtlich der nutzergenerierten Inhalte wird erst die Zukunft zeigen, ob die Vita-Version mit Little Big Planet 2 mithalten kann. Knapp 150 herunterladbare Levels, kurz nachdem die Server online gingen, ist aber gar nicht schlecht! Dass es zu einer förmlichen Flut an neuem Content wie auf der PS3 kommen wird, wage ich aufgrund der deutlich geringeren Verbreitung der PSVita aber doch zu bezweifeln. Nichtsdestotrotz ist mit Little Big Planet PSVita endlich wieder ein richtig guter Titel für Sonys Handheld erschienen, der das komplette Konsolen-Feeling der „großen“ LBP-Spiele ins Hosentaschenformat transferiert.

 Little Big Planet PSVita
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Steuerung
  • Touchscreen- und Sixaxis-Steuerung gut umgesetzt
  • Tutorial-Einblendungen in die Spielwelt integriert
  • Editor lässt sich per Touchscreen bedienen
  • Steuerung des Helden (wie immer in der Serie) sehr schwammig
  • Einsatz des hinteren Touchpads nicht gelungen
Spieltiefe/Balance
  • Story-Modus mit Wiederspielwert...
  • Zahlreiche Gadgets...
  • Fünf komplett unterschiedliche Welten
  • Witzige Charaktere
  • Faire Checkpoints
  • Viele Minispiele für zwischendurch
  • Kleidungsgegenstände lassen sich aus anderen LBP-Versionen übertragen
  • Editor mit sehr viel Tiefgang
  • Levels können über das Internet geteilt werden (auch über 3G!)
  • ...auch wenn er etwas kurz ist
  • ...von denen einige unter einer schlechten Steuerung leiden
  • Tiefenebenen können verwirren
  • Editor mit verschachtelten Menüs benötigt einiges an Einarbeitungszeit
  • Nutzergenerierte Levels aus anderen LBP-Teilen nicht übertragbar
Grafik/Technik
  • Farbenfrohe Levels
  • Spiel läuft großteils flüssig...
  • Sackboy lässt sich individualisieren
  • Viele unterschiedliche Grafikstile
  • Ladezeiten könnten etwas kürzer sein
  • ... zu viele Objekte in den Community-Levels führen aber zu Einbrüchen der Frame-Rate.
Sound/Sprache
  • Deutsche und englische Sprecher auf hohem Niveau
  • Toller Soundtrack
  • Nette Soundeffekte
  • Sprachausgabe nur in den Zwischensequenzen
Multiplayer
  • Einige Minispiele lassen sich zu zweit an einer Vita spielen
  • Koop-Mods über Wifi für bis zu vier Spieler
 

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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 49,95 ()
Userwertung
8.0
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Action
Jump-and-run
7
Double Eleven
19.09.2012
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PSVita
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Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 22. September 2012 - 21:38 #

Viel Spaß beim Lesen!

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 27. September 2012 - 14:03 #

"die Jagd nach den Highscore"

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36257 - 23. September 2012 - 0:28 #

Schöner Test! So richtig warm wurde ich mit der Steuerung bei den PS3 Teilen auch nicht. Gut, dass das Spiel die neuen Steuerungsmöglichkeiten der Vita ausnutzt. Würde ich mir sicher kaufen als Vita Besitzer, auch wenn ich mich auf Tearaway noch mehr freue.

motherlode (unregistriert) 24. September 2012 - 10:20 #

Mal wieder sehr niedlich ^_^