Ein Wollknäuel und seine Freunde

Little Big Planet 3 Test

Christoph Vent 24. November 2014 - 16:23 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Der Popit-Modus vereint Editor-Tutorial und Spiel: Den Weg zum Ausgang müsst ihr euch selber bauen.
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Mächtiger EditorBevor es euch nach der kurzen Kampagne in den Community-Part verschlägt, dürft ihr euch noch in den Popit-Puzzles austoben. Hierbei handelt es sich um einen weiteren Spielmodus, der Hüpfspiel und Bastelstunde kombiniert. Ziel ist es, mit Sackboy den Levelausgang zu erreichen. Die Hindernisse dorthin überwindet ihr jedoch nicht nur durch Hüpfen und Laufen, sondern mit Hilfe des Editors. Stets zur Seite steht euch hierfür Larry Da Vinci, den Serienveteranen bereits kennen dürften. Er weist euch in die vielfältigen Tools ein und verrät euch, wie ihr beispielsweise quadratische Objekte errichtet und wie ihr sie in den Tiefenebenen hin und her schiebt. Danach seid ihr auf euch alleine gestellt – nur, wenn ihr das gerade Erlernte richtig einsetzt, schafft ihr es zum Ausgang.

Auch wenn die Popit-Rätsel fast schon als Tutorial für den Editor durchgehen, kratzen sie nur an dessen Oberfläche. Wie seine Vorgänger hat Little Big Planet 3 einen überaus umfangreichen Baukasten, der nochmals über neue Funktionen verfügt. So stehen euch bis zu 16 Tiefenebenen (statt in der Kampagne drei) zur Verfügung, ihr könnt sogar ganz eigene Quests erstellen und mehrere Levels zu einer Kampagne zusammenfassen. Die Steuerung des Editors fällt erneut sehr intuitiv aus. Ihr dürft natürlich das Touchpad des Dual Shock 4 einsetzen, um Objekte zu verschieben und zu rotieren. Erwartet aber nicht, innerhalb kürzester Zeit aufwendige Levelstrukturen errichten zu können. Um den Editor komplett zu beherrschen, werdet ihr Tage und Wochen investieren müssen. Wie mächtig der Baukasten ausfällt, beweisen alleine die 154 Tutorial-Videos, die fast alle nur in englischer Sprachausgabe und ohne jegliche Untertitel vorliegen.

Unendlicher Nachschub durch die Community
Die Auswahl bei den Community-Levels ist riesig. Ob Puzzles, Shoot-em-ups oder Minispiele – hier ist für jeden etwas dabei.
Die von der Community erstellten Levels zeigen: Der Kreativität sind dank des Editors kaum Grenzen gesetzt. Selbst das Genre ist nicht vorgegeben. So finden wir etwa Minispiele wie Schiebepuzzles, Shoot-em-ups oder Rennspiele aus der Vogelperspektive. Die klassischen Jump-and-runs unter den User-Werken erweitern teilweise sogar die Fähigkeiten Sackboys um einen Doppelsprung oder eine Stampfattacke. Jedoch zeigen die User-Levels auch, auf welche Details es beim Erstellen von Levels zu achten gilt. Gerade die vielen Tiefenebenen können schnell zur Verwirrung beitragen, etwa wenn ihr hinter einem Objekt verschwindet und euch dort an anderen Gegenständen verkantet. Weniger ist, wie so oft, mehr.

Trotz alledem: In Sachen Abwechslung übertreffen die zahlreichen User-Kreationen die Hauptkampagne noch. Wer hier ein wenig Zeit investiert und sich auf die Suche begibt, wird mit praktisch so gut wie unbegrenztem Zusatzinhalt versorgt, zumal auch die Community-Inhalte aus den ersten beiden Teilen kompatibel sind.

Stimmiger Stil, ärgerliche Bugs
Alternativen
Ihr kennt die Vorgänger noch nicht? Dann versprechen sowohl Little Big Planet 2 (GG-Test: 8.5) als auch Little Big Planet PSVita (GG-Test: 8.5) jede Menge Spaß. Bei den 2D-Jump-and-runs führt weiterhin kein Weg an Rayman Legends (GG-Test: 9.5) vorbei. Besitzer einer WiiU sollten unbedingt dem Kult-Klempner eine Chance geben – entweder in New Super Mario Bros. U (GG-Test: 8.5) oder Super Mario 3D World (GG-Test: 9.0). Auf der PS3 gibt es hingegen Der Puppenspieler (GG-Test: 8.0), das euch Teil eines Theaterstücks werden lässt. Legt ihr besonderen Wert auf einen großen Baukasten, könnte auch Project Spark (GG-Preview) auf der Xbox One interessant sein.
Am eigentlichen Stil von Little Big Planet hat sich auch mit dem dritten Teil nichts geändert. Optisch wagt Sumo Digital keine Experimente, wenngleich die Grafik in der von uns getesteten PS4-Fassung durch die höhere Auflösung noch etwas schärfer aussieht. Ruckler gibt es in der Kampagne keine, lediglich bei den User-Inhalten kann es bei zu vielen Objekten schon mal zu spürbaren Framerate-Einbrüchen und hässlichem Tearing kommen. Unschön ist allerdings, dass das Bild sowohl bei 1080p- als auch in 720p-Ausgabe beschnitten wird und schwarze Ränder bietet. Bei Full HD sprechen wir von etwa 50 Pixeln, bei der kleineren HD-Auflösung von etwa 30 Pixeln an den Rändern.

Auf akustischer Seite haben wir nur Positives zu berichten. Die deutschen Sprecher machen einen sehr guten Job, außerdem wird dieses Mal innerhalb der Levels auf Fantasie-Kauderwelsch wie noch in den Vorgängern verzichtet.

Allerdings ist Little Big Planet 3 nicht frei von Bugs. Immer wieder kommt es zu kleineren Problemen mit der Kollisionsabfrage, wenn wir beispielsweise in Objekten verschwinden. Besonders nervig finden wir fehlerhafte Checkpoints, von denen wir gleich auf zwei trafen: Sterbt ihr, erscheint Sackboy einfach nicht am Rücksetzpunkt, es hilft nur noch das Neuladen des kompletten Abschnitts.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Christoph Vent
Sumo Digital schafft es, das Spielgefühl der Vorgänger zu erhalten und insbesondere durch die drei neuen Charaktere sogar noch zu erweitern. Oddsock, Toggle und Swoop spielen sich einfach erfrischend anders als Sackboy, und auch das Leveldesign ist erneut rundum gelungen. Andererseits fällt mir das Hauptspiel viel zu kurz aus, bereits nach weniger als vier Stunden hatte ich alle Titanen besiegt. Gesättigt war ich danach nicht wirklich, vor allem, weil ich viel zu wenig Zeit mit den neuen Charakteren und den Gadgets verbringen durfte. Da besänftigen mich auch die guten Nebenmissionen und die unzähligen Sammelgegenstände nur bedingt.
 
Aber dann ist da ja auch noch der riesige Community-Part, der bereits jetzt mit unzähligen tollen Kreationen lockt. Was die User sich hier alles haben einfallen lassen, verdient jede Menge Respekt. Ich jedenfalls hätte nicht die Ruhe, mich in den zwar benutzerfreundlich gestalteten, aber dennoch hochkomplexen Editor einzuarbeiten. Die Disziplin und Kreativität "der Masse" ist schlicht beeindruckend!

Seine hohe Note hat LBP 3 verdient, und trotzdem möchte ich keine generelle Kaufempfehlung aussprechen: Wer nur die Hauptkampagne spielen möchte, bekommt definitiv zu wenig fürs Geld. Wer hingegen – und das war schon immer die Stärke von LBP – kein Problem hat, sich unter den zahlreichen User-Angeboten die spielenswerten rauszusuchen, wird sehr lange bestens unterhalten. Wer gar selbst Levels bauen oder (sogar genrefremde) Spiele machen möchte mit dem Editor, braucht sowieso keinen Stupser mehr.

 Little Big Planet 3
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige, ...
  • Sanft ansteigender Schwierigkeitsgrad
  • Viele Tutorials und Hinweise
  • ... aber serientypisch schwammige Steuerung
Spieltiefe/Balance
  • Drei neue Charaktere
  • Nützliche, spaßige Gadgets
  • Unterschiedliche Welten mit vielen Anspielungen auf Pop-Kultur
  • Optionale Nebenaufgaben
  • Unzählige Sammelgegenstände
  • Fair gesetzte Checkpoints
  • Umfangreicher, komplexer Editor
  • Quasi unbegrenzter Nachschub durch die Community
  • Story-Kampagne viel zu kurz (maximal vier Stunden)
  • Neue Charaktere und Gadgets kommen in der Kampagne zu kurz
  • Tiefenebenen verwirren des Öfteren
  • Editor benötigt sehr viel Training
  • Relativ viel uninteressante Inhalte unter dem User-Content
Grafik/Technik
  • Hübscher, bunter Grafikstil
  • Flüssiger Spielablauf (Kampagne)
  • Sackboy lässt sich nach Herzenswunsch optisch anpassen
  • Schwarze Ränder
  • Seltene fehlerhafte Checkpoints und Probleme mit der Kollisionsabfrage
  • Ruckeln und Tearing bei einigen Benutzerinhalten
Sound/Sprache
  • Tolle deutsche Sprecher
  • Stimmiger Soundtrack
  • Gelungene Soundeffekte
 
Multiplayer
  • Koop sowohl online als auch offline
 
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 19,90 (PlayStation 4), 22,00 (PlayStation 3)
Userwertung
7.5
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Kreativ-Baukasten
7
Media Molecule
26.11.2014
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PS3PS4
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News
Christoph Vent 24. November 2014 - 16:23 — vor 9 Jahren aktualisiert
Gatling_Jack 07 Dual-Talent - 149 - 24. November 2014 - 16:48 #

hmmm, das war nun der letzte Titel in diesem Jahr afaik, welcher einen System-Seller Hit für die PS4 darstellen hätte können bzw. müssen.
Ich frage mich, wie viele Chancen sich Sony und Ihre Auftragsstudios noch durch die Lappen gehen lassen. Bei der X One siehts zwar auch nicht besser aus aber Sony hat das Drehmoment ihrer PS4 Kampagne verloren.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 24. November 2014 - 16:52 #

Ja, so wirklich toll ist dieses Quartal nicht gelaufen für Sony in puncto Exklusivspiele, da müssen schon die zahlreichen Multiplattformtitel die Konsole verkaufen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 24. November 2014 - 17:00 #

Ich glaube nicht, dass Sony Little Big Planet als größten Systemseller für die PS4 ansieht. Falls doch, wäre es irgendwie unklug, das Spiel parallel auf der PS3 zu veröffentlichen.

WizKid 15 Kenner - 2910 - 24. November 2014 - 17:10 #

An sich müßte LBP3 aber ein Systemseller sein, weil die Community sehr stark ist und es halt ein Exklusivtitel ist. Grade die Exklusivtitel müssen doch die Systemseller sein. Der Zauber mit der Auflösung ist doch demnächst wieder vorbei.

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 24. November 2014 - 17:22 #

Sehe ich auch so. Zudem war das Marketing das man sonst für Systemseller betreibt auch nicht gegeben.

Gatling_Jack 07 Dual-Talent - 149 - 24. November 2014 - 20:40 #

Gegenfrage:
Gibt es soviele Titel im 2. Halbjahr 2014 die sonst von Sony als System-seller getaugt hätten? Ach so, ja genau, Drive Club...

das meine ich damit, im 2. Halbjahr waren zwei Patronen im Freischuss-Revolver - diese zwei Titel. Beides nur Platzpatronen, irgendwie gut, aber weit davon entfernt einen Big Punch wie mit Uncharted 1-3, God of War 3 etc. damals auf der PS3 zu landen.

Wenn ein Titel ein system seller sein soll, muss es ein richtiger Brecher werden - Sony hat das offenbar vergessen oder schlimmer...sie kriegen dieses exzellente Qualitäts-Level aktuell nicht mehr hin.

dem Punkt "Auflösung" im oberen comment stimme ich sehr zu: Das war ca. 6-9 Monate seit release der große Bringer, aber diesem Thema ist das Benzin ausgegangen. Sony muss jetzt endlich mal liefern, sie haben so viele geniale system-seller auf der PS3 gebracht - unglaublich, dass sie diese Pferdestärken aktuell nicht auf die 4 übertragen können.

Um die Balance zu wahren, MS hat deshalb nicht signifikant besser abgeschnitten, aber Forza Horizon 2 ist nun mal wirklich gut, Sunset Overdrive ist zwar nur "gut" aber auch was neues, frisches vom setting was auffällt. Bei denen ist dann wieder natürlich das Problem ob Sunset Overdrive überhaupt exklusiv bleibt, der Entw./Publ. hat sicher einen Vertrag mit MS wo irgendwas mit zeitexklusiv und "erreicht es Umsatz xy nicht" drinsteht. Wenn das eintritt, wirds so wie schon drei vorige Spiele auf einmal bei Steam oder Origin auftauchen. Dann können sie sich die Exklusivtät sonstwo hinstecken.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 24. November 2014 - 22:45 #

Auf der PS3 hat es allerdings auch recht lange gedauert bis die Softwarewelle Fahrt aufnahm. God of War 3 erschien erst 3,5 Jahre nach dem US-Launch, Gran Turismo 5 sogar erst vier Jahre später. Killzone 2, das Highlight der E3 im Mai 2005, erschien erst im Februar 2009.

Und die Entwicklungszeiten werden ja nicht kürzer mit der gesteigerten Hardwarepower, die aufwändigere Grafik erlaubt.

Gatling_Jack 07 Dual-Talent - 149 - 24. November 2014 - 23:16 #

das mit der Entwicklungszeit ist sicher ein richtiger Punkt in der Nachbetrachtung der PS3.
Der Unterschied ist aber, dass Drive Club und LBP 3 aktuell erhältlich sind - und eben keine großen Brecher.
Wenn diesen beiden Titel 90% Abräumer gewesen wären, wäre die Frage nach dem Gewinner des 4. Quartals schon beantwortet gewesen.

Die nächsten Titel bei denen Sony abermals die Chance erhält Großes und Bleibendes zu erreichen heißen bekanntlich Bloodborne und The Order 1886 - aktuell glaube ich nicht, dass einer der Titel über "gut" hinaus kommt, dazu versäbeln sie einfach leichtfertig ihre Chancen. Wie das kommt ist einfach nur verwunderlich, sie besitzen weit mehr eigene Studios und Entwicklungskapazität als MS. Sie müssten "eingentlich" wissen wie der Hase läuft, wieso kriegen sie das mit den bisherigen Titeln auf der 4er nicht hin, keine Ahnung.

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 25. November 2014 - 0:28 #

Es ist doch wie immer Ansichts- sowie Geschmackssache. Würde ich nur nach Wertungen und Meinungen anderer gehen, hätte wohl heute noch keine PS4. Es braucht für mich keine Systemseller im 90er/100er Bereich. Ich habe mit Killzone Shadow Fall im SP und MP über 3 Monate Spass gehabt. Später kamen im Koop-Modus (Addon) wieder dutzende Stunden Spielspass hinzu. Zum 1-jährigen gab es 6 neue und kostenlose Koop-Maps dazu, wo sich der Stundenzähler weiterdreht. Allein dafür hat sich die PS4 für mich schon gelohnt. Dazu noch Resogun, Infamous SS, TLOU Remastered waren auch alle lohnenswert. Das Warten auf DIE Systemseller könnte für den einen oder anderen auch noch Jahre dauern. Bei mir steht mit LBP3 das nächste Exklusivspiel auf der Haben-Liste. Für Anfang nächsten Jahres Bloodbourne und The Order 1886. Wenn die letzten beiden nur eine 80-85er Wertung bekommen sollte und diese einem Spass machen, dann haben die Entwickler einen guten Job gemacht. Multiplattformspiele machen es gerade mal zwei (Wolfenstein, Metro Redux) aus.

Und wennjemand erfährt dass ich bisher noch nicht GTA5 gespielt habe, obwohl es DAS Überspiel sein soll, mit seinen 10/100er Wertung, oh je ;)

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 24. November 2014 - 23:16 #

Auf der Xone sieht es eigtl deutlich besser aus mit exklusives. Forza5,Forza Horizon 2,Halo Collection,Sunset Overdrive,Titanfall,Ryse usw.

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 24. November 2014 - 23:51 #

Neek - Titanfall und Ryse sind nicht (mehr) exklusiv, sondern auch auf PC zu haben. Und die Halo Collection ist zwar exklusiv, aber beileibe nix neues, sondern nur HD-Remakes. Also auch nicht zwingend ein Systemseller, da man einfach die Originale spielen kann, ohne eine XBox One zu benötigen...

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 25. November 2014 - 0:29 #

Eher Ansichtssache. Aber es ist doch gut dass Microsoft Deinem Geschmack entsprechend bedient hat ;)

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 25. November 2014 - 9:04 #

Ja.

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 24. November 2014 - 17:18 #

Scheint ja wieder mal ganz gelungen zu sein. Die 4 Stunden kurze SP-Kampagne dürfte nach heutigen Maßstäben ja im Durchschnitt liegen, wobei gerade in diesem Genre und Spiel durchaus Potential für mehr kreative Inhalte liegen würde. Aber der Langzeitspass kam ja bei LBP schon immer bei mehreren Mitspielern und den teils abgefahrenen User-Levels auf :)

Ich seh LBP3 auch mehr als Fan-Service (mit Übernahme der Inhalte der Vorgängerversionen) der auf die PS4 geportet wurde. Für mich ist es auch eine starke PS4-Marke und ein Must Have. Nur zu dem derzeitigen Preis von 70€ allerdings noch zu teuer! Denke bei 50€ oder als Gebrauchttitel werde ich zugreifen.

bigboulder 13 Koop-Gamer - 1422 - 24. November 2014 - 20:07 #

argh.. jedes mal lese ich little big Adventure :-(

Alrik 18 Doppel-Voter - P - 9261 - 24. November 2014 - 20:12 #

Und ich dachte schon, ich bin der einzige.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 24. November 2014 - 20:26 #

Keineswegs... ich war auch sehr verblüfft, als ich diesen Stoffbeutel auf dem ersten Bild sah ;-)

McMenger 08 Versteher - 211 - 24. November 2014 - 20:40 #

Das wollte ich auch posten -.-

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 25. November 2014 - 10:45 #

+1 ;) ob da nochmal was kommt ist aber eher auszuschließen. Oder?

bigboulder 13 Koop-Gamer - 1422 - 25. November 2014 - 17:28 #

Bis auf das IOS Remake von 2013 und einem Modremakeversuch der aber wohl im Sande verlaufen ist gibt es nichts neues :-(

Adeline Software International gibt es nicht mehr und die Rechte liegen glaube ich noch bei EA.

Ich würde mich auch sehr über Remakes oder Fortsetzungen zu Time Gate: Knight's Chase oder einem "gescheiten" Alone in the dark remake.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 25. November 2014 - 11:41 #

Schade. Gleich zwei Sachen, die mich stören. Erstens die kurze Kampagne, zweitens der Umstand, dass die Tutorial-Videos für den Editor (fast) nur auf Englisch und dann auch noch ohne Untertitel zur Verfügung stehen. In den früheren LBP-Spielen war alles eingedeutscht und der deutsche Sprecher war nebenbei auch noch absolut genial.
Ich werde mir LBP3 dennoch kaufen, allerdings muss es sich unerwartet weit unten in meiner "To-buy"-Liste einordnen.

ganga 20 Gold-Gamer - 22829 - 25. November 2014 - 11:41 #

An LBP1 hatte ich im lokalen Multiplayer Spaß, aber irgendwie hat die Serie für mich an Reiz verloren

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 25. November 2014 - 23:04 #

Ja, geht mir genauso. Ich habe den ersten Teil aber damit auch genug davon.

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 2. Dezember 2014 - 14:02 #

Für mich war little big Planet 3 ein Grund füch mich , mir die PS4 zu kaufen .