Test: Kleine große Bastelkiste

Little Big Planet 2 Test

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Zwei elektrische Balken bewegen sich auf uns zu. Einer davon befindet sich auf der vorderen Ebene, der andere auf der hinteren Ebene. Nur: Welcher ist welcher? Dieses ungewollte Verwirrspiel macht keinen Spaß.

Guck-hin-Grafik & Samba-Sackboy-Sound

Optisch macht Little Big Planet 2 ordentlich etwas her. An visueller Abwechslung mangelt es wahrlich nicht, denn die sechs Welten unterscheiden sich grafisch stark voneinander. Teils fotorealistische Texturen machen aus dem Cyborg-Kaninchen ein flauschiges Fellknäuel und die Raupen im Wald zu sichtbar schuppigen Kriechern. Auch an Spezialeffekten wurde nicht gespart, vor allen Dingen der glänzende Zuckerguss von Victorias Törtchen lässt uns das Wasser im Mund zusammenlaufen. Es ist schlicht erstaunlich, welche grafische Pracht Little Big Planet 2 der PS3 abringt. Nur Rauch und Nebel mag sie offenbar gar nicht: Selbst bei den kleinsten sichtbaren Schwaden beginnt das Spiel zu ruckeln, während der Bildaufbau in einer bestimmten Szene mit drei glühenden Insekten einem Daumenkino gleicht. Darüber hinaus kann es in den action-orientierten Abschnitten gelegentlich vorkommen, dass die Konsole einen Augenblick benötigt, um weitere Dateien zu laden, was einen kurzen, aber sichtbaren Ruckler zur Folge hat. Ansonsten läuft das Spiel flüssig. Einen Hardware-3D-Modus bietet LBP2 übrigens nicht, oder zumindest noch nicht.

Die Explosionen krachen in einem satten Klang durch unser Testlabor, ebenso zischen die Geschosse an uns vorbei. Und an dem leicht matschigen Geräusch der Törtchen, die wir aus unserem Helm mit der klebrigen Seite gegen die Wand feuerten, können wir uns eigentlich auch nicht satt hören. Ein großes Sonderlob gibt es auch für den Soundtrack des Spiels: Sony griff offensichtlich in die Plattenkiste der hauseigenen Musikabteilung und lässt Sackboy zu Hits längst vergangener Tage tanzen. Die Bandbreite an Genres ist beachtlich: Ob Soul, Funk, Rock, Pop oder sogar Samba – wir fühlten uns bestens unterhalten und wippten vergnügt im Takt mit. Die Musik ist dabei voreingestellt sehr laut, sodass manche Effekte schlicht übertönt werden. Das mag Geschmacksache sein, denn uns gefällt das Klangbild so sehr gut. Spieler mit einem anderen Gehörsinn können aber jederzeit das Optionsmenü öffnen und sich die Lautstärke der einzelnen Audio-Elemente individuell einstellen.

Wenn also überhaupt Kritik an der Klangkulisse angebracht ist, dann aufgrund der Sprachausgabe. Die gibt es nur in den zahlreichen Zwischensequenzen, nicht aber in den tatsächlichen Levels. Hier fangen die Figuren auf einmal an, eine unterverständliche Fantasiesprache zu babbeln. Vermutlich scheute Sony hier die hohen Kosten, die eine vollständige Lokalisation mit sich bringen würde. Schade, denn so wirken die an sich liebevoll ausgearbeiteten Figuren befremdlich. Welche wahren Helden verlernen schon schlagartig ihre Sprache?

Kein Spiel für Kinder

Solche Übersichtstafeln schließen jeden Level ab.
Little Big Planet 2 ist kein Spiel "für die Kleinen". Oberflächlich mag der Titel zwar tatsächlich wie ein reines Kinderspiel aussehen, inhaltlich richtet sich der Story-Modus aber ganz eindeutig an ein älteres Publikum. Vielleicht lässt es sich am besten wie folgt beschreiben: Little Big Planet 2 ist ein Märchen, das ein älterer Herr gern erleben würde, obwohl er kein Kind mehr ist. Dies macht sich vorrangig in den Zwischensequenzen bemerkbar: Hier werfen die Charaktere nur so mit Fremdwörtern um sich. Falls in eurem Wortschatz Vokabeln wie "fraktal" oder "Transzendenz" nicht vorkommen sollten, nutzt die verbleibenden Tage bis zur Veröffentlichung des Spiels und organisiert euch ein Wörterbuch. Andernfalls könnt ihr Zusammenhänge teilweise nur erahnen. Die Lokalisation ist aber auch anderen Stellen unglücklich verlaufen: Aus Platzmangel auf der Anzeigetafel hat Sackboy ein "Level abgeschl.", zudem wird Sackboy stets mit "Sackding" angeredet, was auch keinen rechten Sinn ergibt. Einige erst gar nicht übersetzte, nicht-feststehende Begriffe machen das deutsch-englische Kauderwelsch perfekt. Kinder wird das alles freilich nicht stören. Viel verstehen werden sie aber auch nicht.

Jeder Level ist einzigartig


Trotz aller Kritik an der Technik und der Steuerung hat uns der Story-Modus wirklich viel Spaß bereitet. So strotzen die sechs Welten nur so vor verrückten Einfällen der Entwickler. Eine derartige Vielfalt sucht ihr in anderen Spielen vergebens, vielleicht mit Ausnahme eines Super Mario Galaxy 2: Hier gleicht wirklich kein Level dem anderen! Außerdem gibt es auch abseits einiges zu entdecken. Haltet beispielsweise die Augen nach goldenen Schlüsseln offen, die in manchen Levels versteckt wurden. Diese schalten mal mehr, mal weniger amüsante Minispiele frei. Die Zeitrennen und Action-Puzzle sind dabei für Einzelspieler gedacht, während sich die Wettrennen und Kampfarenen ausschließlich für das Kräftemessen gegen einen menschlichen Kontrahenten eignen. Computergesteuerte Gegner lassen sich nämlich leider nicht zuschalten.

Uns hat vor allen Dingen das Boxauto-Spiel gefallen. Hier müsst ihr eure Mitspieler von einer tellergroßen Plattform drängen, dürft aber selbstverständlich nicht selbst runterfallen. Alle anderen Minispiele versprechen kurzweilige Unterhaltung, sind aber auf Dauer zu eintönig. Macht aber nichts, denn mit dem Editor lassen sich ja eigene Levels und auch Minispiele kreieren – vorausgesetzt, ihr habt die ganzen dafür benötigten Bauteile im Story-Modus zusammengetragen. Was es also mit den Preisblasen auf sich hat und wie der Editor funktioniert, erklären wir euch auf der nächsten Seite.

Hier eine Auswahl von Minispielen: Mäuserennen (links), Arkanoid-Variante (Mitte) sowie ein zusammenfallendes Kuchenhaus (rechts). Die Spiele sind kurzfristig sehr spaßig, aber eher als Werbung für den Editor zu verstehen.
Spengler (unregistriert) 14. Januar 2011 - 21:17 #

Das wird fett, und es ist einer der wenigen exklusiv Titel für die Ps3.
Damals war Teil 1 für mich einer der Titel mit Uncharted und GTA der als Kaufgrund für die Playsi galt ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Januar 2011 - 21:30 #

Ich weiss nicht so recht, was ich von LBP halten soll. Schon der 1. Teil hat mich eher kalt gelassen, da es kein richtig forderndes Jump'n'Run im klassischen Sinne war, sondern eher die Editor-Möglichkeiten und die Community im Vordergrund standen.

Jetzt scheint der Singleplayer ja etwas mehr Bedeutung zu haben, aber richtig reizen tut mich die Sache immer noch nicht. Die ganze Levelbauerei interessiert mich jedenfalls nicht die Bohne, deswegen bin ich wohl die falsche Zielgruppe für das Spiel.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 14. Januar 2011 - 22:09 #

Kann man die besten User-Level aus LBP 1 auch in Teil 2 verwenden?
Werd mir das Spiel im Laufe des Jahres kaufen, erst Mal die Community ein paar coole Level erstellen lassen.;-)

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 22:24 #

"Keine computergesteuerten Gegner"

Es gibt Sackbots die vom computer gesteurt werden.

"Fast schon zu viele Details"

Wirklich lächerlicher kritikpunt zu viele details als kritk anzusehen ist einfach nur peinlich.

"Unglückliche Lokalisation"

Die deutsche Lokalisierung ist sehr gut

Also der test ist wieder mal für die katzt,jedem mario titel eine 10 geben aber so einem meisterwerk wie lbp 2 nur eine 8,5 tzzzz

Janno 15 Kenner - 3720 - 14. Januar 2011 - 22:30 #

Du hast die deutsche Vollversion schon gespielt, nehme ich an?!
Solche Leute sind mir immer die Liebsten. Spiel nicht gespielt, aber schonmal ordentlich über den Test meckern, zumal 8.5 eine sehr gute Wertung ist.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 15. Januar 2011 - 0:07 #

Ein Test ist in der Tat für die Katz, wenn sich Leute ausschließlich am Wertungskasten mit Pro & Contra verschlucken.

"FAST schon zu viele Details": Inwiefern peinlich? Verwechselst Du da was mit "sehr detailliert"?

Markus71 (unregistriert) 2. Februar 2011 - 8:09 #

Doch, "zu viele Details" gibt es und im Falle von LBP2 stört es sogar teilweise richtig, weil man komplett den Überblick verliert.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 22:51 #

@Janno In der Tat das habe ich.Ich finde die deutsche Synchronisation mehr als gelungen

Janno 15 Kenner - 3720 - 14. Januar 2011 - 22:56 #

Über die Synchro wurde ja auch nicht gemeckert, sondern über die Übersetzung an sich, was auch die Texte mit einschließt.
Und wie, bzw. wo hast du schon die deutsche Vollversion gespielt?!?

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:13 #

@Janno Mein Brude arbeitet für eine großes Spielemagazin er hat die testfassung hier rumliegen da hab ich mal gezockt ^^ :D Mir machts unheimlichen spaß

Anonymous (unregistriert) 14. Januar 2011 - 23:22 #

Wenn dir dein Bruder jetzt auch noch erklären könnte, was es mit dem "Antworten"-Button auf sich hat, wäre dein Auftritt hier nicht ganz so peinlich.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:29 #

Das von einem unregistrierten :roll:

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 14. Januar 2011 - 23:36 #

Und was ist daran schlimm? Sorry, aber unter den Beiträgen steht ein "Antwort", dient der Übersicht und sollte benutzt werden wenn du auf einen Kommentar antwortest und keinen neuen Kommentar zum Artikel machst.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:44 #

@rambazamba Nicht gesehen .Den Übersieht man sehr leicht da er grau ist.Chillt mal ,als ob die welt unter gehen würde

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 14. Januar 2011 - 23:51 #

Zum Thema Chillen würde es sich anbieten nicht gleich mit Begriffen wie Peinlich, lächerlich oder "wie immer für die Katz" um sich zu werfen, weil ein Spiel die geradezu vernichtende Wertung von 8.5 bekommen hat.

Und versuch doch wenigstens mal den Antwort Knopf zu benutzen. Den ersten Schritt, ihn zu erkennen, hast du ja jetzt in Rekordgeschwindigkeit gemeistert.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 15. Januar 2011 - 0:00 #

Wenn du ihn jetzt gesehen hast, wieso benutzt du ihn dann nicht? ;)
Das hier ist ein Kommentarbereich und kein Chat Fenster.

Naja scheinst mir noch sehr jung zu sein, solltest vielleicht selber erst mal eine Runde chillen und ein gutes Buch lesen oder etwas Schreiben üben :)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 15. Januar 2011 - 0:07 #

@Knixx:
Dann könnte es passieren, dass wir extra auf deine Beiträge verzichten. Du hast eine PN: http://www.gamersglobal.de/messages

Ich bitte daher jetzt alle, wieder zum eigentlich Thema dieses Artikels zurückzukommen. Danke.

Mr.Crowley 11 Forenversteher - 557 - 15. Januar 2011 - 12:47 #

Freu mich schon wahnsinnig auf das Game :)

Knixx 05 Spieler - 53 - 15. Januar 2011 - 22:38 #

Fragezum Spiel : Wie sieht es mit einem testvideo aus können wir da noch was erwarten oder eher nicht ?

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 16. Januar 2011 - 1:22 #

Gibt es Sackboy zu kaufen? Ich möchte einen zum Knuddeln.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 16. Januar 2011 - 2:32 #

http://cgi.ebay.de/Little-Big-Planet-2-PS-3-C-E-Plusch-Sackboy-/200561866630?pt=de_entertainment_games&hash=item2eb26b3786
Glaube nur in der US CE Version ist er dabei.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 16. Januar 2011 - 23:23 #

Ich will ja nur das Plüschtier, nicht das doofe Spiel. Aber Danke! :)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 17. Januar 2011 - 4:02 #

Das finde ich meist nur als Plastikfigur :/

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 17. Januar 2011 - 10:15 #

Toys R Us hat sowas, aber anscheinend nur in den USA:

http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=4460143
http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=4042551

Über firebox.com gibt's sogar einen mit 30 cm zum Knuddeln, allerdings erst ab 26. Januar auf Lager:

http://www.firebox.com/product/2645/Sackboy-Plush?via=ser

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 16. Januar 2011 - 12:29 #

Ich freue mich auf den 2 Teil :) .

Sn1p3R_Tim 06 Bewerter - 74 - 18. Januar 2011 - 19:55 #

ich hols mir nicht aber ich finde sackboy cool^^