Test: Kleine große Bastelkiste

Little Big Planet 2 Test

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Diese drehenden Feuerräder gehören zu den gefährlicheren Attraktionen im Spiel und verlangen euer ganzes Geschick.

Wir starten das Raumschiff

Die Sackbots im Hintergrund haben einzig das leuchtende Herz im Auge und folgen ihm willenlos. Passt also auf, dass es trotz vieler hoher Sprünge nicht zu Bruch geht.
Also rein ins Abenteuer, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes: Den Titelbildschirm bekommt ihr beim ersten Starten des Spiels erst gar nicht angezeigt, die schon erwähnten Tutorials müssen in jedem Fall durchlaufen werden. Vor allen Dingen die Besitzer des ersten Teils dürften deshalb zunächst auf dem Kriegsfuß mit Little Big Planet 2 stehen -- wieso zwingt sie das Spiel, alles noch mal neu zu lernen? Doch sobald ihr direkt im Anschluss Larry da Vinci, dem ersten der fünf Weltenbauer, begegnet und eigenständig die ersten Hindernisse meistern dürft, wird das Kriegsbeil wieder begraben. Larry stellt euch nämlich das neue Kontrollzentrum vor, über das ihr die einzelnen Levels der sechs Welten gezielt anwählen und, sobald ihr sie freigespielt habt, starten könnt. Und diese Planeten sind sehr abwechslungsreich!

Nachdem ihr die große Werkstatt von Larry da Vinci durchquert habt, reist ihr weiter zu Victorias Planeten, der, wie es sich für eine berühmte Konditorin gehört, fast ausschließlich aus Feingebäck und Zuckerguss besteht. Sie leiht euch zeitweise einen der besagten Waffenhelme. Und der hat es in sich: Er verschießt Törtchen, die aus drei Schichten bestehen. Als Boden dient fester Teig, der auch großer Hitze eine gewisse Zeit problemlos standhält. Darauf befindet sich grünes, klebriges Gelee. Schießt ihr das Törtchen folglich an eine Wand, bleibt es daran hängen. Ihr könnt es demnach als Treppenstufe oder auch als Gewicht nutzen, um hochstehende Bretter auf den Boden zu ziehen. Garniert wird die vielseitig nutzbare Munition schließlich durch eine explosive Kirsche. Schleudert also das Törtchen mit der Kirsche voraus auf einen Widersacher und ihm wird der Appetit auf Leckereien mit Sicherheit vergehen.

Feuer frei im Weltall

Der dritte Planet gehört einem sprechenden Notizblock namens Clive. Seine Sackbot-Fabrik wurde vom Negativitron fast komplett zerstört. Helft ihm und löst viele einfache Schalterrätsel, um die Fabrik wieder in Gang zu setzen! Dabei werdet ihr immer wieder auf orientierungslose oder eingesperrte Sackbots treffen, die euch wie Lemminge auf Schritt und Tritt begleiten werden. Nutzt das naive Urvertrauen der Blechbüchsen euch gegenüber schamlos aus und werft sie beispielsweise gegen Schalter an der Decke.

Auf dem vierten Planeten herrscht ein durchgeknallter Elvis-Verschnitt namens Avalon Centrifuge. Der Techniknarr besitzt einen Fuhrpark, wie ihr ihn noch nicht gesehen habt: Nehmt auf dem Kopf eines Cyborg-Kaninchens Platz und springt bei reduzierter Erdanziehungskraft meterhoch durch die Levels! Drückt ihr hierbei die Aktionstaste, stampft das riesige Vieh mit einer derartigen Wucht auf den Boden, dass der ganze Bildschirm zu wackeln beginnt. Doch das ist nur die Spitze des Ideen-Eisbergs: Mit einer überdimensionalen Killerbiene bestreitet ihr Flugeinlagen in bester R-Type-Manier, ein Lama mit vier Höckern verschießt auf Knopfdruck Plasmasalven aus dem Maul und ein kugelrunder Hamster flitzt durch die Röhrensysteme, dass selbst Sonic seinen Augen nicht trauen dürfte. Kurzum: Hier gibt es Action satt!

Verwirrende Ebenenwechsel

Feuerteufel zünden Eves Dschungel an. Sackboy streift sich den Wasserhelm über und spielt Feuerwehr.
Bevor ihr dem Negativitron im Kosmos, dem sechsten "Planet", das Handwerk legt, müsst ihr noch einen wildwüchsigen Dschungel durchqueren. Planet Nummer Fünf steht unter der Gewalt einer gewissen Eve, die auf ihrem Territorium eine Refugium betreibt. Wer das Gebiet lebend durchqueren möchte, muss sich daher durch einige Labyrinthe quälen – für Normalsterbliche eine unüberwindbare Aufgabe, für unseren Helden Sackboy dagegen eine mühsame, aber keineswegs unlösbare Aufgabe. Setzt euch also, Super Mario Sunshine lässt grüßen, einen Wasserwerfer auf den Kopf und verpasst umherspringenden Feuerteufeln eine Lektion, die sich gewaschen hat. Ebenso werdet ihr hier vor recht komplizierte Sprungpassagen gestellt, die eigentlich gar nicht so schwer sein müssten. Langjährige Sackboy-Fans ahnen schon, was wir meinen: Obwohl das Spiel ständig die Perspektive wechselt, wird das Geschehen in derartigen Szenen stets aus der Seitenansicht präsentiert. Nun filmt euch die Kamera aber nicht im 90-Grad-Winkel zur Horizontale, sondern mit einer ganz leichten Schräge. Dies muss auch so sein, denn Sackboy kann auf insgesamt drei unterschiedlichen Ebenen herumtoben, nämlich einerseits auf der mittigen Hauptebene, anderseits aber eben auch etwas stärker im Vorder- beziehungsweise Hintergrund. Kein Problem, mag man sich nun denken, denn bei anderen Spielen wie beispielsweise Donkey Kong Country Returns wechseln die Spielfiguren ja auch gelegentlich auf eine weiter hinten liegende Ebene. Richtig, nur sind die Ebenen dort klar zu unterscheiden. Sackboy macht dagegen nur einen winzigen Hopser, um zwischen den drei Ebenen zu wechseln.

Mitten im Dschungel laufen wir also regelmäßig gegen Hindernisse, weil wir nicht erkennen können, welcher Ebene diese eigentlich zugeordnet sind. Sprungfelder, die euch mit ordentlich Schwung in die Höhe katapultieren und euch ohne Warnung oder optischen Hinweis auf einer anderen Ebene zur Landung bringen, machen das Verwirrspiel perfekt. Das hätte man wirklich besser lösen können, zumal dieses Problem, wie erwähnt, schon im ersten Teil auftrat.

Mittels EyeCam nehmt ihr Fotos von euch auf. Diese können anschließend als Textur für Sticker verwendet werden.
Spengler (unregistriert) 14. Januar 2011 - 21:17 #

Das wird fett, und es ist einer der wenigen exklusiv Titel für die Ps3.
Damals war Teil 1 für mich einer der Titel mit Uncharted und GTA der als Kaufgrund für die Playsi galt ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Januar 2011 - 21:30 #

Ich weiss nicht so recht, was ich von LBP halten soll. Schon der 1. Teil hat mich eher kalt gelassen, da es kein richtig forderndes Jump'n'Run im klassischen Sinne war, sondern eher die Editor-Möglichkeiten und die Community im Vordergrund standen.

Jetzt scheint der Singleplayer ja etwas mehr Bedeutung zu haben, aber richtig reizen tut mich die Sache immer noch nicht. Die ganze Levelbauerei interessiert mich jedenfalls nicht die Bohne, deswegen bin ich wohl die falsche Zielgruppe für das Spiel.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 14. Januar 2011 - 22:09 #

Kann man die besten User-Level aus LBP 1 auch in Teil 2 verwenden?
Werd mir das Spiel im Laufe des Jahres kaufen, erst Mal die Community ein paar coole Level erstellen lassen.;-)

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 22:24 #

"Keine computergesteuerten Gegner"

Es gibt Sackbots die vom computer gesteurt werden.

"Fast schon zu viele Details"

Wirklich lächerlicher kritikpunt zu viele details als kritk anzusehen ist einfach nur peinlich.

"Unglückliche Lokalisation"

Die deutsche Lokalisierung ist sehr gut

Also der test ist wieder mal für die katzt,jedem mario titel eine 10 geben aber so einem meisterwerk wie lbp 2 nur eine 8,5 tzzzz

Janno 15 Kenner - 3720 - 14. Januar 2011 - 22:30 #

Du hast die deutsche Vollversion schon gespielt, nehme ich an?!
Solche Leute sind mir immer die Liebsten. Spiel nicht gespielt, aber schonmal ordentlich über den Test meckern, zumal 8.5 eine sehr gute Wertung ist.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 15. Januar 2011 - 0:07 #

Ein Test ist in der Tat für die Katz, wenn sich Leute ausschließlich am Wertungskasten mit Pro & Contra verschlucken.

"FAST schon zu viele Details": Inwiefern peinlich? Verwechselst Du da was mit "sehr detailliert"?

Markus71 (unregistriert) 2. Februar 2011 - 8:09 #

Doch, "zu viele Details" gibt es und im Falle von LBP2 stört es sogar teilweise richtig, weil man komplett den Überblick verliert.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 22:51 #

@Janno In der Tat das habe ich.Ich finde die deutsche Synchronisation mehr als gelungen

Janno 15 Kenner - 3720 - 14. Januar 2011 - 22:56 #

Über die Synchro wurde ja auch nicht gemeckert, sondern über die Übersetzung an sich, was auch die Texte mit einschließt.
Und wie, bzw. wo hast du schon die deutsche Vollversion gespielt?!?

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:13 #

@Janno Mein Brude arbeitet für eine großes Spielemagazin er hat die testfassung hier rumliegen da hab ich mal gezockt ^^ :D Mir machts unheimlichen spaß

Anonymous (unregistriert) 14. Januar 2011 - 23:22 #

Wenn dir dein Bruder jetzt auch noch erklären könnte, was es mit dem "Antworten"-Button auf sich hat, wäre dein Auftritt hier nicht ganz so peinlich.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:29 #

Das von einem unregistrierten :roll:

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 14. Januar 2011 - 23:36 #

Und was ist daran schlimm? Sorry, aber unter den Beiträgen steht ein "Antwort", dient der Übersicht und sollte benutzt werden wenn du auf einen Kommentar antwortest und keinen neuen Kommentar zum Artikel machst.

Knixx 05 Spieler - 53 - 14. Januar 2011 - 23:44 #

@rambazamba Nicht gesehen .Den Übersieht man sehr leicht da er grau ist.Chillt mal ,als ob die welt unter gehen würde

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 14. Januar 2011 - 23:51 #

Zum Thema Chillen würde es sich anbieten nicht gleich mit Begriffen wie Peinlich, lächerlich oder "wie immer für die Katz" um sich zu werfen, weil ein Spiel die geradezu vernichtende Wertung von 8.5 bekommen hat.

Und versuch doch wenigstens mal den Antwort Knopf zu benutzen. Den ersten Schritt, ihn zu erkennen, hast du ja jetzt in Rekordgeschwindigkeit gemeistert.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 15. Januar 2011 - 0:00 #

Wenn du ihn jetzt gesehen hast, wieso benutzt du ihn dann nicht? ;)
Das hier ist ein Kommentarbereich und kein Chat Fenster.

Naja scheinst mir noch sehr jung zu sein, solltest vielleicht selber erst mal eine Runde chillen und ein gutes Buch lesen oder etwas Schreiben üben :)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 15. Januar 2011 - 0:07 #

@Knixx:
Dann könnte es passieren, dass wir extra auf deine Beiträge verzichten. Du hast eine PN: http://www.gamersglobal.de/messages

Ich bitte daher jetzt alle, wieder zum eigentlich Thema dieses Artikels zurückzukommen. Danke.

Mr.Crowley 11 Forenversteher - 557 - 15. Januar 2011 - 12:47 #

Freu mich schon wahnsinnig auf das Game :)

Knixx 05 Spieler - 53 - 15. Januar 2011 - 22:38 #

Fragezum Spiel : Wie sieht es mit einem testvideo aus können wir da noch was erwarten oder eher nicht ?

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 16. Januar 2011 - 1:22 #

Gibt es Sackboy zu kaufen? Ich möchte einen zum Knuddeln.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 16. Januar 2011 - 2:32 #

http://cgi.ebay.de/Little-Big-Planet-2-PS-3-C-E-Plusch-Sackboy-/200561866630?pt=de_entertainment_games&hash=item2eb26b3786
Glaube nur in der US CE Version ist er dabei.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 16. Januar 2011 - 23:23 #

Ich will ja nur das Plüschtier, nicht das doofe Spiel. Aber Danke! :)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 17. Januar 2011 - 4:02 #

Das finde ich meist nur als Plastikfigur :/

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 17. Januar 2011 - 10:15 #

Toys R Us hat sowas, aber anscheinend nur in den USA:

http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=4460143
http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=4042551

Über firebox.com gibt's sogar einen mit 30 cm zum Knuddeln, allerdings erst ab 26. Januar auf Lager:

http://www.firebox.com/product/2645/Sackboy-Plush?via=ser

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 16. Januar 2011 - 12:29 #

Ich freue mich auf den 2 Teil :) .

Sn1p3R_Tim 06 Bewerter - 74 - 18. Januar 2011 - 19:55 #

ich hols mir nicht aber ich finde sackboy cool^^