Test: Neues Werk der DotA-Macher

League of Legends Test

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Der Nexus ist zerstört, allerdings nicht aus unserer Hand. Unser Gegner hat aufgegeben und wir gewonnen.

Die Schlacht beginnt

Nachdem wir unser erstes Item gekauft haben, geht es endlich richtig los. Wir entscheiden uns für den mittleren Gang, am ersten Turm beginnt sogleich der Kampf. Ein feindlicher Champion zermalt unsere Vasallen im Sekundentakt, wir müssen uns zurückziehen. Da wir aber in der Nähe unseres Turmes sind, traut sich der Gegner nicht näher heran und wartet seinerseits auf neue Vassallen, ebenso wie wir. Nach wenigen Sekunden trudeln die nächsten ein und der Kampf beginnt erneut, diesmal mit einem glücklichen Zwischensieg für uns. Den Turm aber können wir nur minimal beschädigen, als schon der zweite gegnerische Champion naht und uns die Hälfte unserer Energie abzieht. Wir schießen unlogischerweise weiter und können ihn, sehr glücklich, besiegen.

Ein wenig später treffen wir auf einen weiteren gegnerischen Champion, der unserer Ashe etwas überlegen ist -- nicht nur im Level. Es ist Kayle, der per Spezialfähigkeit sein Schwert im Fernkampf einsetzen kann. Damit tötet er uns schneller, als wir den zweiten Pfeil auf ihn abschießen können. Nun müssen wir einige Sekunden, maximal aber 60, warten, bis wir in der Basis wiedergeboren werden. Natürlich jagen wir nun unseren Mörder und entdecken ihn kurz darauf, wie er seinen Trick bei einem unserer Kameraden einsetzt. Nun ist Teamarbeit gefragt! Wir aktivieren unsere beste Spezialfähigkeit "Verzauberter Kristallpfeil" und lähmen Kayle damit kurz -- eine Menge Lebenspunkte büßt er dadurch auch noch ein. Den Den Rest besorgt unser Freund Rammus, der Kayle quasi überrollt.

Nach mehreren Minuten können wir endlich das erste Mal die feindliche Verteidigung durchbrechen und stehen vor dem sogenannten Inhibitor. Den müssen wir zerstören, und bekommen fortan Super-Vassallen. Diese halten mehr aus, machen mehr Schaden und sind wesentlich besser als die normalen Vassallen. Pro Vassallen-Trupp gibt es dann einen Super-Vassallen, solange der Inhibitor defekt ist. Nach ein paar Minuten baut sich dieser wieder auf, woraufhin wir die Super-Vassallen wieder verlieren. Wir schaffen es, alle drei Inhibitors zu zerstören, nun haben wir nur noch die drei Verteidigungstürme um den Nexus herum vor uns -- und natürlich den Nexus selbst. Mittlerweile spielt sich alles in der gegnerischen Basis ab, dessen Team sich aus der Defensive nicht mehr befreien kann. Denn mittlerweile werden wir von mehreren Super-Vasallen begleitet und stehen mit allen fünf Champions in der Basis -- die Gegner hingegen wagen es nicht mehr, ihre eigenen Champions zu unserer Basis zu schicken, weil der Weg durch die Türme hindurch länger dauern würde, als wir noch brauchen, um den Sieg zu erringen. Doch das verzögert unseren Triumph nur noch um wenige Minuten. Kurz bevor wir den Nexus von Hand plätten können, gibt das gegnerische Team auf -- der Nexus explodiert, und wir haben gewonnen.

Der Beschwörer: Unser Alter Ego

Wie oben schon erwähnt spielen wir in League of Legends nicht nur unseren Champion, sondern auch unser Alter Ego, den Beschwörer. Während unser Champion bei jeden Match wieder bei Level 1 beginnt, arbeiten wir uns als Beschwörer immer weiter nach oben. Levelaufstiege erhalten wir durch gespielte Matches, gewonnene bringen natürlich mehr. Wenn unser Champion gegnerische Helden besiegt oder andere wichtige Leistungen vollbringt, erhalten wir zusätzliche Erfahrungspunkte.

Durch Aufsteige erhalten wir weitere Beschwörerfähigkeiten, die wir unserem Champion zuteilen können, und außerdem neue Runenplätze und Meisterschaftspunkte. Letztere stellen die Talentpunkte von League of Legends dar, die wir in drei Talentbäume investieren, die sich in die Bereiche Angriff, Verteidigung und Wissen aufteilen. Wissens-Meisterschaffen bringen uns etwa mehr Lebenspunkte, lassen uns Erfahrungspunkte schneller sammeln oder verringern die Abklingzeiten. Wenn wir tatsächlich mal einen Punkt falsch investiert haben, können wir den gesamten Talentbaum zurücksetzen und alle Punkte neu verteilen. Das ist besonders praktisch, wenn wir uns im Laufe des Spiels doch auf einen anderen Champion spezialisieren, auf denn die bisherigen Meisterschaften nicht mehr ganz passen.

Über die übersichtliche Freundesliste können wir jederzeit unsere Bekannten in ein Team einladen. Ebenfalls enthalten sind Chats, auf die wir komfortabel zugreifen können. Auch Anfänger finden schnell Hilfe, da die Chats gut belebt sind. Oft ist auch ein bezahlter Gamemaster vertreten, die euch bei Problemen helfen oder Bug-Meldungen entgegen nehmen.

Die Meisterschaften sind unsere Talente, die in drei verschiedene Bäume unterteilt sind. Mit den Meisterschaften können wir unseren Champion weiter verstärken.


Runen: Fortgeschrittene Spezialisierung

In League of Legends gibt es neben den Meisterschaften auch noch eine zweite Spezialisierungsart: Mit der Ingame-Währung Einflusspunkte (die wir erspielen müssen, statt sie gegen Euro zu kaufen), kaufen wir uns im Shop, der nichts mit dem Ingame-Shop im eigentlichen Match zu tun hat, Runen. Diese bringen uns ebenfalls Vorteile wie eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Die Runen unterteilen sich in Zeichen, Glyphe, Siegel und Essenzen, die jeweils andere Boni bringen. Außerdem existiert jede Unterklasse in drei Qualitätsstufen; die erste darf man sofort, die zweite ab Beschwörer-Level 10 und die letzte erst ab Level 20 benutzen. Während ein Klasse-1-Zeichen beispielsweise nur 0,18 zusätzlichen Angriffsschaden bringt, sind es bei Klasse 3 bereits 0,32 -- und das ist mehr, als es jetzt so dahingeschrieben wirkt.

Durch die Runen können wir unseren Champion noch weiter spezialisieren, wodurch wir noch ein wenig unberechenbarer werden. Jedoch müssen wir die Runen erst in unser Runenbuch setzen. Bis zu 27 Runenplätze stehen uns zur Verfügung pro Buch-Doppelseite. Mit Level 1 besitzen wir nur einen Runenplatz, mit Level 30 alle 27. Aber auch hier gibt es eine Einschränkung, denn wir können nicht 27 Zeichenrunen dort hineinsetzen, sondern wir können nur dort Zeichenrunen setzen, wo diese auch erlaubt sind. Bei den anderen können wir entweder nur Siegel, Glyphen oder Essenzen platzieren. Also müssen wir auch hier genau überlegen, welche Runen wir brauchen, um unseren Helden maximal zu stärken. Wie beim Meisterschaftsbaum gibt es auch hier die Möglichkeit, die jeweilige Runenbuchseite zu leeren, um die Runen neu zu setzen. Der folgende Screenshot sagt mehr als 1.000 Worte:

Im Runenbuch können wir bis zu 27 Runen verteilen. Das Buch ist in verschiedene Doppelseiten unterteilt, vor jedem Match müssen wir uns für eine davon entscheiden.
McFareless 16 Übertalent - 5567 - 26. Dezember 2009 - 1:00 #

Ich würde WoW in Wc3 ändern, da WoW nicht gebraucht wird...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 27. Dezember 2009 - 0:20 #

Peinlich, den Fehler habe ich beim Redigieren eingebaut. Ist nun beseitigt.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 26. Dezember 2009 - 1:56 #

Jo Warcraft ohne World Of ... :)

grunerkaktus 06 Bewerter - 60 - 26. Dezember 2009 - 15:48 #

also ich hatte mir mal LoL angeschaut. hm finde HoN irgendwie besser.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 26. Dezember 2009 - 17:40 #

HoN? Was das nicht das Spiel, bei dem die Entwickler quasi die DotA-Helden komplett nachgebaut haben?
Ist das schon draußen? Würde ja schnell googlen, aber ich habe den ganzen Namen vergessen... :(

Anonymous (unregistriert) 27. Dezember 2009 - 6:07 #

Es heißt Heroes of Newerth ;)
Ich persönlich finde aber LoL besser, auch wenn ich finde, dass die Helden nicht richtig gebalanced sind.

Shatter 10 Kommunikator - 525 - 26. Dezember 2009 - 16:57 #

"Die Grafik von LoL basiert auf der Warcraft-3-Engine, was man bei Stil und Betagtheit deutlich merkt."

"Dazu besitzt das Spiel einen sehr comichaften Stil, wobei das Spiel auf der Warcraft-3-Engine aufbaut."

Sicher das die Warcraft 3 Engine zum Einsatz kommt? Davon hab ich bisher nirgendwo was gelesen. Oder ist damit gemeint, dass der Stil vergleichbar ist?
Nur so aus Interesse.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 26. Dezember 2009 - 22:15 #

Ich hatte das so interpretiert, dass der Stil vergleichbar ist. Kann mir nicht vorstellen, dass Blizzard es einer Fremdfirma erlaubt, auch nur eine Programmzeile Code von einem ihrer Spiele zu verwenden.

Ich ändere das mal so ab, dass das "Inspirieren" klarer wird.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 2. Januar 2010 - 7:17 #

Ich habs inzwischen gespielt und es ist echt super...!

Weltraum 04 Talent - 25 - 15. März 2010 - 21:07 #

ich warte hier immer noch auf eine HON preview :) denn das ganze fühlt sich im gegensatz zu LOL meiner meinung nach viel ausgereifter an.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 15. März 2010 - 21:38 #

Das ist schon draußen? Gibst du mir mal einen Link zum Download?

Joehnsson 13 Koop-Gamer - 1407 - 17. April 2010 - 15:25 #

Guter Test, in letzter Zeit hat sich auch einiges getan bei dem Spiel. Man merkt, dass die Entwickler wirklich viel für den Titel machen.

Ichius (unregistriert) 7. September 2010 - 22:55 #

Einen Nachtest würde ich für angebracht halten.

Mittlerweile hat sich wirklich eine ganze Menge getan.

Ichius 10 Kommunikator - 514 - 20. November 2010 - 0:54 #

"Durch Shop nicht hundertprozentig balanciert"

Diesen Punkt kann ich nicht ganz nachvollziehen. Es gibt keine Vorteile, die man sich für Geld kaufen kann. Man kann schneller leveln, bekommt mehr EP und kann sich tollere Aussehen für seine Champions kaufen, aber mehr auch nicht.

ImpactAce 09 Triple-Talent - 254 - 18. Januar 2011 - 18:40 #

Ein solider Test, aber "Alistar" wurde auch in der Beta nicht Allistair geschrieben und inzwischen hat Riot wesentlich mehr Helden ins Spiel integriert als im Test beschrieben wurde, außerdem fehlt mir ein Hinweis auf die sogenannte "Champion Rotation", die bewirkt, dass jede woche andere Champions frei verfügbar sind, so dass man jeden Helden irgendwann mal Testen kann, bevor man ihn sich kauft.

Sorji62 (unregistriert) 24. Februar 2012 - 12:17 #

Da ich erst vor kurzer Zeit auf LoL gestoßen bin spiele ich höchstwahrscheinlich eine wesentlich verbesserte Version. Bin seit etwa 4 Wochen regelrecht süchtig.

70 halte ich für eine (mittlerweile) zu niedrige Wertung, zumal das Spiel umsonst ist und das Balancing meiner bescheidenen Erfahrung nach ziemlich gut gelungen ist. Man muss auch kein echtes Geld investieren, da dadurch keine Vorteile entstehen und man lediglich seinen Helden individualisieren kann.

Plädiere also (mindestens) für eine 80 =)

xRaymanx 05 Spieler - 42 - 21. März 2012 - 16:14 #

ich bin für ne 90

Skor 07 Dual-Talent - 105 - 12. September 2012 - 1:07 #

Guten Abend,
ich habe erst vor kurzem und eher zufällig (über ein "gewisses" Spielemagazin) eure wirklich interessante, informative und symphatische Website entdeckt.
Nach einiger Zeit des Erkundens habe ich auch Tests und Kommentare zu den Titeln gelesen, die ich selber gerade spiele. Das führte mich dann auch unvermeidbar zu diesem Test.
An dieser Stelle möchte ich mich ein paar vorausgegangenen,(schon älteren), Kommentaren anschließen und deshalb einige Nachträge anführen, die Interessierten vielleicht ein besseres Bild auf den aktuellen Stand der Dinge geben.

1. Der Ingame-Shop besitzt kein Pay2Win Potential, sondern nur
einige Kosmetik- und Komfortfunktionen die vor allem Zeit
ersparen. Die Balance wird dadurch, wie im Test kritisiert,nicht
gefährdet. Außerdem treten nur Spieler mit gleichem oder ähnlichem
Beschwörer-Level gegeneinander an, wodurch keiner Vorteile
besitzt, weil er z.B. mehr Runenplätze besetzen kann oder
mehr Talentpunkte verteilen darf. So stellen z.B. die EXP-Boots
nur eine Zeitersparnis dar.

2. Es wurden inzwischen zwei weitere Maps veröffentlicht:
"Gewundener Wald": 3v3, mit gleichem Spielziel wie die erste Map
"Dominion - Die Kristallnarbe": 5v5, neuer Spielmodus, in dem man
durch Einnehmen, Halten und Verteidigen 5 strategischer Punkte
Punkte erhält, die dann zum Sieg führen. Dominion-Pariten sind in
der Regel nur zwischen 15-30 Minuten lang, wodurch sie für ein
"kurzes Spiel für Zwischendurch" gut geeignet sind.
Zusätzlich sollte man auch erwähnen, dass inzwischen auch Spiele
gegen eine große Auswahl an Bots in zwei Varianten (Freies Spiel,
Koop: Spieler gegen Bots)möglich sind.
Dadurch kann jeder seine neu erworbenen Champions, ohne große
Sorgen den Spielspaß anderer zu gefährden, testen.

3. Grafisch hat sich LoL seit seinem Start auch weiterentwickelt,
wodurch vor allem die neueren Championmodelle sehr detailreich,
und hübsch aussehen. Inzwischen hat man auch damit begonnen,
ältere Champions grafisch neu aufzupolieren. Selbst bei der
Umgebung hat sich etwas getan, wodurch auch die Bäume nicht mehr
ganz so plumb erscheinen. Große Umbrüche dürfte man jedoch
aufgrund der angestrebten Benutzerfreundlichkeit und den
Performanceansprüchen wohl nicht erwarten. Nach persönlicher
Meinung mindert die derzeitge Grafik den Spielspaß nicht.

4. Inzwischen kann man aus über 100 verschiedenen Champions
auswählen und jeden von ihnen mit Skins austatten, wenn man dafür
Geld ausgeben möchte.
Neue Champions erscheinen nun in mehr oder weniger regelmäßigen
Abständen von 3-5 Wochen, und werden meistens nach 14 Tagen für
eine Woche in die Auswahl der 10 Kostenlosen Champions aufgenommen.

5. Bug-Fixes, Nerfes, sonstige Änderungen werden wöchentlich mit
einem Update geliefert und können von jedem in den Patchnotes auf
der Website nachgelesen werden.

Wahrscheinlich wird das hier wohl keiner mehr lesen, aber ich hatte einfach das Bedürfnis diese Anmerkungen zu machen, (darum hab ich mich auch registriert^^) da ich bis jetzt viel Zeit mit dem Spiel verbracht habe.

Skor 07 Dual-Talent - 105 - 12. September 2012 - 1:32 #

Kurzer Nachtrag:
Mein Beitrag sollte keinerlei Kritik an dem Test implizieren sondern nur ein Update sein.
Hierbei sind die Kapazitäten der Redakteure natürlich wesentlich besser genutzt, wenn es darum geht neue Spiele & Co vorzustellen, als unötig Zeit zu investieren, jegliche Online-Spiele über Jahre hinweg im Auge zu behalten. Dafür gibt es ja dann auf GG die User, soweit ich das verstanden habe.

Gruß Skor