XCOM mit Schwert und Magie

King Arthur - Knight's Tale Test+

Hagen Gehritz 27. April 2022 - 16:56 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Mit der richtigen Rune für sein Schwert ausgestattet, könnte Mordred diesen Pikten Zusatz-Schaden zufügen.
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Wissen ist Macht

Durch die erwähnte Info, welche Feindtypen euch erwarten, könnt ihr entsprechend gegen bestimmte Feinde effektivere Ausrüstung anlegen oder euch auf eventuelle Besonderheiten einstellen, so müssen beispielsweise Untote nochmal besiegt werden, wenn sie zu Boden gehen, da sie sonst wieder aufstehen. Andere Fraktionen wie Räuber und Verdammte bringen nicht so interessante Features mit sich, doch nach dem ersten von vier Akten, den ich nach neun Stunden beendete, wird das Gegnerangebot wieder etwas diverser. Nach dem Ende der Geschichte geht es dabei noch weiter: Im Endgame sollen neue Herausforderungen auf euch warten.

Auch anderweitig zeigt sich King Arthur - Knight’s Tale in der Bedienung auf der einen Seite komfortabel. Beendet ihr einen Zug, werden automatisch offene Aktionspunkte für die nächste Runde umgetauscht oder es gibt eine Warnung, dass Einheiten noch ziehen könnten. Entdecken Figuren eine Falle, laufen sie nicht treudoof hinein, sondern unterbrechen ihre Bewegung. Auch die grün unterlegte Visualisierung, wie weit ihr gehen und danach noch angreifen könnt, ist gelungen.
 
Gleichzeitig liegt gerade bei der Informationsvermittlung ein Manko von Knight’s Tale. Spielt der Zufall bei Trefferchancen nur eine geringe Rolle (dafür blocken Schilde bei Frontalangriffen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit), haben die meisten Waffen eine Bandbreite an möglichem angerichteten Schaden, zum Beispiel acht bis zwölf Punkte Schaden bei einem Standard-Angriff. Zielt ihr nun auf den Feind, wird aber stumpf der Mittelwelt als prognostizierter Schaden angezeigt, wobei Boni wie Extraschaden für Rückentreffer nicht eingerechnet scheinen. Das erweist sich immer wieder als Stolperstein beim Planen des Zuges in Situationen, wo jeder angerichtete Schadenspunkt zählt. Hier muss ich selbst die Werte nochmal durchgehen und nicht der Prognose vertrauen, die auf normal meist zu niedrig ausfällt.

Auch an anderer Stelle wird es vereinzelt unnötig erschwert, informierte Entscheidungen zu treffen. So habe ich bei einem Event auf der Weltkarte die Möglichkeit, die Loyalität eines Begleiters zu stärken. Hohe Loyalität sorgt dabei für stärkere Angriffe oder sogar geringere Kosten für Aktionen, negative Loyalität bewirkt das Gegenteil. Nur kann ich aus dem Eventbildschirm heraus nicht die Charakterbögen aufrufen und nachsehen, wo ich diesen Punkt am besten investiere.
Durch den Wiederaufbau von Camelot stärkt ihr eure Tafelrunde dauerhaft und verarztet die verwundeten effektiver.
 

Der Hofstaat von Camelot

Loyalität und die angelegte Ausrüstung sind nicht die einzigen Stellschrauben auf der Missions-Karte. Ihr könnt natürlich eure Recken aufwerten, indem ihr bestehende Fähigkeiten für einen Skillpunkt verbessert oder neue Attacken und Perks für zwei Skillpunkte freischaltet. Da eure Helden aber nicht allzu fix aufleveln, gestaltet sich die Spezialisierung langwierig. Aber es lohnt, da die Effekte der Skills und Ausrüstungsgegenstände einen spürbaren Unterschied ausmachen!
 
Über Missionen erhaltet ihr zudem Geld und Arbeitskraft, die ihr in den Wiederaufbau von Camelot investiert. Hier müsst ihr beispielsweise Helden für einige Missionen parken, wenn sie an der grünen Hälfte ihres Lebensbalkens Punkte verloren. Anfangs gibt es dafür nur einen Slot zur Behandlung, weitere schaltet ihr durch Gebäude-Upgrades frei. Das erinnert stark an das ähnlich gestaltete Dorf im ersten Darkest Dungeon. Dazu könnt ihr eure aktiven Helden Gebäuden zuteilen, um deren Effektivität zu steigern oder ihnen Ehrentitel an der Tafelrunde für zusätzliche Loyalitäts-Boosts geben. Aktive Slots müsst ihr ebenfalls ausbauen, Recken auf der Ersatzbank könnt ihr nicht in Camelot einsetzen.
Das Gesinnungs-Koordinatensystem von Mordred. In der Testversion waren einige Teile der deutsch lokalisierten Texte noch nicht implementiert.
 

Weißer oder schwarzer Ritter?

 
Schließlich lockern auf der Strategiekarte Entscheidungen das Geschehen auf, die ihr auf der Karte auswählt oder die zufällig erscheinen. Eure Wahl hier wirkt sich ebenfalls auf die Loyalität aus, kann euch zusätzliche Angestellte für den Hof bringen, euch Verletzungen einhandeln oder eure Gesinnung verändern. Die bewegt sich auf einem Koordinaten-System mit Ehrenmann und Tyrann als Extreme auf der einen Achse und Christentum sowie altem Glauben auf der anderen. Verhalte ich mich also wechselhaft, kann ich so nicht viele Punkte in einer Kategorie aufbauen. Daher ist es wichtig, sich beispielsweise den Pfad als christlicher Tyrann zu wählen und ihm treu zu bleiben, wenn ich die Boni für hohe Werte in diesem Quadranten der Gesinnungstafel freischalten will, zu denen auch besondere Helden gehören.

Autor: Hagen Gehritz (GamersGlobal)

 

Meinung: Hagen Gehritz

King Arthur – Knight’s Tale hat mich mit seinen flotten taktischen Kämpfen und den gelungenen strategischen Systemen schnell in seinen Bann gezogen. Sowohl bei den Feinheiten der Zugplanung, bei der Ausrüstung und Spezialisierung der Helden als auch bei den Events auf der Karte warten stets viele kleine, aber interessante Entscheidungen. Das alles greift motivierend ineinander, statt den Spielablauf aufzublähen (wobei schon einige Zeit in die Inventarverwaltung fließt).
 
Zu den größten Schnitzern gehören einige suboptimale Entscheidungen bei der Informationsvermittlung. Die Waffen haben recht große Spannweiten beim Schaden, zum Beispiel 12 bis 17. Die Vorschau zeigt aber nur den Mittelwert, ohne Boni wie Extraschaden für Angriffe in den Rücken einzurechnen. So muss ich in entscheidenden Situationen doch selber die Waffen-Werte und Effekte genauer unter die Lupe nehmen, um mit vollem Durchblick zu taktieren.
 
Durch die zahlreichen Stärken hatte ich jedoch viel Spaß an den Missionen, von denen auch die Nebenaufgaben kleine Geschichten erzählen, die teils den Hintergrund der über 30 Helden näher beleuchten. Die Story bietet dabei Artus-Sagen-Fanservice ohne Ende und einige Interpretationen der Recken sind mir ans Herz gewachsen, wie zum Beispiel Sir Iwain mit seinen lustigen Sprüchen.
KING ARTHUR - KNIGHT'S TALE PCXbox XPS5
Einstieg/Bedienung
  • Einführendes Tutorial...
  • Komfortable Maus/Tastatur-Steuerung für Kampf und Erkundung
  • Controller-Unterstützung
  • Vier jederzeit wechselbare Schwierigkeitsgrade und optionaler Iron-Man-Modus
  • ... dessen Boxen am Bildrand leicht untergehen können
  • Ausrichtung der Blickrichtung von Figuren gewöhnungsbedürftig
  • Mit Controller etwas umständlichere Bedienung, dazu Tastatur weiter bei Savegame-Benennung nötig
Spieltiefe/Balance
  • Umfangreiche Kampagne plus Multiplayer-Modus
  • Taktik-Kämpfe nach XCOM-Vorbild gut auf Fantasy-Setting übertragen
  • Skills der Klassen und Ausrüstung sorgen für interessante Charakter-Progression
  • Motivierende Camelot-Verwaltung mit diversen Upgrade-Optionen und Loyalitäts-System
  • Entscheidungen mit Auswirkungen auf Ritter der Tafelrunde und freischaltbare Perks und Helden
  • Teils interessante Interpretationen  von Figuren der Artus-Sage
  • Suboptimale Visualisierung des angerichteten Schadens von Attacken 
  • Nebenaufgaben verpflichtend, um stark genug für Hauptquest zu werden
  • Teilweise Monotonie, besonders in längeren Nebenaufgaben mit vielen kleinen Scharmützeln gegen stets dieselbe Fraktion
  • Charakterbögen bei Events nicht einsehbar, obwohl das für Entscheidung nützlich wäre
Grafik/Technik
  • Gelungenes Gegner-Design
  • Einige ansehnliche Kulissen
  • Belegt stattliche 120 GB Festplattenspeicher
  • Dynamische Ausblendung von Wänden etwas zu hektisch umgesetzt
  • Farblich sehr trist
Sound/Sprache
  • Oft gelungene englische Vertonung...
  • Gute deutsche Textübersetzung
  • Stimmige Soundkulisse und Musik
  • ...aber einige schwache Sprecher
  • Keine deutsche Vertonung
Multiplayer

Nicht getestet
8.0
Userwertung8.3
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Minimum: Win 10, i5-4690 / FX 4350, GTX 780/ R9 280X, 8 GB RAM, 120 GB HDD
Maximum: Win 10, i7 4770k / Ryzen 5 1500X, GTX 1060/ RX 580, 16 GB RAM, 120 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Hagen Gehritz 27. April 2022 - 16:56 — vor 1 Jahr aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 175480 - 27. April 2022 - 16:56 #

Viel Spaß mit dem Test!

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 27. April 2022 - 18:27 #

Sehr schöner Test, klingt interessant.

Übrigens, bei YouTube habt ihr einige Pornokommentare unter dem Video, vielleicht löscht ihr die besser.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 27. April 2022 - 17:05 #

For King and Glory!

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 27. April 2022 - 19:22 #

…und Hersteller von SSDs. 120 GB oO. Sieht aber sehr atmosphärisch und spannend aus, als XCOM Strategiespiel ist das fast schon ein sicherer Kauf für mich.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 27. April 2022 - 23:09 #

Es sind sogar 124,6 GB, um genau zu sein. Ich glaub, das ist das datenumfangreichste Spiel, dass ich je installiert habe...

invincible warrior 15 Kenner - 3246 - 28. April 2022 - 10:37 #

124GB für ein Tactic Spiel? Haben die den COD Optimizer genutzt? Würde gerne wissen, was da die Ressourcen frisst.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 28. April 2022 - 16:25 #

...ich denke auch das das beim mir bislang das umfangreichste Spiel ist. :)

Max_Power (unregistriert) 27. April 2022 - 17:25 #

Danke für den Test - das hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Sieht spannend aus!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43034 - 27. April 2022 - 17:25 #

Überraschend gut. Ab auf die Wunschliste.

Muss ich aber wohl direkt am PC spielen, für das Deck wohl zu fitzelig.

vgamer85 (unregistriert) 27. April 2022 - 17:31 #

Sieht irgendwie dunkel,düster aus..design is net so meins..lasse ich erstmal aus

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 30. April 2022 - 9:12 #

Das fasst meinen Eindruck gut zusammen. :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 27. April 2022 - 17:44 #

Das klingt doch alles super. Das werd ich mir sicher anschauen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 27. April 2022 - 18:45 #

Bin jetzt doch schon am runterladen. ;)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 27. April 2022 - 18:49 #

Dunkle, düstere und finstere Landschaften also - schade, der Rest des Spiels klingt nämlich sehr interessant. Vermutlich kann man das auch nicht einfach so auf hell, freundlich und sonnig modden...

ssj3rd 09 Triple-Talent - 277 - 28. April 2022 - 9:10 #

Whoa what? Es IST eben ein düsteres Spiel…

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 1. Mai 2022 - 0:21 #

Und das mag eben nicht jeder. Meins ist es auch nicht.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 28. April 2022 - 13:49 #

Das Spiel spielt in England! Wenn's da keinen Nebel hat, regnet's!

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 27. April 2022 - 19:17 #

Warum muss es ausgerechnet Rundentaktik sein? Warum nicht mal ein Spiel in dem Setting mit der Origins/Odyssey/Valhalla- oder Dragon Age-Engine? :(

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 29. April 2022 - 1:02 #

Was wäre denn anders wenn der Titel eine der besagten Engines nutzen würde? Ich glaube du hättest das Setting lieber in einem Action-Adventure oder RPG. Hat mid der Engine an sich ja nix zu tun.

Hätte auch was zumal die Grundstory von King Arthur - Knight´s Tale schon echt Lust auf mehr macht. Wobei ich die genannten Titel ziemlich fade finde. Könnte mir das Setting als Soulslike noch deutlich besser vorstellen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 29. April 2022 - 11:39 #

Das meinte ich auch, eine Action-RPG-Mechanik mit hübscher Optik. Die oben genannten Titel haben mir halt sehr gut gefallen, deshalb die Assoziation.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 29. April 2022 - 17:13 #

Die oben genannten Titel wäre mit Rundentaktik aber NOCH besser :P

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 29. April 2022 - 17:17 #

Du kennst Dieter Nuhr? Mehr brauch ich nicht schreiben, oder? ;)

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 29. April 2022 - 22:56 #

Das ist Nuhr keine Frage von Ahnungslosigkeit, sondern von gutem Geschmack!

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 29. April 2022 - 23:09 #

Über Geschmack lässt sich streiten. Einigen wir uns auf unentschieden. ;)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65104 - 27. April 2022 - 21:11 #

Sehr schöner Test wo sich die 4K-Premium-Version sehr lohnt und man viele Details erkennt.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3428 - 27. April 2022 - 21:14 #

Danke für den Test! Sieht genau nach meinem Beuteschema aus. Ab 25 Tacken schlage ich dann zu.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 27. April 2022 - 22:43 #

Wieder mal ein sehr erfolgreiches Kickstarter-Projekt :] Als Backer freue ich mich da schon länger drauf, mal schauen, wann ich das Ding dann auch mal spiele...

n0ob at Work 08 Versteher - 227 - 28. April 2022 - 0:05 #

Schöner Test, klasse auch, dass das Spiel kein Reinfall geworden ist. Kommt erstmal auf die Watchlist, dann mal weiter sehen.

Berthold 23 Langzeituser - - 41146 - 28. April 2022 - 6:08 #

Hört sich interessant an. Ist auf meiner Liste. Schöner Test, danke dafür! :-)

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 28. April 2022 - 8:57 #

Schade, dass nicht erwähnt wurde, dass das Spiel starken Endgame Content enthält und dies Feature künftig weiter unterstützt werden soll.

So schaltet man nach Beendigung der Kampagne neue Bosse und Gegenden frei, die dann entsprechend stärker sind.

Das finde ich, sollte man in einem Test durchaus erwähnen....

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175480 - 28. April 2022 - 9:39 #

Ich erwähne doch, dass es ein Endgame nach der Kampagne gibt? Edit: Jetzt auch im Text.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 28. April 2022 - 10:09 #

Wo denn genau ? In der Zusammenfassung z.B. nicht (wo es reingehört, wie ich finde). Zudem auch nicht über die näheren Inhalte des Endgames - ich denke, dass ist für Viele noch ein zusätzlicher Kaufanreiz.
Bei Spieltiefe / Balance wird darauf nicht hingewiesen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 1. Mai 2022 - 0:24 #

Seite 2, 1. Absatz

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 1. Mai 2022 - 11:21 #

Ja, kleinfitzelig in einem Satz. Sowas gehört in die Box der Zusammenfassung, da es ein Feature ist....u.U. sogar Kaufanreiz für langfristige Spieler!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 28. April 2022 - 9:27 #

Das sieht doch echt ganz schön aus. Merk ich mir mal vor.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 28. April 2022 - 13:52 #

Kommt dazu vielleicht noch eine SdK?

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21391 - 29. April 2022 - 12:57 #

Stell das doch als Userfrage im MoMoCa.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61475 - 28. April 2022 - 21:45 #

Danke für den Test, sieht nach einen super Spiel aus. Wenn ich mal wieder Bock auf XCOM hab', spiel ich King Arthur... oder einfach XCOM! ;-)

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 29. April 2022 - 0:54 #

Danke für den Test bzw die Erinnerung. Die Preview hatte mir schon sehr gut gefallen aber irgendwie hatte ich den Titel schon wieder vergessen.

Sieht nach wie vor super aus und hat eine Grundstory die neugierig macht. Noch dazu Dark Fantasy und nichts quietschiges, hervorragend.

Wird ganz sicher gespielt.

schlammonster 31 Gamer-Veteran - P - 277636 - 29. April 2022 - 6:53 #

Sieht gut aus, der Test klingt gut und wer kann schon Xcom in Dark Fantasy widerstehen. Aber derzeit tummeln sich genügend andere Titel gerade in der "aktiven" *hust* Spieleliste. Wird darum kein Day-One-Instant-Releasekauf - aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben :)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 30. April 2022 - 16:13 #

XCOM in träge mit Rittern...skip

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 30. April 2022 - 20:45 #

...ähm, ja, Hyperlord. Danke für den geistbefreiten Beitrag, er hat wirklich gut getan, zu sehen, dass es genug Vorverurteilte gibt.

XCOM....wenn ich das schon höre. Alles, was Rundenstrategie ist, ist XCOM. Nee, iss klar, Brauner....

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 30. April 2022 - 20:48 #

Vielleicht solltest Du dich beruhigen. Oder noch mehr aufregen. Je nach dem. Schau mal, wie Hagen den Text einleitet ;)

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 1. Mai 2022 - 11:20 #

Ja, ist denn jedes Rundenstrategiespiel mit XCOM zu vergleichen ? Warum nicht z.B. mit Battle Brothers, ....

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 1. Mai 2022 - 12:47 #

Rundentaktik kann man jederzeit mit XCOM vergleichen, wüsste nicht warum man da so reagieren muss.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 2. Mai 2022 - 8:19 #

Weil es a) nervt und b) Spielen sofort einen Stempel aufdrückt: "wie XCOM" bzw. "nicht wie XCOM".
So eine Kategorisierung macht aus meiner Sicht einfach keinen Sinn.
Kann man nicht einfach auch schreiben, Rundenstrategie auf Kachelfeldern o.ä.?
Bei XCOM hat man doch sofort Bilder im Kopf, die man als Direktvergleich nimmt und dem Spiel u.U. gar nicht gerecht werden.
So zumindest mein Empfinden.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 2. Mai 2022 - 20:58 #

Rundenstrategie auf Kachelfeldern trifft es aber nicht vollständig, das ist zu weit gefasst, sondern "Rundentaktik auf Kachelfeldern mit Aktionpunkten und Deckungssystem", kurz: XCOM.

Wehomir (unregistriert) 30. April 2022 - 17:07 #

Scheint ja super zu sein aber bei mir lief es zäh und sauruckelig obwohl ich die Anforderungen mehr als erfülle. Scheint vielleicht noch keine ATI-Karten zu mögen. Auch diese Datenmengen verstehe ich nicht wirklich, denn es sieht nicht besser als Spiele von vor 10 Jahren aus - was aber nicht heißt, dass es nicht hübsch wäre. Habe es zurückgehen lassen und komme ggf. später nach ein paar Updates wieder drauf zurück.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 1. Mai 2022 - 2:07 #

Bin erstaunt, dass es überhaupt noch auf einer ATI-Karte läuft. :P