Multiplayer mal drei

Killzone 3 (Multiplayer) Test

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Die Einsätze werden von kleinen Cutscenes eingeleitet, in denen die besten Spieler "mitspielen". Die Szene oben bekommen die ISA-Spieler zu sehen, den Blickwinkel der Helghast zeigt das Bild rechts unten.
Die obige Szene aus Sicht der Helghast-Partei.

Modus 3: Einsatz









Der Einsatz-Modus ist die Königsdisziplin von Killzone 3, zumindest im Online-Bereich. Wie weiland bei Unreal Tournament 2004 (damals "Assault" genannt) werden die beiden Parteien klar in Angreifer und Verteidiger unterteilt. Erstere müssen unter Zeitdruck vorgegebene Ziele erfüllen, letztere dies verhindern. Die ISA-Truppen stellen immer die Angreifer, die Helghast immer die Verteidiger. Zu den Besonderheiten des Operations-Modus (so der englische Titel) gehören die kleinen Anfangs- und Zwischenfilme, die ihr seht, jeweils natürlich aus der Perspektive eurer Partei. Da preschen schnittige ISA-Raiders heran, oder die Helghast formieren sich zur Abwehrschlacht. Dabei werden übrigens die jeweils besten Spieler beider Seiten als "Schauspieler" verwendet, was sich aber nur an ihrem Namen über der Figur äußert. Dennoch erzählen die drei bislang (für uns) spielbaren Einsatz-Maps jeweils eine kleine Geschichte.

Ingenieur: 
Waffen & Fähigkeiten
Primärwaffen: M224-1A LMG, LS 57-MG, STA3-LMG
Sekundär: STA18-Pistole, VCA-Schrotp., STA2-Kampfp.

Reparatur 1: Repariert Munitionsdepots, Geschütze, automatische Geschütztürme, Exoskelette.
Reparatur 2: Schnellere Reparaturgeschwindigkeit
Reparatur 3: Kann feindliche Geschütze übernehmen.

Geschützturm 1: Feuert nach Absetzen auf Feinde
Geschützturm 2: Höhere Feuerrate, doppelt so schnell wieder neu einsetzbar (immer nur 1 Turm pro Spieler)
Geschützturm 3: Beste Zielerfassung, Auto-Raketen
So geht es im MAWLR-Friedhof darum, eine der gleichnamigen gigantischen Kampfmaschinen zu erobern. Das geschieht in mehreren Stufen: In den ersten Minuten müssen wir zwei Kontrollräume erobern und halten, um den Energiekern des MAWLRs in ein Fördersystem zu hieven und dieses zu aktivieren. Es reicht übrigens auch, nur einen der Kontrollräume zu kontrollieren, wenn dies schon nach sehr kurzer Zeit geschieht -- der entsprechende Balken zählt dann langsamer, aber dennoch stetig hoch. Eine Mission, die durch die Platzierung der Spawnpunkte von den ISA-Truppen kaum verloren werden kann, sie sind immer schneller in den Kontrollräumen als die Helghast...

Aber das ist eben nur der Auftakt: Eine kurze Cutscene zeigt, dass die Helghast eine Schrottpresse aktiviert haben, durch die in Kürze der Energiekern muss -- innerhalb weniger Minuten müssen wir drei Sprengsätze platzieren (einen davon übrigens gut getimet direkt in der Presse, wenn diese ihre beiden tonnenschweren Platten für kurze Zeit geöffnet hat), und die Presse ausschalten. Diese Teilmission ist schon schwieriger, da zwei der Sprengstoffstellen quasi auf Helghast-Gebiet liegen. Andererseits dürfen die Verteidiger -- anders als in den Zerstören-Missionen des Kriegszonen-Modus -- einmal gelegte Sprengsätze nicht entschärfen. Und so gewinnt die ISA-Seite auch diesen Abschnitt häufig.

Die Einsatzmissionen finden für die angreifenden ISA-Truppen unter Zeitdruck statt -- hier bleiben noch 1:57 Minuten.


Doch dann wird es immer schwieriger für die ISA -- als nächstes muss der Energiekern mithilfe von drei Petrusit-Batterien aufgeladen werden. Diese sind in einer Capture-the-Flag-Variante zu erobern und zum Kern zu bringen. Schafft ihr es, geht es weiter, bis es schließlich zum Finale kommt: Die letzte Mission auf Helghast-Seite heißt statt "Verhindere die ISA-Mission" ausnahmsweise "Retten, was zu retten ist und dann Rückzug."  Scheitert auch diese letzte Mission der Helghast, haben die ISA-Truppen auf ganzer Linie gesiegt.

Sobald allerdings eine der Teilmissionen scheitert, ist der Durchgang vorbei, und statt einer "ISA-Helden sprengen die Presse"-Cutscene oder ähnlichem seht ihr, wie ein Häuflein ISA-Soldaten von den Helghast zusammen getrieben und verprügelt wird. Danach gibt es üblicherweise ein Rematch auf der nächsten Karte, nur mit vertauschten Rollen. Die beiden anderen Einsätze funktionieren prinzipiell genauso, aber natürlich mit anderen Teilzielen. Aber auch bei ihnen findet alles auf derselben Map statt, die sich durch Erfüllung der Teilmissionen Stück für Stück öffnet. So überlastet ihr bei dem Einsatz "Akmir Schneewehe" zunächst ein Rampenterminal, damit die Rampe runterkracht und euch den Zugang zum eigentlichen Schauplatz erlaubt, einem großen Helghast-Tanker. Und bei "Gefrorener Damm" müssen die ISA-Kommandos zunächst zwei Panzertüren sprengen. Darauf reagieren die verteidigenden Helghast mit dem Freisetzen von grünem, waberndem Giftgas (durch das ihr laufen könnt, dabei aber rapide Hitpoints verliert). Um dieses abzustellen, müsst ihr zwei Helghast-Terminals einnehmen. Und so weiter....
 
Einsatz "MAWLR-Friedhof"1 Diesen Energiekern müssen wir bis zum MAWLR im hinteren Teil des Schrottplatzes bringen, um die Kriegsmaschine für die ISA zu erobern.  2 Zunächst nehmen wir zwei Kontrollräume ein, um das Förderband in Ganz zu setzen. Schaffen wir das... 3 ... sehen die Helghast diese Cutscene. 4 Doch die Verteidiger aktivieren nun eine Schrottpresse, um den Energiekern zu zerquetschen. 5 Drei rechtzeitig gelegte Sprengladungen schaffen das Problem aus der Welt. 6 Doch werden wir auch die anschließenden Teilmissionen gewinnen, und bis zum MAWLR vorstoßen?
Janno 15 Kenner - 3720 - 17. Februar 2011 - 18:42 #

Das schnelle Freischalten ist natürlich ein Knackpunkt, aber das ging bei Bad Company 2 ja bekanntlich auch recht flott. Dennoch ist BC2 immernoch ein absolut genialer Onlineshooter.
Freu mich nachwievor auf Killzone 3 und dessen Onlinemodus. Die Beta fans ich ja schon richtig klasse und süchtigmachend...und das bei nur EINER EINZIGEN Karte.

Knixx 05 Spieler - 53 - 17. Februar 2011 - 18:49 #

"# "Groß-Belohnungen" à la Luftschlägen in Modern Warfare 2 bleiben aus"

Das hier als Kritikpunkt anzusehen sit doch wohl ein Witz oder ?? Das war genau dass was mw 2 so scheisse gemacht hat ,weil jede 10 sekunden jemand ne heli oder sonst was hatte.Zum glück gibt es sowas nicht in kz 3 !

Janno 15 Kenner - 3720 - 17. Februar 2011 - 18:53 #

Dafür hatte man ja Raktenwerfer, um sie vom Himmel zu holen. Mich hat das bei MW(2) nicht gestört. Viel mehr haben mich diese ganzen Messerer gestört. Das hat für mich ziemlich viel kaputt gemacht. Sowas ist bei Killzone 3 besser gelöst, da man leicht angreifbar ist, wenn man mit dem Gegner in den Nahkampf geht.

Togi 11 Forenversteher - 617 - 17. Februar 2011 - 19:56 #

MW1 war bereits grenzwertig was Belohnungen anging. MW2/BO sind einfach nur noch schlecht und überladen, Raketenwerfer hin oder her.
Und hier ""Groß-Belohnungen" à la Luftschlägen in Modern Warfare 2 bleiben aus" als Minuspunkt zu sehen... sehr fragwürdig, das würde nämlich bedeuten, dass es Genre Standart sei, was schlicht weg falsch ist.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 17. Februar 2011 - 20:36 #

Wenn so etwas als - Aufgeführt wird, muss das doch nicht bedeuten das die ganze Welt das schlecht findet. Die einen Mögen es die anderen nicht. Man hätte es auch bei + schreiben können, dann hätten die anderen gemeckert :P

Und MW2/BO scheinen ja trotz diesem Feature beliebt zu sein, also behaupte ich mal das es viele gibt, die mit dem Feature hätten leben können.

Lies den Bereich mal ohne +/-und setze eigene +/- die auf dich zutreffen du sollst dir ja nicht von GG deren Meinung aufzwingen lassen, Testberichte können noch so gut sein, wer seinen Eigenen Verstand nicht benutzt um sie für sich zu interpretieren macht was falsch oder will einfach nur das der Test seine Eigene Meinung 100% wiederspiegelt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 17. Februar 2011 - 22:22 #

Es geht mir bei dem Punkt mehr um die Großbelohnung als um den Luftschlag. Das Größte, was Killzone meines Wissens auffährt, ist ein Exoskelett.

Revolted 10 Kommunikator - 386 - 18. Februar 2011 - 11:56 #

"...oder versuchen Missionsziele erfüllen." Seite 1, Abschnitt 2. Ein "zu" fehlt.

"Reparatur 1: Repariert Munitionsdepots, Geschützen, automatischen Geschütztürmen, Exoskeletten." Seite 2, Eigenschaften des Ingenieurs. Klingt blöd ;)

Falls das jetzt überflüssig ist, könnt ihr den Kommentar löschen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 18. Februar 2011 - 13:31 #

Das klingt nicht nur blöd, sondern ist falsch.

Revolted 10 Kommunikator - 386 - 18. Februar 2011 - 16:25 #

Ich finde es einfach nur traurig, dass Guerilla Games das Serversystem aus Teil 2 nicht übernommen hat...Salamun Market und Blood Gracht hätten ebenfalls nicht sein müssen.

Janno 15 Kenner - 3720 - 18. Februar 2011 - 20:10 #

Das mit dem Serversystem finde ich auch ärgerlich.
Aber Salamun Market und Blood Gracht finde ich hervorragend. Die Karten wurden ja auch nicht zufällig ausgewählt. Das waren ja Karten, die von der Community (und auch von mir) gewünscht wurden. Ich find's klasse.

Revolted 10 Kommunikator - 386 - 19. Februar 2011 - 13:46 #

Also ich hab diese beiden Karten meistens immer gemieden. Hät ich von der Wahlaktion gewusst, dann hät ich Pyrrhus Rise und Corinth Crossing gewählt. Vielleicht auch Visari Hammer.

Skelly (unregistriert) 20. Februar 2011 - 14:33 #

Find ich etwas doof dass die Videos nicht mehr eingebettet sind, sondern hier nur noch Screenshots mit Verlinkung auf YouTube sind. Aber ihr werdet schon euere Gründe haben.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 20. Februar 2011 - 17:20 #

Ich verstehe nicht ganz, was du meinst.

Skelly (unregistriert) 21. Februar 2011 - 1:12 #

In dem Fall ist es wohl ein individuelles Problem bei meinem Browser. Entschuldigung.

Flugtier 10 Kommunikator - 466 - 20. Februar 2011 - 23:48 #

Versuche es mal mit aktiviertem JavaScript auf der Seite :)

Anonymous (unregistriert) 5. Februar 2012 - 12:03 #

dieser test ist nicht gerade gut, in Kriegszone kann man mit 24 spielern spielen! nicht nur mit 16!
aber die haben das spiel gut bewertet ich würde auch 9.5 geben...