GUM-GUM-Guter Versuch

Jump Force Test+

Dennis Hilla 22. Februar 2019 - 17:37 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Selbst normale Attacken lösen in Jump Force spektakuläre Effekte aus, beispielsweise dieser Schlag Blackbeards.
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Sprechertext zu Jump Force

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KA-ME-HA-ME-Hallo zusammen! Hier ist Dennis Hilla von GamersGlobal und für diesen Test zu Jump Force setzt ihr besser auch eure Sonnenbrillen auf. In Bandai Namcos neuestem Prügelspiel stehen schließlich Kämpfe mit über 40 Charakteren aus den verschiedensten Anime- und Manga-Reihen an der Tagesordnung. Das bedeutet mehrere Bildschirme füllende Explosionen pro Kampf, ebenso wie eine konfuse Story.

Bei der Geschichte von Jump Force habe selbst ich als Anime-affiner Mensch durchaus Probleme gehabt, ihr zu folgen. Der aus Dragon Ball bekannte Freezer attackiert die Welt gemeinsam mit außerirdischen, Venoms genannten, Wesen. Unter Beihilfe mysteriöser Würfel übernehmen die Bösewichte auch die Kontrolle über eigentlich gute Kämpfer. Euer selbst erstellter Charakter ist Teil einer Jump Force genannten Truppe, die aus den Helden diverser Manga-Reihen zusammengewürfelt ist. Bleach, Dragonball, Naruto, Yu-Gi-Oh!, One Piece oder Hunter X Hunter sind nur ein paar der verwendeten Lizenzen.

Ich finde es wirklich schade, dass die Geschichte so auf Sparflamme erzählt wird, denn genug Raum für coole Crossover-Stories und Witze würde die Fülle an Charakteren definitiv bieten. Klar, Monkey D. Ruffys berühmt-berüchtigter Heißhunger ist ebenso ein Thema wie Vegetas ständige schlechte Laune, aber irgendwie fehlt es der Geschichte einfach an Herz. Ein netter Bonus ist immerhin, dass in den vor allem bei Spielbeginn sehr zahlreichen Cutscenes die japanischen Originalsprecher der Figuren zu hören sind – eine deutsche Sprachausgabe fehlt allerdings. Nach dem Story-Einstieg wird die Geschichte aber oftmals nur in drögen Textboxen vorangetrieben – schade!

Hätten wir das geklärt, bei der Erzählung wird viel Potenzial verschenkt. Was Jump Force aber tatsächlich sehr gut macht, ist die Inszenierung der Kämpfe. Jeder Charakter wurde mit passenden Attacken ausgerüstet, so setzt Piccolo seine dehnbaren Arme und die Höllenspirale ein, Koch Sanji hingegen greift ausschließlich mit Tritten an. Für euren eigenen Charakter erhaltet ihr entweder sehr selten im Story-Verlauf neue Fähigkeiten, oder ihr kauft sie über die Ingame-Währung Gold.

Das Kampfsystem selbst macht auf den ersten Blick einen komplexen Eindruck, dieser verflüchtigt sich aber schnell. Wenn ihr bereits Erfahrung mit Dragonball Fighterz oder einem der Naruto-Prügler habt, dann solltet ihr für Jump Force ohnehin nur eine kleine Umgewöhnungszeit brauchen. Ihr tretet stets mit drei Kämpfern an, per Knopfdruck wechselt ihr zwischen ihnen, durch Gedrückthalten des linken Triggers löst ihr einen Unterstützerangriff aus.

Die normalen Attacken werden „Ansturm“ genannt und lassen sich durch mehrfaches Drücken der Taste auch miteinander verketten, so dass ihr eurem Gegner eine kernige Angriffsserie ins Gesicht drückt. Haltet ihr den Knopf gedrückt, dann führt ihr einen aufgeladenen Schlag aus, der einen Block unterbrechen kann und dementsprechend sehr wichtig gegen defensive Feinde ist.

Zur Verteidigung nutzt ihr zwei Mechaniken. Entweder blockt ihr durch Gedrückthalten des rechten Bumpers, oder ihr nutzt eure Mobilitätsanzeige. Diese wird durch einen blauen Ring am unteren Bildschirmrand dargestellt, per Tastendruck stürmt ihr entweder auf euren Gegner zu, oder ihr entkommt einer gerade auf euch einprasselnden Attacke. Allerdings solltet ihr bedenken, dass die Mobilitätsanzeige eine Zeit zum Wiederaufladen braucht.

Um die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere auszulösen, braucht ihr eine gefüllte Fertigkeitsanzeige. Diese findet sich unter eurem Lebensbalken. Eine Kombo zum auslösen der Angriffe ist nicht nötig, der rechte Trigger plus eine der vier Aktionstasten löst bei jedem Kämpfer eine seiner vier Fertigkeiten aus.

Wobei, so ganz stimmt das nicht. Während drei der Fähigkeiten abhängig von dem entsprechenden Balken sind, braucht es für die besonders starke Erwachen-Attacke eine mindestens um 50 Prozent gefüllte entsprechende Leiste. Diese findet ihr um das Portrait eures Kämpfers herum, sie füllt sich durch eingesteckte Treffer. Durch einen Druck auf den rechten Stick schaltet ihr alternativ in den Erwachen-Modus um, in dem ihr mehr Schaden verursacht, beziehungsweise weniger einsteckt.

Das klang jetzt nach sehr vielen Mechaniken und einem sehr komplexen System, aber seid versichert: Das Kampfsystem von Jump Force ist verhältnismäßig simpel gestrickt, alleine durch den Verzicht auf echte Kombos à la Street Fighter. Weitergesponnen bedeutet das auch, dass euch Button-Mashing sehr oft zum Sieg führen wird. Zumal die Balance zwischen den Kämpfern noch nicht ganz rund ist, Ryo Saeba aus City Hunter beispielsweise macht sich selbst in den normalen Attacken seine Pistole zu Nutze, setzt ihr direkt danach die Fähigkeit Schnellschuss ein, verliert euer Gegenüber auf einen Schlag viele Leben. Unschön, Spaß macht das System alles in allem aber trotzdem.

Ebenfalls nur bedingt gelungen ist die Technik von Jump Force. Besonders bei heftigen Attacken wie einer Genkidama sinkt die Bildrate immer wieder spürbar ab. Dazu kommen sehr häufige und auch sehr lange Ladezeiten. Durch einen mittlerweile veröffentlichten Patch wurden diese Probleme zwar angegangen, komplett behoben sind sie jedoch noch nicht.

Richtig gut gelungen ist den Entwicklern von Spike Chunsoft hingegen die Gestaltung der Charaktere. Die Cel-Shading-Optik setzt die Manga-Vorlagen wunderbar in eine 3D-Optik um und die wuchtigen Explosionen sorgen zwar schnell für Anfälle aufgrund akuter Reizüberflutung, passen damit aber bestens zum Anime-Stil. Was hingegen nicht so richtig passen will, sind die mitunter sehr realistisch gehaltenen Texturen.

Keine Aussage treffen kann ich zum Online-Modus. Denn trotz mehrfacher Versuche und mehrerer Minuten Wartezeit pro Anlauf konnte ich keinen Mitspieler antreffen. Dementsprechend habe ich keine Erfahrung mit der Stabilität der Mehrspielervariante oder des Netzcodes.

BANZAI! Kommen wir zu meinem Fazit. Jump Force als Blender zu bezeichnen ginge zu weit, nehme ich aber die knallige Optik des Spiels, dann liegt die Verwendung dieses Begriffs schon etwas näher. Was da im Sekundentakt auf dem Bildschirm an Effekten abgefeuert wird treibt die Augen gerne an den Rand des Erträglichen, authentisch ist die Umsetzung aber allemal. Auch wenn die Fertigkeiten oft einige Sekunden des Abwartens darstellen, so freue ich mich doch jedes Mal über einen ausgelösten Spezialangriff, so schön sind sie anzusehen und so befriedigend ist es, wenn ich einen Gegner volle Breitseite damit erwische.

Das Kampfsystem ist aber ein zweischneidiges Schwert. Zwar kann ich eine gewisse Komplexität nicht von der Hand weisen, nach näherer Befassung wird aber schnell klar, dass simples Button-Mashing auch zum Sieg führen kann. In Kombination mit dem nicht idealen Balancing der Kämpfer büßt die eigentlich spaßige Mechanik einiges an Charme ein. Und auch die Story, die weit hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt, hat mich eher verwirrt und enttäuscht. Für Anime-Fans ist Jump Force sicherlich ein netter Zwischenhappen. Ansonsten kann ich euch aber eher ein Super Smash Bros. Ultimate oder ein Street Fighter 5 ans Herz legen – je nachdem, wie ernsthaft ihr euch prügeln wollt.
Neue Fertigkeiten für euren selbst erstellten Charakter erwerbt ihr im Shop in der Lobby.
Dennis Hilla 22. Februar 2019 - 17:37 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 22. Februar 2019 - 17:38 #

Viel Spaß beim Lesen, Hören und Ansehen!

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65104 - 22. Februar 2019 - 19:49 #

Schöne Partikeleffekte im 4K Video; ich kann aber mit dem Genre einfach nix anfangen.

Sp00kyFox (unregistriert) 22. Februar 2019 - 18:29 #

hättet ihr mal lieber letztes jahr Dragon Ball FighterZ getestet. das spiel is hier leider ein reinfall. und auch grafisch wirken die anime figuren als 3D-modelle hier eher wie große park-kostüme. etwas skurril der ganze look.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 22. Februar 2019 - 18:31 #

Alles zu sprunghaft

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 22. Februar 2019 - 20:13 #

Wir brauchen hier echt eine Kalauer-Kasse...

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161781 - 22. Februar 2019 - 18:31 #

Coole Sonnenbrille! :)

Michl 16 Übertalent - 4299 - 25. Februar 2019 - 12:45 #

Allerdings! Beste Anmoderation ever :D

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175510 - 25. Februar 2019 - 18:08 #

Dem schließe ich mich an. B)

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 25. Februar 2019 - 13:22 #

Danke danke! Ich würde ja behaupten, ich hätte sie extra für das Intro gekauft, das wäre aber gelogen.

vgamer85 (unregistriert) 22. Februar 2019 - 19:05 #

Ein Sale bzw. Pile of Shame Kandidat für irgendwann :-) Vielen Dank für den Test.

Tock3r 18 Doppel-Voter - 12436 - 22. Februar 2019 - 19:34 #

Bei den Vorlagen ein balancing zu finden ist sicher schwer, denn die Chars sind eben nicht alle gleich stark. Eigentlich müssten die Dragon Ball Chars mit dem Rest den Boden aufwischen.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266681 - 22. Februar 2019 - 20:04 #

Danke für die Aufklärung. Die Prämissen haben mir das Spiel sehr schmackhaft gemacht, wenn das aber so ist, dann wart ich noch ab. Vielleicht gibt es einen Moment der Schwäche bei einem künftigen Sale... :)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 22. Februar 2019 - 20:25 #

Fürs ernsthafte Prügeln empfehle ich eher Tekken 7 als Street Fighter 5. ;)

Sp00kyFox (unregistriert) 23. Februar 2019 - 2:25 #

oder oder oder, aber jedenfalls nicht SF5. das hat sich doch auch vor allem so gehalten wegen dem ganzen esport-fokus. ist leider wirklich kein so gelungenes prügelspiel, auch wenn es jetzt deutlich mehr inhalt hat als zum release.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 22. Februar 2019 - 20:45 #

Ausser DB und Death Note interessiert mich keine der Reihen. Eher nix für mich.

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 22. Februar 2019 - 21:03 #

Ne das ist einfach nix für mich. Da reicht mir schon das Teaserbild um dass festzustellen und der Testartikel bestätigt das.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 22. Februar 2019 - 21:32 #

Deinem Fazit kann ich mich anschliessen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 22. Februar 2019 - 21:51 #

Dabei würde ich Perfect Cell noch als Highlight ansehen :o(.

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 23. Februar 2019 - 0:47 #

? Verstehe ich nicht. Perfect Cell? Muss ich dafür Animes kennen um es zu verstehen? Dann wäre das die Erklärung für meine Ratlosigkeit. Einfach nicht meins...und dann noch ein Prügler ohne Combos...Sachen gibts ;)

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 23. Februar 2019 - 1:42 #

Der Herr ist im Verlauf von Dragon Ball ein Antagonist und durchläuft verschiedene Stadien, diese oben zu sehen ist seine Letzte und wird als "Perfekt Cell" bezeichnet, "Cell" ist im Übrigen sein Name.

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 23. Februar 2019 - 15:39 #

Aha danke dir! Dann lag ich mit meiner Vermutung ja richtig. Ob er dann ein Highlight ist oder nicht kann ich zwar trotzdem nicht beurteilen aber immerhin bin ich nun schlauer.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 23. Februar 2019 - 0:54 #

Die Spielauswahl für Tests ist immer wieder erstaunlich. Sowas wird getestet, aber z.b. ein Crackdown 3 als einer der wenigen MS-Exclusives nicht.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40317 - 23. Februar 2019 - 10:08 #

Die Idee da bunt etwas zu mischen ist ja interessant, aber irgendwie verläuft das für mich hier in die falsche Richtung.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 23. Februar 2019 - 20:33 #

Die Idee finde ich nicht schlecht, vielleicht mal in nem sale...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83932 - 24. Februar 2019 - 2:08 #

Sieht ziemlich irre aus und irgendwie spaßig. Allerdings kenne ich keine der dort verwursteten Serien, ich bin, was so etwas angeht, eher bei Marvel vs. Capcom zu Hause.